Clanbook: Tremere,
Revised Кажется, что тени жадно пожирают землю, как только на нее падает
ночь. Куда ни падет тень, там остается сила ночи — хотя симпатическая
сила, которую может вызвать Тремер, усиливает ночь в любой точке.
Смертные, наблюдавшие эту причудливую силу, уходили с ощущением
«тронутых», разговаривая о тенях, невозможных при настоящем свете,
и неевклидовой геометрии, чьи объекты отбрасывают ужасные тени. Система: как и при использовании других сил
Создания Теней, Тремер должен расширят существующие тени. Обычно
колдующий стоит в затененном углу и вызывает эту силу. За каждый удачный
ход тень медленно покрывает все большую площадь. Такая таинственным
образом усиленная тень может даже дойти до освещенных солнцем границ.
За каждый успех, набранный при броске, тень простирается примерно на ярд
вне своих естественных границ. К концу сцены тень считается епархией
ночи: Тремер может вести себя как обычно, не испытывая помех от дня
и не избегая солнечных лучей. Однако, если колдующий выступит из тени
(случайно или намеренно), действие ее немедленно закончится — вполне
возможно, тем самым бросив Тремера, ошеломленного и растерянного, под
обжигающим солнечным светом. Система MET: наколдовывая Покрывало Ночи, Вы можете
вызвать расширение площади тени за пределы того, что было
ее естественными размерами. Считается, что ранее существовавшая тень
продвигается в каждом направлении на дополнительный ярд. До тех пор,
пока Вы остаетесь внутри этой тени, ее владения считаются подпадающими
под влияние ночи. Это длится до конца сцены или часа.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of Shadowcrafting (Путь Создания Теней) |
|