|
В разделе материалов: 890 Показано материалов: 181-210 |
Страницы: « 1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 29 30 » |
Werewolf The Apocalypse (1st Edition)
Гару может бежать в 10 раз быстрее обычной скорости. Эффект длится до 8 часов, в это время Гару полностью сосредотачивается на беге. После окончания Дара Гару должен немедленно поесть или впадет в безумие от голода. Духи гепарда или воздуха учат этому Дару.
Система: Для активации Дара необходимо потратить очко Гносиса и сделать бросок Выносливость+Атлетика (сложность 7).
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Молчаливые Странники |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition)
Выучив этот Дар, Гару предельно увеличивает свою ментальную защиту. Духи сокола учат этому Дару.
Система: Сложность любой направленной ментальной атаки или попытки взять Гару под контроль, как и попытки тайных психических атака (чтение мыслей, внушение иллюзий или одержимость) увеличивается до 10. Эффект постоянен, но он не применяется при влиянии на эмоции.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Серебряные Клыки |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition)
Этот обряд создает лунный мост, мерцающий портал, позволяющий мистическим образом путешествовать между двумя каэрнами. Такие мосты – важные связи между священными для Геи местами. Каждый год каэрн должен обновить свою связь с другим каэрном, если желает поддерживать лунный мост. Обряд обязательно проводится на вече и должен исполняться одновременно обоими каэрнами.
Главное требование для лунного моста – лунный самоцвет, или путевой камень, как его иначе называют. Путевой камень можно найти в Умбра и часто является объектом задания-поиска. Эти чрезвычайно редкие камни напоминают плоскую жемчужину с отпечатком волчьей лапы на одной стороне. Камень можно выкрасть из каэрна, но такая кража считается богохульством и может привести к войне между септами.
Обряд устанавливает (или продляет) спиритическую связь между путевыми камнями каэрнов посредством духов-тотемов каэрнов. Кульминацией обряда является открытие лунного моста с обоих концов. В это время Гару двух каэрнов путешествуют между каэрнами, присоединяясь к дикому веселью. Лунные мосты позволяют путешествовать в 1000 раз быстрее обычного. Обряд должен проводиться каждые 13 лун (грубо говоря, раз в году).
Система: Бросок – Сообразительность+Загадки (сложность 8 минус уровень каэрна мастера обряда). Мастер обряда может тратить для броска ПСВ. Если тотем стаи такой же, как у каэрна, он дает 3 дополнительных кубика. Если предыдущий обряд закончился неудачно, сложность уровня обряда возрастает на 1. Для завершения обряда потребуется набрать число успехов, равное уровню целевого каэрна.
Успех немедленно открывает мост и устанавливает духовную связь между путевыми камнями. Лунный мост можно открыть в любое время. Можно открыть мост Обрядом Раскрытия Каэрна или Даром Рагабаша Открытие Лунного Моста (если применен на каэрн). Неудача в обряде не открывает моста, и обряд можно повторить только через год. Лунный мост все еще можно открыть, но путешествие может быть не таким безопасным, как прежде…
Критическая неудача не открывает моста, а путевой камень сгорает от неумело направленной энергии. Это приводит обычно к другому обряду – Обряду Остракизма – выполняемому над проштрафившимся Гару.
Смотрите Механику каэрна для определения дальности лунных мостов.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды Каэрна |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition)
Этот обряд скрывает область в пределах Умбра, делая ее невидимой для наблюдения из остальных мест мира духов. Не менее пяти персон понадобится для обряда, которые должны поститься не менее трех дней для самоочищения. Уктена, особо опытные в этом обряде, считают, что участники должны прибыть к исполнению обряда только с нарисованными на теле символами, отражающими землю, огонь, воду, воздух и (для мастера обряда) мир духов.
