Не так быстро. Вам так легко от меня не избавиться. Если вы собираетесь
гулять по Умбре, вам стоит ждать, чего ожидать. Думаю, нам стоит дать
вам кое-какие мелкие подробности о том, что вы найдете, попав в Умбру,
не говоря уже о том, как вообще туда попасть..
Отправка Вылеты в Горизонт и избранные места совершаются ежедневно из всех крупных городов, благодаря услугам Etherways Express. Свяжитесь с ближайшей Часовней, чтобы получить информацию о расписании, ценах, пакетах «все включено»… Боюсь, это не так, хотя идея интересная. Туристическое агентство, оказывающее услуги только магам… Виновата, я иногда отвлекаюсь. Как бы то ни было, проснуться и обнаружить себя странствующим по Иным Мирам можно несколькими способами. Во-первых, и, если у вас есть доступ к подходящему месту, самых простых – найти портал на Горизонт. Большая часть Часовен с Умбральным компонентом будет иметь доступ к Горизонту. Конечно, многие из них не имеют выхода с Горизонта куда-то еще, но это другая проблема. Если вы действительно хотите исследовать Умбру, вам придется воспользоваться более сложными способами. Во-первых, если вам случилось быть необычайно одаренным в магии Разума, то вы можете оказаться способными выпустить свой разум из тела в прекрасное далеко. Эта техника, также известная, как астральное проецирование, позволяет вам бестелесно парить по Умбре. Если вы сможете это, то, я уверена, вы сможете и представить сложности и преимущества. Я же предпочитаю отправляться туда во плоти, когда это возможно. Но это требует значительного знания магии Духа. (Я слышала краем уха, что у Покорителей Бездн есть свой вариант Сферы Духа, который они называют Физикой Пространств). К сожалению, сама я на это пока не способна. Поэтому, я делаю то, что делают многие из нас – завожу хорошую дружбу с теми, кто хорошо владеет Духом. Некоторые мои лучшие друзья являются Мастерами Духа – Джоб Лайтфут, Эвтанатос, Мастер Духа, хороший друг и член Кабала, например – и я их всех обожаю. Кроме того, с друзьями путешествия всегда веселее (и безопаснее). Если вам не удастся все это, то, если вы действительно удачливы или действительно хороши, вам может случиться найти или, хм, «увести» (но не украсть, ни при каких обстоятельствах) Талисман или другой Прибор, который может дать вам проход в Иные Миры.
Прибытие Теперь, когда вы прибыли и читаете это под ярким светом Луны, вам нужно знать, как передвигаться. В целом, это вопрос размышления, куда вы хотите попасть, и прогулки. Конечно, ваша жизнь будет легче, если вы или кто-то в вашей группе знает, куда вы идете, и был там ранее. Прямо говоря, это не обязательно, просто так будет проще. Также важно, чтобы вы хотя бы представляли себе общую структуру Иных Миров, если не знаете, куда идти. Идите в местную Часовню и запишитесь на занятия по космологии! В каждом из Трех Миров есть свой способ передвижения. Вы можете лететь на крыльях сознания по Верхней Умбре, идти Лунными Тропами через Среднюю Умбру, или провалиться в Нигиль в Нижнем Мире. Для путешествий вне Горизонта требуется какого-то рода корабль, если вы не талантливый странник по Астралу. В каждой главе будет указываться способ путешествия по Миру. Что касается пересечения границ самих Трех Миров, то, как мне говорили, это та еще задача. Предположительно, это требует радикальной смены мышления – на что большинство исследователей вряд ли будут способны. Другое важное замечание. Физический вход в Умбру позволяет вам использовать любую магию. Если вы для входа использовали Астральную Проекцию, то вы будете ограничены Разумом. Хорошая новость для всех заключается в том, что в Умбре любая магия естественна. Развлекайтесь!
