Vampire: The Masquerade, Revised Вампир может возбудить сенсорные центры в мозгу своей жертвы,
заполнив ее чувства видениями, звуками, запахами или ощущениями, которых
на самом деле нет. Образы, вне зависимости от вида чувств, на которые
они воздействуют, будут лишь мимолетными «проблесками», еле уловимыми
для жертвы. Вампир, применяющий Помешательство, не способен
контролировать, что именно жертва будет чувствовать, но может выбрать,
на какое из чувств будет оказано воздействие. Эффекты «преследования» проявляются в основном, когда жертва
пребывает в одиночестве, и по большей части ночью. Они могут облечься
в форму подавляемых страхов жертвы, воспоминаний о проступках или любую
иную, которую Рассказчик сочтет драматически уместной. Впрочем, эффекты
никогда не бывают приятными и ненавязчивыми. Рассказчику при описании
этих сенсорных впечатлений стоит дать волю своему воображению; жертва
может чувствовать себя так, словно сходит с ума — или что с ума сходит
мир. Система: Игрок тратит пункт крови и делает бросок
Манипулирование+Хитрость (сложность равна Восприятие+Самоконтроль
жертвы). Количество успехов определяет длительность сенсорных
«посещений». Конкретные эффекты остаются на усмотрение Рассказчика, хотя
особенно зловещие или мучительные видения определенно могут уменьшить
запасы кубиков на один или два хода после появления.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Dementation (Помешательство) |
|