|
| | |
|
В разделе материалов: 227 Показано материалов: 211-227 |
Страницы: « 1 2 ... 6 7 8 |
Guide to the Sabbat Лилит преподала первый и самый серьезный урок: лишь
через боль можно обрести силу. Боль — величайший учитель, испытание,
приносящее высшую награду.
— Аксиния Даклау, иерофант Лилит
Прозвище: Бахари, Лилины Основы веры: Фрагменты учения Лилит (иногда ошибочно
называемого «Циклом Лилит»), которое большинство каинитов Шабаша
считают еретическим, являют собой подробно проработанную историю и
альтернативную версию рассказа о Сотворении. Изгнанная из райского сада
за то, что возвысилась с помощью Плодов Знаний и Жизни, за то, что
стремилась стать равной и мужчине и Богу, Лилит скиталась
по бесформенному пустынному миру, превращаясь в животворящую силу,
сравнимую с древними божествами. Благодаря горестям и боли она научилась
выживанию; в огне и терниях она создала собственный сад, отражение
пережитых ею страданий и просветления. Творец мощи Каина, создательница
магии, мать богов, Лилит оросила семена мудрости собственной кровью, и
это побуждало любого пройти сквозь огонь и проплыть сквозь лёд, чтобы
достичь откровений величайшей свободы и самодостаточности. Набирая последователей среди вампиров, мистиков-людей и других обитателей тайного мира, Бахари исповедуют древние пути, которые завещала Лилит. Следую примеру матери-богини,
они пытаются вырасти из статуса детей. Подобно родительнице,
воспитывающей блудного ребенка, Лилит оставила наследие обучающей боли, и
поэтому Бахари стремятся превозмочь недостатки своего слепого,
беспомощного происхождения, возносясь к пониманию и могуществу. Проходя
сквозь огонь, пронзая себя шипами и клинками, терпя лишения и ныряя
в ледяную воду, Бахари побуждают свои тела открыться перед истинным
ощущением и распахнуть своё сознание пред всей полнотой мира.
С головокружительных высот постижения, на острие боли, они осознают
истинную меру творения, то, что они могут взять бесформенное вещество
мира и придать ему новый облик. Не стоит заблуждаться, у Бахари почти нет места для сочувствия или
угрызений совести. Они всецело уверены, что должны схватить лезвие
просветления — и таким образом получить глубокие раны — прежде чем
вознестись к истине. Те, кто не наделены волей или пониманием того, что
необходимо страдать ради знания — шелуха, с прискорбием, но
незамедлительно отбрасываемая. На тех, кто не обладает всепоглощающим
стремлением, позволяющим страдать, меняться и расти, не стоит тратить
время и ресурсы. Иерофанты, жрецы-вампиры Лилит, выбирают тех, кто услышал песнь — ахи хай Лилиту —
и терзают их, бичуют и сдирают с них кожу до тех пор, пока те
не окажутся на пике бурлящего, высшего постижения. Лишь после этого
заботливой любящей рукой утирают им слезы, перевязывают раны и кандидаты
вступают на путь Лилит во всём его величии и полноте. -->
Категории: Vampire: the Masquarade | Дороги и Пути Просветления |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Мы навеки находимся между, пока закукливание не охватит нас.
— Лаика, колдун-Цимисхи
Прозвище: Метаморфы. Основы веры: Мир — это цепь эволюций. Животные —
ниже людей, а те находятся ниже Сородичей, которые в свою очередь — тоже
ниже чего-то. Непостижимые и загадочные члены клана Цимисхи следуют
данным Путем, сосредоточенным на определении и достижении состояния,
которое находится за проклятием вампиризма. Ссылаясь на использование
ими преобразующей дисциплины Изменчивость, Цимисхи верят, что они
способны выйти за пределы темницы плоти. Речи Изверга-Метаморфа откроют
истинно чудовищную суть их философии; они верят, что следующая ступень
состояния сродни обожествлению, и они сделают всё — всё что угодно —
чтобы достичь ее. Некоторые Метаморфы полагают, что их идеология весьма близка
к воззрениям таинственных магов. Пусть их средства и различаются — Путь
Метаморфоз в основном занимается переходом от жизни к не-жизни и далее —
однако похоже, что оба сообщества стремятся к некоему
сверхъестественному «восхождению». Цимисхи как правило весьма основательны в своем изучении идеалов
Пути. Координируя свои эксперименты над живыми, мертвыми и не-мертвыми
особями (как и прочими интересными объектами, на которые им получается
натолкнуться, вроде оборотней или блуждающих духов), Изверги
сформировали комплексные теории о том, чем именно является следующая
ступень возвышения вампиров. Склонные к отшельничеству и подозрительные,
Цимисхи, однако, редко сверяют между собой записи, и Путь страдает,
поскольку каждый последователь тратит немалую часть своей не-жизни на
изучение основ, которые другие Сородичи уже постигли.
