Вторник, 17.06.2025, 09:53
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа
    Главная » Статьи » Преимущества

    В разделе материалов: 890
    Показано материалов: 391-420
    Страницы: « 1 2 ... 12 13 14 15 16 ... 29 30 »

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    На этом высшем уровне Пути Огня колдун получает возможность управлять огромным потоком лавы, вырывающимся из-под земли. Расплавленный камень струится огромной дугой, растекается ручьями во все стороны, сжигаю, плавя и уничтожая всё на своем пути. Машины плавятся в реках лавы, деревья сгорают дотла, дома превращаются в пылающие и разваливающиеся на глазах адские костры.

    Система: Эта сила неразборчива. Лава вылетает из-под земли на 6-ти метровую высоту. За каждый Успех в броске лава продолжает вырываться в течение хода. Любое существо, прикоснувшееся к расплавленному камню, получает 3 уровня (не кубика) непоглощаемых повреждений за ход. Как только поток лавы иссякнет, лава быстро остывает, покрывая все, что было под ней, тонким слоем камня.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Fire (Путь Огня) |

    Просмотров: 455 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    В пантеонах Восточной Европы полно божеств, символизирующих голод, страдание, неудачу, горе и смерть - от Кручины, богини печали, которую изображали в виде постоянно плачущей женщины, до Лиха Одноглазого - тощей одноглазой старой карги, которая символизировала лишения и страдания. Неизвестно, слышат ли боги тех, кто произносит их имя, или же на призывы откликаются духи, но колдуны, владеющие таинственным путем Скорби, могут пробуждать самые зловещие божественные силы. Этот путь не обращается к божествам веселья или достатка, но только к тем богам, чье присутствие приводит к трагедии.

    Так же, как и Путь Огня, Путь Скорби учитывает Манипулирование колдуна, но сложность для каждого из заклинаний всегда равна постоянному значению Силы воли жертвы, а не обычному 4 + уровень заклинания. К тому же, жертва может потратить единицу Силы воли, чтобы преодолеть эффект заклинания, но это не дает ей иммунитета к последующему применению Пути Скорби.

    И последнее замечание: чтобы общаться с забытыми богами, в особенности теми, кто распоряжается столь мрачными силами, нужно обладать определенным тактом. Если обращение выполнено неправильно, Путь Скорби оборачивается против колдуна. В случае провала броска Изверг испытывает на себе эффект от заклинания, как если бы было выкинуто 5 успехов.

    Система МЕТ : Произнося любое заклинание Пути Скорби, игрок тратит единицу Силы воли и выполняет Социальный вызов, противостоящий аналогичному вызову оппонента (а при повторных проверках используется значение Способности Колдовство). Если противник одерживает верх, сам колдун испытывает эффекты от заклинания на протяжении пяти полных ходов. В общем случае, если сказано, что эффект длится в течение нескольких ходов, он начинает действовать сразу же после произнесения заклинания, и длительность его учитывается по вашим ходам. Иными словами, если вы закляли врага на один ход, эффект от заклинания начинается сразу же после того, как оно было произнесено, и сохраняется до начала вашего следующего хода. Счет ведется по полным ходам, а не по действиям, что особенно важно в тех случаях, когда за ход вы выполняете множественные действия (например, под воздействием Стремительности). Противник может потратить единицу Силы воли, чтобы защититься от воздействующих на эмоции сил Пути Скорби, но невосприимчивости к Дисциплине ему это не дает; то есть, жертва может подавить один конкретный эффект от воздействия, но на следующий ход ее снова можно атаковать тем же заклинанием.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Sorrow (Путь Скорби) |

    Просмотров: 780 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Это заклинание, названое по имени богини отчаяния и неудачи, позволяет колдуну отобрать у жертвы всю ее решимость. Взгляд колдуна лишает противника желания сражаться. Жертва становится апатичной, ее одолевает пессимизм и ощущение поражения, но все же она может сопротивляться колдуну, в том числе и физически, но неохотно и с опаской. Заклинание отнимает у нее всю страсть и настойчивость.

