Vampire: The Masquerade, Revised
Добродетель Инстинктов связана со способностью персонажа
контролировать Зверя скорее при помощи родства с ним, нежели отрицания.
Это позволяет персонажу «оседлать волну» безумия и избытка эмоций,
держать на коротком поводке свои чувства, а не давать чувствам овладеть
собой. Столь же атавистичные, как и Убежденность, Инстинкты - это
Добродетель чудовища, которое предпочитает принять свою суть, а
не сохранять остатки человеческого сочувствия. Инстинкты позволяют персонажу держать в узде деструктивную силу
Зверя; персонаж с высокими Инстинктами первобытен и буен. Персонаж
делает бросок Инстинктов, когда пытается контролировать начавшееся
безумие. Когда персонаж, обладающий Добродетелью Инстинктов, встречается
с возможностью впасть в безумие, он всегда в него впадает,
за исключением случаев, когда сложность сопротивления этому ниже, чем
значение Инстинктов персонажа, и в подобном случае он может выбирать,
впадать или не впадать в безумие. Соответственно, на всем протяжении
безумия персонаж находится полностью под влиянием Зверя и должен
управляться игроком (или же Рассказчиком) в соответствующей манере.
Всякий раз, когда персонаж желает совершить сознательное действие (что
называется «оседлать волну»), он должен совершить бросок на Инстинкты с
определенной сложностью, чтобы ускользнуть от безумия. Безумие влияет
на персонажа обычным образом (включая игнорирование штрафов от ран и
т.д.), однако он может в некоторой мере управлять собой, даже будучи
разъяренным. • Интуитивные. •• Дикие. ••• Звериные. •••• Нутряные. ••••• Первобытные.
Категории: Vampire: the Masquarade |
|