Clanbook: Toreador, Revised Персонаж, владеющий этой способностью, инстинктивно понимает, что
хочет слышать собеседник (живой или не-мертвый). Если он сможет
сформулировать то, чего хочет сам, так, чтобы это звучало похоже на
желаемое собеседником, это поможет ему добиться своей цели. Это также
дает возможность втереться в доверие к людям или снискать
благосклонность. "Язык Лицемера" отличается от «Телепатии» тем, что цели
вовсе не обязательно активно думать о том, что она хочет услышать -
равнодушный посетитель клуба может обнаружить, что этот навязчивый
проситель предлагает ему выполнение тайного желания, а одинокий студент
может найти "родственную душу", которая разделяет его мечты. Система: Персонаж должен провести хотя бы минуту,
беседуя с объектом, и сделать успешный бросок Восприятие + Эмпатия
(сложность 6). Персонаж должен облечь собственную идею в выражения, на
которые цель отреагирует благосклонно; если по какой- то причине
Рассказчик не собирается отыгрывать подобную ситуацию, он может
позволить игроку сделать бросок Манипулирование или Харизма +
Выразительность\Expression (сложность 6). Однако подобным образом
полагаться на механику следует лишь в крайних случаях - сама суть этой
способности социальна и должна определяться отыгрышем, а не кубиками. Система МЕТ: Язык Лицемера – щекотливая сила в игре с
живым отыгрышем, где основные цели – персонажи других игроков. Когда
игрок применяет эту способность, игрок персонажа-цели должен серьезно
обдумать, что его персонаж хочет услышать, и поработать с использующим
способность товарищем, чтобы лучше отыграть использование силы. Сложно
смоделировать это точно, но игрок-цель должен принять, что его персонаж
слышит то, что хочет слышать. Язык Лицемера сложно правильно применять в МЕТ. Чтобы почувствовать,
как сформулировать свою мысль так, как этого хочет цель, персонаж должен
провести, по крайней мере, минуту, разговаривая с целью, и игрок должен
сделать Ментальную Проверку против цели. Если проверка успешна, оба
игрока решают, как повести разговор с этой точки зрения. Если оба решат
отыграть свои роли, тогда игрок персонажа-цели должен благоприятно
реагировать и давать советы, которые помогут другому игроку. Если же
игроки решат обратиться к механике, тогда игрок, применяющий эту силу,
проводит Социальную Проверку против цели. Если при проверке были
получены равные результаты, выигрывает персонаж, владеющий данным
умением. На другие проверки это правило не распространяется.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Auspex (Прорицание) |
|