Среда, 24.04.2024, 20:38
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Fortitude

    В категории материалов: 9
    Показано материалов: 1-9

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Gangrel, Revised Ed
    Анимализм 2, Стойкость 4

    Даже среди молодых представителей клана встречаются те, кто сумел защитить себя от когтей и укусов обычных животных – что, впрочем, сложно назвать неожиданным, если принять во внимание ценность подобной защиты. Кое-кто из вампиров даже считает, что это может спасти и от нападений Люпинов в форме волков - но желающих выйти в открытое поле и доказать справедливость таких утверждений пока не нашлось.

    Система: Потратив два пункта крови, игрок выбирает конкретную разновидность животных: волк, лев, бизон и др. На всём протяжении сцены Гангрел получает бонус к броскам поглощения урона, полученного от выбранного типа животных. Бонус равен Анимализму+Стойкости (эти кости добавляются сверх обычных бросков на Выносливость+Стойкость - то есть, по сути, Стойкость удваивается).

    Поглощение укусов или когтей Люпина в теории допустимо, однако Рассказчик должен не забывать, что даже в форме волков эти существа - не вполне животные.

    Приобретение этой силы стоит 18 очков опыта.

    Система MET: Персонаж тратит два пункта крови и выбирает одну разновидность животного: волк, олень, медведь и т.д. При поглощении урона, полученного от этих животных, Стойкость удваивает свой эффект. Способность длится ближайший час, по истечении которого весь урон, нанесённый вампиру, сохраняется.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Комбинированные Дисциплины | Animalism (Анимализм) | Fortitude (Стойкость) |

    Просмотров: 623 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised
    Доминирование 3, Стойкость 3

    Это умение, разработанное много веков назад, защищает Вентру от способностей, развитых у их соплеменников и у Тореадоров. Хотя воздействие Присутствия не так заметно, как обработка Доминированием, оно не менее эффективно. Отринутая благосклонность Афродиты позволяет Вентру защититься от манипулирования эмоциями столь же успешно, как поколение - от сил Доминирования.

    Система: эта способность, однажды выученная, нейтрализует действие всех эффектов Присутствия 1-3 уровня, если ими пытается воспользоваться Сородич с более высоким, чем у персонажа, поколением. Так, на Вентру 9 поколения не подействует Взгляд Ужаса в исполнении Сородича 12-го поколения.

    Чтобы овладеть этим умением, нужно потратить 20 баллов опыта.

    Система МЕТ: эта способность позволяет персонажу игнорировать воздействие Благоговения, Взгляда Ужаса и Восторга, если ими пытается воспользоваться Сородич с более высоким, чем у персонажа, поколением.

    Отринутая благосклонность Афродиты стоит 10 баллов.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Комбинированные Дисциплины | Dominate (Доминирование) | Fortitude (Стойкость) |

    Просмотров: 644 | | Комментарии (0)

    Gangrel, Revised Ed
    Затемнение 3, Стойкость 2

    Хотя Городские Гангрел и вычеркнули Стойкость из перечня клановых Дисциплин, представленная ниже способность приобрела среди них исключительную популярность. Под действием этой силы Гангрел не проявляет даже малейших признаков дискомфорта при тяжелейших ранениях. Сколь бы болезненной ни была нанесённая рана, он без труда поддерживает иллюзорную неуязвимость: такой эффект может произвести впечатление на любого из окружающих, не исключая и оппонентов. Сообразительный каинит может попросту сделать вид, что ему наплевать на пули или другие ранения - правда, использование этой способности в ходе любого из ритуалов Шабаша может закончиться наказанием или даже чем-нибудь похуже со стороны членов стаи – если, конечно, священник сообразит, что к чему.

    Система: Для активации этой способности игрок должен потратить один пункт крови. В течение сцены вампир сохраняет облик, который он имел на момент активации Дисциплины: любые ранения или шрамы, уже присутствовавшие на его теле, не исчезают, однако любой дальнейший урон и его последствия, вроде треска костей или кровотечения, в его внешности не проявляются, пока действует эта способность. Если вампир достигает уровня "Покалечен" или оказывается поражён колом в сердце, эффект немедленно пресекается.

    В дополнение к иллюзорной неуязвимости вампир получает снижение сложности -2 к проверкам Обмана, касающимся его физических способностей.

    Приобретение этой силы стоит 15 очков опыта.

