Важность веры для самого существования религиозной традиции не
вызывает сомнения. Она поддерживает традицию на протяжении столетий
сомнений разума, политической борьбы и культурных изменений. Она может
воодушевить, она может побудить, она может вдохнуть жизнь в измученную
душу. Конечно, вера в руках фанатика может быть опасной; таких людей
вера, кажется, заставляет также проявлять склонность судить других и
даже совершать разрушительные действия. Вера может, как созидать, так и
разрушать.
Истинная Вера - редкий товар даже среди духовенства. Вера - больше
чем просто глубокая стойкая вера в Бога (в любой форме, в какой может
почитаться Всемогущей), она и выше и глубже обычной веры; она в самой
сути души верующего. Она - расцвет Божественного в сердце человечества,
шепот Бога в душе верующего, ось самой его жизни.
Отметем, что Истинная Вера не подразумевает ни ортодоксальности, ни
даже просто набожности. Мы обсуждаем Веру в божественное, а не в Святую
Палату или учение частной церкви, Вера - индивидуальные отношения с
Богом, свободные от догмы, литургии или иерархии. В то время как многие
обладающие Верой будут полностью поддерживать все, что предлагает
Церковь (или любая религиозная традиция), кого-то, обладающего Верой,
могут точно также вести его собственные религиозные убеждения и
склонности.
Вера, проще говоря, самое сильное оружие в руках Инквизитора.
Используя Веру, Инквизитор может прогнать отродье Каина, отчасти
смягчить безумие агрессивного перевертыша и сопротивляться чародейским
путям мага. В конечном счете, можно даже творить чудеса, хотя это,
безусловно, редкие и необычные явления.
Система
Вера – Черта, измеряемая от одного до десяти; у большинства
персонажей, смертных или иных, значение Веры будет равно нулю. Вера
стоит семь свободных очков за точку при создании персонажа. При
увеличении рейтинга Веры, она стоит текущее значение Инквизитора x 3
очков опыта, до уровня Веры пять включительно. Для значения выше, чем
пять, она стоит текущий уровень персонажа x 5. Для того чтобы обладать
Верой, персонажи должны иметь минимальное значение Человечности девять;
если их Человечность когда-либо падает ниже девять, то теряются все
пункты Веры, которые могут быть восстановлены только чрезвычайным
раскаянием и искупительными поступками (и, конечно, подъемом
Человечности обратно к десяти). На супернатуралов, которые хотят развить
веру, накладывается ограничение: они могут начать не более чем с одной
точкой Веры, которая стоит семь свободных очков.
Эффекты Веры
Веры обладает множеством эффектов даже на самых низких уровнях. Как
минимум, ее можно прибавить к броскам персонажа на Силу Воли и
Добродетели. Во времена великой нужды, если персонаж полностью лишился
пунктов Силы Воли, он может призвать свою Веру: пунктами Веры можно
заменить пункты Силы Воли. Если заканчиваются и пункты Веры, тогда ему
действительно не повезло.
Пункты Веры, которые теряются подобным образом, возвращаются
благочестивыми деяниями. Если использование Веры вместо Сила Воли было
успешным, то потерянная Вера должна вернуться почти так же легко, как
потерянная Сила Воли. Если использование Веры вместо Сила воли было
неудачным, то со стороны персонажа потребуется еще больше благочестивых
деяний.
Хотя Общество пришло к пониманию того, что обладающие великим
благочестием и верой могут воздействовать на сверхъестественное, в то
время как неверующие - нет, Общество не мерит Веру в «уровнях
способности». Вера, в конечном счете, бросает вызов цифрам.
Категории: Vampire: the Masquarade |