Система: Сложность броска равна Барьеру каэрна +4. Любой участник может жертвовать своим Гносисом. Участники должны потратить 10 очков Гносиса, чтобы эффект стал постоянным. Иначе, число успехов показывает, сколько часов будет держаться Лощина. Если область покрытия, больше самого каэрна, то Гносиса требуется на 2 за каждую дополнительную милю радиуса, которую Гару пытаются скрыть.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды Каэрна |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition) Оборотень с этим Даром может защититься от духов, выполнив несложный защитный ритуал. Чтобы использовать Дар, оборотень в воздухе чертит незримую пиктограмму, которая отпугивает и ослабляет духов (за исключением духов стаи и каэрна). Символ сопровождает оборотня на весь период действия. Этот Дар преподается духами предков. Система: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Манипулирование+Ритуалы (сложность 7). Духи (конечно, кроме духов стаи и каэрна) в радиусе 30 метров вычитают из всех своих бросков один кубик за каждый успех. Дар длится сцену.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition) Рычание и сердитый взгляд оборотня заставляет руку или ногу оппонента усохнуть, исказиться и ослабеть, делая ее бесполезной. Существа с регенеративными способностями могут в следующей сцене вернуть функциональность конечности; для остальных эффект постоянен. Духи змеи, паука и других ядовитых творений даруют этот Дар. Некоторые оборотни за обучением обращаются к духам болезней. Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Силу воли (сложность Выносливость жертвы +4). Жертва увеличивает на два броски, основанные на Ловкости. Если отсохла нога, перемещение сокращается до половины нормальной скорости.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Метис |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition) Филодокс этой силой очаровать другого своим командным голосом. Если проверка Силы воли окажется успешной, он может подчинить врага своей воле, поставив людей на колени, а волков заставив подняться на задние лапы. Духи волка или льва учат этому Дару. Система: Игрок должен набрать не менее трех успехов на взаимном с противником броске Силы воли. Этот Дар в случае успеха заставляет врага полностью повиноваться, пока его жизнь не подвергнется опасности.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Филодокс |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition) Используя силу теней и сновидений, Галлиард может создавать интерактивные истории с участием других – охотно или нет. Тени танцуют среди участников, разыгрывая свои роли (как задумано Галлиардом). Этот Дар используется обычно на вече, давая возможность остальным оборотням принять участие в легенде, рассказываемой Гару. Однако этим Даром можно влиять на упрямцев, заставляя принимать участие в представлении Галлиарда. Духи предков учат этому Дару. Система: Для использования Дара на нежелающих, игрок должен потратить определенное очков Гносиса и набрать три успеха на броске Манипулирование+Исполнение (сложность равна Силе воли жертвы). В случае успеха игрок рассказывает историю и принуждает жертву исполнять требуемую роль. Эффект длится один ход за каждое потраченное очко Гносиса.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару |Дары оборотней | Галлиард |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition) Гару может брать вещи в Умбра и оттуда без предварительного освящения предмета. Этот Дар затрагивает животных и людей, желающих или против их воли. Гару часто используют эту силу для того, чтобы брать свою Родню путешествовать по Умбра или лечить раненных Родичей – тело и душу – в таинственной Лощине. Система: Гару должен взять объект или существо, с которым он отправится в мир духов. Он должен потратить ПСВ: одно очко за малый предмет (карманные часы или нож), два за большой предмет (рюкзак или лук) и три за огромный предмет (в том числе людей). Игрок делает обычный бросок Гносиса для пробивания Барьера и «переступает». Сопротивляющиеся цели делают бросок Силы воли, каждый успех вычитает успех из броска Гару. Теург, желающий увлечь такую жертву, должен набрать по меньшей мере три успеха на броске Гносиса. Любой попавший в Умбра и не умеющий «переступать» должен положиться на Гару, чтобы вернуться, или найти область с очень тонким Барьером, например, каэрн. Рейтинг Барьера должен быть 3 и менее для успешного самостоятельного исхода. Если он сможет покинуть Умбра, он уже никогда не сможет вернуться обратно, независимо от уровня Барьера. Если он останется в Умбра надолго, то, в конечном счете, обратится в духа.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Теург |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition) Нет покровительства, чья Ярость сильнее связана с Аруном, которые мастерски ее направляют. Это Дар, преподаваемый духом росомахи, позволяет направлять Ярость более эффективно. Система: Гару восстанавливает одно очко Ярости, когда получает урон, не делая при этом броска на безумие (другие стимулы требуют броска на безумие как обычно). Вдобавок, Гару может тратить очко Ярости – только одно за ход – без траты временной Ярости. Если тратится в ход несколько очков Ярости, этот бонус не предоставляется.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Арун |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition) Челюсти оборотня усиливаются настолько, что могут разгрызть практически все что угодно. Кроме того, в бою его челюсти наносят больший урон, и только смерть может расцепить его смертельную хватку. Духи волка учат этому Дару. Система: Игрок тратит ПСВ и бросает Выносливость +4 против меняющейся сложности (3 для дерева, 6 для стальных наручников, 9 для сцепки автопоезда). Кроме того, этот Дар на одну сцену увеличивает на 2 кубика урон от укуса персонажа.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Люпус |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition)
Используя силы земли, Уктена может телекинетически двигать один объект весом не более 500 кг. Этот Дар преподают одновременно элементалы земли и воздуха.
Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Ловкость+Оккультизм (сложность 7). Уктена должен концентрироваться на переносимом предмете, который движется со скоростью 10 метров в секунду. Эффект длится 1 ход за успех.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Уктена |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition)
Гару лишает цель гнева, сам наполняясь им. Штормовой Ворон учит этому Дару.
Система: Игрок бросает Сообразительность+Запугивание (сложность равна Силе воли цели). Сколько выпадет успехов, столько ходов цель теряет очко Ярости, а Повелитель Тени получает его. Персонаж может использовать этот Дар один раз за сцену.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Повелители Тени |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition) Гару может общаться с духами города или поселка и получать информацию о местности, включая примерное население, анклавы Гару и других сверхъестественных существ, секретные тоннели и так далее. Этот Дар не действует в дикой природе, так как Грызущие Кость потеряли навык общения с природными духами. Духи крысы (для Гуляющих по стеклу - таракана) учат этому Дару. Для Молчаливых странников: когда Гару изучает Дар, требуется выбрать, где он будет действовать – в
городе или на природе. «Городская» версия полностью идентична Дару Костегрызов.
«Дикая» версия очень похожа, но бросать требуется Восприятие+Выживание. Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Восприятие+Знание улиц. Количество и точность информации зависят от количества успехов. Неудача означает, что духи будут лгать (что может стать критичным, в зависимости от дезинформации).
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость | Гуляющие по Стеклу | Молчаливые Странники |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition)
Иногда известный как Безрассудство Актеона, этот обряд используется для наказания людей, чрезвычайно оскорбивших Гею. Проступок не должен быть направлен против Гару как таковых, а против Геи и Ее созданий. Этот обряд позволяет приподнять Завесу, вынуждая человека видеть и помнить Гару в ходе долгой ночной охоты. Мастер обряда оставляет небольшой мешочек тлеющих фекалий и трав около спящей жертвы. Когда жертва проснется, Завеса на него больше не распространяется. Смерть человека в ходе последующей охоты не обязательна. Выжившие зачастую сходят с ума, их неподготовленные разумы не могут принять той правды, которую им открывает обряд. Единицы способны преодолеть свой страх и излечиться. Этот обряд не считается нарушением Наставления.
Система: Мастер обряда должен поместить специально приготовленный мешочек с травой и фекалиями в пределах 3 метров от спящей жертвы. Мешок тлеет при исполнении обряда, причем его мастер не обязан находиться рядом. Провал оставляет Завесу нетронутой. Критическая неудача ввергает самого Гару в Делирий на одну ночь.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды наказания |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition)
Гея направляет свою силу непосредственно на Гару, делая его единым целым с землей, где он стоит. Лишаясь возможности отступить и вообще перемещаться на все время действия Дара, Гару получает несколько сил самой Геи. Элементалы земли учат этому Дару.
Система: Игрок бросает Силу воли (сложность 8). Каждый успех добавляет один кубик в броски физических атрибутов. Также на Гару нельзя внезапно напасть, а все атаки против него считаются фронтальными. Гару не может двигаться, пока все его оппоненты не будут повержены или не отступят.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Потомство Фенрира |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition)
Фурия насылает на цель чрезмерную, травмирующую боль. Фурии достаточно указать на цель для эффективного применения. Дух боли учит этому Дару.
Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Сила+Медицина (сложность равна Выносливость противника +3). Каждый успех лишает жертву кубика на все броски из-за болезненного разрушения своего тела. Эффект длится сцену.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Черные Фурии |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition)
Гару становится примером пассивного сопротивления. Он теряет способность атаковать, но и оппонент не может поразить его, уставая в ходе бесполезных атак. Духи мангуста учат этому Дару.
Система: Игрок тратит один ПСВ и бросает Сообразительность+Уворот (сложность равная Силе воли врага). До конца сцены, противник не может попасть по Гару независимо от количества успехов. Этот Дар прекращает действие, стоит оборотню самому атаковать или нападет новый противник. Дар можно применять на нескольких врагов, но на каждого надо потратить по одному ПСВ.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Дети Геи |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition)
Гару создает неподвижную иллюзию, обладающую визуальными, звуковыми, обонятельными и тактильными элементами. Дух зерна – также известный как дух души – учит этому Дару.
