Dark Ages: Storytellers Companion Если Приручение Зверя (см. выше) дает Лайбону некоторую часть сил
Зверя для использования только на действия, эта способность открывает
энергетические каналы в различные части тела, давая возможность
выполнения некоторых специфичных задач. Лайбон сам решает, какую часть
тела использовать в качестве места приложения сил Зверя. Система: игрок тратит три пункта крови (два для
не-Лайбона) и решает, какую часть тела персонажа использовать для выхода
сил Зверя. Эта часть покрывается коркой из черной застывшей крови и
получает соответствующий бонус (список см. ниже). Все эффекты действуют
в течение сцены, если не указано обратного. По слухам, старейшины
линии крови Лайбон знают даже более изощренные и эффективные способы
применения этой способности. Руки: Ударный урон становится аггравированным. Тело: Все физические Атрибуты персонажа увеличиваются на 2 на одну сцену. Гортань: Персонаж может рычать. Все находящиеся поблизости
должны сделать бросок Смелости (сложность 9 для смертных и 8 для
анатуралов). Смертные, провалившие бросок, убегают. Анатуралы при
неудаче в броске слабеют. Ноги: Урон от пинков становится аггравированным. К тому же,
персонаж может топать с огромной силой. Топот сотрясает землю на 100
футов окрест при удачном броске Ловкость+Атлетика (сложность 7) и может заставить противника упасть. Дрожь продолжается, пока персонаж топает.
Категории: Vampire:
the Dark Ages | Дисциплины
| Abombwe
(Абомбве) |
|