Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds Астральное путешествие из Верхней Умбры или Грезы в другой Мир
требует броска Силы Воли (сложность 8), чтобы предпринять необходимую
перестройку сознания. Это переносит исследователя в туманы Пенумбры.
Оттуда он должен идти сам. Странник по Средней Умбре может добраться по Узорной Паутине до
нижних границ Общепринятостей (и наоборот), но не может продвинуться
дальше этого. Только Толкователи Грез могут пройти из Грезы в Умбру.
Переход из Земель Мертвых в Среднюю или Верхнюю Умбру (и наоборот)
требует Энтропию 5 и Дух 4, Энтропию 5 и Разум 5 для астральных
странников, либо Аргос 4 для призраков. Порталы, обычно, единственный способ уйти с Горизонта или Умбральных
Миров – у очень немногих Миров есть Барьеры, через которые можно сделать
Шаг в Сторону, и практически всегда проще войти, чем выйти. Большая
часть Миров Горизонта имеют черные ходы в другие Миры или на Лунные
Пути, но они, как правило, перекрыты сложными защитами или стражами. Способы странствий Место | Способ странствия и навигации | Периферия | Осведомленность, Греза Сферы первого уровня, Прорицание 2. | Астральное путешествие | Разум 4 или 5, Прорицание 5, Ясновидение 5, Дары, навигация при помощи Восприятие + Оккультизм. | Шаг в Сторону | Дух 3 (4, чтобы провести других), Дары (врожденно у
Гару), навигация при помощи Восприятие + Загадки (оборотни) или
Сообразительность + Космология (маги). | Верхняя Умбра | Астральное путешествие, Шаг в Сторону (не дальше
Общепринятостей), навигация при помощи Восприятие + Оккультизм или
Интеллект + Оккультизм (Образности). | Средняя Умбра | Шаг в Сторону, астральное путешествие. | Нижняя Умбра | Энтропия 4 + Жизнь 2 + Дух 3, навигация при помощи Сообразительность + Оккультизм. | Миры | Порталы, врата или Якоря. | Миры Парадокса | Поиск (Восприятие + Знание Духов), шаг в них. | Майя | Дух 1 + Разум 1 или зачарование фей, чтобы увидеть;
сон, Разум 3 для посещения (только Толкователи Грез могут пройти через
шаг в Сторону), навигация при помощи Сообразительность + Загадки. | Полая Земля | Никакой магии. | Горизонт | Дух 5, Разум 5 или бросок Силы Воли (10 успехов, чтобы выйти за него, 15 – чтобы пройти в его границы). | Якоря и Небесные Пределы | Бросок Силы Воли (5 успехов, сложность 8). | Глубокая Умбра | Дух 5, Разум 5, Жизнь 3 или система жизнеобеспечения для выживания, навигация при помощи Восприятие + Космология. | Из Умбры в Умбру | Из Верхней Умбры/Грезы в любую другую: бросок Силы Воли (сложность 8). Из Средней в Верхнюю Умбру: взобраться по Узорной Паутине (Ловкость + Атлетика или Космология). Из Нижней в любую: Энтропия 5 + Дух 4, Энтропия 5 + Разум 5 для астральных странников, либо Аргос 4. Из Мира в Мир: Порталы и врата |
Категории: Mage: the Ascension |
|