Clanbook: Giovanni, Revised Наиболее могущественные Некроманты учатся не только чувствовать узы
между живым и мертвым, но и самостоятельно создавать такие узы. Мастер
«Призрачного Связывания» превращает обычный объект или индивидуума
во вместилище своей пагубной энергии, Проклятие неумирающего превращает
объект в своего рода связующее звено между живым и мертвым. Гиберти
смазывает своей кровью выбранный предмет, тот мистически впитывает витэ
и, таким образом, становится сосудом, прикрепляющим к себе духа.
Система: Некромант должен покрыть объект своей
кровью (ее объем равен одному целому пункту крови); если субьект — это
индивидуум, тогда это лицо должно выпить витэ. Игрок списывает пункт
крови, тратит пункт Силы Воли и делает бросок Манипулирование +
Оккультизм (сложность 8). В случае успеха предмет временно становится
привязью духа. Если Сородич уже знает имя призрака или у него имеется
четкий духовный образ, тогда объект может стать привязью на любом
расстоянии, даже для призрака, который обычно не приближается к миру
живых (в том случае, если призрак по-прежнему существует). В противном случае Гиберти должен видеть или воспринимать призрака (с помощью «Взгляда за Покров» или иных средств).
Созданная таким образом привязь работает для всех некромантических и
призрачных целей как обычная привязь. Ее можно выявить с помощью других
способностей Некромантии, Джованни получает бонус к Некромантии против
призрака, настроенного на эту привязь, а призрак точно также ощущает,
что ему легче применять свои способности на субьект (таким образом
Джованни может превратить ничего не подозревающего гуля в супруга
для призрака, способного захватывать тело). Призрак может погружаться
в привязь, чтобы лечиться; и наоборот, если привязь уничтожают, призрака
выбрасывает в некую недоступную область Подземного Мира, откуда он,
возможно, уже никогда не вернется.
Привязь, созданная с помощью «Призрачного Связывания», существует
одну ночь за каждый набранный успех. Трата дополнительного пункта
временной Силы Воли увеличивает эту продолжительность до одной недели
за успех, а трата пункта постоянной Силы Воли увеличивает
продолжительность до года и одного дня.
Провал этого броска не только приводит к неудаче, но и немедленно
сообщает призраку о том, что пытался предпринять Некромант. Большинство
призраков не слишком благосклонно воспринимают вмешательство Сородича,
пытающегося изготовить для них искусственные цепи.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Necromancy
(Некромантия) | The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) |
|