Суббота, 20.04.2024, 14:30
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Сила Воли [1]
Запасы "маны" [3]
Здоровье [12]
Мораль [18]
Дороги и Пути Просветления [21]
Достоинства [83]
Недостатки [98]
Вопросы к персонажу [2]
Известность [4]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Последние штрихи » Запасы "маны"

    В категории материалов: 3
    Показано материалов: 1-3

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару говорят, что Гея дала им Ярость, чтобы сделать  могущественными охотниками и самыми беспощадными воинами. Но она даровала им  другую силу, которая не менее полезна и сильна; сила, которая соединяет ее  детей с другой сущностью, с миром духов. Эта связь Священной Матери зовется  Гносисом.

    Гносис позволяет Гару общаться с к духами, которые окружают  их; это сущность спиритического мира. В некоторой степени, Гносис является  частично духом. Эта связь позволяет путешествовать в Умбра и получать мощные Дары  от духов. Без этой силы Гару будет отрезан от части своей природы. Персонажи с  низким Гносисом редко и с трудом входят в контакт с духами. С другой стороны,  высокое значение этого трайта постепенно размывает границу между мирами, и  могут быть проблемы с отличием мира одной стороны Барьера от мира другой  стороны.

    Гносис, подобно Ярости и Силе воли, двояко записывается.  Первое – постоянное значение Гносиса, обозначаемое точками. Второе – запас  Гносиса, отмечаемые в квадратах. Этот запас определяет число очков, которые  можно потратить. Запас Гносиса никогда не может быть больше постоянного  значения. Если игрок тратит очко Гносиса, он вычитает его из запаса Гносиса, не  меняя постоянной величины трайта. Постоянный Гносис остается неизменным по ходу  хроники, в то время как очки Гносиса могут расти или уменьшаться.

    -->

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Запасы "маны" |

    Просмотров: 1400 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Запас крови персонажа определяет, как много витэ находится в его организме. Он показывает количество пунктов крои у персонажа. Один пункт крови примерно равен одной десятой крови в организме взрослого смертного.

    Максимальное количество пунктов крови у вампира зависит от его поколения, так же от него зависит, сколько пунктов крови он может истратить за один ход. Вампир с нулем пунктов крови крайне голоден и скорее всего впадет в безумие.

    Вампиры должны отнимать один пункт крови от своего запаса каждую ночь, вне зависимости от того, подымаются они вечером или нет, так как неестественная магия, которая оживляет мертвые дела, поглощает витэ, которое они выпивают из своих жертв. Пункты крови используются многими способами, а восстанавливать их можно, как вы догадались, лишь поглощая кровь.

    Запас крови так же оказывает влияние на броски на Самоконтроль (или Инстинкты) в том случае, если безумие персонажа становится неизбежным. Игрок не может делать бросков на Самоконтроль или Инстинкты больше, чем его запас крови. Например, если у персонажа осталось только два пункта крови, игрок может сделать лишь два броска на Самоконтроль, даже если он равен четырем. Голодные вампиры не слишком хорошо могут противостоять своему Зверю…

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 1280 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Ярость показывает, насколько силен в персонаже первобытный  Зверь. Это не только увеличенные боевые характеристики, но и неконтролируемая  мощь, которая может привести к бессмысленной бойне. Это инстинктивная хитрость  и способность охотиться, смешанная с дикой жаждой крови и непредсказуемым  гневом.

    Ярость это проклятие и благословение Гару. Это чистая грубая  сила, полученная от Геи, которая позволяет карать любого, кто покусится на  Мать. Этот аспектам Ярости делает Гару устрашающими воинами. Они могут идти  дорогой человека или животного, в любом из миров оставаясь непревзойденными.

    Споры о происхождении Ярости продолжаются с момента  появления общества оборотней. Многие Гару уверены, что они ее получают от Луны,  поскольку ее покровительство определяет изначальную Ярость новичка. Некоторые  считают Ярость проклятием Вирма, частицей разрушения, заложенной при создании.  Но большинство склоняется к тому, что это гнев – дар Геи, данный своим лучшим  дочерям и сыновьям для получения мощи, и надо быть благодарными за ее мудрость.

    Большую часть своей жизни Гару проводит в бесконечном  сражении с самим собой. Зверь всегда пребывает в мыслях Гару, и многие живут в  страхе того, что случится, когда он утеряет контроль над своими поступками.

    Ярость двояко записывает на листе персонажа. Во-первых, это  точки Ярости. Это постоянное ее значение. Во-вторых, это запас Ярости,  указанный в квадратах. Этот запас показывает, сколько очков Ярости вы можете  потратить.

    Когда вы тратите очко Ярости, сотрите его из запаса.  Постоянная Ярость остается неизменной в ходе хронике, тогда как временный запас  может варьироваться. В исключительных случаях, очки Ярости оборотня могут  превышать постоянное значение этого трайта, но только если ситуация достаточно  конфликтна, чтобы вызвать бешенство.

    -->

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Запасы "маны" |

    Просмотров: 1633 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024