    Система: Игрок с персонажем-колдуном тратить единицу Силы воли. Выполняется бросок на Манипулирование + Колдовство (сложность равна Силе воли жертвы). На протяжении нескольких ходов (их число равно количеству полученных успешных баллов) жертва не может тратить Силу воли на активацию Дисциплин и получает автоматического успеха. Пользуясь игровой терминологией, можно сказать, что жертве недостает мотивации или убежденности все то время, пока действует заклинание ("ну и какая разница?" или "Меня это уже не волнует"). Для использования этой силы колдун должен встретиться взглядом с жертвой.

    Система МЕТ: Установите зрительный контакт с жертвой, затем выполните обычные действия при использовании сил Пути Скорби (если остальные игроки всячески избегают вашего взгляда, можно попробовать решения, предлагаемые в подобном случае для доминирования). Если вы превосходите жертву в Социальном вызове, то до следующего вашего хода жертва не может тратить Силу воли на активацию Дисциплин. На следующий ваш ход вы можете потратить единицу Социальной характеристики (как рефлекторное действие) и сохранить эффект от заклинания (при условии, что в первый раз у вас получилось его наложить), при этом вам не нужно встречаться с жертвой взглядами. Если же Социальный вызов оказался неудачным или вы решили не продлевать эффект, заклинание моментально рассеивается.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Sorrow (Путь Скорби) |

    Просмотров: 651 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Любой Изверг, достойный этого имени, может нанести несмываемое оскорбление. Но при помощи этого заклинания Кривда – богиня ненависти и обиды – делает нестерпимо обидным любое замечание, заставляя жертву впадать в ярость. В давно прошедшие ночи войны между Цимисхами и Тремерами колдуны призывали Кривду, доводя своих противников-Узурпаторов до безумия. Изверги предпочитали иметь дело с острыми клыками, а не с тщательно просчитанной Тауматургией. Эта сила опасна, но она может вывести из себя любого физически слабого противника, который, тем не менее, хорошо владеет Дисциплинами, или же смутить Каинита, заставив его впасть в безумие на публике.

    Система: Игрок тратит единицу Силы воли, после чего колдун оскорбляет своего оппонента, произнося унизительные и обидные слова. Игрок выполняет бросок на Манипулирование + Колдовство (сложность равна Силе воли жертвы). Если бросок оказывается успешным, жертва впадает в неконтролируемую ярость и нападает на колдуна. Если жертва сама является вампиром, отыгрывающий ее человек немедленно выполняет бросок на сопротивление безумию (сложность 5 + количество успешных баллов, полученных колдуном при броске на активацию заклинания).

    Система МЕТ: Тратится Сила воли и выполняется Социальный вызов, после чего игрок обращается к своей жертве с оскорбительными словами. Игрок обязан отыграть нанесение оскорбления, в противном случае заклинание автоматически считается неудавшимся. Достаточно старые Цимисхи могут произносить архаичные проклятия в библейском стиле, а молодые Изверги, скорее всего, воспользуются грязной уличной бранью и сленгом. При хорошем отыгрыше и удачном Социальном вызове жертва немедленно впадает в ярость и пытается напасть на игрока. В течение следующего своего хода жертва обязана физически атаковать колдуна, если, конечно, такая атака вообще возможна. Если противник является вампиром, он может противостоять заклинанию при помощи Самоконтроля (сложность равна 4), но в случае неудачи он впадает в безумие (которое обычно длится не менее пяти минут).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Sorrow (Путь Скорби) |

    Просмотров: 570 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Под взглядом колдуна жертва может почувствовать себя настолько жалкой, что ей останется только плакать. Эта сила не просто выдавливает несколько слезинок, она вызывает истерические рыдания с завываниями, визгом и зубовным скрежетом. Жертву одолевает какое-то тягостное чувство. Вампиры могут оплакивать утраченную человечность или же страдать от расставания с давно умершими любимыми. Иногда источник слез более эфемерен – некоторые колдуны считают, что так сами проклятые земли их угодий выплакивают свое горе.