-->
Категории: Vampire: the Masquarade | Дороги и Пути Просветления |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Единственное святотатство, которое можно совершить —
это не постичь свои темные страсти. Не-жизнь — это проклятие,
несомненно, и пусть ее целью является оттачивать зло внутри себя — и
нести его миру снаружи.
— Алексей Гулайн, храмовник Шабаша
Прозвище: Нигилисты. Основы веры: Вампиры, которые следуют Путем Ночи,
всецело принимают свое проклятие; по сути, они верят, что, раз уж они
вампиры, это их предопределенная роль — служить посредниками проклятия.
Не-жизнь — ничто без боли, и отчаянье всегда бродит рядом. Этот путь
широко практикуется молодыми Сородичами из клана Ласомбра, которые с
радостью умерщвляют собственные души, чтобы нести ужас в мир. Путь Ночи многое взял из католицизма, однако он касается скорее
отречения и проклятия, нежели искупления. Назначение вампира в не-жизни,
согласно этому Пути, быть бедствием земным, действовать в качестве
приспешника зла, и значит, в конечном счете, взывать к высшим силам,
которые равным образом управляют и добром, и злом. Никто не лишен
первородного греха, и последователи этого Пути назначены выявить и
усугубить этот грех. Жизнь и не-жизнь — меняющиеся состояния проклятия;
те, кто оказываются неспособны осознать весь их потенциал, — паршивые
овцы, годные лишь на убой. Это один из самых страшных Путей, и он занимается откровенным и
намеренным доведением окружающих до ужаса. Его последователи — куда
больше, чем обычные провокаторы или садисты, однако они по-своему
искренни в своей вере. Тот, кто получает проклятие Каина, вынужден
судьбой и призванием нести мщение Детям Сифа. Поступая подобным образом,
вампиры, следующие этим Путем, надеются что, исполняя назначенные им
роли, смогут выйти за пределы этих ролей и найти вечный покой. Если не
брать во внимание эту конечную цель, Путь Ночи — это Путь враждебности и
злобы, и с присутствием его последователей чрезвычайно сложно мириться.
Для многих Сородичей это также Путь безысходности, подходящий,
однако, ненавидящим себя вампирам, которым нужна какая-то цель и смысл в
ночи, когда впереди вырисовывается Геенна.
-->
Категории: Vampire: the Masquarade | Дороги и Пути Просветления |
|
Guide to the Sabbat Служите надлежащим хозяевам, и они освободят вас от ваших нежеланных оков.
— Сол Джорам, священник Шабаша и инферналист
Прозвище: Развратители, Рабы Основы веры: Вампиры — всего лишь проявление
сверхъестественного зла в мире. Пусть вампиры и являются существами,
наделёнными великой силой и безнравственностью, они бледнеют
по сравнению с воистину древними существами, которые обитают в Аду
под царством мёртвых. Это и является мировоззрением Развратителей: все
вампиры — лишь пешки демонов Преисподней, и истинное место вампира —
в осознании превосходства этих инфернальных хозяев. Некоторые Сородичи
наслаждаются собственной недоброй сущностью и распространяют вокруг свои
мерзостные принципы, но они считают себя владыками порока. Истинные
владыки, как нашептывают Развратители, это создания, сотворённые
из духовной сущности зла, демоны, порабощающие и пожирающие человеческие
души. Чтобы исповедовать Путь Откровений Зла, Сородич должен верить, что
роль вампира — быть служителем великого зла, а демоны и инфернальные
сущности занимают место высших предвестников развращения,
распространяемого вампирами. Все Развратители выбирают одного или
нескольких инфернальных «покровителей» и разносят конкретный подвид яда,
одобряемый их демоническими владыками. Вампиры утверждают, что получают
великие силы и место в инфернальной иерархии, в обмен на полную рабскую
зависимость и принесение в жертву собственных душ (и душ своих жертв).