    Система MET: Потратив один пункт крови, вы пресекаете видимые эффекты любых ранений в течение часа, будь то обыкновенные повреждения, хромота от страшнейших атак по ногам или бьющие во все стороны струи крови. Вампиры, владеющие Ясновидением, могут проигнорировать эту иллюзию, проведя состязание Ясновидения против Затемнения (подробности см. на стр. 137 книги Laws of the Night, Revised Edition). Всякий, кто стал свидетелем феноменально мощной атаки, не возымевшей эффекта на персонажа, может вступить в Ментальное Состязание, чтобы преодолеть иллюзию. При использовании этой силы вы получаете бонус в два очка к Социальным Проверкам, основанным на физических действиях.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Комбинированные Дисциплины | Fortitude (Стойкость) | Obfuscate (Затемнение) |

    Просмотров: 606 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Все вампиры обладают сверхъестественной живучестью, благодаря которой большинство обычных повреждений не имеют особого значения. Стойкость дарует устойчивость и жизнестойкость, далеко превосходящую даже обычную вампирскую выносливость. Сородич, владеющий этой способностью, игнорирует даже самые могучие удары и почти не почувствует града пуль. Эта Дисциплина также помогает защититься от источников повреждений, которых страшатся и вампиры, таких, как солнечный свет, огонь и падения с большой высоты.

    Гангрел, Равнос и Вентру владеют этой могущественной способностью. Гангрел любят Стойкость по вполне понятным причинам, а Равнос и в особенности Вентру наслаждаются психологическими эффектами дисциплины. Нередко Вентру выдерживает «смертельный» удар, оставляя противнику время, которого хватает ровно на то, чтобы засечь улыбку вампира, прежде чем Вентру прикончит потрясенную жертву.

    Система: Значение Стойкости персонажа прибавляется к его Выносливости для целей поглощения обычного урона (ударного и летального). Персонаж, владеющий этой Дисциплиной, может также использовать свои точки в Стойкости для поглощения непоглощаемого урона (Сородичи обычно не могут поглощать повреждения от укусов вампиров, когтей оборотней, магических эффектов, огня, солнечного света или обширных физических травм). Таким образом у вампира со Стойкостью 3 есть три кубика на поглощение непоглощаемого урона.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Fortitude (Стойкость) |

    Просмотров: 670 | | Комментарии (1)

    Gangrel, Revised Ed

    Гангрел, использующий эту способность, сверхъестественным образом укрепляет все свои чувства против любого опасного воздействия. Такого вампира нельзя ослепить ярким светом или внезапной вспышкой прожектора, невозможно оглушить звуком выстрела или взрыва, и даже его болевой порог существенно возрастает. На протяжении всего действия этой способности глаза, уши, нос и открытые раны вампира сияют потусторонним светом.

    Система: Вампир активирует эту способность на одну сцену, вложив в неё два пункта крови. Любые естественные источники, в обычных условиях причиняющие непоправимый вред органам чувств - вроде прожекторов, неожиданных вспышек или перцовых баллончиков, - не имеют воздействия, даже если чувства вампира мистически усилены способностями наподобие "Обострённых чувств". Сверхъестественное повреждение органов чувств или другие экстраординарные обстоятельства (например, пребывание в эпицентре мощнейшего взрыва) могут быть смягчены броском Стойкости, в результате которого каждый успех понижает эффект или долговечность таких повреждений или же устраняет их насовсем. Вдобавок, все штрафы от нанесённых Гангрелу ран понижаются на два: вампир не чувствует боли или каких бы то ни было неудобств до тех пор, пока не достигнет уровня "Покалечен", да и тогда получает пенальти только в 3 кости. По окончании сцены все штрафы накладываются по стандартным правилам.

    Фосфоресцирующее сияние, просачивающееся изо всех ран и органов чувств вампира, практически невозможно скрыть, что налагает штраф в две кости на все броски социального взаимодействия со смертными, кроме запугивания.

    Система MET: Потратив два пункта крови, вы приобретаете абсолютный иммунитет ко всем повреждениям органов чувств на ближайший час: грохот выстрелов, прожектора и газовые баллончики больше на вас не действуют, даже если вы применяете "Обострённые чувства" или другие способности, повышающие уязвимость органов чувств. Штрафы от ран понижаются на два в течение всего действия "Щита чувств", но как только эффект пропадает, вы получаете весь полученный ранее урон. Вы можете объявить Проверку Стойкости против любого штрафа, наложенного особо массированным повреждением вроде мощного взрыва, в эпицентре которого вы оказались. Если вы преуспели, то штраф снижается на одно очко - этот эффект можно улучшить, снижая штраф на дополнительное очко за каждую потраченную Физическую Способность.