    Система : Игрок тратит единицу Силы воли и выполняет бросок на Манипулирование + Колдовство (сложность равна Силе воли жертвы). На протяжении нескольких ходов (их число равно количеству полученных успешных баллов) жертва погружается в сильнейшую скорбь и не может сдержать рыданий. До тех пор, пока заклинание остается в силе, никакие требующие концентрации действия невозможны. Каиниты каждый ход теряют единицу крови, так как из глаз их вместо слез струится витэ.

    Система МЕТ : Выполняется запрос на Путь Скорби, если запрос оказывается удачным, жертва погружается в уныние и разражается истерическими всхлипываниями. Хотя жертва по-прежнему может убежать или защититься от нападения, она не может сконцентрироваться для выполнения любых Ментальных или Социальных вызовов. Время действия заклинания можно продлить, потратив единицу Социальной характеристики (рефлекторное действия) или выполнив дополнительные проверки, как указывается в Разочаровании Нестречи. Каждый ход, в течение которого жертва-вампир находится под воздействием этого заклинания, она теряет единицу крови, так как по щекам ее струится витэ.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Sorrow (Путь Скорби) |

    Просмотров: 557 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Колдун сообщает жертве, что над ней навис рок или что она обречена на провал, и тем самым привлекает к ней внимание Черноголова – среброусого бога несчастья. Тяжелый взгляд Черноголова затрудняет все действия жертвы. Если жертва терпит неудачу, но неудача эта будет весьма впечатляющей.

    Система : Игрок тратит единицу Силы воли и выполняет бросок на Манипулирование + Колдовство (сложность равна Силе воли жертвы). На протяжении нескольких ходов (их число равно количеству полученных при броске успешных баллов) жертва автоматически теряет два успешных балла на каждый выполняемый бросок. Провал броска во время действия заклинания приводит к поистине губительным результатам.

    Система МЕТ : Когда колдун призывает Неудачу Черноголова и произносит грозящую бедами фразу, его противник немедленно получает штраф на 2 балла к любой характеристике, нужной для выполнения и ответа на вызов. Так, жертве приходится рисковать минимум тремя единицами Характеристики, чтобы просто выполнить вызов, при неудачном вызове она теряет все дополнительные единицы Характеристик, к которым пришлось прибегнуть. Более того, из-за штрафа жертва, скорее всего, не сможет пройти проверку. Этот эффект дополняется штрафами от повреждений и прочими штрафами, накладываемыми на жертву.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 621 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Взывая к жене Купалы, колдун вызывает холод и голод, над которыми властвует Марена. На жертву обрушивается ледяная буря, которая выматывает несчастного и лишает его всех сил, оставляя его изможденным, как после самой холодной из зим. Обмороженная и терзаемая голодом жертва цепляется за (не)жизнь, обычно не имея сил противостоять колдуну. Холод здесь воплощает время, проведенное в суровых условиях.

    Система: Игрок тратит единицу Силы воли и выполняет бросок на Манипулирование + Колдовство (сложность равна Силе воли жертвы). За каждый успешный балл жертва получает два уровня поверхностных повреждений, которые могут быть поглощены обычным образом. В дополнение к этому урону вампиры теряют единицу крови за каждый полученный колдуном успешный балл – восточноевропейские зимы небогаты на полнокровную дичь.

    Система МЕТ : Игрок произносит имя Марены и выполняет вызов Пути Скорби, противостоя жертве. Если он побеждает, жертва получает два уровня поверхностных повреждений (один по сжатой шкале), если жертва является вампиром, она также теряет пункт Крови. Если у колдуна Социальная характеристика выше, чем у его противника, повреждения могут быть более серьезными: за каждые две единицы Социальной характеристики сверх значения аналогичной характеристики у противника наносится еще два уровня поверхностных повреждений и теряется еще один пункт крови. Если значение Социальной характеристики выше у жертвы, никаких штрафов не накладывается, если не считать того, что жертва может победить в вызове.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Sorrow (Путь Скорби) |