С помощью подобных соблазнов Развратитель разносит собственный подвид
яда среди окружающих, стремясь в итоге обратить других вампиров себе
на службу, чтобы они заняли законное (и подчинённое) место в иерархии
Ада. Поскольку приверженцы Пути Откровений Зла посвящают себя различным
демоническим владыкам, они, как ни парадоксально, контролируют себя,
служа интересам своих покровителей. Естественно, прочие вампиры
ненавидят Развратителей и боятся их; Камарилья считает инферналистов
угрозой безопасности и Маскараду, а Шабашу отвратительны все, кто
добровольно отдаёт себя в рабство некоей высшей неведомой силе, будь то
архидемон или Патриарх. Со своей стороны, большинство последователей
Пути Откровений Зла считают, что обе этих организации глупы и
заблуждаются из-за неспособности признать инфернальных
владык и мнимой «нравственности», неважно, проявляется ли она в виде
камарильской упрямой защиты Маскарада, оберегающего как людей, так и
вампиров, или в виде шабашевского священного похода ради освобождения
вампиров от тирании старейшин. Так или иначе, Развратители потихоньку
вращаются и в тех, и в других кругах, незаметно распространяя влияние
своих хозяев и подстраивая падение старейшин, выступающих против них. В целом, Путь Откровений Зла выбирает внутреннее зло в качестве
орудия внешней тьмы. Адепты пути исповедуют его различными способами, но
все они обменяли свои души на шанс возвышения в иерархии, основанной
на безнравственности и пороке. С помощью служения злу Развратители
стремятся возвыситься над прочими вампирами — которых, по их мнению,
однажды поставят на колени адские владыки. Последователи более строгих этических кодексов считают Развратителей
тронутыми и достойными осмеяния. К чему такие показные проявления
подросткового и мелкого «зла»? -->
Категории: Vampire: the Masquarade | Дороги и Пути Просветления |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Пусть мы и заперты вне цикла, мы не можем отречься от него.
— Радж, Дневники Крови
Прозвище: Шилмуло (ромское обозначение вампира). Основы веры: Исповедуемый преимущественно вампирами
клана Равнос, Путь Парадокса занимается вопросом кармического долга
вампира продолжить великий цикл веков. Путь Парадокса немало взял от
некоторых принципов индуизма и, как шепчутся, малопонятных кодексов,
которых придерживаются китайцы и вампиры Востока. Согласно Пути Парадокса, вампиры навеки заперты вне иллюзорного цикла
вселенной (майа). Тогда как большинство существ реинкарнируются
посредством самсары, непрерывной «петли» в цикле перерождений,
Сородичи выпали из этого цикла. Согласно Пути Парадокса, у каждого
индивидуума есть собственное предназначение или свадхарма, однако вампиры, выпавшие из цикла, утратили свою. Вместо дхармы, которой они некогда следовали, каждый Сородич должен теперь пытаться достичь майи,
в надежде понять ее в процессе, и в итоге проникнуть сквозь великие
иллюзии, что скрывают Изначальную Истину от его глаз. Средство,
при помощи которого Равнос добиваются этого возвращения в цикл, ни много
ни мало, как первостатейный обман. Другие вампиры считают Равнос
ненадежными, и вряд ли будут пользоваться советами Сородичей-цыган. Так
что Равнос приходится прибегать к изощренным уловкам, чтобы вынудить
других вампиров — или, разумеется, любого другого, с кем их сталкивает
судьба — действовать нужным образом. Вампиры-Равнос воспринимают свое
не-мертвое состояние как проклятие, подобно многим другим Сородичам.
Однако Равнос верят, что это шрути (установленное богами) имеет место быть из-за того, что им не удалось понять майа.