    Пока эта сила активна, из ран и органов чувств вампира исходит сияние. Вы получаете штраф в два очка на все Социальные Состязания со смертными в течение этого времени.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Fortitude (Стойкость) |

    Просмотров: 519 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised

    Эта пугающая сила позволяет Сородичу преодолеть одно из традиционных проклятий неупокоенных: страх перед колом. Развив владение Стойкостью, Вентру может нейтрализовать проткнувший его сердце кол, постепенно изменив форму этого мертвого органа так, чтобы кол больше не причинял ему вреда. Кол, вытесненный из сердца с помощью этой силы, остается в теле Сородича и даже может быть виден под слоями одежды.

    Система: Игрок тратит единицу постоянной Силы воли и выполняет бросок на Выносливость + Выживание (сложность 9). Количество успешных баллов определяет время, требующееся Сородичу для того, чтобы выйти из состояния неподвижности.

    Одноразовое использование этой силы позволяет избавиться только от одного кола. Если персонажа вновь постигнет та же судьба, он может повторить попытку, конечно, в том случае, если игрок решит потратить еще одну единицу Силы воли. Если бросок на использование этой силы провалился, кол останется в сердце; повторить попытку применительно к данному колу нельзя.

    Один успешный балл: год

    Два успешных балла: шесть месяцев

    Три успешных балла: один месяц

    Четыре успешных балла: неделя

    Пять успешных баллов: одна ночь.

    После того, как кол был вытеснен из сердца, он остается в теле вампира, обрастает мертво плотью и, возможно, выпирает под неудобным углом. Сородич может в любое время выдернуть кол, получив при этом два уровня усиливающихся ( aggravated) повреждений.

    Система МЕТ: Для использования этого умения игрок тратит единицу постоянной Силы воли и выполняет бросок для проверки физических параметров ( Static Physical Challenge), сложность равна 9. В случае успешного броска он тратит от одной до пяти точек временных Physical Traits следующим образом:

    • год

    •• шесть месяцев

    ••• один месяц

    •••• неделя

    ••••• одна ночь.

    Во всем остальном сила работает точно так же, как и в версии для Рассказчика.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Fortitude (Стойкость) |

    Просмотров: 451 | | Комментарии (0)

    Gangrel, Revised Ed

    Достигнув этого уровня, Гангрел буквально пропитывает свою личность нечеловеческой выдержкой. Обладание "Непреклонным разумом” позволяет вампиру вычистить всевозможные страхи, привычки, фобии и отклонения, потихоньку накапливавшиеся в пыльных уголках его векового сознания. Кроме того, повышается и устойчивость Гангрел к ментальным воздействиям. Всё это вынуждает Гангрел в дальнейшем приобретать лишь физические - и только физические - черты животных.

    Система: По достижении этой способности Гангрел обязан сделать проверку Воли со сложностью 7. За каждый успех вампир устраняет один из своих психозов или две звериные повадки по своему выбору (тем не менее, потерянные из-за них или даже косвенно из-за них Социальные Атрибуты не восстанавливаются). Эту проверку вампир совершает лишь один раз. Её эффект проявляется мгновенно.

    Персонаж безвозмездно получает три дополнительных кости к проверкам на сопротивление магии и Дисциплинам, влияющим на сознание. Дисциплины, воздействующие на эмоции (такие как Присутствие), этого бонуса не получают.

    Вдобавок, если вампир по какой-либо причине приобретает психоз уже после изучения этой силы, игрок может немедленно сделать бросок на Волю со сложностью 6. Если он набирает хотя бы три успеха, психоз сохраняется в течение всей этой ночи и следующего дня, бесследно исчезая с пробуждением вампира при наступлении темноты. К этой проверке нельзя применять Силу Воли.

    Система MET: Как только вы получили эту способность, необходимо пройти продолжительную проверку Силы Воли против восьми очков. Каждый набранный успех позволяет вам избавиться от одного психоза или двух звериных повадок по вашему усмотрению (потерянные из-за них Социальные Способности не восстанавливаются).

