Пятница, 18.07.2025, 09:58
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа
    Главная » Статьи » Линейки

    В разделе материалов: 2370
    Показано материалов: 211-240
    Страницы: « 1 2 ... 6 7 8 9 10 ... 78 79 »

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вас легко разозлить. Сложность всех бросков против безумия для вас на два выше. Вампиры Бруха не могут взять этот Недостаток, поскольку уже страдают от схожего расстройства.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 512 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, Revised

    Вы можете использовать Затемнение, чтобы прятаться днем, когда спите. Использование этой способности требует дополнительного пункту крови (или Черты Крови), и тогда вы сможете спать невидимым в течение всего дня. Разумеется, вы должны быть скрыты от солнечного света, и вампиры, владеющие Прорицанием, могут заметить вас, однако смертные будут игнорировать ваше присутствие. Это полезное Достоинство для послов и путешественников Носферату, многие из них могут погибнуть без него.

    ТГУ: Потратьте дополнительную Черту Крови (и еще столько, сколько требует применение Затемнения) перед сном. Вы должны получить разрешение Рассказчика, чтобы взять это достоинство.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 497 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы крайне территориальны. Выбрав определенную территорию в качестве своих охотничьих угодий, вы агрессивно реагируете на вторгшихся туда. Если другой вампир ступит на вашу территорию без приглашения, вы должны сделать бросок против безумия. Если бросок окажется неудачен, вы немедленно нападете на пришельца и продолжите атаковать его, пока он не будет мертв или не покинет ваши охотничьи угодья. Вы не склонны покидать свою территорию, кроме как под давлением чрезвычайных обстоятельств.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 532 | | Комментарии (0)

    The Hunters 
    Hunted

    Сородичам необходимо сделать бросок Силы + Могущества против Вашей Выносливости, чтобы прокусить Вашу кожу. Но только в том случае, если Вы сопротивляетесь. Если Вы находитесь без сознания или обездвижены, Сородич сможет спокойно проколоть кожу и пить.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 447 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, Revised

    У вас толстая жесткая кожа. Получите один дополнительный кубик для поглощения любого урона (кроме солнца и огня).

    ТГУ: У вас есть один дополнительный Уровень Здоровья Ушибы.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 467 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    У вас остался неоплаченный должок, со смертных ваших дней или уже после Становления. Вы одержимы идеей отомстить определенной личности или группе, и это - ваше первостепенное стремление в любой ситуации, когда вы встречаетесь с объектом вашей мести. Вы можете временно сопротивляться желанию отомстить, потратив пункт Силы Воли.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 558 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Для вас серебро так же болезненно и смертоносно, как и лучи солнца Вы получаете аграгивные раны от любого серебряного оружия (ножи, пули и тд), а простое прикосновение серебряного предмета приводит вас в замешательство .


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 439 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Это кропило содержит в себе частицу кости Святого Франциска. После окропления комнаты святой водой, любой обладатель Веры может создать ауру спокойствия. Трудность безумия у Гару увеличивается на 2. Носитель этого кропила имеет дополнительный пункт Веры. Этот предмет слишком маленький, чтобы использовать его в качестве оружия.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Артефакты и реликвии | Реликвии Охотников |

    Просмотров: 557 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Вы – ходячее собрание шрамов. Хотя повреждения вы залечиваете с присущей Каинитам эффективностью, в том, как вы это делаете, явно сквозит ваша человеческая сущность. По какой-то причине регенерировавшая плоть превращается в рубцовую ткань. Изменчивость здесь не поможет; она даже ухудшает ситуацию, поскольку в местах разрыва кожи остаются растяжки и рубцы. На ваше физическое состояние этот Недостаток не влияет, но он препятствует взаимодействию с людьми. За каждые 2 балла, отведенных на этот Недостаток, сложность Социальных бросков возрастает на единицу.

