Четверг, 21.11.2024, 15:50
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Миры [48]
Общее [16]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Умбра » Миры

    Марс

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    В 1877 году была опубликована первая детальная карта Марса, выпущенная Дж. В. Скиапарелли. Она дополнила номенклатуру, упорядочила ряд географических объектов и добавила нечто странное: черные полосы, которые Скиапарелли назвал каналами. Эти каналы считались созданными искусственно. Персиваль Лоуэлл согласился с ним и предположил, что эти гипотетические каналы были построены разумной марсианской расой. Впоследствии было «доказано», что каналов не существует, и теория «умирающей цивилизации» была отброшена. К сожалению, для науки, теория была верна.

    Как Скиапарелли и Лоуэлл, Спящие, увидели руины каналов – через Барьер, миллионы километров пространства и обычный телескоп – мы никогда не узнаем, но карта достаточно точно указывает на духовные постройки, возведенные марсианами. Каналы располагаются вдоль линий Лей, а марсианские города были построены на Узлах, в местах их пересечений.

    В своей физической части Марс – небольшой шарик ржаво-красного цвета, совершенно безжизненный. Хоть там и есть вода, она существует только в самом шарике и в сочетании с углекислым газом на полярных шапках. Атмосфера слишком разреженна, чтобы дышать, даже для созданных генетической инженерией слуг Технократии. (У дышащих Эфиром проблем нет). У Марса две луны и много активных вулканов. Высадки Викингов похоронили надежды ученых найти там сложную жизнь.

    В Пенумбре Марс куда интереснее. Здесь существуют каналы Скиапарелли, и на пересечении семи таких каналов, Тривиум Харонтис, местность украшают два поселения Традиций.

    Главная колония, конечно, терраформированные территории Дуассета. В Пенумбре Марса находятся фермы, деревня и ряд учебных зданий. Сам Дуассет находится в постоянной Зоне Наложения, вызванной взаимодействием Незримого Мира Сил и марсианской Пенумбры.

    Вторая колония – тоже в пределах терраформированного участка. Официально называемое Марсианская База 1 (и прозванная «Брэдбери»), это поселение лишь временное. Сыны Эфира развернули свой лагерь с разрешения Дьяконов летом 1996. Сами раскопки идут вне жилой зоны (смотрите дальше).

    Марсианский день лишь на 37 минут дольше земного, но в году 668 таких дней. Дуассет и Брэдбери используют местное время, но записи ведут по Гринвичу. Местная погода переменчива. На Марсе дуют сильные ветра, которые вызывают пыльные бури, на недели накрывающие всю планету. Дуассет частично защищен от бурь, но посетителей до сих пор предупреждают о неспокойности Мира.

    Для навигации карта Скиапарелли с уточненной номенклатурой подходит лучше всего. Парадигма публикует превосходную версию.

    История

    Марс – дом крупнейшей, старейшей, самой обветшалой из всех Часовен Традиций. При эвакуации земной части Дуассета в начале Войны Восхождения, мастера Часовни нашли самый сильный из Узлов Марса (и все же очень слабый, в сравнении с земными источниками магических энергий), на коем его и разместили. Когда Орден Гермеса перевез Дуассет на Марс, а с Марса на его «незыблемую» позицию между Мирами, они обрушили замок, гору и прилегающие земли прямо на центр разрушенного города. Магия, которая смешала завезенную почву с местной, разнесла в прах большую часть руин. Раскопки Сынов идут лишь на сохранившихся «окраинах» города. Даже если Дьяконы обновят разрешение археологов, Сынам придется переехать, когда местность окажется исчерпана. 

    Но Сыны и их союзники из Толкователей Грез героически сражаются с бюрократией. Толкователи Грез, обычно аполитичные, лишь недавно вступили в дебаты. Их интересы кажутся связанными со стилем жизни марсиан – любая раса, столь хорошо державшаяся на Периферии, должна знать немало о Духе. 

    Экология

    Все обычно для Умбральной Часовни – свиньи, рогатый скот, люди, крысы и так далее. Пищевые зерновые – основная растительность. В отличие от Венеры, на Марсе Ушедших нет. Космологи выдвигают теории, что любые духи ради выживания останутся на необитаемой физической стороне. 

    Неофициально, Сыны начали задумываться. Никто из экспедиции не хотел, чтобы его тут цитировали, но «жуткие истории» о видениях, напоминающих фигуры TriCha A и С, обычны среди младших членов команды. Фольклор крестьян, издавна считавшийся суевериями и галлюцинациями от кислородного голодания, наконец начал восприниматься всерьез. С учетом того, насколько еще не исследован Марс, никто не хочет ставить на то, что до конца века не будет найдено никаких Ушедших.

    Фобос и Деймос

    Обе луны Марса невелики – они безвоздушны и кажутся, скорее, захваченными астероидами, а не изначальными спутниками. Деймос, внешняя луна, в настоящее время не занята. Дуассет остановил достаточно вялую попытку Покорителей Бездн высадиться на нем в 1978.

    Орбита Фобоса очень невелика – маленький мир (всего лишь 27 километров в длину) носится вокруг Марса, восходя и заходя более 2 раз за день. Его самый большой кратер, Стикни – 10 километров в ширину. Он похож на картофелину с большим надкусом на одном конце. В «надкусе» находится маленькая крепость, Эрида, якобы управляемая кабалом Стеклянного Глаза (Glass Eye cabal). В отсутствие Стеклянного Глаза его обязанности на себя взяло Общество Черствой Души (Society of the Case-Hardened Soul). Эрида – первая линия обороны Дуассета, и Общество видит ее великолепной военной базой в их борьбе против Итерации Икс.

    Незримый Мир Сил

    Примерно, как в центре звезды или разряде молнии – только выжить легче. Я бы рекомендовала не соваться туда без, хотя бы, базовых знаний Сферы Сил. Но даже с защитным снаряжением и магией этот Мир опасен. 

    В Н.М. Сил есть и спокойные участки. «Плоские» места, энергетические пузыри и странные плато без предупреждения выныривают из чистой энергии и так же быстро исчезают. Пользуйтесь моментом, пока они есть – внутри становится гораздо проще общаться с местными духами. Любимый трюк Сынов Эфира заключается в том, чтобы заранее подготовить контейнер и уговорить энергетического духа (элементаля ядерного синтеза, например) покинуть Мир и посмотреть вселенную. Дух получает возможность путешествовать, не рассеиваясь, Эфирит получает для корабля источник энергии, и все счастливы. Но очень важно, чтобы дух оставался счастлив. Вход с Горизонта обычно выглядит, как огромный электрический шторм, но, как я говорила раньше, внешний вид прохода может варьироваться. Есть доклады о ведущих в Н.М. Сил светящихся облаках красного света, но они редки и сомнительны.


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 521
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024