Clanbook: Toreador, Revised Прорицание 2, Стремительность 1, Затемнение 1
Двойной Разговор – фокус, пронесенный Тореадор через столетия, если
не тысячелетия. В сравнении с другими способностями вампиров, такими,
как призыв к нечестивым силам превращения в туман, он не так впечатляюще
выглядит, но у него есть свое применение. Когда Тореадор использует
Двойной Разговор, он между обычными словами быстро и тихо произносит
целое предложение. Для большинства слушателей, это может прозвучать как
обычная речевая вставка, наподобие «ах», «кхм» или «хммм…». Кто-нибудь,
кто знаком с этой силой и знает, что слушать, может услышать сказанное
спрятанное предложение. Настоящие мастера этой способности могут
вместить целые монологи в одно покашливание. Эту силу нельзя назвать одним из самых великих, глубинных секретов Клана: некоторые Тремеры или Малкавиан
также овладели техникой и могут использовать ее, слушая или используя в
разговоре. Тем не менее, это очень полезно – иметь возможность вести
тайный разговор, совсем незаметный для посторонних. Система: Когда персонаж прислушивается к такому
разговору, игрок делает бросок Восприятие + Хитрость (сложность 5). Если
бросок успешен, персонаж может услышать, что было сказано (эта
сложность может быть модифицирована в зависимости от различных условий –
гораздо сложнее услышать сказанное по телефону или в шумном месте).
Неудача означает, что персонаж ничего не услышал. Провал означает, что
персонаж понял все совершенно неверно. Когда персонаж говорит, игрок бросает Интеллект + Выразительность
(сложность 6). Если бросок успешен, персонаж может незаметно вставить
сжатую фразу в свой разговор. Неудача означает, что игрока не поняли.
Провал означает, что персонаж сказал свою фразу громко и с нормальной
скоростью. Эта сила стоит 10 очков опыта. Система МЕТ: Когда их персонажи используют Двойной
Разговор, участвующие игроки должны подать сигнал рукой, чтобы дать
понять, что было сказано нормально, а что произнесено тайно. Например,
потирайте мочку левого уха левой рукой, чтобы показать, что то, что было
сказано, отличается от того, что слышат владеющие Двойным Разговором. Когда персонаж слышит Двойной Разговор при общении, игрок делает
Постоянную Ментальную Проверку (сложность 5 Трейтов). Если проверка
прошла удачно, игрок слышал, что было сказано. Неудача означает, что он
ничего не слышал. Когда персонаж общается с помощью Двойного Разговора, игрок делает
Постоянную Ментальную Проверку (сложность шесть Трейтов). Если удачно –
игрок может незаметно вставить Двойной Разговор в общение. Неудача
означает, что его не поймут. В обоих случаях необходима одна проверка
для всего последующего разговора. Сила стоит пять Трейтов Опыта.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Комбинированные Дисциплины | Auspex (Прорицание) | Celerity (Стремительность) | Obfuscate (Затемнение) |
|