Другие Сородичи, также выпавшие из кармического оборота, часто
неспособны осознать необходимость своего возвращения в цикл. Равнос
осознают это — и ускоряют возвращение, уничтожая их.
-->
Категории: Vampire: the Masquarade | Дороги и Пути Просветления |
|
Guide to the Sabbat Душа — единственная вечная константа. Изучать
предназначение души с помощью ее взаимодействия с обыденным — вот высшее
призвание бытия.
— Аниса Марианная Лопес, философ Предвестников Черепов
Прозвище: Некрономисты Основы веры: Будучи душами, запертыми в неумирающих
телах, вампиры — это существа, застрявшие на пересечении материального
мира и следующего плана. Некрономисты изучают процесс смерти и его
логическую предпосылку — судьбу души. Если люди — это живые проявления
духа, то вампиры заперты между жизнью и истинной смертью: трупы
в ожившем теле, со сверхъестественными способностями и нечеловеческими
потребностями. Чтобы понять смысл существования, считают Некрономисты,
необходимо развить понимание души и ее природы, а также средств,
с помощью которых душа взаимодействует с телом — особенно средств,
посредством которых душа освобождается от своей смертной оболочки,
переход во смерть. Обратив свое внимание на поиск знаний, Некрономисты отрицают собственного не-живого
Зверя и вместо этого стремятся к просветлению. Будучи единственной
вечной константой бытия, душа хранит в себе ключи как к жизни, так и к не-жизни.
Некрономисты пытаются постичь перемещения души и множество
сопутствующих этому состояний. Поскольку душа вечна, утверждают
приверженцы пути, она должна содержать основные элементы бытия. Из этих
основополагающих истин исследователи данного пути надеются вывести
причины материального существования и вампиризма. Постижение загадок
вселенной является основной задачей души, говорят они; сознательное
понимание — это способ вселенной исследовать себя, и поэтому приверженцы
пути изучают душу, из которой и берёт начало самопознание. Некрономисты придерживаются мнения, что сердце — физическое
вместилище души, и что вся сила исходит из души. Поэтому восприимчивость
вампиров к кольям, пронзившим сердце, основывается на мистическом
разделении тела и души посредством дерева, некогда органического, но тем
не менее крепкого элемента. Схожим образом, кровь, истекающая из места
сосредоточия души, является проводником жизни и духовной силы; хотя не-живые
тела не умеют производить кровь, вампиры могут заимствовать природную
силу крови и сливать ее с духовными способностями своих запертых душ. -->
Категории: Vampire: the Masquarade | Дороги и Пути Просветления |
|
Guide to the Sabbat Долг — это бремя, которое исчезает лишь после смерти. Для нас, неумирающих, долг вечен. — Азраэль, паладин, Салюбри-отступник
Прозвище: Рыцари Основы веры: В мире, кишащем испорченностью, злобой и
безумием, некоторые вампиры начинают руководстваться строгим и жестким
кодексом поведения. Эти вампиры не копаются в философских вопросах и не
развлекаются, ища оправдания своей чудовищной натуре. Вместо этого они
состредотачиваются на единственной основе: чести. Порядок, честность и
долг - вот девизы этих не-мертвых, и, пусть и оставаясь чудовищами, они
придерживаются стандартов поведения, которые четко понятны. Последователи этого пути считают, что не-жизни следует придавать цель
и смысл. Эти вампиры в качестве своей руководящей силы выбирают честь.
Сосредотачиваясь на строгих правилах и личностном ограничении, Рыцари
держат Зверя на привязи. Принятие на себя долга и выполнение налагаемых
им обязательств обеспечивает Рыцарей целями, которых нужно добиваться.
