Vampire: The Masquerade, Revised Большинство жертв не может сопротивляться эффектам «Доминирования».
Однако бывают ситуации, когда эта Дисциплина бессильна подчинить
индивидуума. • Смертные: Лишь редкие смертные могут надеяться
сопротивляться Доминированию, сила их воли ничто по сравнению
со сверхъестественным магнетизмом вампира. Однако бывают крайне сильные
личности, которые, благодаря сильной религиозной вере, уникальному
духовному дару или простой ментальной стойкости, способны вырваться
из-под эффектов этой Дисциплины. Помимо этих редких разрозненных
индивидуумов, избранные организации, вроде Инквизиции, знают
определенные ритуалы, которые делают смертных невосприимчивыми. Лишь
глупый вампир игнорирует потенциальную угрозу, которую представляют
собой подобные человеческие существа. • Вампиры: Невозможно задоминировать другого
Сородича, чья кровь сильнее — поколение вампира должно быть равно или
выше поколения цели, чтобы его способности подействовали. • Натура: Натура персонажа может явственно повлиять
на то, как легко действует на него Доминирование. Вампир способен
контролировать индивидуумов, чьи Натуры по сути своей восприимчивы
(Опекун, Дитя, Конформист) с немалой легкостью, а те, чьи Натуры
свидетельствуют о большой внутренней силе (Браво, Директор, Бунтарь)
могут стать куда большей проблемой. Рассказчик может снизить сложность
или количество успехов на 1 или 2, когда игрок делает бросок против
индивидуумов со «слабыми» Натурами, или схожим образом поднять их, когда
игрок делает бросок против «сильных» Натур. С другой стороны, «сильные»
Натуры куда проще убедить предпринять агрессивное действие — например,
убедить Бунтаря выступить против Князя куда проще, чем склонить к этому
же Конформиста. В итоге решение по этому поводу должен выносить
Рассказчик. • Провалы: Если бросок Доминирования провален, цель становится невосприимчивой к дальнейшим попыткам этого же вампира до конца истории.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Dominate (Доминирование) |
|