Vampire: The Masquerade, Revised
Призвание предметов «из воздуха» было отличительной чертой легенд
об оккультном и сверхъестественном задолго до появления Тремеров. Этот
путь Тауматургии делает возможным сотворение предметов, ограничиваемое
лишь разумом тауматурга.
У объектов, призванных посредством этого пути, есть две отличительных
особенности. Предметы выглядят равно «одинаковыми», каждый
из сотворенных предметов, будучи призванным вновь, будет выглядеть точно
так же, как и в первый раз. Например, нож будет тем же ножом, если его
создать повторно; два предмета будут неотличимы. Даже конкретный нож —
тот, которым отец персонажа пользовался, чтобы угрожать ему — будет
выглядеть идентично всякий раз, когда его призовут. У крысы будут точно
такие же «черепичные» узоры на меху, а поверхность мусора всегда может
быть одинаково гофрированной. Вдобавок, у сотворенных объектов нет
недостатков: на оружии нет выбоин и царапин, на инструментах нет
опознавательных знаков, а у компьютеров — корпуса без логотипов.
Лимит на размер воздаваемых объектов, похоже, ограничен размерами
самого тауматурга; невозможно сотворить ничего, крупнее самого себя.
Призывающий также должен в некоторой степени быть знаком с объектом,
который желает призвать. Работа просто по фотографии или воображению
увеличивает сложность, а объекты, с которыми персонаж хорошо знаком
(вроде упомянутого выше ножа), могут понизить сложность, по усмотрению
Рассказчика.
Когда игрок делает бросок, чтобы сотворить что-нибудь, полученные
в броске успехи определяют качество призванного предмета. Один успех
принесет дрянную, несовершенную вещь, а пять успехов наградят тауматурга
почти точной копией.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of Corruption (Путь Искажения) |