    Если вы вложили в этот Недостаток 3 балла, ваше лицо и тело настолько изуродованы, что значение Внешности не может превышать 2 (в дополнение к уже указанным ограничениям). При 4-балловом Недостатке сетка шрамов становится настолько густой, что препятствует вашим действиям за счет сопротивления кожи. Сложность всех бросков на Ловкость также увеличивается на единицу, в дополнение к уже указанным штрафам, получаемым при этом Недостатке. Этот штраф можно проигнорировать в обмен на один уровень поверхностных повреждений (непоглощаемых); иными словами, вы позволяете рубцовой ткани порваться, получая при этом большую свободу движений. После исцеления этого повреждения штраф возвращается.

    Система МЕТ: При Недостатке в 2 балла вы получаете отрицательные Социальные характеристики. Лицо со шрамами должно быть обозначено и заметно (указывается на значке или карточке). При Недостатке в 3 балла значение Социальных характеристик не может превышать 5 (пяти), при Недостатке в 4 балла вы получаете как уже указанные отрицательные эффекты, так и штраф в одну единицу ко всем Физическим вызовам.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 437 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    Вы постоянно истекаете кровью, даже если на теле у вас нет ран, кровотечение не прекращается. Кровотечение слабое, но остановить его нельзя, поэтому каждый вечери вы теряете дополнительную единицу крови (перед рассветом в лист персонажа вносится соответствующая пометка). Если кровь течет из мест, которые постоянно на виду (ладони, например), сложность бросков на все Социальные действия увеличивается на 1, хотя некоторые вампиры и могут при виде крови серьезней отнестись к вашей репутации пророка.

    При Изъяне в 4 балла кровь сочится из ваших глазниц, что делает практически невозможными открытые передвижения среди людей и вызывает серьезное беспокойство у других Каинитов (сложность бросков на Социальные действия увеличивается на 2). К тому же кровь мешает вам видеть, из-за чего сложность всех бросков на Восприятие, связанных со зрением, увеличивается на 1.

    Система МЕТ: этот Изъян стоит от 2 до 4 баллов. В любом случае каждый вечер вы теряете единицу крови. Двухбалльный уровень при сравнении на единицу уменьшает ваши социальные характеристики, при уровне в 4 балла эти характеристики уменьшаются на 2, к тому же налагается штраф в 1 балл при выполнении проверки на возможность что-то увидеть/рассмотреть. К тому же отыгрыш этого Изъяна, в особенности 4-балльного уровня, лучше оставить для Хэллоуина или для игр, проводимых вдалеке от посещаемых посторонними людьми мест. Если прохожие не слишком одобрительно относятся к людям, переодетым вампирами, только представьте, какая будет у них реакция при виде человека, у которого по щекам течет кровь.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 573 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Вам удалось получить защиту от охотящихся за вами Тремере, независимо от того, выступает ли на вашей стороне одиночка, который принес вам клятву дружбы, или же целая организация, которая считает вас полезным. Вы можете обсудить некоторые общие моменты с Рассказчиком, но именно он определяет непосредственные детали и, скорее всего, отыгрывает персонажа, который заинтересован в вашем благополучии. Тем не менее, вам все же придется задуматься над тем, почему эти люди будут рисковать собой ради вас? В конце концов, они не являются Слугами (если, конечно же, вы не приобретаете себе это Дополнение), и они очень быстро могут перестать защищать вас, если вы будете прибегать к их помощи без должной на то причины, или злоупотреблять их расположением.

    В случае с двумя пунктами, ваш защитник является смертным или гулем, который способен предупредить вас свистом, завидев приближающиеся факелы. Если это Достоинство стоит три пункта, то у вас есть слабый спутник-вампир, который обладает полезной Дисциплиной. В случае с четырьмя пунктами, вы пользуетесь расположением церкви или монастыря (без Веры), котерии вампиров или одного вампира в возрасте Служителя и набором из нескольких Дисциплин. Если же вы предпочитаете Достоинство за пять пунктов, то на вашу защиту готов выступить могущественный Старейшина-вампир, церковь или монастырь с Верой, а то и смертный лорд со всей своей свитой.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Достоинства |

