Clanbook: Toreador, Revised Некоторые Тореадор научились оставлять «остаточное» Присутствие в
сотворенных ими предметах. Художники Клана способны наполнять свои
произведения определенными эмоциями; территориальные Тореадор могут
оставлять осязаемые метки на своих владениях, благодаря чему те
воспринимаются постоянной, неясной угрозой. При использовании данной
способности Тореадор могут пробуждать желаемые эмоции даже у тех, кто не
находится в их непосредственном присутствии. Произведение искусства
оказывает воздействие на тех, кто его видит, а область, «помеченная
Сородичем» резонирует с подсознательными эмоциями. Произведение
искусства или область должны быть созданы или украшены в соответствии с
эмоциями, которые желают пробудить — иными словами, автор вряд ли сможет
вызвать надежду в тех, кто смотрит его графический отчет о зверствах на
полях битвы Первой Мировой войны. То есть, Сородич может сделать
фотографию истощенного ребенка, которая будет погружать зрителей в
глубокую печаль, или украсить свое убежище с такой роскошью, что
находящиеся в нем будут сомневаться в собственной значимости. Система: Персонаж начинает этот процесс, когда
принимается за произведение искусства или решает наполнить помещение
собственным влиянием. Он должен заранее решить, какую одну эмоцию он
желает внушить. Затем игрок тратит пункт крови (которую персонаж
смешивает с краской или чернилами или разбрызгивает по территории) и
делает бросок Манипулирование + Выразительность\Expression (сложность
7). Успех означает, что все, смотрящие на произведение искусства или
посещающие определенное место, интенсивно ощущают эмоцию, которую
Тореадор желал внушить. Естественно, что лучший способ проиллюстрировать
это — отыгрыш; в немалой степени эта способность остается в ведении
Рассказчика, а ее эффекты лучше всего выдаются игроками. Рассказчик
может и механически «помочь» игрокам, чьи персонажи не реагируют нужным
образом на эффекты способности — скажем, не позволять агрессивным
персонажам тратить Силу Воли в присутствии барельефа, вызывающего ужас. Система МЕТ: Как и предыдущая сила, эта основывается
только на ролевом отыгрыше. Персонажи не будут убегать в ужасе (если
только эмоции в комбинации с произведением искусства не произведут
должного впечатления), или делать то, что они считают неприемлемым. В
таком случае игрок должен описать соответствующую реакцию на Дисциплину с
учетом произведения искусства окружения или помещения. Как и в настольной версии Власти Отсутствующего, игрок должен
потратить в начале процесса пункт крови, а персонаж должен сотворить
произведение искусства или распылить кровь по целевой территории, затем
провести Постоянную Социальную Проверку против сложности 7 Трейтов. Если
проверка прошла успешно, любого персонажа, который видит произведение
искусства или заходит в целевую область, охватывает чувство, вложенное в
произведение искусства. Игрок должен указать следующую информацию на
карточке и разместить ее на видном месте в указанной области: имя
Рассказчика, который провел проверку, вложенную эмоцию и объект, над
которым была использована сила.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Presence (Присутствие) |
|