Система: Игрок тратит очко Гносиса за каждую 3-метровую область и потом бросает Интеллект+Экспрессия. Любой сомневающийся в иллюзии должен сделать бросок Восприятие+Бдительность и превысить успехи Гару, чтобы понять это.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Фианна |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition) С этим Даром Гару может наслать на тело противника жуткое проклятие, ослабляя или парализуя его. Многие рассматривают эту силу как способ объявления смертельной войны. Духи боли или болезни учат этому Дару. Система: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Гносис, жертва сопротивляется собственным броском Гносиса. Сложность для Гару равна Силе воли оппонента, сложность жертвы равна Гносису Рагабаша (жертвы без Гносиса делают бросок Выносливости без поправок на любую сверхъестественность). Каждый успех позволяет Рагабашу снять с жертвы одну точку с любого физического атрибута. Эффект постоянен, но атрибут можно поднять за очки опыта. Этот Дар нельзя использовать дважды на одном противнике.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Рагабаш |
|
Clanbook: Tremere,
Revised Тщательно охраняемый, как и любой секрет Клана, Сбрасывание Пут,
похоже, отстоит от обычных правил Тауматургии. Оккультисты-теоретики
отмечают, что он имеет больше общего с первичным, несдержанным
колдовством, нежели с умственным, упорядоченным приближением
к герметической магии крови. Некоторые даже мрачно указывают на его
сходство с Волдери — поскольку ритуал Сбрасывания Пут разбивает Узы
Крови.
Разрывание Уз Крови — ужасный процесс. Чародей должен иметь
непрерывный доступ к объекту, как и к образцу крови хозяина. Ритуал
требует целой ночи; его проведение болезненно как для колдующего, так
и для объекта. Чародей создает связь с объектом и хозяином, смешивая
кровь всех троих и помещая ее в стеклянное хранилище. затем чародей
должен обескровить и содрать кожу с объекта — способ остается
на усмотрение чародея; некоторые могут умерщвлять плоть хлыстом,
а другие — применять клейма. Когда объект начнет балансировать на краю
гибели, колдующий разбивает стеклянный контейнер, выливает кровь
на землю и хватает Узы за струйку. Смесь крови испаряется в шипящем,
обжигающем пару, и объект становится свободен. Конечно, Сбрасывание Пут
остается одним из строжайших секретов Тремеров. Немногим тауматургам
можно доверить столь мощное знание. Более того, малейшего указания
на то, что Тремер может провести этот ритуал, достаточно для того, чтобы
другие Сородичи наблюдали за ним с усиленным подозрением — у Тремеров
есть волшебные способы кражи крови, так что кто может сказать, что
чародей не может освободить чьих-либо невольников и взамен привязать
их к себе? Даже те Сородичи, кто стонет под плетью Узы, редко доверяют
Тремерам в достаточной мере, чтобы пройти через такую процедуру.
Система: чародей должен иметь в своем распоряжении
по одному пункту крови от себя, объекта и управляющего объектом. (Если
колдующий сам является объектом или управляющим, дополнительной крови
не надо). Сдирание кожи вызывает три уровня непоглощаемого
аггравированного ущерба, как только плоть удалят или сожгут. Появившийся
в конце ядовитый пар наносит дополнительный пункт непоглощаемого
аггравированного ущерба как колдующему, так и объекту. Объект теряет
постоянный пункт Силы Воли, но, если ритуал удается, Узы Крови
немедленно увядают. Однако он не создает защиты от создания других,
позднейших Уз.
Система MET: Усложненный ритуал. Разрушение
уз Крови требует по одной Особенности Крови от колдующего, объекта
и управляющего им (опять же, если колдующий и есть объект или
управляющий им, дополнительной крови не требуется). Объект получает
четыре пункта Усиленного ущерба (два — по сокращенной шкале) и теряет
одну постоянную особенность Силы Воли, а колдующий получает один пункт
Усиленного ущерба. Как всегда, для завершения ритуала нужно успешное
Статическое соревнование. Очевидно, для этого ритуала вам не нужно
входить в настоящий физический контакт или сдирать кожу. Из-за
занимаемого времени ритуал лучше проводить вне игры, хотя может
получиться красивая сцена, если кто-нибудь помешает Вам в разгар его.
|
Clanbook: Tremere,
Revised Новообращенные шепчутся о том, что Старейшины-Тремеры вполне могут
уничтожить своих врагов, располагая лишь небольшим образцом Витэ. Хотя
не все так просто, за страшными слухами таится доля правды. С помощью
Ночи Красного Сердца чародей может заставить своих врагов визжать
от страха, совершенно уничтожить или принудить к противостоянию.