    Просмотров: 643 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Древние Колдуны Цимисхи некогда владели огромными территориями в Восточной Европе и использовали магические свойства богатейшей земли – чернозема, (Прим. Переводчика: Бред какой, Беловолки о восточной Европе мало чего знают), дабы вселить страх в сердца своих бояр и крестьян. Сейчас молодые Колдуны Шабаша призывают духов земли и черпают силу Пути Земли в естественной среде. Когда Колдун использует эту силу, его глаза приобретают ореховый цвет, а кожа покрывается небольшими каменными чешуйками.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |

    Просмотров: 567 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдун, применяющий эту способность, может приказать грязи подняться с земли и заползти кому-либо на ноги. Грязь или глина охватывает ноги жертвы выше колен и не дает ей сойти с места. Максимальный радиус действий - 100 футов, грязь поднимается от колена до середины бедра.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |

    Просмотров: 583 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдун, использующий эту способность, временно одалживает у земли ее упругость, дарующую ему выносливость. Некоторые из старейшин Тремер в Восточной Европе с ужасом вспоминают нечувствительность к боли, которую демонстрировали их соперники-колдуны, применяя эту способность. Эта способность добавляет 2 кубика к броску выносливости. Эти кубики также могут быть использованы для поглощения непоглощаемых повреждений. Длится одну сцену.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |

    Просмотров: 459 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдун приказывает корням подняться из-под земли и утащить жертву с собой, делая ее неспособной к любым действиям. Погруженной по шею жертве становится очень трудно дышать из-за веса земли, давящей ей на грудь. Жертва остается неподвижной столько раундов, сколько Успехов было при броске. Смертным и гулям очень трудно дышать и они получают 1 смертельных повреждений каждый ход.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |

    Просмотров: 609 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Эта способность позволяет погрузить живое существо в землю по шею, чтобы залечить раны, от которых она страдает. Персонаж должен оставаться в земле один ход на каждый уровень повреждений, чтобы залечить свои раны. Так можно лечить и непоглощаемые повреждения, тратя 1 ПК на 1 не поглощаемых повреждений. Все это время объект беспомощен и не может выполнять никаких действий.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |

    Просмотров: 558 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Используя эту силу, колдун вызывает землетрясение, способное сотрясать фундамент городского квартала. Каждый Успех увеличивает радиус подобного землетрясения.

    кол-во успехов
    Радиус
    1
    1 здание
    2
    5 зданий
    3
    1 улица
    4
    половина квартала
    5
    квартал

    Жертвы получают 10 кубиков смертельных повреждения. Машины, жилые фургончики, небольшие дома сильно повреждаются и могут быть уничтожены. 3-х этажные и более высокие здания тоже повреждаются, но землетрясение недостаточно сильно, чтобы их разрушить. Длительность – 1 ход.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |

    Просмотров: 591 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Здесь всего одно знание, эссенция, то, что связывает всю природу, все, что есть. Древние Колдуны, использовавшие этот путь, были мистически связаны с этой эссенцией, и от этого получали прозрение и определенный контроль над тем, что их окружает. Часто колдуны используют этот путь в сочетании с другими путями колдовства. Многие также защищали себя, активируя этот путь при входе в свое убежище, дабы быть осведомленными о нарушителях, вторгающихся на их территорию. Современные колдуны, используя Путь Духа, преследуют те же цели, создавая связь с духами той местности, где они находятся. При применении Пути Духа колдун «видит» всех враждебных существ в пределах радиуса, определяемого уровнем используемых сил

    При использовании другого Пути в сочетании с Путем Духа, колдун может использовать уровни других Путей колдовства, не превышающие используемых сил Пути Духа.

    • 15,24 м

    •• 91,44 м

    ••• 0,4 км

    •••• 1,61 км

    ••••• 8,05 км


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Spirit (Путь Духа) |

    Просмотров: 582 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Этот путь применяется в основном колдунами, чьи убежища находятся невдалеке от воды, от Равнинных Озер до Черного моря. Используя эти силы, Колдуны остановили немало наступлений Османской Империи на Дунае, затопив их корабли в волшебных водоворотах. Глаза колдуна, использующего этот путь, приобретают яркий, почти светящийся голубой цвет.

