Dark Ages: Storytellers Companion Зверь для Лайбона – неотъемлемая, а во многих ситуациях даже самая
жизненно важная, часть их ночного бытия. Это не нечто, крадущееся в
глубине сознания, это основополагающая, дикая, животная составляющая его
знаний о мире. Следовательно, Лайбоны чуют существ, которые подавляют
или управляют второй частью натуры – то есть, тех, кто отделяет Зверя
от себя самого. Эти существа источают своеобразный запах. Этот запах
раздражает сбалансировавших себя Лайбонов, которые могут направить свою
дикую природу на поиски его, запаха, источника. Лайбоны, проходящие
через чужую территорию, используют эту способность постоянно – она
помогает избежать неприятных столкновений и найти одиноких кровопийц. Система: Игрок тратит два пункта крови (один для не-Лайбона) и делает бросок Восприятие+Выживание (сложность 6).
При успехе персонаж в течение сцены может чуять чужих Зверей в зоне
чувствительности (в основном в зоне видимости, но более сильный Зверь
или тот, кто впал в Безумие, пахнет сильнее). Зверь может принадлежать
не только Каиниту, но и люпину, призраку, особо диким фэйри и даже
некоторым монструозным смертным. Если игрок набирает три и более успехов, то персонаж может отсечь
примерную силу ближайшего Зверя. Если ничего не препятствует, то
Рассказчик должен сказать игроку, что Зверь сильнее Зверя персонажа
(уровень Дороги ниже), равен либо слабее (уровень дороги выше).
Категории: Vampire:
the Dark Ages | Дисциплины
| Abombwe
(Абомбве) |
|