    Просмотров: 574 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар заставляет слушателя слышать то, что ему бы хотелось. Фианна говорит что-нибудь, хоть полную тарабарщину, но любой с ним полностью согласится. Дар не позволит стать миллионером, а является отличным шансом попасть на закрытую вечеринку скорее, быстро завести друзей или избежать уличения во лжи. Дух кролика учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Сообразительность+Экспрессия (сложность равна Сообразительность+Бдительность слушателя). Эффект длится один ход за успех.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Фианна |

    Просмотров: 580 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот обряд исполняется накануне летнего солнцестояния или Середины лета, когда Гелиос стоит дольше всего в небе и находится в зените своего влияния. Короткие часы, отведенные под тьму, оставляют мало места спрятаться тварям Вирма, и оборотни пользуются этим, проводя Великую Охоту.

    Точно в полночь, в которую начинается Середина лета, мастер обряда обращается к Гее указать на существо, достойное Великой Охоты септа. Подготавливаясь, Гару скандируют, воют и рассказывают истории о храбрости. Довольно обычным является ритуальное кровопускание, в течении которого каждый Гару делает надрез и добавляет свою кровь в большой кубок. Этой смешанной кровью потом рисуют символ на лбу или груди каждого из охотников. На рассвете Гея дает септу ожидаемый знак, объявляя цель Великой Охоты. Это может иметь самые разнообразные формы – от видения мастера обряда Вендиго до выпуска новостей, вспыхнувших на экране старого телевизора в каэрне Грызущих Кость. Хотя человек или существо, как правило, имеет отношение к Вирму, в редких случаях Гея требует, чтобы кто-то из Народа пожертвовал собой. Только величайшие воины выбираются целью Великой Охоты, и Гея требует таких жертв только во времена большой необходимости , чтобы освобожденный дух воина немедленно превратился в ангела-мстителя Геи.

    У Гару есть время до полуночи, чтобы завершить Великую Охоту. В случае успеха кровь павшего существа проливается на почву (или эфир, если Охота проходила в Умбра) в жертву Гее. Если охотники не смогли убить жертву, это считается ужасным предзнаменованием. Некоторые Теурги говорят, что ни один септ не преуспеет в Великой Охоте в год Апокалипсиса. В любом случае, неудачная Великая Охота означает большое несчастье для септа на весь следующий год. Любой участвующий в успешной Охоте получает Славу. Опасность жертвы определяет количество получаемой Славы.

    Система: Персонажи, участвующие в успешной Великой Охоте – если был средний уровень угрозы – получают 3 очка Славы. При неудачной Охоте каждый теряет два очка Славы. Вдобавок сложность всех обрядов в септе увеличивается на 1 до следующей Середины лета.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Сезонные обряды |

    Просмотров: 642 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень испускает устрашающий вой, пугая любого, кто его слышит. Баньши – скорбный дух мертвых – учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние+Запугивание . Любой услышавший вой должен сделать бросок Силы воли (сложность 8; 6 для союзников Фианна) или бежать в ужасе один ход за успех в броске Гару.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Фианна |

    Просмотров: 655 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот обряд проводится, когда Гару опозорил не только себя, но и свой септ или племя. Мастер обряда бросает горсть пепла или пыли в нарушителя со словами «Твоя (трусость/жадность/эгоизм/так далее) доказала, что в тебе течет кровь шакала, так пусть твой голос покажет всем твою истинную породу!». Слова и пыль окутывают виновного Гару, изменяя его голос. После этого голос становится неприятно визгливым, гнусавым и скулящим, пока мастер обряда не назначит амнистию преступнику.

