Clanbook: Tremere,
Revised У Тремера и Совета создание основ Тауматургии отняло десятилетия,
так что она не является «естественной» Дисциплиной. Веками она
распространялась по Клану Тремер в качестве врожденной способности,
но некоторые невезучие Тремеры так и не смогли понять ее сути. Ваш герой — один из этих несчастных: для него к обычной сложности
3 при использовании Путей и ритуалов надо добавлять 4 пункта (и так —
до максимальной трудности 10). Он все же может учить Тауматургию
(вышестоящие Тремеры будут рады поделиться своими тайнами, если
он заслужит их расположение), но это требует огромных усилий. Для него
Тауматургия все же считается Клановой Дисциплиной, хотя он может начать
историю со всего лишь одной точкой в ней. В общественном плане это выделяет героя среди других Тремеров как
вечного студента. Скорее всего, ему не будет грозить продвижение или
большие обязанности, просто потому, что «он этого не понимает». Система MET: для Вашего героя Тауматургия — самый
сложный предмет. В результате, это увеличивает на одну Особенность
сложность любого Статического Опыта и прибавляет пять минут
к длительности получения любого следствия (поскольку Вы путаете слова,
криво рисуете круг и так далее). При исходе поединков, касающихся
общения с Тремерами звания выше Вашего у Вас на одну Социальную
Особенность меньше, чем обычно.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|