Пятница, 18.07.2025, 18:36
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа
    Главная » Статьи » Линейки

    В разделе материалов: 2370
    Показано материалов: 331-360
    Страницы: « 1 2 ... 10 11 12 13 14 ... 78 79 »

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Когти оборотня превращаются в колючие, гибельные колючки, с которых капает черный яд. Эти когти не наносят дополнительного урона, но причиняют мучительную боль. Дух боли учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Ярости перед атакой. Любые штрафы от боли, которые явились результатом атаки, удваиваются (то есть состояние «Ранен» имеет штраф –4). Если цель в безумии или иным образом игнорирует штрафы от ран, она испытывает обычные штрафы.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Черные Фурии |

    Просмотров: 548 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может противостоять своему неистовству, подавляя свою Ярость  и создавая ментальный барьер против вспышек безумия. Этот гнев полностью  остановить невозможно, так что он должен дать ему свободу раньше, чем он  сделает это первым. Духи вепря учат этому Дару.

    Система: Игрок делает бросок Силы воли (сложность равна значению постоянной Ярости). Каждые  два успеха увеличивают на 1 сложность броска на безумие. В конце сцены,  наоборот, проигнорированные обиды и боль возвращаются назад, переполняя душу и  сердце Гару. Он должен потратить один ПСВ или сделать бросок на безумие с  обычной сложностью.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Арун |

    Просмотров: 510 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Арун может доминировать на поле боя над другими перевертышами,  превращая свои когти в серебро. Луна учит этому Дару.

    Система: Игрок кидает Гносис (сложность 7) для активации Дара. Трансформация длится в  течении сцены или пока Арун не прекратит действие Дара. Серебряные когти  наносят непоглощаемые повреждения всем целям, на урон, нанесенный Гару и многим  другим перевертышам, броски поглощения не делаются. Активировав когти, Арун  испытывает жгучую боль. Каждый ход он получает очко Ярости. Более того, нарастающее  безумие увеличивает все сложности на все небоевые броски на 1. Когда Ярость  превысит значение Силы воли, требуется бросок на безумие.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Арун | Серебряные Клыки |

    Просмотров: 653 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Фианна могут призвать фей, прибегая к древним пактам между своими народами. Исполняя особый вой, Гару может позвать фей этой местности себе на помощь. Они будут повиноваться Гару, но не беспрекословно. Дух мечты преподает этот Дар, и обучение обычно связано с исполнением какого-то задания.

    Система: Игрок тратит по меньшей мере очко Гносиса и бросает Манипулирование+Оккультизм (сложность 8). Чем больше будет потрачено Гносиса, тем большая сила фей должна ответить, в то время как количество успехов показывает, сколько фей явилось на зов. Заметьте, Дар может вызвать детей-подменышей или духов, именуемых химерами, и только в редких случаях случается отклик из странных владений фей в Умбра. Критическая неудача – очень скверное дело; волшебные царства, откликнувшиеся на зов, порочны и злы, и они будут действовать против Гару.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Фианна |

    Просмотров: 552 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар вызывает у цели чувство необыкновенной депрессии и  замкнутости. Субъекту сложно испытывать всю гамму эмоций или поддерживать  элементарную концентрацию. Духи предков учат этому Дару.

    Система: Игрок бросает Манипулирование+Эмпатия по сложности, равной постоянному значению  Силы воли жертвы. Если бросок успешен, оппонент не может восстанавливать свою  Ярость в течении сцены. Вдобавок, все сложности на длящиеся броски  увеличиваются на 1.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |

    Просмотров: 686 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может превратить свою кровь в черную, разъедающую желчь, которая ядовита для любого, кто имел несчастье вступил с нею в контакт. Духи змеи или паука преподают этот Дар.

