Dark Ages: Storytellers Companion Наиболее опасные души, как это понимают Салюбри, не могут быть
излечены обычными методами. Некоторые терзаются угрызениями совести или
хотя бы желают, чтобы они настолько глубоко морально пали по сравнению
со смертной жизнью. Иные стали жертвами Психозов – странных страхов,
неконтролируемого голода или даже демонических голосов в голове. Салюбри, достигшие такого уровня мастерства, могут вынуть душу
объекта из его физической оболочки и с удобством излечить в своем
собственном теле. В этом случае Салюбри может даже оградить эту душу от
демонов безумия, и она, даже будучи помещена обратно в родное тело,
будет защищена от всего, что ее мучает. Тело жертвы, пока душа
отсутствует, находится в автономном режиме, не впадая в торпор.
Дисциплинированные Салюбри не пытаются таким образом воздействовать на
того, кто не желает такого блага, но дальнейшего содействия со стороны
субъекта им не нужно. Если объект не против, то воздействие Дисциплины будет приятным;
душа покинет тело и падет в ласковые объятия любящего целителя. А вот
выдергивание души против ее воли даже более неприятно, чем можно себе
это представить. Некоторые Каиниты считают это повторением первой
смерти. Система: Игрок делает бросок Выносливость+Эмпатия
(сложность равна 10 минус уровень Дороги объекта). Заточение Зверя не
действует ни на тех, чей уровень Дороги равен 1 или 0, ни на следующих
Дорогой Греха. Эти души или уже не поддаются спасению (в первом
случае), или же выбрали такую тропу, с которой Путь Исцеления уже не
справляется (во втором случае). Неудача в броске означает, что персонаж
больше не сможет в течение этой ночи применять эту способность. Провал
означает то же самое, и вдогонку персонаж получает один из Психозов
объекта. Когда душа оказывается в теле Салюбри, персонаж может предпринять
несколько различных действий. Во-первых, он может излечить Психозы с
помощью Нездорового Духа (Ailing Spirit) – см. выше – эта способность
нормально работает на поглощенных душах. Во-вторых, он может попытаться очистить душу от налета, вызванного
нежизнью Проклятого. Для этого нужно потрать один пункт постоянной Силы
Воли, чтобы поднять уровень Дороги объекта на один. Один потраченный
пункт Силы Воли поднимает уровень Дороги на один в течение часа.
Количество пунктов Силы Воли, которые можно таким образом потратить,
равно значению Эмпатии персонажа. В любом случае, уровень Дороги не
может подняться выше, чем Убежденность/Совесть+Самоконтроль/Инстинкты
объекта. Душа и лишенное его тело тянутся друг к другу, противясь усилиям
разъединяющего их Салюбри. Держать в себе чужую душу больше одной ночи
(неважно, Каинит это или смертный) опасно и считается серьезным грехом
против некоторых Дорог (особенно Человечности и Небес). Бездушное тело
нуждается в питании и даже может начать предпринимать самостоятельные
действия, но они лишены цели и смысла. Если не принять мер
предосторожности, это будет похоже на одержимость демоном (или
призраком). Если тело будет разрушено, душа об этом немедленно узнает и
будет очень недовольна перспективой стать неприкаянным полтергейстом
или чем похуже. Если душа против того, чтобы пасть в любящие объятия, она делает
противопоставленный бросок Силы Воли (сложность равна
Сообразительность+Эмпатия души). Если душа набрала больше успехов, она
возвращается в свое тело.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины
| Obeah (Обеах, Путь Целителя) |
|