|
В категории материалов: 6 Показано материалов: 1-6 |
|
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Комментариям
Vampire: The Masquerade, Revised Трупы, оживленные некромантом с помощью Пути Кости, обладают Силой 3,
Ловкостью 2, Выносливостью 4, Дракой 2, и всегда предпринимают действие
последними за ход (если только не возникает благоприятствующих
обстоятельств). У них нет пунктов Силы Воли, которые можно тратить, но
сопротивляются атакам они так, словно обладают Силой Воли 10. Все
Ментальные и Социальные значения оживлённых трупов равны нолю, и зомби
никогда не пытаются уклоняться. Запасы кубиков зомби не зависят
от полученных повреждений, за исключением нанесённых огнём или когтями и
клыками сверхъестественных существ. У большинства зомби 10 уровней
здоровья, но они не способны исцелять полученный урон.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Necromancy
(Некромантия) | The Bone Path (Путь Кости) |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Судороги позволяют некроманту заставить плоть трупа один раз
дернуться. Рука может внезапно взметнуться вверх, труп может сесть, или
глаза мертвеца могу внезапно распахнуться. Не стоит и говорить, что
подобные вещи способны оставить неизгладимое впечатление на людей,
которые не ожидают, что усопший родственник перевернется в гробу. Система: Чтобы применить Судороги, некромант тратит
один пункт крови, а игрок делает бросок Ловкость+Оккультизм (сложность
6). Чем больше получено успехов, тем более сложное действие сможет
предпринять труп. Один успех делает возможным короткое движение, вроде
подергивания, а пять позволяют вампиру задать конкретные условия,
при которых тело оживет («Я хочу, чтобы в следующий раз, когда
кто-нибудь войдет в помещение, труп сел и открыл глаза».) Ни при каких
условиях Судороги не могут вынудить мертвое тело атаковать или нанести
повреждения.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Necromancy
(Некромантия) | The
Bone Path (Путь Кости) |
|
Vampire: The Masquerade, Revised С помощью Мётел Ученика некромант может заставить мертвое тело встать
и выполнить простое действие. Например, тело можно отрядить переносить
тяжелые предметы, копать, или просто шаркать из угла в угол. Оживленные
подобным образом трупы не атакуют и не защищают себя при столкновении, а
вместо этого пытаются выполнять полученные указания, пока их не покинет
жизнь. Обычно, чтобы уничтожить тело, оживлённое подобным образом,
необходимо расчленение, огонь или нечто схожее. Система: Все, что требуется для оживления трупов
с помощью Мётел Ученика, это бросок Сообразительность+Оккультизм
(сложность 7) и трата пункта крови и пункта Силы Воли. Количество
оживленных трупов равно числу набранных успехов. Затем некромант должен
огласить задание, которое он назначает зомби. Трупы тут же отправляются
работать, пока не выполнят задачу (и в этот момент они падают) или пока
что-нибудь (в том числе и время) не уничтожит их. Тела, пробуждённые с помощью этого эффекта, продолжают разлагаться, пусть и с куда меньшей скоростью, чем обычно.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Necromancy
(Некромантия) | The
Bone Path (Путь Кости) |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Шаркающие Орды создают именно то, о чём вы и подумали: ожившие трупы,
способные атаковать, пусть и не слишком хорошо и не очень быстро.
Единожды пробужденные этим эффектом, трупы ждут — годами, если
потребуется — чтобы выполнить полученную команду. Приказ может
заключаться в том, чтобы защищать определённое место или просто
немедленно атаковать, но он будет выполняться до тех пор, пока последнее
из разлагающихся чудовищ не окажется уничтожено. Система: Игрок тратит пункт Силы Воли, а затем —
один пункт крови за каждый труп, оживляемый некромантом. После этого
игрок должен сделать успешный бросок Сообразительность+Оккультизм
(сложность 8); каждый успех позволяет вампиру поднять еще один труп
из могилы. Каждый зомби (за неимением лучшего термина) может выполнять
одну простую команду, вроде «Оставайся здесь и защищай это кладбище
от незваных гостей», иди «Убей их!» Примечание: Зомби, созданные с помощью «Шаркающих
Орд», если требуется, будут ждать вечно, чтобы выполнить свою задачу.
Задолго после того, как плоть опадет с мистически оживленных костей,
зомби будут ждать… и ждать… и ждать — по-прежнему способные выполнять
свою задачу.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Necromancy
(Некромантия) | The
Bone Path (Путь Кости) |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Эта способность воздействует на живых, а не на мёртвых. Однако она
временно превращает живую душу в разновидность призрака, поскольку
позволяет некроманту извлечь душу из живого — или вампирского — тела.
Смертный, исторгнутый из собственного тела, становится призраком,
обладающим единственной связью с материальным миром: своим опустошённым
телом. Система: Игрок тратит пункт Силы Воли, а затем
делает состязательный бросок своей Силы Воли против Силы Воли выбранной
жертвы (сложность 6). Успехи обозначают количество часов, в течение
которых изначальная душа изгоняется из своего обиталища. Тело продолжает
существование само по себе, но пребывает в неподвижности. Эту способность можно использовать, чтобы создавать подходящих носителей для Дьявольской Одержимости.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Necromancy
(Некромантия) | The
Bone Path (Путь Кости) |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Дьявольская Одержимость позволяет вампиру поместить душу в недавно
умершее тело и заселить его на время действия эффекта. Это не делает
оживший труп ничем иным, кроме как ожившим трупом, и этот труп
безвозвратно сгниет через неделю, но он обеспечивает призрака или вольно
скитающуюся душу (скажем, принадлежащую вампиру, использующему Духовную
Проекцию) временным пристанищем в материальном мире. Система: Указанное тело должно быть мертвым не более
30 минут, и новый жилец должен быть согласен вселиться туда — призрака
или астральную форму нельзя насильно поместить в новую оболочку.
Разумеется, большинство призраков с радостью ухватятся за такую
возможность, но это другой вопрос. Если вампир, по какой-то причине,
желает поместить душу в тело другого вампира (прежде чем тот рассыплется
в прах), некромант должен набрать пять успехов в противопоставляемом
броске Силы Воли против изначального владельца тела. В противном случае
непрошенному гостю будет отказано во вторжении. Примечание: Душа может использовать любые физические
способности (Уклонение, Драка, Могущество), которыми владеет его новое
обиталище, и любыми ментальными способностями (Компьютеры, Право,
Присутствие), которыми она обладает в своем текущем существовании. Она
не может пользоваться физическими способностями своего прежнего облика
или ментальными способностями нового.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Necromancy
(Некромантия) | The
Bone Path (Путь Кости) |
|
| |