Clanbook: Tremere,
Revised Образованные чародеи могут не только накапливать электричество,
но и формировать его, и перенаправлять. Вампир может испускать
электрические дуги из своего тела в близлежащие цели или хранить мощный
заряд, который поднимает волосы дыбом и искрится подавляемой энергией. Система: успехи, набранные игроком, определяют
число ходов, в течение которых вампир может использовать Ярость Зевса.
Герой обладает полными 10 кубиками электрической силы, которые могут
быть высвобождены через прикосновение или в виде искровых зарядов
в любом желаемом сочетании — так что игрок может потратить четыре кубика
в контактном нападении, а затем высвободить оставшиеся шесть кубиков
в виде молнии за следующий ход. Как и на предыдущих уровнях силы,
прикосновение может питать или перегружать электрические устройства.
Чародей направляет сильные молнии с помощью Восприятия + Оккультизма
(сложность 6, увеличенная на площадь покрытия в ярдах — вплоть
до наибольшей сложности 10, соответствующей площади 4 ярда). Система MET: Вы можете не только переводить энергию
в три очка ущерба и оглушать противника, но и метать молнии, заряженные
электрической силой, со сходными свойствами — вплоть до трех таких
зарядов, по одному за ход. Вы направляете молнии, противопоставляя свои
Умственные особенности Физическим особенностям противника, не учитывая
металлическую броню и используя для повторных проверок Науку. Сила
действует столько же ходов, сколько у Вас есть постоянных особенностей
Силы Воли, либо до израсходования.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины
| Thaumaturgy
(Тауматургия) | Path
of the Levinbolt (Путь Громовержца) |
|