    Вы безвозмездно получаете три очка к проверкам сопротивления магии и Дисциплинам, влияющим на сознание (этот бонус не применяется к Присутствию и другим мистическим силам, влияющим на эмоции). Если вы получили новый психоз, пройдите Проверку Воли против семи очков (означенный выше бонус не применяется к этой проверке, поскольку он даёт сопротивление психозам, не помогая в их исцелении). Если проверка успешна, вложите в её эффект три Ментальные Способности. Психоз будет держаться в течение этой ночи и следующего дня, но бесследно исчезнет с закатом. К этой проверке нельзя применять Силу Воли.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Fortitude (Стойкость) |

    Просмотров: 477 | | Комментарии (0)

    Gangrel, Revised Ed

    Самый грозный противник - не тот, кого сложно ранить, а тот, кого и коснуться – целое дело. Эта способность объединяет ряд бонусов "Персональной брони" с мощной противодействующей аурой, затрудняющей нападение на персонажа и позволяющей ему играючи отбивать удары любого числа противников.

    Система: Эта способность стоит три пункта крови и длится в течение сцены. Если вампир нападает сам, то не получает никаких преимуществ – поэтому он, напротив, должен уйти в глухую защиту и уворачиваться от атак или блокировать их, используя полный запас костей против каждой атаки. Когда его атакуют при помощи какого-либо оружия, он добавляет бросок на Стойкость (со сложностью 6) к проверке Ловкости+Борьбы, чтобы отбить удар. Если бросок на Стойкость дал больше успехов, чем нападающий набрал при атаке, его оружие разлетается вдребезги при контакте с вампиром (оружие, обладающее мистическими свойствами, по решению Рассказчика может и не сломаться). Если проверка блока успешна, вампир поглощает все повреждения от этой атаки; если нет, то он поглощает их по стандартным правилам, используя Стойкость.

    В рукопашном бою атаки могут быть заблокированы тем же способом, но при этом успешная рукопашная атака наносит урон не только вампиру, но и нападающему. Если атака была заблокирована, нападающий всё равно получает урон. В обоих случаях повреждения поддаются обычному поглощению. В дополнение, защищающийся вампир не получает штрафа за бой со множеством оппонентов, даже если на него нападает целая армия.

    Система MET: Эта способность стоит трёх пунктов крови и длится в течение часа. Вы можете использовать полный запас защитных Способностей, вместо того чтобы разделять его. (В случае если вы нападает сами, этот бонус не применяется, и вы получаете все стандартные штрафы за несколько действий в пределах раунда).

    Всякий, кто нападает на вас, обязан пройти две проверки. Сначала необходимо вступить в Физическое Состязание. Применяющий эту Дисциплину вампир должен стоять в защите - считается, что он ведёт равный счёт с оппонентом. Если нападающий проваливает состязание, то его оружие разлетается вдребезги (если только не обладает мистической силой или не заколдовано), а сам он получает урон, предназначавшийся вам. Если счёт состязания равен, оружие по-прежнему ломается, но самому нападающему удаётся избежать повреждений. И наконец, если он побеждает, то ему остаётся пройти Простую Проверку. Если она успешна, он может нанести урон вашему персонажу (вампиры, владеющие высокими уровнями Могущества, могут не проходить вторую проверку).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Fortitude (Стойкость) |

    Просмотров: 416 | | Комментарии (0)

    Players Guide to Low Clans

    Иногда каиниты, владеющие высокими уровнями Стойкости, уверяются в собственной неуязвимости — до такой степени, что пренебрегают даже смертельной опасностью. Персонаж уверен, что он несокрушим в бою. Он получает -2 к сложности всех бросков Смелости, но не будет уклоняться, парировать или блокировать наносимый удар, и крайне неохотно покидает поле боя. Если его все же ранили, или если друзья и соратники покинули поле боя, он может принять решение отступить. Чтобы осуществить это, игрок должен сделать бросок Силы Воли. Сложность будет 9, если соратники покинули поле боя, 8 — если он получил ударных повреждений до уровня «Ранение» (-4 уровня здоровья) или больше, 7 — если повреждения летальные, и 6 — если урон непоглотимый. В случае смешанного урона используйте наиболее низкую сложность.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Fortitude (Стойкость) | Психозы |

    Просмотров: 564 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024