    Басни Мертвой Воды

    В легендах колдунов говорится о трех древних мастерах пути. Легенды гласят, что именно они создали все реки, озера и моря Старых Земель, и обладали достаточным могуществом, чтобы затопить всю землю по вершины Альп. Они были уничтожены отрядом Сородичей и Люпинов во время битвы за защиту своей территории, там, где сейчас находится Брашов. По легенде, их кровь наполнила все водоемы, ими созданные, и в течение доброй сотни лет ничто не могло выжить в их глубинах. Крестьяне Трансильвании называли эту жидкость «Мертвой водой», так как она не могла поддерживать никакую жизнь.

    За несколько десятилетий до образования клана Тремер, Колдун-Старейшина создал ритуал «Пробуждение Мертвой Воды», чтобы почтить память этих мастеров. Некоторые современные Колдуны используют этот ритуал для связи с духами предков.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Water (Путь Воды) |

    Просмотров: 560 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    В самом начале этого Пути колдун получает возможность создать трехмерную иллюзию на поверхности воды. Эта иллюзия может двигаться и разговаривать, но неосязаема и не может оторваться от поверхности воды. Эффект длится несколько секунд, а затем иллюзия медленно растворяется.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Water (Путь Воды) |

    Просмотров: 573 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Если колдуну понадобится убежище от врагов или поднимающегося солнца, он может, при желании, утонуть и укрыться за холодными, темными водами. Когда вампир входит в воду, он тонет, оказываясь защищенным магией воды. Хотя колдун может погрузиться почти в любой источник воды, он не может двигаться внутри него. Струи воды таинственным образом удерживают его мертвое тело на одном месте. Вода должна быть как минимум 30 см в глубину и поверхность ее должна быть не меньше тела колдуна. Вампир полностью скрыт от лучей солнца. Эта сила не требует траты ПСВ, необходимо 2 успеха в броске Сообразительность + Знание колдовства со сложностью 6. Чтобы почувствовать опасность, находясь в воде, колдун должен сделать бросок Восприятие + Бдительность со сложностью 8.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Water (Путь Воды) |

    Просмотров: 644 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Не подчиняясь законам физики, колдун может ходить по зыбкой водной глади. Когда он призывает эту силу, он может ходить по воде так, как будто она твердая, как земля. Это не может помешать водным существам воздействовать на него. Дельфины могут докучать ему, а акула - укусить. Его также могут заметить рыбаки, люди в лодках или проплывающие рядом.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Water (Путь Воды) |

    Просмотров: 578 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    В Средние века колдуны часто вызывали таких слуг из крепостных рвов, окружавших их замки. Эти слуги целиком созданы из воды. Они следуют только самым простым указаниям, хотя выполняют их без колебаний. За каждый успех один слуга поднимается из воды и принимает любую форму по желанию колдуна. Они могут нападать и защищаться. Так как они созданы из воды, они не получают повреждения от удара (тупые), зато уязвимы для атак огнем. Продолжительность их существования - одна ночь.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Water (Путь Воды) |

    Просмотров: 524 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Множество турецких кораблей лежит на дне Черного моря, уничтоженные мощными водоворотами, вызванными колдунами. Жертвы изо всех сил пытались остаться на плаву, но бурлящие волны затягивали их вглубь. Некоторые из современных колдунов развлекаются, топя в водоворотах ошеломленных ночных купальщиков. Водоворот имеет базовую Силу 15 Каждый Успех увеличивает ширину водоворота на 3 метра и Силу на 5. Попавшие в него должны сделать бросок Сила + Выживание (Могущество добавляет успехи), чтобы выбраться. Эффект длится в течение сцены.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Water (Путь Воды) |

    Просмотров: 489 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Так можно убедится в лояльности без Уз Крови. Порывы ветра обдувают жертву, нашептывая ей о тех ужасах, что ждут ее и ее семью, если она предаст воеводу. Эти голоса медленно проникают в мозг и лишь после того, как колдовство ослабнет, жертва сможет связно думать.(В присутствии Колдуна жертва теряет 2 смелости, до минимума в 1) Колдун наслаждается этим ритуалом перед тем, как начнинает пить кровь у жертвы, чтобы получить удовольствие от адреналина в крови несчастной, запуганной жертвы. Каждый Успех увеличивает длительность воздействия.