Чародею нужен лишь количественный образец крови жертвы. Во время
целой ночи колдующий непрерывно проговаривает фразы ритуала. После
первого приближения ритуала (который занимает около 10 минут) жертва
внезапно ощущает дурное предчувствие чего-то ужасного. когда бы объект
не встретил колдующего, он понимает, что вершится ритуал, который
уничтожит его — и что, согласно полученным сверхъестественным сведениям,
он должен либо избежать его мощи, либо найти и прервать колдующего. Как
только, при восходе солнца, ритуал заканчивается, если жертва подпадает
в область его действия, она эффектно рассыпается в прах за доли
секунды.
Кроме крови жертвы, колдующему необходимы изображение жертвы,
вырезанное им из кости, прогнившее дерево, срубленное в полночь, либо
камень надгробия с могилы благочестивого священника.
Система: хоть и весьма мощный, Ночь Красного Сердца
не является всесильным ритуалом. Есть вероятность того, что, когда
он начнется, жертва либо сбежит из города, либо убить колдующего.
поскольку ни одна вероятность — смерти или провала — не исключена, это,
возможно, означает, что жертва не остановится, пока не сможет уничтожить
чародея. Однако, если колдующий сможет завершить ритуал с целым пунктом
крови жертвы, несчастный объект немедленно претерпит Окончательную
Смерть.
Игрок делает бросок успеха ритуала, как только начнется
колдовство, — если бросок провален, то ритуал не сработает, и жертва
ничего не почувствует (хотя колдующему не обязательно знать это). также
игрок должен потратить пункт Силы Воли, чтобы продолжать колдовать целую
ночь, и если ритуал каким-либо образом остановится или прервется,
он не удастся.
У Ночи Красного Сердца ограниченный радиус действия. Обычные учения
говорят, что обряд работает «на семь лиг от проклятого убежища»; ученые
чародеи приписывают ритуалу радиус действия от 30 до 35 миль. Как бы
то ни было, объект может сразу сказать, удалось ли ему выйти из зоны
действия ритуала, поскольку чувство ужаса исчезнет — но если
он возвратится во время действия ритуала, то снова подпадет под его
влияние. Заметьте, что несмотря на то, что объект может сказать,
удалось ли ему сбежать из-под влияния ритуала, колдующий этого не знает;
возможно проводить Ночь Красного Сердца против кого-то, кто вне его
радиуса действия, не имея знания о том. что ритуал не удался.
Система MET: Усложненный ритуал. Вам нужно
проводить его вне игры; когда Вы начнете, нужно предупредить об этом
рассказчика, так что Вы можете потратить Особенности Крови жертвы
и собственную особенность Силы Воли, и Рассказчик таким образом сможет
предупредить жертву. Очевидно, жертва может попытаться сбежать из города
или. иначе, уничтожить и остановить Вас. Если ритуал прерван,
он немедленно заканчивается без результата. Иначе используйте
вышеприведенное описание. Если все условия выполнены и ритуал проведен
успешно, дальнейшие опыты не требуются.