    Система: Игрок тратит очко Ярости и бросает Выносливость+Медицина (сложность 7). Любой вступивший в контакт с отравленной кровью в течении сцены получает один кубик непоглощаемых повреждений за успех в броске оборотня.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Потомство Фенрира |

    Просмотров: 613 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Для вас недостаточно питания, что вы извлекаете из крови смертных - вы верите, что должны поглотить также сердце жертвы, печень или другую богатую кровью ткань. Разумеется, это влечет за собой смерть всех ваших жертв (разве что вы крайне изобретательны), что может привести к многочисленным проблемам с Маскарадом и поддержанием Человечности. Персонаж с этим Недостатком должен автоматически приобрести Достоинство "Поглощение пищи".


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 496 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    В вашей нервной системе отсутствует часть связей. Возможно, такое состояние стало результатом какого-то события еще при жизни, возможно, было побочным эффектом Становления. У вас очень низкая чувствительность – как к приятным ощущениям, так и к боли. Обратная сторона очевидна: одно из ваших чувств восприятия настолько ослаблено, что вы можете просто не заметить некоторых жизненно важных фактов (например, лезвия, приставленного к спине, - или воткнутого в спину). Сложность всех бросков на Восприятие, когда дело касается тактильной чувствительности, увеличивается на 3 пункта. Рассказчик может потребовать выполнения такого броска даже в абсолютно понятной ситуации; ведь вы можете не заметить, что в вас попала пуля, если только она не сбила вас с ног.

    Но отмершие нервные окончания оберегают вас от боли и позволяют вам не обращать внимания на раны, если только плоть буквально не плавится на костях. Все штрафы при ранениях уменьшаются в два раза, иными словами, до тех пор, пока вы не достигните уровня Ранений штрафов у вас не будет, а на этом уровне ваш запас бросков уменьшится только на 1 кубик; и даже достигнув уровня Калеки, вы сможете действовать, получив штраф всего в 2 кубика.

    Рассказчик может самостоятельно следить за здоровьем персонажа и не сообщать игроку о получаемых тем повреждениях. Даже если Малкавиан решил сделать передышку и осмотреть себя, мастер может высказаться в самой расплывчатой форме: «В груди у тебя есть несколько ран, но ты не знаешь, остались пули внутри или нет», «Левая рука у тебя не двигается, но ты не знаешь, почему» и пр. Такой подход прибавляет работы мастеру (который для сохранения секретности может выполнять броски на поглощение повреждений втайне от игрока), но делает игру интересней и увлекательней.

    Система МЕТ: Персонажи с Травмами могут действовать как полностью здоровые персонажи. В случае получения Ранений они не обязаны использовать дополнительные баллы при сравнении Характеристик, хотя и могут автоматически проиграть при таком сравнении.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 487 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы ничего не слышите. Пусть вы можете игнорировать некоторые проявления Доминирования, вы неспособны слышать электронные или звуковые записи, и сложность многих бросков Бдительности увеличивается на три.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 614 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    В вашей крови - смертельная и очень заразная болезнь. Болезнь может быть чем угодно - от бешенства и до СПИДа, и Сородичи, выпившие вашей крови, имеют 10% вероятность также стать разносчиками. Вы должны тратить дополнительный пункт крови каждую ночь при пробуждении, или же начнете страдать от симптомов болезни (увеличившейся вероятности впасть в безумие - при бешенстве, уменьшившихся бросков на поглощение при СПИДе и т.д.).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 491 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tremere, 
    Revised

    Когда-то в прошлом Ваш герой принял участие в Волдери. Возможно, он пытался по всем правилам вступить в Шабаш, или его просто так воспитали или вынудили. Как бы то ни было, теперь он носит печать Предателя. С тех пор он вернулся и вновь вступил в ряды Клана, но печать будет преследовать его вечно.

    Как всегда в случае с этой меткой, каждый Тремер сможет сказать, что однажды Ваш герой предал Клан. Те, кто знает о прошлом Вашего героя, будет относиться к нему с презрением; увеличивайте на два все сложности общения с другим Тремерами, если они преданы Клану. Тремеры, не знающие всех обстоятельств, возможно, сочтут Вашего героя предателем — и могут попытаться поймать его либо уничтожить, или, по крайней мере, постараться сообщить Пирамиде о его местонахождении. Если Ваш герой провалит свои задания или вновь попадется на плохом поведении, можно ожидать, что на него начнется такая же охота, какую обычно ведут Тремеры на других угрожающи им. 

