The
Inquisition Those
who devoutly cling to Cod often perform wonders when the need arises,
sometimes by prayer, sometimes by their own power.
- Saint Gregory, The Dialogues, Book П:
Saint Benedict.
Действительно, самый сильный инструмент - если здесь уместно это
слово - в руках Верующего - сила чудес. Чудеса - проявление
божественного руками Верующего. Для мужчин и женщин истинной святости и
добродетели, чудеса можно считать ежедневными явлениями; но такие
мужчины и женщины редки. Многие утверждают, что дни святых давно прошли.
Строго говоря, чудо - вмешательство в природу некой
сверхъестественной силой. Таким вмешательствам не обязательно
«противоречить» природе – как например воскрешению мертвого или
разделению моря - они могут «неестественно» содействовать ей: излечивать
болезнь, успокаивать дикого зверя. Аналогично, таким действиям
необязательно быть активными и подавляющими; чудо незамеченное - все еще
чудо. Очень немногие из Общества Леопольда способны
творить чудеса. Веру
обычно достаточно трудно поддерживать и повышать. Вера на грани
обращения в чудотворца еще более сложна. Но эти немногочисленные, редкие
чудотворцы действительно существуют. Персонажи не
способны творить чудеса до тех пор, пока у них нет
минимального значения Веры шесть. В сегодняшнюю мирскую, неверующую
эпоху, большинство чудес будет действовать тонко. В конечном счете,
Рассказчик должен отвечать за присутствие и роль чудес в своих играх.
Хотя персонажу позволяться определить случаи, в которых он стал бы
взывать к силе своего божества, Рассказчик по своему усмотрению
определяет, как (и если) божество ответит.
Примеры Чудес
Нижеследующее можно считать
рекомендациями относительно видов чудес, которые можно сотворить в
соответствии с оценкой Веры. Шесть
Освятить область, временно добавляя
любой местности +1 к значению
Веры на следующие 24 часа. Если местность до этого не обладала оценкой
Веры, то она имеет временную Веру 1. Создать зону
спокойствия: сложность бросков реакции уменьшена на 1. В
этой области сложность бросков Ярости оборотней увеличена на 1
Почувствовать веру Господа в тебя: Вы получаете
дополнительный пункт Силы Воли на оставшуюся часть сцены.
Наложение Рук: раненные смертные излечиваются в два
раза быстрее нормы, если они отдыхают согласно обычным правилам лечения.
Изгнать любого демона или призванного духа.
Семь
Сделать так, чтобы существом с
кровожадными намерениями - вампиром,
оборотнем или даже смертным, овладело чувство вины. Вы можете быть
добросердечный человеком или непреклонным педантом, но не станете
использовать в своих интересах временный надлом существа.
Дарует «контрмагию» против любой магии, используемой
волшебниками вблизи вас, неважно, направленной на вас или нет.
Добавить три кубика к любым броскам реакции,
направленным на вас, даже с животными. «Успокойся, Брат Волк»
Вылечить серьезную - но не смертельную - болезнь.
Благословить религиозный символ так, что при
контакте со
сверхъестественным (включая магов) она наносит повреждения. Использующим
подобное оружие персонажам не обязательно обладать Верой. Такое
«оружие» наносит 1 уровень повреждений (не-усиливающихся) за каждый
пункт Силы Воли, потраченный вами при благословении. Символ должен
представлять вашу веру и использоваться кем-либо вашего вероисповедания.
Получить знамение, которое вдохновит вас и ваших
союзников. Вы все
получаете дополнительный пункт Силы Воли на оставшуюся часть сцены.
Мгновенно изгнать призрака, который оседлал плоть
смертного. Это разорвет любую созданную Консорт - связь
Вывести оборотня из безумия.
Восемь
Преобразование: постоянное или
временное изменение чьей-либо Натуры,
в зависимости от того, насколько успешно вы выполните бросок Харизма +
Эмпатия против Силы Воли цели: 1 успех: 1 день
2 успеха: 1 неделя 3 успеха: 1
месяц 4 успеха: 1 год 5 успехов:
постоянное (в той или иной степени; человеческие жизни действительно
меняются). Уменьшить уровень вампирской Дисциплин на
единицу за каждый успех на броске Веры. Сохраняется лишь до конца
сцены. Девять
Изгнать демонов и злых духов без
помощи ритуала: ваша Вера против Силы Воли демона или духа.
Принести приведенью покой: призрак достигает
Вознесения. Создать постоянную зону спокойствия (как
описано для значения 6).
Область станет более доброй и сострадательной (упадет преступность, люди
покажут лучшие стороны человечности): ваша Вера оставила свою вечную
метку в этом мире. Стать полностью неуязвимым для
сверхъестественного зла (или любой
сверхъестественной силы, желающей причинить вам вред) в том случае, если
вы сохраняете пассивность и концентрацию. Вы не можете предпринимать
никаких насильственных действий и способны также защитить других, но
только если они остаются мирными. Заставить зло
осознать, что оно действительно заслуживает смерти,
при условии, что это - абсолютная правда. Для этого требуется пять
успехов в броске Веры (сложность - Сила Воли противника). Человечность
цели не может быть больше 2 (или подобная линия поведения, если
используется одна из систем без Человечности), она должна быть
действительно виновна в злодеяниях. В случае успеха, существо, полностью
раскаявшись, совершит самоубийство или примет казнь, которая должна
быть гуманной: быстрой и настолько безболезненной, насколько это
возможно. Десять
Игнорировать источник повреждений,
если, по крайней мере, пять
раундов потрачено в подготовке к подвигу и выполнен успешный бросок на
Веру (сложность 9): каждый успех убирает два кубика повреждений. Вы
стойки в своей вере настолько, что вас невозможно ранить.
Исцелить все уровни ранений смертного.
Вылечить глухоту или слепоту.
Вылечить смертельную болезнь. Отчистить кого-либо от
Обращения, если цель этого хочет.
Обстоятельства должны быть драматичными, а персонаж должен пройти через
серьезную историю. Сложность 10; в случае успеха, вампир становится
смертным. С другой стороны, Сородич может достичь Голконды.
Призвать служителей Господа для того, чтобы они
помогли вам в час
нужды; будьте готовы к чему угодно, от маленькой группы вооруженных
солдат до облаченного во все темное одиночки; служители Господа столь же
различны как фавориты Врага.
Категории: Vampire:
the Masquarade |
|