    Система: Загнанный шакал, как обычно называют наказанного Гару, вычитает 2 кубика из всех социальных бросков. Он также теряет 2 очка Славы и 5 очков Чести. Мастер обряда всегда может отменить наказание, но также может сделать его постоянным (Известность потеряна будет тоже навсегда). Некоторые «загнанные шакалы» восстановили свои голоса, совершив великое деяние во благо Геи.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды наказания |

    Просмотров: 593 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару просто хлопает в ладоши и создает оглушительный раскат грома, который ошеломляет любого, кто его услышит. Штормовой Ворон учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса. Все персонажи в радиусе 3 метров, друзья и враги, должны сделать бросок Силы воли (сложность 8) или оглохнуть, потеряв один ход. Неудача продлит эффект на сцену. Гару для использования Дара должен находиться в формах Хомид, Глабро или Кринос.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Повелители Тени |

    Просмотров: 574 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этим обрядом отмечается осеннее равноденствие, когда время долгих дней уступает времени долгих ночей. Хоть лето – традиционная пора войн для человеческих культур, Гару знают, что скрытая война гораздо труднее в течении долгих часов, отданных тьме. Дабы подготовить себя, они проводят Долгое Бдение, обряд, обостряющий потребность в будущих сражениях.

    Долгое Бдение начинается на закате вокруг бушующего костра (более скромного в городских каэрнах). Септ тратит день перед Долгим Бдением, украшая каэрн военными трофеями, собранными в течении прошедшего года. От гнутых винтовок и продырявленных бронежилетов до уничтоженных фетишей Вирма и связок зубов и черепов созданий Вирма, вымазанных кровью, смешанной с прахом вампиров – все эти памятные сувениры украшают сердце каэрна. Как только солнце скрывается за горизонтом, мастер обряда начинает петь восхваление Гелиосу, благодаря его за благословение прошедшего лета и молясь за его безопасность в течении зимы. Мастер обряда также воздает хвалу Луне и просит ее помощи в течении долгих ночей.

    Помогая просьбам мастера обряда, Галлиарды септа выходят вперед и начинают рассказывать истории о самых славных битвах прошлого года и кто стал известен благодаря этому. Они указывают на каждый трофей и рассказывают, как и кем он был заработан. Особенно красноречивым Гару других покровительств, которые отличились в ушедшем году, предоставляется честь первыми рассказать свою историю. После того, как Галлиарды закончат, остальные члены септа начинают рассказывать собственное видение значительных дел года. Такие рассказы идут в течении всей ночи; как только появятся признаки рассвета, мастер обряда делает заключительное взывание к Луне. Он посвящает все дела ушедшего года Луне, ее брату Гелиосу и их сестре Гее, и обещает, что грядущий год будет с благословения Луны столь же великолепен. Как только обряд завершается, Гару кидают в костер как можно больше трофеев, уничтожая то, что было заработано с большим трудом как уверенность в том, что в будущем году их будет не меньше.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Сезонные обряды |

    Просмотров: 656 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Немногие враги ожидают атаки оборотня сверху, вот почему Уктена решили изучить способ делать это. Гару может парить, летать или неподвижно зависать в воздухе. Духи птиц учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса. Гару может лететь со скоростью 36 км/час и парить по собственному желании. Все боевые маневры труднее на 1. Дар длится один час.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Уктена |

    Просмотров: 607 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень с благословлением этого Дара может дышать под водой и плавать в воде со скоростью своего бега в Гиспо. Неудивительно, что духи рыб учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Выносливость+Знание животных (сложность 7). Эффект длится час за успех.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Уктена |

    Просмотров: 725 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар позволяет Аруну атаковать с молниеносной скоростью, атакуя  врагов прежде, чем они успеют сообразить. Дух кошки учит этому Дару.

    Система: Однажды познав этот Дар, его эффект постоянен. Арун добавляет «10» ко всем броскам  инициативы, что гарантирует ему право первого удара. Если Арун того желает, он  может потратить очко Гносиса и добавить еще одну «10» к броску инициативы.  Помните, что это станет препятствием использованию Ярости для дополнительных  действий; оборотень не может одновременно тратить Гносис и Ярость.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Арун |

    Просмотров: 627 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Грызущий Кость может усилить запах своего тела (который, возможно, и так силен), который оглушает любого, кто его может почуять. Дух жука-бомбардира учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса. До конца сцены все, приблизится к Гару ближе 6 метров, теряют 2 кубика на все броски из-за задержки дыхания.