Связанные собственным кодексом чести, эти вампиры служат своему делу с
величайшей преданностью, даже жертвуя собственными не-жизнями. Не делайте ошибки; вампиры, следующие этим путем, ни в коем случае не
сострадательны и человечны. На самом деле они воспринимают людей как
нечто чуть большее, чем пища или скот, незаслуживающих, чтобы на них
распространялись принципы чести, налагаемые на других вампиров. Но даже в
таком случае Рыцарь никогда добровольно не нарушит свое слово и не
отступит от условий соглашения, посольку подобный поступок станет
позором для его чести. Суть обязательства мало что значит для
последователя этого пути: важна лишь сила обязательства и жесткое его
определение. Многие убеждения последователей пути напоминают кодексы рыцарей
времен феодализма или бусидо самураев. Рыцари с радостью предпочитают
Окончательную Смерть проявлению трусости или предательству своих
союзников. А также - воины этого пути придерживаются линии своей фракции
и организации с фанатичным рвением. Выставленный против стойкого и
упорного противника, одинокий Рыцарь - смертоносный боец-фаталист, а
группа рыцарей способна выступить против армии, не страшась смерти. -->
Категории: Vampire: the Masquarade | Дороги и Пути Просветления |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Это те самые тайны искажают наши души, те самые загадки, что отмечают нас ядом нашего хозяина. Тифон вовсе не любящий отец.
— Хамала Бей, Тысяча Ночей Сутеха
Прозвище: Теофидийцы (лишь между собой; внешний мир называет их Растлителями или, по прозвищу Последователей Сета, Змеями). Основы веры: Вампиры, следующие Путем Тифона,
стремятся к воистину зловещей цели. Теофидийцы хотят воскресить своего
покровителя и отца — Сета. Хотя большинство вампиров воспринимают Сета
как мифического представителя Третьего Поколения, доктрина Теофидийцев
гласит, что Сет на самом деле был божественным существом даже до своего
Становления. Само собой, Теофидийцы считают Каина существом более
слабым, чем Сет, и утверждают, что фактически Сет позволил Каину дать
себе Становление, чтобы можно было использовать потомков Каина
для нападения на своих божественных противников, таких, как мифические
Гея и Лилит. Таким образом Сет, а через него и сами Сетиты, играют свою
роль во вселенной, действуя в качестве представителей энтропии и
разрушая старое, чтобы могло расцвести новое. Соответственно, данный Путь превозносит значение влияния и контроля.
Немало Сетитов при поверхностном взгляде кажутся многим не более чем
сутенерами, наркоторговцами и посредниками; в действительности они —
много большее. Сетиты обыкновенно воспринимают окружающих в качестве
орудий или источников информации, они для Сетитов — ресурсы, так или
иначе. Заполучив контроль над другими, Сетиты могут использовать их,
чтобы добиваться собственных целей. Так что, вместо того, чтобы
оказаться в долгу у тех, кто предоставит им информацию или услуги,
Сетиты меняются ролями, и взамен сами заставляют своих жертв первыми
приходить к ним. Последователи этого Пути чтят Сета как нечто большее, чем вампира —
придают Сету божественный статус, почти в точности ассоциируя его
с египетским богом Подземного Мира. Средства и возможности добиться его
воскрешения разнятся, и по этой причине Последователи Сета
распространяют свое влияние повсюду в надежде найти сведения о его
местонахождении.
-->
Категории: Vampire: the Masquarade | Дороги и Пути Просветления |
|
Vampire: The Masquerade, Revised
Ed Сила Воли определяет внутреннюю силу
персонажа и способность
справляться с неприятными обстоятельствами. В отличие от большинства
остальных Черт, у Силы Воли есть постоянный «рейтинг» и временный
«запас». Рейтинг требуется для бросков или проверок, а запас
«расходуется». Когда игрок тратит пункт Силы Воли персонажа, он должен
вычеркнуть пункт из запаса (квадратик), а не из рейтинга (кружок).
Рейтинг постоянен – если персонажу требуется зачем-то сделать бросок на
Силу Воли, он делает его на основе рейтинга. Запас используется в
течение истории. Запас Силы Воли персонажа может
достаточно сильно изменяться в
течение истории или хроники. Он уменьшается на один пункт каждый раз,
когда персонаж использует пункты Силы Воли, чтобы сделать что-то
экстраординарное, например сохранить самоконтроль или получить
автоматический успех. Если у него закончится запас Силы Воли, то он
больше не сможет предпринимать действия, на которые он раньше был
способен. Персонаж, который израсходовал весь запас Силы Воли истощен
умственно, психически и духовно, и ему будет довольно сложно что-либо
делать, так как у него не осталось духовного пыла на что-либо. Очки Силы
Воли можно восстанавливать в течение истории (см. ниже), однако игрокам
лучше внимательно и бережливо относиться к запасу Силы Воли их
персонажа. Как и Человечность, Сила Воли измеряется
от 1 до 10, а не от 1 до 5. • Бесхребетный.