    Система MET: у Вас печать Предателя — носите карту, чтобы показать ее другим Тремерам. Вы лишаетесь двух Особенностей при всех Социальных поединках с прочими Тремерами (не Шабаша). Однако, поскольку Вы вышли из Шабаша, Вы не знаете достаточно современных знаков и кодов, чтобы сойти за его члена. Вкратце, Вы облажались, и вынуждены вечно за это платить.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 434 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Хотя вы стойки в своей собственной вере, вы признаете работы Святого Духа, который «bloweth where it listeth», в других религиях. Обычно, используя Истинную Веру, вы должны пользоваться святым символом своей религиозной традиции. С этим Достоинством вы видите божественную искру в ядре религий, отличных от вашей, и, противостоя сверхъестественному, вы можете использовать их религиозные образы и святую землю. Кроме того, группа людей различных религиозных традиций, в которой каждый владеет этим Достоинством, может «объединить» свою Веру для большей эффективности.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 546 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    В вашем Поцелуе нет наслаждения - лишь страх и боль. Смертные, которыми вы питаетесь, сопротивляются и визжат на протяжении всей вашей попытки кормления, так что вам приходиться крепко держать их, пока пьете их кровь. Для вампиров с высокой Человечностью это может требовать броска на Человечность - по усмотрению Рассказчика.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 554 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы необычайно крупны, рост - не меньше 2 метров, вес - не меньше 300 фунтов ( 136 кг). Помимо того, что дополнительная масса делает вас очень заметными, она гарантирует вам дополнительный уровень здоровья (второй уровень "Синяки"). Персонаж с этим Достоинством также может получать бонусы на толкание объектов, вышибание дверей, сопротивление сбиванию с ног и т.д.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 474 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вас преследует фанатичный охотник, который полагает (возможно, справедливо), что вы опасны для человечества. Все, с кем вы свяжетесь, смертные или Сородичи, могут также стать объектами преследования.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 491 | | Комментарии (0)

    The Hunters 
    Hunted

    Из-за Вашей истинной природы, Сородичам сложно даже просто увидеть Вас. Для них, у Вас есть 1 уровень Затемнения.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 448 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы не можете говорить. Вы можете общаться с Рассказчиком и описывать ваши действия, но вы не можете говорить с другими игроками или персонажами Рассказчика, если только собеседник не вложил очки в Лингвистику, чтобы приобрести знание языка жестов, или если вы не напишете то, что хотите сказать.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 427 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, Revised

    У вашего ужасного маленького тельца есть складные кожаные крылья. Представьте крылья птеродактиля или белки-летяги. А теперь представьте, что они обвисают на искаженном скелете как крылья летучей мыши. При помощи потоков воздуха или сильного ветра вы можете летать на небольшие дистанции – крайне полезная способность для Носферату, который крадется по крышам, не так ли? Рассказчик должен знать, что вампир с этим Достоинством может летать с такой же скоростью, с какой и ходит.

    ТГУ: Вы не можете действительно летать или парить при помощи этого Достоинства, только планировать как белка-летяга при помощи кусков кожи, находящихся под вашими руками. Вы не можете перевозить пассажиров, а лишь собственные вещи (по решению Рассказчика). К тому же вам нужен ветер, без него вы просто упадете камнем вниз (так что даже не думайте использовать это внутри помещения). Если вы делаете вид, что парите, расставьте руки вширь и прикрепите особый значок, который обозначал бы ваш необычный внешний вид. Проконсультируйтесь с Рассказчиком, прежде чем брать это Достоинство.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 608 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы - перебежчик. Вы предали Камарилью, Шабаш, Последователей Сета или другую группу вампиров, и вам по-прежнему надо многое доказать, прежде чем вас примут Сородичи, к которым вы перебежали. Старейшины, служители и даже новообращенные относятся к вам с недоверием или даже враждебностью, и ваша репутация может даже запятнать тех, с кем вы регулярно имеете дело.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 513 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Бог говорит с вами в знаках и знамениях, видениях и образах. Некоторые видения могут быть предзнаменованиями, в то время как другие - предупреждениями или советом. Вы не можете просить или вызвать пророческие видения; они приходят сами. Эти видения будут колебаться от очевидных до полных символики; их точную природу и эффект определяет Рассказчик. Это Достоинство должно обеспечить драматические моменты, игроки не должны дойти до того, что будут полагаться на него при разгадке заговоров.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 498 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, Revised

