Clanbook: Malkavian, Revised Старшие Малкавианы пользуются вполне заслуженной репутацией провидцев
и предсказателей. Сила Языка Сивиллы позволяет еще больше развить их
способности: наделенные ею Малкавианы могут, с помощью развитого
Прорицания, находить в Сети ответы на поставленные вопросы. Если кто-то
из Малкавианов знает ответ, прорицатель может подключиться к
воспоминаниям этого Малкавиана и извлечь из них нужную информацию. Но в случае провала прорицателя ждет наказание. Открыться Разуму
Легиона, нагим окунуться в его воды – это опасный шаг. На Малкавиана,
пользующегося этой силой, могут лавиной обрушиться все безумные мысли
членов клана. Это очень… неприятно. Система: в течение хода Малкавиан концентрирует все
свои мысли на Сети. Затем игрок выполняет бросок на Сообразительность +
Расследование со сложностью 8. В случае успеха Малкавиан получает нужный
ему ответ, и чем больше будет успешных баллов, тем понятней будет этот
ответ. Но помните: кто-то из Малкавианов (за исключением самого Малкава,
само собой) должен знать ответ на задаваемый вопрос. Если бросок оказывается неудачным, у Малкавиана начинаются
неприятности. Мешанина мыслей и эмоций, из которых состоит Сеть,
заполняет его разум на такой скорости, что отфильтровать получаемую
информацию просто невозможно. До окончания сцены вампир получает два
дополнительных психоза. Если бросок был провален, один из этих психозов
сохраняется навсегда. По решению Рассказчика особо опасные вопросы могут вызывать психоз
даже в том случае, если бросок был удачным, последствия провала в этом
случае будут еще более серьезными. В особенности это касается вопросов,
ответы на которые хранятся в памяти Старцев – никто, как бы хорошо не
был он подготовлен, не захочет прикасаться к ней. Система МЕТ: Чтобы активировать эту способность,
игрок тратит одну или несколько единиц Ментальных Характеристик, чем
больше единиц будет потрачено, тем точнее будет полученный ответ
(выдается Рассказчиком). Проведите простой тест (помните, вы не обязаны
никому докладывать о своих действиях). В случае выигрыша или ничьей
Малкавиан может подсоединиться к Паутине и получить нужную ему
информацию. В случае провала Малкавиан впадает в истерику и получает два
дополнительных Психоза (сохраняются в течение часа или одной сцены).
Психозы могут произвольно выбираться из набора карточек с психозами,
подготовленными для отыгрыша Помешательства. В любом случае расходуются
единицы Ментальных Характеристик. Если мастер не может озвучивать эту силу или если он хочет ускорить
процесс игры, Малкавиан может пользоваться Языком Сивиллы для получения
доступа к Знанию, которого в обычных условиях у него нет. Тратится две
единицы Ментальных Характеристик, проводится простой тест, описанный
выше. В случае успеха игрок получает один дополнительный уровень
выбранного Знания. Например, если эта сила используется персонажем с
уровнем эксперта Знания Книги Нод 2, то в случае успеха он перейдет на
уровень Знания Книги Нод 3, что позволит получить часть полезной
информации или решить одну задачу. Такое использование этой силы
возможно только по решению мастера.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Auspex (Прорицание) |
|