•• Слабый. ••• Застенчивый.
•••• Неуверенный в себе . •••••
Уверенный. •••••• Самоуверенный.
••••••• Непреклонный. ••••••••
Полностью контролирующий себя. ••••••••• Со стальной
волей. •••••••••• Непоколебимый.
Категории: Vampire:
the Masquarade |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition) Уничтожение могущественных врагов и выполнение благородных заданий – вот способы получения Славы. Бой против превосходящего противника и его успех гарантируют Гару справедливую долю Славы. Но просто сражаться недостаточно, должна быть приверженность благому делу и никогда нельзя сдаваться, независимо от цены поражения. Много молодых Гару нашли свою Славу, выйдя триумфантами из безнадежных поединков. Лучший способ заработать много Славы – совершить невозможное деяние, чтобы потом увековечить свое имя в легендах. Даже в таком случае великая смерть даст павшему много Славы, за которую он так боролся при жизни. Кредо СлавыЯ буду доблестен Я буду надежен Я буду благороден Я защищу слабых Я убью Вирма
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Известность |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Солнечный свет еще более смертоносен
для вампиров, чем огонь. Даже
рассеянный солнечный свет, пробившийся сквозь плотную занавеску, может
вызвать ожоги, а прямой солнечный свет сожжет любого, кроме самых
могущественных вампиров. Если персонаж не обладает Стойкостью, то любой
солнечный свет, вне зависимо от его яркости, будет вызывать ожоги.
Персонажи со Стойкостью (и только они) могут попытаться поглотить
повреждения от солнца, используя количество кубиков, равное этой
Значению этой Дисциплины. Сложность поглощения повреждений зависит от
интенсивности света, а количество повреждений зависит от количества
защиты, которая находится между кожей вампира и солнечным
светом. Ни одна из частей тела вампира не является
иммунной к солнечному
свету. Любой персонаж, посмотревший на прямой солнечный свет немедленно
ослепнет, так как его сетчатка сгорит. К счастью для вампиров, свет,
отражаемый луной не достаточно силен для нанесения серьезных
повреждений, однако некоторые вампиры могут получить что-то вроде ожогов
от загара, если будут гулять под светом полной луны безо всякой
защиты. Так же, как и огонь, солнечный свет
автоматически наносит повреждения каждый ход, если только он не был
поглощен. Сложность
поглощения | Интенсивность
| 3 | Слабый свет, падающий через закрытые
занавески; высокая облачность;
сумерки | 5 | Полная защита плотной одеждой, солнечными
очками, перчатками и широкополой
шляпой | 7 | Непрямой свет через окно или легкие
занавески | 9 | Снаружи в облачную погоду; попадания прямого
луча солнца; отражение солнечного света
зеркалом | 10 | Прямые лучи незакрытого
солнца |
Потеря уровней
здоровья за ход | Незащищенность тела
| Один | Небольшая часть тела – кисть или часть
лица | Два | Большая часть тела – нога, рука или вся
голова | Три | Пятьдесят процентов тела или больше – ношение легкой
одежды |
Категории: Vampire:
the Masquarade |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised
Добродетель Убежденность
определяет способность персонажа сохранять
трезвость мысли перед лицом искушения, боли или необходимости. Будучи
совершенно нечеловеческой, Убежденность олицетворяет примирение хищных
побуждений со способностью персонажа к жестокости. В
противоположность Сознательности, которая имеет дело с искуплением и
покаянием, персонаж с Убежденностью осознает свою неудачу и планирует
преодолеть ее. Убежденность совершенно не связана ни с чем человеческим;
персонаж, имеющий данную Добродетель, больше не может сойти за
человека, кроме разве что как при поверхностном наблюдении. Существа,
способные почувствовать Зверя (вампиры, оборотни и т.д.) немедленно
опознают в любом, обладающем Добродетелью Убежденности того, кем он на
деле и является: чудовище. Подобно Сознательности, Убежденность вступает
в дело, когда персонаж должен сделать проверку на дегенерацию.
