Dark Ages: Storytellers Companion Как сказано выше, четыре жидкости, что определяют здоровье
смертного (кровь, флегма, черная и желтая желчь), находятся в
неестественном стазисе в телах Каинитов. Большинство вампиров
беспокоятся только о крови в форме витэ, но Ламии поняли, как можно
управлять всеми четырьмя жидкостями. Используя эту способность, Ламия
переходит в состояние, противоположное сути жидкости (если взять кровь,
то она станет грустной и подавленной; если желтую желчь, то тихой и
послушной; если черную желчь, то оптимистичной; если флегму, то
голодной и возбужденной). Система: Игрок тратит два пункта крови. Ламия
выбирает, какую из жидкостей извергнет. Жидкость может просто выделиться
через поры – в этом случае сработает прикосновение к коже жертвы – или
сработать как яд, будучи подмешана в напиток или витэ. Для поглощения
жертва должна сделать бросок Выносливости (сложность 8). Эффекты на отыгрыш, как описано ниже, не дают модификаторов к броскам. Флегма: Цель становится вялой; в течение сцены идут штрафы на 2 ко всем броскам. Кровь (витэ): Кровь жертвы при ранениях идет обильнее, и
все летальные и аггравированные повреждения снимаются дополнительный
уровень здоровья на следующем ходу после, собственно, нанесения удара.
Вите, переданное при использовании этой способности, не делает
смертного гулем и не создает Уз Крови. Черная Желчь: У цели отнимается столько уровней здоровья,
каково значение Выносливости Ламии. Урон является летальным и может
быть поглощен (если у жертвы вообще есть способность такое поглощать),
но вот броня не поможет. Желтая желчь: Жертва впадает в меланхолию и декаданс. Она
не может использовать Силу Воли в течение сцены, и сложность всех
бросков Силы Воли увеличивается на 2.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Path of the Four Humors (Путь Четырех Жидкостей) |
|