Vampire: The Masquerade, Revised Эта способность — основа, из которой произрастает все могущество
Анимализма. Вампир создает эмпатическую связь с животным, что позволяет
ему обращаться с ним или внушать ему простые команды. Сородич
заглядывает в глаза животному, передавая свои желания одной лишь силой
воли. Хотя нет никакой необходимости «говорить» чирикая, шипя или
гавкая, некоторые вампиры находят, что это помогает им усилить связь
с животным. Смотреть в глаза нужно непрерывно; если взгляд отведен,
Сородичу придется вновь заглянуть в глаза животному, чтобы восстановить
контакт. Поскольку Шепоты Зверя требуют визуального контакта, способность
подействует на животных, которые не могут видеть. Вдобавок, чем
примитивнее животное, тем сложнее установить контакт с его внутренним
Зверем. Относительно легко общаться с млекопитающими, хищными птицами и
большими рептилиями. Насекомые, беспозвоночные и большинство видов рыб
(возможно, за исключением самых крупных, вроде акул) слишком примитивны,
их внутренний зверь слишком слаб, чтобы можно было связаться с ним. Шепоты Зверя не дают никаких гарантий, что животное пожелает иметь
дело с вампиром, и не гарантирует, что животное выполнит какие-либо его
запросы. Однако они все-таки делают животное более благожелательно
настроенным к Сородичу. Способ, которым Сородич выражает свои желания
животному, зачастую зависит от вида животного. Сородич вполне может
запугивать мелких животных, принуждая их выполнять требуемое, но
для больших хищников лучше формулировать свои запросы в виде просьбы. Если вампир успешно применяет эту способность, животное выполняет
команду наилучшим возможным образом, в меру своих способностей и
интеллекта. Только очень умные животные понимают по-настоящему сложные
распоряжения (приказы, касающиеся ситуаций с меняющимися условиями или
требующие абстрактной логики). Тем не менее, команды, понятые животным,
остаются глубоко внедренными и могут оказывать на него воздействие
в течение некоторого времени. Система: Не требуется никакого броска, чтобы
заговорить с животным, но персонаж должен заглянуть ему в глаза. Чтобы
дать команду, нужно сделать бросок Манипулирование+Знание Животных.
Сложность зависит от существа. Хищные млекопитающие (волки, кошки,
насекомоядные\кровососущие летучие мыши) — сложность 6, другие
млекопитающие и хищные птицы (крысы, совы) — сложность 7, другие птицы и
рептилии (голуби, змеи) — сложность 8. Сложность может уменьшиться
на единицу, если персонаж заговорит с животным на его «родном языке», и
может меняться и далее в зависимости от обстоятельств и отыгрыша (мы
настоятельно рекомендуем, чтобы любое общение между персонажами и
животными отыгрывалось). Число успехов, полученных персонажем, указывает, насколько сильно
команда персонажа воздействует на животное. Одного успеха достаточно,
чтобы заставить кота проследить за кем-нибудь и привести туда же
персонажа, трех успехов хватит, чтобы принудить ворона шпионить за целью
в течение многих недель, а пять успехов гарантируют, что медведь-гризли
будет рьяно охранять вход в лесное убежище персонажа в течение
нескольких месяцев. Натура персонажа играет большую роль в том, как он подходит к этим
беседам. Персонаж может использовать запугивание, поддразнивание,
умасливание, рациональность или эмоциональные мольбы. Игрок должен
понимать, что он не просто отыгрывает своего персонажа в этих ситуациях,
но также и Внутреннего Зверя. Dark Ages: Vampire, Revised Эта сила позволяет Каиниту вернуться во времена до вавилонского
рассеяния, когда у всех был один язык. Он не может разговаривать с
людьми и Каинитами, чьего языка он знает, но может общаться с
животными, как домашними, так и дикими. Вампиру нужно на мгновение
посмотреть в глаза животному, чтобы овладеть начатками его речи. Каинит
говорит с животными на их языке: при общении с лошадью он должен
ржать, с волком – лаять или выть, и т. д. (животное отвечает ему
аналогичным образом). Если верить слухам, Носферату могут "говорить" с
животными, не издавая ни звука, но при этом им нужно полностью
сосредоточиться на одном существе и постоянно смотреть ему в глаза.
Использование Речи животных не обязательно настраивает зверей на
дружелюбный лад. Помните, что животные (кроме гулей) очень нервно
реагируют на неживых ночных хищников. Персонаж может с легкостью
запугать мелких тварей, например, белок или кроликов, но плотоядные и
быстрые, независимые животные приложат все усилия к тому, чтобы убежать
от вампира. Чтобы получить от крупных животных полезную информацию, с
ними придется договариваться.
Эта способность не гарантирует, что расспрашиваемое животное обладает
хоть какой-нибудь полезной информацией. См. Приложение, чтобы
определить приблизительную степень разумности зверя. Эта информация в
совокупности со знаниями о повадках данного зверя станет основой для
отыгрыша. Помните, что мало какое животное способно читать или считать, а
все люди для них выглядят почти одинаково. Чтобы склонить зверей на
свою сторону, персонаж должен произвести на них определенное
впечатление. Если это впечатление будет благоприятным, животные
постараются помочь ему. Система: использование этой силы не требует ни бросков, ни
расходования крови. Персонаж тратит один ход на то, чтобы завладеть
вниманием животного и посмотреть ему в глаза, тем самым позволяя своему
Зверю понять язык бессловесной твари. Чтобы получить полезную
информацию или попросить животное об услуге, выполняется бросок на
Манипулирование + Знание животных. Сложность равна 6, может меняться в
ту или иную сторону в зависимости от обстоятельств. Каждый успешный балл
означает одну услугу или фрагмент полезной информации; пять успешных
баллов позволяют персонажу получить практически все, чего он хочет (в
разумных пределах). Манера получения нужных сведений частично зависит
от дороги и Натуры персонажа, но в основном определяется отыгрышем
игрока и Рассказчика.
Категории: Vampire: the Masquarade | Animalism (Анимализм) |
|