Vampire: The Masquerade, Revised Это умение наделяет вампира легендарной способностью превращаться
в волка или летучую мышь. Превратившийся Сородич становится необычайно
внушительным представителем животного мира. Несомненно, он намного
превосходит обычных животных, даже управляемых при помощи Слияния Духа.
Он сохраняет свою собственную душу и характер, но также может обращаться
и к способностям зверя, к обостренным чувствам — у волка или умению
летать — у летучей мыши. Говорят, то некоторые вампиры умеют превращаться в животных, больше
соответствующих конкретной окружающей среде, в шакалов — в Африке, диких
собак — в Азии, и даже в огромных крыс — в городах. Система: Персонаж тратит пункт крови, чтобы принять
желаемый облик. На завершение трансформации требуется три хода (трата
дополнительных пунктов крови сокращает время превращения на один ход
за каждый потраченный пункт, до минимума в один ход). Вампир может
пребывать в облике зверя до следующего рассвета, если сам не решит
превратиться обратно раньше. Одежда и небольшие личные предметы
трансформируются вместе с вампиром. Пребывая в облике зверя, вампир может использовать любые имеющиеся
у него Дисциплины, кроме Некромантии, Серпентиса, Тауматургии или
Изменчивости. Кроме того, каждый облик наделяет вампира способностями
указанного существа. В облике волка клыки и когти вампира наносят Сила
+1 непоглощаемых повреждений, он может бежать с удвоенной скоростью, а
сложность всех бросков Восприятия уменьшается на два. В облике летучей
мыши Сила вампира уменьшается на 1, но он может летать со скоростью
до 20 миль (32.2 км) в час, сложность всех бросков Восприятия, связанных
со слухом, уменьшается на три, а предпринимаемые против него атаки
получают +2 к сложности благодаря малому размеру. Рассказчик может позволить вампиру принимать облик другого животного,
но должен определить естественные способности, которые тот будет давать
персонажу.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Protean (Превращение) |
|