Vampire: The Masquerade 2-nd Edition Некромант может не только извергать Забвение из себя, но и поглощать
энергию энтропии, чтобы стать сильнее. Пир Душ позволяет ему поглощать
энергию смерти вокруг себя или питаться призраками, похищая их сущность и
мистических способом трансформируя ее в грубую субстанцию.
Система: Игрок тратит один пункт Силы Воли, чтобы
позволить вампиру питаться негативной энергией мертвых. Если персонаж
поглощает энергию из атмосферы, он должен находиться там, где кто-то
умер в течение часа или там, где смерть – обычное дело (кладбище, морг).
Некромант может поглотить от одного до четырех пунктов энтропии в
подобном месте, однако сложность применения Некромантии (и других
аналогичных способностей призраков) возрастает на такое же количество на
несколько ночей. Энергию на подобной территории можно поглотить лишь
один раз, затем придется ждать, пока энтропия не восстановится
(опять-таки через несколько ночей).
Если некромант хочет питаться призраком, он должен сперва атаковать
его так же, как и при нормальном питании. У призрака есть 10 «пунктов
крови», которые можно выпить, и он становится все менее и менее
«материальным» по мере того, как из него выпивают энергию. Персонаж
становится уязвимым для любой атаки призрака, даже если она обычно не
воздействует на материальный мир, так как когда вампир питается, он
находится между миром живых и Подземным миром. Атакованный таким образом
призрак становится иммобильным и не может убежать, пока не освободится
от вампира, сделав успешный бросок на Силу Воли. Эту способность можно
использовать совместно с Путем Праха, она позволяет высасывать силу (но
не саму сущность) из призраков, когда он путешествует по землям мертвых.
Энергия душ может быть использована, чтобы активировать Дисциплины,
но при помощи нее нельзя питаться, лечится или увеличивать Атрибуты.
Провал броска означает, что вампир не сможет питаться сквозь стену
смерти. Так же он становится уязвимым для атак призраков и духов на
несколько ходов (обычно на такое количество, сколько пунктов энергии
можно поглотить из этого места или на один ход, если он атакует
призрака), так как он зависает между мирами и не может эффективно
действовать ни в одном из них.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Necromancy (Некромантия) | Vitreous Path (Стекловидный Путь) |
|