Выживание Как и в любом из мест, в Иных Мирах есть свои опасности. И как в любом другом новом месте, вы будете в полнейшей безопасности, если будете знать, как защищать себя и справляться с любой вставшей проблемой. Ситуации, которые могут возникнуть в Умбре, аналогичны, хоть и достаточно отличаются, тем, с которыми вы можете столкнуться на улице чужого города. Также, важно будет упомянуть о словаре. Вы увидите, что в этой книге часто будут повторяться слова «духи» и «Обитатели Теней». В целом, это одно и то же. Некоторые маги хотят сделать из этого семантическую путаницу, и указать на все нюансы и различные оттенки смыслов, но эти различия тут маловажны. Большая часть обитателей Миров Умбры – духи, но иногда вы можете повстречать одного-двух материальных существ, и иногда провести разницу будет почти невозможно. Будьте осторожны, так как внешность там может быть обманчива. Общение с жителями Умбры аналогично с общением с жителями другой страны. Обитающие там духи различаются еще сильнее, чем философии их посетителей. Там обитает больше разных видов духов, чем я могу представить, не говоря уже о составлении списка. Многие из них будут достаточно дружелюбны, когда познакомятся с вами. Когда встречаете нового духа, лучше всего показать ему уважение. Это еще более важно в странных Мирах Глубокой Умбры. Определить силу духа по его внешнему виду почти невозможно. Многие духи могут менять свою форму, внешность и способы общения практически по собственному желанию. Рассердить кого-либо из них будет крайне плохой идеей. Будьте здравомыслящи, не забывайте о гордости, и все будет путем. Вам, как любому туристу, стоит быть готовым не только к встрече с «гражданами» Умбры, но и к погоде. Путешественники сообщают о порывах Умбрального Ветра, который сдувает их с пути и уносит в совершено ином направлении. Некоторые говорят, что такие «шторма» - работа Аватара, желающего попасть куда-то в другое место, а не куда вы намеревались отправиться. Другие утверждают, что это результат разрывов в Барьере, а третьи говорят, что ветра пытаются сдуть вонь стагнации и ослабляют Барьер. Как бы то ни было, будьте осторожны. Обычно, туристы хотят видеть расстилающиеся перед ними живописные пейзажи и виды. Что же, Пейзажи (Vistas), о которых я расскажу, не обязательно будут очень живописными. Пейзажи дрейфуют по Умбре, не связанные, как кажется, с чем-либо еще. Я не знаю никого, кто сумел бы попасть в любой из них, и мне говорили, что это невозможно. Благодаря помощи дружественных Гару я могу рассказать то, что знают наши пушистые друзья. Путешественники по Умбре выделяют четыре разных типа Пейзажей: Смерть, Стазис, Хаос и Зарождение. Я не знаю магов, которые видели бы другие, но никто не говорит, что других не может быть. В целом, названия говорят сами за себя. Пейзажи Смерти демонстрируют видения смерти (часто вашей), которые могут быть настолько реалистичными, что вы по-настоящему будете думать, что умираете. Пейзажи Стазиса показывают, каким будет мир под властью Технократии. Ничто никогда не меняется, не растет, не двигается, и ни для кого нет никакой надежды. Пейзажи Хаоса показывают, на что должен быть похож разум Мародера. Полная противоположность Пейзажей Стазиса, они четко объясняют, почему нам необходим порядок. Пейзажи Зарождения несколько более загадочны, поскольку, как кажется, они показывают только взрыв. Некоторые утверждают, что видели больше, включая разделение реальности и образование Барьера, но никто из них не помнит этого более-менее четко. Вот и все, что я могу рассказать вам об Иных Мирах – по крайней мере, тут. Я передаю слово Принцессе-Рыбачке, которая познакомит вас с нашими приглашенными авторами и местами, о которых они расскажут. Я думаю, это будет для вас полезно – оставьте тут несколько закладок, и сверяйтесь с ними, если запутаетесь. Также, для вашего удобства, вы найдете ниже словарь терминов. Если у вас будут вопросы или комментарии, пишите мне по адресу hastingsa@paradigma.com . Держите свои шляпы, хватайте ближайшего Мастера Духа и свой источник энергии, и мы отправляемся. Удачи и счастливого путешествия!