Gangrel, Revised Ed Самый грозный противник - не тот, кого сложно ранить, а тот, кого и
коснуться – целое дело. Эта способность объединяет ряд бонусов
"Персональной брони" с мощной противодействующей аурой, затрудняющей
нападение на персонажа и позволяющей ему играючи отбивать удары любого
числа противников. Система: Эта способность стоит три пункта крови и
длится в течение сцены. Если вампир нападает сам, то не получает никаких
преимуществ – поэтому он, напротив, должен уйти в глухую защиту и
уворачиваться от атак или блокировать их, используя полный запас костей
против каждой атаки. Когда его атакуют при помощи какого-либо оружия, он
добавляет бросок на Стойкость (со сложностью 6) к проверке
Ловкости+Борьбы, чтобы отбить удар. Если бросок на Стойкость дал больше
успехов, чем нападающий набрал при атаке, его оружие разлетается
вдребезги при контакте с вампиром (оружие, обладающее мистическими
свойствами, по решению Рассказчика может и не сломаться). Если проверка
блока успешна, вампир поглощает все повреждения от этой атаки; если нет,
то он поглощает их по стандартным правилам, используя Стойкость. В рукопашном бою атаки могут быть заблокированы тем же способом, но
при этом успешная рукопашная атака наносит урон не только вампиру, но и
нападающему. Если атака была заблокирована, нападающий всё равно
получает урон. В обоих случаях повреждения поддаются обычному
поглощению. В дополнение, защищающийся вампир не получает штрафа за бой
со множеством оппонентов, даже если на него нападает целая армия. Система MET: Эта способность стоит трёх пунктов
крови и длится в течение часа. Вы можете использовать полный запас
защитных Способностей, вместо того чтобы разделять его. (В случае если
вы нападает сами, этот бонус не применяется, и вы получаете все
стандартные штрафы за несколько действий в пределах раунда). Всякий, кто нападает на вас, обязан пройти две проверки. Сначала
необходимо вступить в Физическое Состязание. Применяющий эту Дисциплину
вампир должен стоять в защите - считается, что он ведёт равный счёт с
оппонентом. Если нападающий проваливает состязание, то его оружие
разлетается вдребезги (если только не обладает мистической силой или не
заколдовано), а сам он получает урон, предназначавшийся вам. Если счёт
состязания равен, оружие по-прежнему ломается, но самому нападающему
удаётся избежать повреждений. И наконец, если он побеждает, то ему
остаётся пройти Простую Проверку. Если она успешна, он может нанести
урон вашему персонажу (вампиры, владеющие высокими уровнями Могущества,
могут не проходить вторую проверку).
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Fortitude (Стойкость) |
|