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition) Оборотень с этим Даром может влиться в любую культуру, независимо от того, насколько необычно или странно он в ней выглядит. Он может, не привлекая внимания, смешаться с кочевыми бедуинами или делать покупки на китайском рынке как «свой». Дар не скрывает расовые особенности, но дает возможность оборотню подражать поведению и обычаям местных жителей. Также предоставляется способность говорить и понимать язык этой культуры, хотя эти знания исчезают после окончания Дара. Духи предков учат этому Дару. Система: Игрок кидает Манипулирование+Эмпатия. Если бросок успешен, персонаж взаимодействует с членами другой культуры, как если бы был одним из них. Сложность может быть 5, если это другой септ Гару, или 9, если надо ассимилироваться в чужой стране с ульем Танцоров Черной Спирали. Персонаж не будет получать штрафов на социальные броски, но не будет получать особых преимуществ. Эффект длится одну сцену плюс один день за каждый ПСВ, затраченный при активации Дара.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition) Метис старается всю жизнь найти цель, место и чувство уверенности в своем ужасающем состоянии. С этим Даром он может показать остальным своих внутренних демонов, сводя их с ума и ввергая в безумство. Природа психического расстройства каждый раз индивидуальна, но всегда очень серьезна, лишая жертву нормального существования. Луна вместе с духами обмана и безумия учит этому Дару. Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Манипулирование+Запугивание (сложность равна Силе воли жертвы). Умопомешательство длится столько дней, сколько выпало успехов. В течении этого времени метис может ослаблять или усиливать эффект, проясняя сознание цели или кидая ее в пучину психоза. Даже после того, как Дар окончил свое действие, последствия безумия могут остаться у жертвы на всю оставшуюся жизнь.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Метис |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition)
Этот Дар вызывает тучу злобных духов, которые провоцируют жителей населенного пункта на общественные беспорядки. Дар играет на ненависти и страхе городских низов: бедняков, беспризорников и даже бродячих собак. Грызущий Кость может направлять мятеж в требуемое русло, но он бессилен остановить разбушевавшуюся толпу по мере разрастания бунта. Духи крысы учат этому Дару.
Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Сообразительность+Хитрость (сложность 8). Успех направит духов в нужное место. Различные бунтовщики могут не действовать сообща, наоборот, они могут даже подраться друг с другом – менталитет толпы непредсказуем. Число успехов указывает на область эффекта Дара.
Успехи | Область |
1 | Здание |
2 | Квартал |
3 | Жилой массив |
4 | Район |
5 | Весь город |
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition) Арун с этим Даром может повести свою стаю во врата Ада, если такая необходимость возникнет. Духи волка или аватары Инкарна учат этому Дару. Система: Гару тратит очко ПСВ и бросает Обаяние+Лидерство (сложность 8). Каждый успех дает каждому союзнику в радиусе 30 метров один ПСВ. Эти ПСВ сохраняются до конца сцены и могут тратиться как обычно. Этот Дар может поднять ПСВ даже выше максимума в 10 очков. Этот Дар можно применять только раз за сцену.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Арун |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition)
Этот Дар позволяет создать Лунный мост, по которому Странник немедленно достигнет цели назначения. В области открытия моста должна быть видна Луна – хоть краешек. Луна преподает этот Дар.
Система: Игрок тратит очко Гносиса за каждые 100 миль планируемого перехода. Затем бросается Интеллект+Бдительность (сложность зависит от дальности и знакомства с путем). Успех доставляет Гару до места, но он на один ход будет дезориентирован, если не наберет 3 успехов. Неудача в броске меняет направление моста – трудно даже представить, куда он попадет.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Молчаливые Странники |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition)
Гару может вызвать Сетевого паука, духа Ткача, который имеет практически неограниченный контроль над компьютерными системами. Паук может нарушить, стереть или уничтожить любую компьютерную систему (решение остается за Рассказчиком, но обычно это разрушение). Аватар Таракана учит этому Дару.
Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние+Компьютеры (сложность 8). В случае успеха появляется Сетевой паук, который слушается команд Гару. Этот Дар позволяет сокращать вдвое все сложности на броски, связанные с компьютерами, наряду с разрушительными способностями духа.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Гуляющие по Стеклу |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition) Филодокс имеет самые сильные связи среди оборотней со элементалами земли, как земля все держит, так и Филодокс поддерживает свой народ. Из окружающих камней и земли Филодокс может сотворить стену, защищающую его. Стена движется вместе с оборотнем, защищая его со всех сторон. Элементалы земли преподают этот Дар. Система: Гару тратит очко Гносиса. Размеры стены – 3 метра в высоту, 2 в ширину и метр в толщину. Запас кубиков на поглощение урона 10, уровней здоровья – 15. Стена стоит одну сцену или пока Гару не отпустит ее обратно в Землю.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Филодокс |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition)
Фианна может увеличиться втрое своего обычного роста или уменьшится до размеров маленького щенка. Феи или химерлинги учат этому Дару.
Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Выносливость+Основной инстинкт (сложность 8). Эффект длится один час за успех или пока Гару сам не отменит Дар. Если Гару увеличивается, он получает 3 точки в Силу за каждые 100% своего размера. Если он уменьшается, трайты не меняются, но он может незамеченным прокрасться или притвориться чьим-то любимцем.
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Фианна |
|
| |