    После того как вы поучили Становление, ваше тело начало разлагаться. Таинственные силы, которые блокируют процесс гниения у других вампиров, имеют слабое воздействие на вас. В результате вы постоянно гниете. Вы теряете один кубик, когда ваш персонаж поглощает урон. Если вас тяжело ранили, сделайте бросок на Выносливость со сложностью 6. Если он неудачный, то часть вашего тела или одна из ваших конечностей отваливаются. Если он провален, вы так же получаете один уровень непоглощаемых повреждений; когда рана залечена, утерянные части тела отрастают снова.

    ТГУ: Когда вы получаете повреждение, проведите Статический Тест чтобы узнать, не получили ли вы непоглощаемый урон из-за вашего ускоренного разложения. Так же вы ужасно воняете – носите специальный значок, когда видна ваша истинная суть, который бы обозначал, что вы выглядите и воняете как разлагающийся труп в низкосортном фильме.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 527 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    По каким-то причинам вы одарены способностью - определять, когда какое-либо из искусств Дьявола (т.е. магия) используется или использовалось недавно в пределе 10 футов (3 метра) от вас. Оно также включает все сверхъестественные Дисциплины и Дары. Как много вы можете узнать об этой магии, зависит от числа успехов при броске Восприятие + Оккультизм (сложность 8).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 451 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Ваша кровь слаба, немощна и не слишком хорошо питает вас. Все цены в очках крови удваиваются (скажем, при использовании дисциплин или лечении), и вы не способны устанавливать узы крови. Кроме того, попытки дать Становление удаются лишь в 20% случаев.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 913 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, Revised

    Да, вы ублюдок и предатель, и если другие Носферату узнают об этом, они немедленно убьют вас. Различными способами вы доставляете кому-то информацию о ваших союзниках. Это могут быть письма по электронной почте, оставляемые в особом месте записки или отсылаемы с курьером пакеты. Вы должны выдавать секреты ваших союзников, обычно вашей котерии, во время каждой сессии. В конце сессии вы должны сказать Рассказчику о том, что вы проделали, и если вы были недостаточным ублюдок, один из ваших собственных секретов попадет во всеобщую информационную сеть.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 430 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы нашли - быть может, слишком поздно - свою настоящую любовь. Он или она - человек, но является смыслом вашего существования и вдохновляет вас продолжать жить в мире тьмы и отчаянья. Как бы вы ни страдали, мысль о вашей истинной любви дает вам силы выстоять. Это Достоинство гарантирует вам один автоматический успех на все броски Силы Воли, который может быть аннулирован лишь выброшенным провалом. Это может оказаться великим даром, но также и проблемой, ведь ваша истинная любовь может потребовать защиты и, подчас, спасения.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 468 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Этот наплечник, как утверждается, носил в течение жизни праведный кипрский святой, который оскопил себя сам, чтобы избежать искушений плоти. Демоны и духи искушали его ежедневно в его келье, обещая восстановить его физическое здоровье и обеспечить величайшим физическим удовольствием, если он только отречется от Христа на 1 час. Его молитвы были достаточно сильны, чтобы отринуть посулы этих инкубов. Одевший (или транспортирующий) этот наплечник становится невосприимчивым к вампирской Дисциплине Присутствие или схожим силам. Длительный контакт с наплечником так же делает носителя импотентом на различные периоды времени – не обязательно плохо для тех, кто принял обед безбрачия.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Артефакты и реликвии | Реликвии Охотников |