    1 сцена, 1 ночь, 1 неделя, 2 недели, месяц.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Wind (Путь Ветра) |

    Просмотров: 620 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдуны, создавшие эту способность, пытались сделать этот ветер леденящим, как воздух на вершинах Карпатских гор. Он заставляет жертву страдать от холода, пока кровь не застынет в жилах. Современные колдуны иногда называют этот эффект «холодильником». Очень холодный ветер дует на территории радиусом 70 метров. Мало помалу он становится все быстрее и холоднее и длится до тех пор, пока ледяные порывы ветра не станут так сильны, что их трудно будет игнорировать. Существа, попавшие под воздействие этой силы, двигаются вдвое медленнее, и теряют два кубика в любых бросках на ловкость, а те, кто пытается попасть на территорию, где активен Ледяной ветер, получают 1 повреждений от удара.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Wind (Путь Ветра) |

    Просмотров: 472 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Хотя этот ветер и не погрузит жертву в сон, длительное воздействие его вызовет невероятную усталость и истощение. Цели ощущают томящий приятный запах и чувствуют, как ветер обнимает их сотнями неосязаемых рук, массируя все мышцы до их расслабления. Колдун создает такой ветер на территории радиусом 150 метров, ветер длится по 2 хода за Успех. Жертвы должны сделать бросок Выносливость + Выживание со сложностью 8 или теряют половину кубиков на все физические действия. Дыхание и моргание - врожденные рефлексы, так что на них это не действует, но, по желанию рассказчика, они могут быть затруднены. Движения жертв замедлены вдвое до конца сцены.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Wind (Путь Ветра) |

    Просмотров: 610 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдун может перемещаться с невероятной скоростью, оседлав ветер. Тело колдуна становится почти нереальным, когда он летит по ветру, исчезая и материализуясь размытым контуром физического "я". В древности воеводы Цимисхи часто появлялись в домах своих бояр и деревнях на своей территории, вселяя ужас в сердца подданных. На использование этой способности уходит целый ход. Колдун перемещается со скоростью 400 км/ч, независимо от скорости ветра. Эту способность можно использовать только на открытом воздухе, где колдун может избежать всех препятствий, так как колдун не может полностью контролировать перемещение и может врезаться в стену, дверь или человека, находясь в помещении.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Wind (Путь Ветра) |

    Просмотров: 539 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдун растворяется в теле Зефира, сливаясь с воздухом. В этом состоянии он может проникнуть в маленькую трещинку. Тело вампира сохраняет свою форму, но становится эфемерным и прозрачным, так что те, кто смотрит на него, не могут рассмотреть деталей. На превращение тратится один ход. Колдун движется с удвоенной скоростью, но не может физически воздействовать на окружающую среду. Другие способности Пути Ветра могут быть использованы в этом состоянии с затратой дополнительного ПСВ. Никакие другие дисциплины использовать нельзя. Он может оставаться в таком состоянии бесконечно. Для того, чтобы вернутся в обычную форму, нужно сконцентрироваться на 1 ход.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Wind (Путь Ветра) |

    Просмотров: 505 | | Комментарии (0)

    Guide to the Technocracy

    Каждому нужно место для работы. В специально подготовленных лабораториях, оружейных, залах заседаний и исследовательских отделениях Союза Технократ может сконцентрироваться на особых проектах. Как Дополнение, «Лаборатория» описывает множество вариантов помещений. Одни агенты обладают огромными библиотеками, гимнастическими залами, личными лабораториями или мастерскими, полными странных приборов. Другие же обитают в общих зонах, где ресурсы объединяются между агентами с подходящим уровнем допуска.