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость |

    Просмотров: 451 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может замедлить убегающего (не атакующего) противника, упрощая его поимку. Духи волка учат этому Дару.

    Система: Гару должен концентрироваться полный ход, затем игрок бросает Обаяние+Запугивание (сложность равна Силе воли жертвы). В случае успеха скорость цели на сцену сокращается вдвое.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Потомство Фенрира |

    Просмотров: 518 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Дети Геи могут обратиться в бою к Луне за защитой. Этот Дар дает ограниченную сопротивляемость серебру. Луна преподает этот Дар.

    Система: Гару концентрируется полный ход, затем игрок тратит очко Гносиса и бросает базовую Выносливость+Выживание (сложность 7). Игрок добавляет один кубик на поглощение урона за успех до конца сцены. Эти дополнительные кубики могут к тому поглощать урон от серебра. Например, если у Гару 4 Выносливость и выпало 3 успеха, он поглощает обычный урон 7 кубиками, и 3 кубиками – урон от серебра.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Дети Геи | Повелители Тени | Серебряные Клыки |

    Просмотров: 655 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот опасный Дар привлекает существ Вирма. Галлиарды обычно  используют Зов для организации засад или чтобы добыча не смогла скрыться. Любой  дух, служащий Гее, преподаст этот Дар.

    Система: Игрок бросает Манипулирование+Исполнение против Силы воли твари Вирма (обе сложности  равны 7). Если существо Вирма не берет вверх, оно устремляется на Зов.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару |Дары оборотней | Галлиард |

    Просмотров: 659 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Арун может показать свою настоящую мощь, пугая одного противника  на некоторое время. Духи страха учат этому Дару.

    Система: Игрок бросает Сила+Запугивание (сложность равна Силе воли жертвы). Каждый успех  внушает ужас врагу на один ход; она не может атаковать это время. Он может  защищать себя или атаковать остальных, но его действиями будет править ужас.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Арун |

    Просмотров: 621 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Время исцеления смертных

    С помощью силы своей Крови вампиры могут исцелить многие повреждения немедленно, однако смертные лишены подобного счастья. Нижеприведенные системы помогут Рассказчику отображать эффекты от повреждений для смертных врагов, друзей и жертв вампиров.

    Как и у вампиров, у смертных есть 7 уровней здоровья и аналогичные штрафы на броски после ранений. Но в отличие от вампиров смертные могут излечить свои раны лишь со временем, при помощи отдыха и медицинского ухода. Кроме того, для смертных не существует состояния торпор: повреждения, наносимые после состоянии Обездвижен просто убивают их. Смертные могут поглощать ударные повреждения, но не могут поглощать летальные и непоглощаемые повреждения (однако смертные не получают повреждений от солнечного света).

    Каждый уровень повреждений (ударных или летальных) у смертных должен лечиться отдельно. Если смертный получил достаточно ударных повреждений и находится в состоянии "Обездвижен", то он ему придется провести 12 часов в коматозном состоянии перед тем, прежде чем он излечится до состояния Искалечен. Излечение этого уровня здоровья занимает 6 часов и т.д.

    Исцеление ударных повреждений

    Ударные повреждения до уровня Тяжело ранен могут быть излечены без медицинской помощи: эти раны лечатся сами по себе, без надлежащего лечения. Повреждения последующих уровней могут иметь более серьезные последствия. После сотрясения у смертного может ухудшиться слух или зрение, он может испытывать ужасные боли или же какой-либо другой дискомфорт. Этих последствий можно излечить, если смертный получит надлежащий медицинский уход.

    Уровни здоровья
    Время восстановления
    От Синяки до Тяжело раненОдин час
    ТравмированТри часа
    ИскалеченШесть часов
    ОбездвиженДвенадцать часов

    Если смертный получает достаточно повреждений, чтобы впасть в состояние Обездвижен, то он теряет сознание, но не переходит в состояние ниже Обездвижен... пока. Все дальнейшие тупые повреждения обозначаются дополнительным штрихом (значком «Х») уже в заполненных клеточках начиная с Синяков и становятся летальными, и их время исцеления становится таким же, как и у летальных. Таким образом смертного можно медленно избить до смерти.

