| Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds Большая часть Миров Горизонта, Незримых Миров и Отколовшихся Миров
 имеют порталы, связывающие их с реальным миром. Проход через эти врата и
 Якоря может требовать сложных ритуалов, определенных обстоятельств или 
простого шага в них, в зависимости от того, где находится портал и куда 
он ведет. Магия часто не нужна. Миры Парадокса открываются ради вас. Попасть в какой-то
 из них целенаправленно – уже сложнее. Иногда странник может сделать Шаг
 в Сторону и пройти по следу духа Парадокса – его Аэрту – до его дома. 
Сложность начинается от 8 и повышается. Знание природы этого духа 
(Знание Духов) может снизить эту сложность на -1 и до -3. Те, кто 
изучает Миры Парадокса, утверждают, что вы можете добраться до них, уйдя
 за Горизонт и ища их серебристые пути. Новые Миры Парадокса парят 
неподалеку от Земли, а старые уносит все дальше в космос. Попасть внутрь
 легко – просто пройдите через упругую поверхность.  Чтобы выбраться, 
потребуется хитрая магия. Использование той же Сферы, что породила Мир не умно. Занятно – когда вы покидаете Мир Парадокса, то оказываетесь прямо на Земле. Где вы там окажетесь – зависит от длительности вашего странствия и желания Рассказчика.  Греза: Путешествие в Майю так же загадочно, как и этот 
Мир/Зона. Подменыши и их зачарованные союзники обитают в «Пенумбре 
грез», которая связана с обычной Пенумброй, но выглядит значительно 
иначе – это полный жизни Мир, совмещающий в себе лучшее и худшее Средней
 Умбры и народных сказок. Феи называют ее Ближней Грезой, а Толкователи Грез – Временем Снов.
 Хоть маги и способны видеть ее с помощью Разум 1 + Дух 1, не 
принадлежащие к Толкователям Грез не могут попасть туда, не будучи 
зачарованными магией фей. Сами феи могут путешествовать по тродам, как 
захотят – Греза, во многом, их дом. Оттуда пути, называемые тродами, ведут вглубь Майи, к Мирам 
Грез, которые подменыши называют Дальней Грезой. Там частицы информации –
 называемые Мирами Грез за отсутствием лучшего термина – создают 
вселенные, порожденные спящими разумами. Разум 3 позволяет магу пройти в
 эти места, но во сне туда попадают все. Магия Разума просто 
позволяет выбрать, куда идти и насколько долго. Бросок Сообразительность
 + Загадки помогает проложить путь. При странствии по грезам тело мага 
остается живым, как во время путешествия по Астралу (смотрите выше), но 
без серебряного шнура. Только Толкователи Грез могут сделать Шаг в 
Сторону и отправиться в Дальнюю Грезу, но самые сильные могут привести с
 собой и других.  По большинству расчетов, Майя просачивается за Горизонт, превращаясь в
 опасную бесконечность на границах Дальней Грезы. Троды, обычно, 
единственный способ добраться столь далеко, хотя ходят слухи, что люди в
 коме или находящиеся в мирах подсознания Безмолвия, отправляют туда 
свои разумы. Лишь Толкователи Грез, подменыши и их союзники могут 
попасть туда своими силами, и эти путешествия опасны. Сложность 
навигации варьируется от 9 до 10. Сбившиеся с пути пожираются Ночными 
Кошмарами (глава 6) или вечно блуждают в своем воображении.  Полая Земля. Большая часть исследователей попадает в этот Мир 
по ошибке. Многие из известных путей – включая пещеры в Андах, плато 
Индии и притоки Амазонки – были заблокированы, кроме одной пещеры на 
Северном Полюсе. Нельзя сказать, что какая-нибудь потерявшаяся в глуши 
группа не найдет нового входа в Затерянные Миры, но это не требует какой-то особой магии. Просто удачи. 
 Категории: Mage: the Ascension | |