    В игромеханическом плане, эта черта работает как Дополнение Святилище, но с некоторыми особенностями:

    • Лаборатории Союза оборудованы магической защитой. Все Методики, которые вписываются в мировоззрение Технократии, считаются естественными. Традиционные «мистические» магические стили (Вуду, шаманизм, герметически ритуалы и так далее) в них всегда вульгарны, равно как и странные творения Сынов Эфира. Но Адептам Виртуальности достаточно известно о протоколах Технократии, чтобы обойти эти защиты – практически все их «заклинания» в Лабораториях будут естественны.

    • Комбинация связанных компьютером неверных указателей, установок силовых полей и камуфляжа обеспечивает «маскировочный эффект», скрывающий существование Лаборатории.

    • Уровень Барьера в Лаборатории Технократии всегда равнее 9, даже для Методик Физики Пространств. Эти Методики просто считаются естественными, а не вульгарными.

    • Лаборатория, устроенная в Конструкте, принадлежит Союзу. Она может быть поделена с кем-то, наблюдаться, изучаться тайно и закрываться без предупреждения. «Маскировочный эффект» не влияет на Контроль – ваше начальство всегда знает, где их Лаборатории!

    • Богатый и влиятельный оперативник (или Отряд) может основать Лабораторию вне Конструкта. Но это может быть сочтено эгоистичным. Если вы хотите, чтобы ваша Лаборатория была в безопасности, то хорошей идеей могут оказаться взятки и услуги. В личных Лабораториях «маскировочный эффект» защищает от всех вторжений, даже Технократии. Это то, что можно сказать об уединенности.


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 614 | | Комментарии (0)

    x смутные воспоминания о вашем предыдущем существовании.

    • вы можете вспомнить некоторые подробности о войне и тех, с кем вы сражались плечом к плечу.

    •• вы можете вспомнить немало подробностей Падения.

    ••• вы помните войну и свои свершения, причем достаточно детально.

    •••• вы немало помните о войне и о времени до Падения.

    ••••• вы прекрасно помните почти все свое предыдущее существование.

    -->


    Категории: Demon: the Fallen | Дополнения |

    Просмотров: 571 | | Комментарии (0)

    × У вас нет каких-либо информационных ресурсов.

    •Несколько книг по New Age в мягкой обложке.

    •• 90% хлама и 10% полезного.

    ••• Множество полезных текстов.

    •••• Завидная коллекция – как оккультной, там и обычной литературы.

    ••••• Вы имеете доступ к знаниям, забытым секретам, повседневным знаниям и малоизвестным фактам

    ••••• • Огромная частная коллекция.

    ••••• •• Крупная база данных, как в виде текстов, так и в цифровом формате.

    ••••• ••• Государственный архив.

    ••••• •••• Склад мировых знаний и мудрости.

    ••••• ••••• Несколько крупных архивов по всему миру.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 721 | | Комментарии (0)

    X Вы можете надеяться лишь на свои магические познания.

    Может хранить/расходовать один пункт Маны

    •• Может хранить/расходовать два пункта Маны

    ••• Может хранить/расходовать три пункта Маны

    •••• Может хранить/расходовать четыре пункта Маны

    ••••• Может хранить/расходовать пять пунктов Маны

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 671 | | Комментарии (0)

    0 Персонаж не владеет данным знанием и не может использовать энергию для его усиления.

    • Можно потратить дополнительную единицу Веры, чтобы усилить тот или иной аспект обращения.

    •• Можно потратить две дополнительные единицы Веры, чтобы усилить тот или иной аспект обращения.

    ••• Можно потратить три дополнительные единицы Веры, чтобы усилить тот или иной аспект обращения.

    •••• Можно потратить четыре дополнительные единицы Веры, чтобы усилить тот или иной аспект обращения.

    ••••• Можно потратить пять дополнительных единиц Веры, чтобы усилить тот или иной аспект обращения.

    -->


    Категории: Demon: the Fallen | Дополнения |

    Просмотров: 681 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2025