Clanbook: Malkavian, Revised Предыстория: человеческая жизнь Джека не
обсуждается. Даже его товарищи почти ничего не знают о том, кем он был
до того, как «перешел черту». Если его начинают слишком настойчиво
расспрашивать о прошлом, он коротко отвечает, что «родился мертвым, а
затем умер еще раз». Чужак же и вовсе получает в ответ только мрачный
взгляд. Джек на называет своей фамилии и ничего не рассказывает о своем
сире. Однажды ночью он просто появился на пороге жилища Монкрифа и
заявил, что его привел Зов. В течение трех ночей до этого Монкриф, Лиззи
и Фей тоже слышали какой-то Зов – но без слов. Поэтому они приняли
Джека в семью, решив, что это было предрешено судьбой. Несмотря
на всю скрытность Джека, Монкрифу удалось кое-что узнать о его прошлом.
Джек, по всей видимости, получил Становление совсем недавно, но при
этом проявляет удивительную устойчивость к Доминированию, что
свидетельствует о сильной крови. Вероятно, Джек от кого-то получил
начальные знания о вампирах, потому что он называл себя Малкавианом
задолго до того, как встретился с семьей, к тому же он принимал участие в
видениях и розыгрышах Мойр так уверенно, как будто его этому учили.
Время от времени Джек как бы выпадает из реальности, и это дает Монкрифу
и Фей повод подозревать, что он до сих пор каким-то образом связан с
сиром. Порою им кажется, что часть знаний Джек получил, как и все, через
обучение, а часть просто была вложена ему в голову. От этого
предположения веет паранойей, но в клане возможно и не такое. Но самая беспокоящая черта характера Джека бросается в глаза не
сразу: создается впечатление, что его не интересует ничего, кроме
выживания. По сравнению с безумцами и маньяками-убийцами, время от
времени появляющимися в клане, он кажется вполне безобидным, но так как
Джеком движет только и исключительно упрямство, он способен на все.
Стоит только Фей попросить – и он поможет ей подстроить убийство, а если
понадобится, то и сам разберется с мерзавцем – ведь все это, в конце
концов, не имеет никакого значения. Поначалу Монкриф считал, что
отсутствие целей у Джека – неплохая черта, которая позволит ему стать
настоящей Мойрой. Теперь Монкриф уже не испытывает такой уверенности: он
подозревает, что рано или поздно Джек преподнесет им сюрприз. Образ: Лицо Джека такое же обычное, как и его имя.
Он выглядит так, как многие старейшины представляют себе «юного
мятежника»: джинсы, кожа, «ежик» на голове, пирсинг и тому подобное.
Откровенно говоря, он выглядит как выходец из ранних 90-х, но этот
вопрос не обсуждается. Его черты и поведение настолько невнятны, что
большинство Родичей готовы счесть его гулем на службе у Мойр, которому
предоставили больше свободы, чем обычно. Очень легко принять Джека за
мятежника, оставшегося не у дел, или даже зачинщика мятежа – и его это
вполне устраивает. Советы по отыгрышу: Вы – жадный ублюдок, хотя и не
любите себе в этом признаваться. На самом деле вы просто стараетесь
ужиться с окружающими. А что еще остается, спрашивается? Вы делаете то,
что от вас ожидают – помогаете поддерживать в порядке проводку,
работаете с камерами и звуком, порою, когда Монкриф и его любимица
заходят в тупик, даете советы по технической части. Вы предпочитаете
думать о себе как об обычном вампире, но это лишь фасад: где-то глубоко
внутри вы знаете, что в вампиризме нет ничего нормального, что вы -
марионетка, которую кто-то дергает за ниточки. Не самая приятная мысль,
поэтому вы и гоните ее прочь. Хотя на самом деле вы вообще стараетесь ни
о чем не думать. Вы просто поступаете так, как того требует текущий
момент. Порою это приводит к неразберихе… ладно, хватит. Сир: неизвестен Натура: Норовистая лошадка Маска: Конформист Поколение: восьмое Становление: неизвестно, предположительно – в последние 15 лет. Примерный возраст: 18 Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2. Социальные атрибуты: Обаяние 2, Манипулирование 4, Внешность 3. Ментальные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 4. Таланты: Бдительность 1, Атлетизм 2, Уворот 1, Выразительность 2, Время Малкавианов 4, Знание улицы 3, Хитрость 3. Навыки: Ремесло 4 (электроника), Вождение 3, Огнестрельное оружие 3, Фехтование 1, Актерство 2, Безопасность 4, Маскировка 3. Знания: Академические знания 2, Знание компьютера 2, Расследование 2, Медицина 1, Политика 2, Наука 3. Дисциплины: Прорицание 3, Помешательство 2, Затемнение 2. Дополнения: Контакты 2, Поколение 5, Ресурсы 1. Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 4, Мужество 4. Моральность: Человечность 5. Психоз: фуга. Сила воли: 6
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Персонажи из книг |
|