    Исцеление летальных повреждений

    Любой вид летальных повреждений может привести к смерти, поэтому они и называются летальными. Необработанные летальные раны могут продолжать кровоточить до тех пор, пока смертный не умрет от потери крови. Так же опасность представляет заражения, отмирание тканей и переломы конечностей.

    Любые летальные повреждения от уровня Легко ранен требуют медицинского ухода во избежание ухудшения состояния. Летальные повреждения, которые не были обработаны, ухудшаются на один уровень здоровья в день. Если смертный находится в состоянии Обездвижен из-за летальных повреждений, то он в одном шаге от смерти. Если он получит еще один уровень повреждений (ударных или летальных), то он умрет.

    Если смертный находится на уровне Тяжело ранен или выше, то он может исцелится, отдохнув нижеуказанное время. Однако если смертный достиг уровня Искалечен или Обездвижен, восстановление не будет возможно, пока ему не будет оказана медицинская помощь. Смертный, достигший уровня Обездвижен находится в коматозном состоянии худшем случае или в бреду в лучшем случае и все равно может умереть.

    Уровень здоровья
    Время восстановления
    Синяки
    Один день
    Легко ранен
    Три дня
    Ранен
    Одна неделя
    Тяжело ранен
    Один месяц
    Травмирован
    Два месяца
    Искалечен
    Три месяца
    Обездвижен
    Пять месяцев

    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 639 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Камень позора – кусок скалы, в который вселены злобные духи, олицетворяющие позор, скорбь и тому подобное. Некоторые септы имеют постоянный Камень Презрения, к которому призывается преступник, хотя чаще всего такой энергией напитывается небольшой камешек. Начиная с мастера обряда, камень переходит из рук в руки среди участвующих Гару. Нарушителю остается только сидеть и наблюдать за членами септа. Каждый Гару, получивший камень от соседа, выцарапывает или рисует позорный символ, сопровождая это насмешкой или пошлой историей, описывающей поведение провинившегося Гару. Лунные Танцоры особенно безжалостны в своих устных описаниях. Этот обряд зачастую длится всю ночь, а насмешки становятся более обидными и презрительными. Наказание оканчивается по истечению ночи, но шептаться за спиной нарушителя могут еще долгое время. Такое поведение может привести Гару к временной потере Известности.

    Система: Обычный бросок. Наказанный Гару обычно теряет 8 пунктов Чести и два пункта Мудрости пока не искупит свой проступок благородным деянием, тем самым смыв свой позор.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды наказания |

    Просмотров: 637 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Сравнивая свои естественные чувства с сенсорной способностью машин, Гару может предпочесть последние. Он может заменить обычный слух на радар, а обычное зрение – на инфракрасное или ультрафиолетовое. Любой технологический дух научит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса за каждое чувство и бросает Восприятие+Наука для активации новых чувств. Дар длится одну сцену.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Гуляющие по Стеклу |

    Просмотров: 449 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Поговорив с духами электричества, Гару может устроить отключение электротока на обширной территории. Духи электричества учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Сообразительность+Наука (сложность 7). Число успехов определяет размер области отключения. Один успех выключит свет в комнате, пять успехов отключат целый микрорайон.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Гуляющие по Стеклу |

    Просмотров: 563 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару призывает поток необычайно холодного ветра, направляемого в требуемую сторону. Поток ветра сбивает с ног, пронизывая до костей. Духи, служащие Великому Вендиго, преподают этот Дар.

    Система: Игрок тратит один ПСВ. Направление порыва требует броска Ловкость+Оккультизм. Любой, попавший под поток ветра, теряет два кубика на все броски на этот и следующий ход. Ветер также опрокидывает оппонентов, затрудняя их движение. Средняя дистанция потока 20  метров, и он подчиняется правилам огнестрельного оружия. Шквал длится столько ходов, сколько выпало успехов.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Вендиго |

    Просмотров: 491 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2025