Vampire: The Masquerade, Revised На этом уровне Анимализма Сородич обретает тонкое понимание
Внутреннего Зверя. Всякий раз, когда этот хищный дух угрожает подавить
душу вампира и погрузить ее в Безумие, Сородич может вместо этого
передать его необузданные побуждения другому существу. Получатель Зверя
вампира немедленно впадает в безумие. Но это неестественное безумие,
поскольку жертве передается ярость самого Сородича. Таким образом,
в диких поступках получателя проявляется поведение, выражения и даже
обороты речи самого вампира. Гангрелы и Цимисхи особенно славятся умением спускать своего Зверя
на других. Гангрелы делают это, чтобы во время боя поднять своих гулей
на вдохновенные высоты свирепости. Цимисхи куда меньше заботятся о том,
кто получит их Зверя, чем о сохранении собственного самообладания. Система: Для применения этой способности вампир
должен пребывать в безумии или на его грани. Игрок должен указать
на желаемую цель (это должен быть кто-то в поле зрения вампира,
Высвобождение Зверя невозможно применить, если вампир один), затем
сделать бросок Манипулирование+Самоконтроль со сложностью 8. Результаты
смотрите по нижеследующей таблице: 1 успех | Персонаж передает Зверя, но обрушивает его на случайного индивидуума. | 2 успеха | Персонаж оглушен усилием и не может действовать в следующий ход, но успешно передает Зверя. | 3 успеха | Персонаж успешно передает Зверя. |
Если попытка неудачна, то интенсивность Безумия только усиливается.
Поскольку персонаж расслабляется в предвкушении освобождения от своих
свирепых побуждений, Зверь пользуется возможностью, чтобы подкопаться
поглубже. В таком случае безумие длится в два раза дольше обычного и
выйти из него в два раза сложнее; его серьезность также увеличивается
в соответствующей степени. Провал этого броска еще более катастрофичен;
усилившееся безумие настолько велико, что даже трата Силы Воли
не уменьшит его длительности или эффектов. Персонаж становится
несчастной жертвой страшной ярости Зверя. Если персонаж покидает присутствие цели до того, как безумие
завершится, вампир теряет своего Зверя, возможно, навсегда. Пусть больше
и неуязвимый для безумия, персонаж не может использовать или
восстанавливать Силу Воли и становится все более вялым. Чтобы вернуть
Зверя, он должен найти индивидуума, который теперь его носит в себе (и
который, вероятно, тоже не слишком радуется), и отнять Зверя. Наиболее
эффективный способ добиться этого — вести себя так, чтобы Зверь захотел
вернуться, хотя это не гарантия того, что Зверь захочет это сделать. В
качестве альтернативы персонаж может просто убить носителя (благодаря
чему Зверь немедленно вернется в тело вампира), но подобный поступок
приведет к потере как минимум одного пункта Человечности. Dark Ages: Vampire, Revised Изгнание Зверя (Drawing out the Beast)
Каиниты с этой способностью настолько хорошо знают все разнообразие
инстинктивных реакций животных, что могут предугадать поведение
собственного Зверя. Более того, когда внутренний Зверь начинает
буйствовать, вампир может переселить его в другое существо, вместо
того, чтобы поддаться накатывающей кровавой ярости.
Существо, в которое переселился Зверь Каинита, немедленно впадет в
безумие и начинает вести себя так, как вел бы себя в безумии
использовавший Дисциплину вампир, вплоть до употребления характерных
грубых выражений. Те, кто хорошо знает вампира, могут даже распознать
Зверя своего друга, заключенного в другом существе, но такое случается
редко.
Гангрелы используют эту силу для того, чтобы на время битвы
превратить своих гулей и потомков в ужасных тварей, а Равнос с ее
помощью мучают людей, пользующихся репутацией праведников. Цимисхи
применяют Изгнание Зверя, чтобы привнести хаос во владения враждебного воеводы,
прежде чем обрушить на него основные силы, а Носферату таким образом
унижают других вампиров, которые, с их точки зрения, слишком зазнались.
Система: персонаж должен быть на грани впадения в безумие или
уже в безумии – иными словами, под воздействием источника безумия (см.
далее по тексту). Проводится проверка Самоконтроля или Инстинкта,
позволяющая противостоять безумию или же оседлать его. Нужно выбрать
жертву, находящуюся в пределах видимости, после чего выполняется бросок
на Манипулирование + Знание животных (сложность 8). Чтобы добиться
желаемого эффекта, нужно получить минимум два успешных балла. Успешные баллы | Результат | Провал | Персонаж впадает в крайне опасное безумие, избежать которого он не может даже за счет траты Силы воли | Неудача | Персонаж впадает в опасное безумие, которое
длится в два раза дольше обычного. Для выхода из него надо набрать в
два раза больше успешных баллов, чем обычно | 1 | Персонаж случайно переселил своего Зверя в друга | 2 | Зверя удалось переселить в выбранную жертву, но
сам вампир ошеломлен и теряет следующий ход (он не может действовать,
пока не придет в себя) | 3+ | Зверя удалось переселить в выбранную жертву |
Если находящаяся в безумии жертва выйдет из пределов видимости
вампира (или наоборот), то персонаж рискует навсегда расстаться со
Зверем, который застрянет в жертве. Зачастую Зверю нравится его новое
обиталище, и он, почувствовав вкус свободы, совсем не жаждет
возвращаться к вампиру, которого хорошо знает. Лишившийся Зверя
персонаж (даже если утрата была временно) становится апатичным, долго
спит по вечерам и вынужден тратить Силу воли на выполнение даже таких
простых действий, как питание.
Чтобы вернуть Зверя, прежде всего надо найти его нового носителя
(который, вполне возможно, сам переживает не лучшие времена, особенно
если он – смертный человек), а затем уже заманить Зверя назад в свое
тело. Для этого персонаж должен действовать так, чтобы привлечь к себе
буйную, впавшую в безумие тварь. Рассказчик должен проследить за
качественным отыгрышем этой сцены – оно того стоит. Если случается так,
что носитель Зверя гибнет, для персонажа-вампира выполняется бросок на
Инстинкт со сложностью 9. Чтобы Зверь вернулся к владельцу, достаточно
получить один успешный балл, но в случае неудачи вампир навеки лишится
своего Зверя. Потрясение от предсмертной агонии Зверя немедленно
вгоняет вампира в торпор.
Категории: Vampire: the Masquarade | Animalism (Анимализм) |
|