    Просмотров: 608 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Каэрн – место очень сильной духовной силы, священное для того, кто его создал. Каждый каэрн имеет специфическую силу, отражающий его суть. Так, есть каэрны Ярости, каэрны Гносиса, Силы, Загадок и так далее. Если персонаж хорошо осведомлен об этом, он может непосредственно воспользоваться мощью каэрна. Это обычно зовется «раскрытием» каэрна. Раскрытие каэрна – не простое дело. Каэрн не разбрасывается своей силой, и неудача при использования таких сил может кончиться причинением крупного ущерба для Гару.

    Каждый каэрн имеет собственные требования к мастеру обряда, который должен оказаться достойным энергии каэрна. Для раскрытия каэрна Загадок от него может потребоваться прохождение лабиринта как в мифе о Персефоне. Раскрытие каэрна Ярости может потребовать трансформации в Кринос и исполнения песни о своих предках, сражавшихся с Вирмом. Задача состоит в поиске нужного «ключа» к специфическим духам каэрна.

    Система: Для раскрытия каэрна персонажу необходимо пройти испытание, выполнив длящийся бросок Сообразительность+Ритуалы (сложность 7). Количество успехов равно уровню каэрна.

    Персонажу, желающему доказать свою достойность, требуется преодолеть сопротивление духов. Духи используют запас кубиков, равный уровню каэрна. Сложность их броска равна Гносису персонажа, а количество требуемых успехов равно Силе воли персонажа. Побеждает сторона, быстрее набравшая нужное число успехов.

    Победа в испытании персонажа добавляет ему запас кубиков, равный уровню каэрна, на выполнение всех действий, связанных с фокусом каэрна. Неудача же наносит ему урон, равный разнице успехов духов и персонажа. Критическая неудача означает, что урон непоглощаемый. Эти физические и духовные раны – результат негативной реакции духовной энергии.

    Смотрите в Механике каэрна список типов каэрнов, их преимущества и духов, которых можно встретить возле них.


    ОбластьСложность
    Маленькая комната5
    Танцзал6
    Дом7
    Полгектара земли8
    Небольшой лес9

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды Каэрна |

    border-style: dashed; border-width: 1pt;">

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды Каэрна |

    Просмотров: 807 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар подобен силе легендарного противника Фианна. Один глаз Фианна наливается мертвенно-бледным красный цветом, и все противники, взглянувшие в него, корчатся от боли. Дух боли учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Ярости и очко Гносиса. Он должен бросить Восприятие+Оккультизм (сложность 8). До конца сцены любой противник, на кого посмотрит Гару, должен бросить Силу воли (сложность 8) и набрать не меньше успехов, чем у Гару, в противном случае он испытывает жуткую боль. Независимо от текущего состояния, жертва испытывает штраф от ран на уровне «покалечен» (-5 кубиков на все действия). Если жертва в состоянии «покалечен», ее состояние считается «обездвижен».


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Фианна |

    Просмотров: 613 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Танцуя под ночным небом, оборотень может призвать аватара Великого Вендиго, натравляя его на цель по своему выбору. Гару должен иметь частичку жертвы, сердце которой пожрет Вендиго.

    Система: Гару должен исполнять танец три полных хода. Игрок тратит очко Ярости и очко Гносиса, потом бросает Обаяние+Оккультизм (сложность 8). Если бросок обернется критической неудачей или Вендиго по какой-либо причине не сможет убить цель, он вернется для убийства вызывавшего.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Вендиго |

    Просмотров: 641 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару способен позвать на помощь одну из четырех классических стихий (огонь, воздух, земля или вода). Элементалы учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Гносис (сложность равна местному уровню Барьера). Он должен сделать успешный бросок Манипулирование+Оккультизм (сложность 7), чтобы элементал был дружелюбен к Гару. Элементал исчезает по окончанию сцены.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Уктена |

    Просмотров: 597 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2025