• Уверенность. ••
Непоколебимость. ••• Целеустремленность.
•••• Бесчеловечность. •••••
Абсолютная уверенность в себе.
Категории: Vampire:
the Masquarade |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вампиры не так чувствительны к
электричеству, как смертные. Но даже
не смотря на это, удар током и может представлять опасность и для них.
Сила тока определяет количество летальных повреждений, которые вампир
получает от удара током. Каждый ход вампир получает указанное снизу
количество повреждений, пока контакт с источником тока не будет прерван
(бросок на Силу, чтобы разорвать контакт - сложность 5 для вампиров, 9
для смертных). Вампиры могут поглощать эти повреждения как обычно, но
если бросок на поглощение был провален, то повреждения будут считаться
непоглощаемыми, так как кровь и мозг вампира буквально
поджариваются. Повреждения от электричества являются
летальными и броня не защищает
от них (хотя все зависит от защиты, обстоятельств и решения
Рассказчика). Потеря уровней здоровья за ход
| Источник электричества
| Один | Небольшой: розетка | Два | Большой: защитная
ограда | Три | Серьезный: аккумулятор, щиток
напряжения | Четыре | Фатальный: высоковольтные провода, рельсы в
метро |
Если
смертный персонаж получает большой урон от электричества
(уровень здоровья Обездвижен), то это повреждения могут быть необратимы.
Это может привести к физической инвалидности (уменьшение Физические
Атрибуты), постоянной потере памяти, повреждениям мозга (уменьшаются
Умственные Атрибуты) или уродствам (уменьшается значение Внешности).
Детали остаются на усмотрение Рассказчика.
Категории: Vampire:
the Masquarade |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition) Честь – моральный кодекс, поддерживающий законы Гару. Она обращается к незыблемой вере в мудрость законов общества, включая первичный императив поведения Гару: Наставление. Для получения Чести в обществе Гару индивидууму требуется показать свою честность, прямоту и уважение. Честь может показаться редкой чертой, но оборотни стремятся всеми силами сохранить свою честь из-за страха потерять ее. Оборотни, идущие путем Чести, придерживаются высоких стандартов. Они не стараются задеть остальных Гару своим высокомерием; те, кто смотрит на своих братьев сверху вниз, находит, что его Честь растет медленнее, чем у тех, кто спокойно терпит хвастунов. Честь требует значительного самообладания, не только для поддержки своих высоких принципов, когда есть более легкие альтернативы, но также для предотвращения впадения в безумие. В неистовстве Гару способен причинить огромное зло, и многие молодые Гару очнулись по колено в крови, утеряв почет. Кодекс ЧестиЯ буду почтителен Я буду предан Я буду справедлив Я буду верен своему слову Я приму любой справедливый вызов
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Известность |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вампиры, будучи нежитью, слабо страдают от
экстремальных температуры.
Однако высокие температуры (200 градусов по Фаренгейту (примерно 90
градусов по Цельсию) и выше) по усмотрению Рассказчика могут иметь такие
же эффекты, как и огонь. Вампиры, находящиеся под действием крайне
низких температур, могут быть вынуждены тратить дополнительные пункты
крови или же страдать от эффектов заморозки (-1 для всех запасов
кубиков, связанных с Ловкостью). Однако вампиры не слишком страдают от
большинства «обычных» перепадов температур.
Категории: Vampire:
the Masquarade |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Так как вампиры являются нежитью, им
не слишком стоит опасаться
обычных ядов. Однако на них могут подействовать яды или наркотики,
находящиеся в крови их жертв. Некоторые вампиры, известные как «алкаши»
или «торчки» специально ищут жертв, которые находятся под действием
наркотиков или алкоголя, чтобы опьянеть при их
помощи. Разумеется в подобной книге мы не сможем
рассмотреть эффекты всех
ядов и наркотиков. Далее приведено несколько примеров того, что может
случиться с вампиром, выпившим кровь отравленной или находящейся под
действием наркотиков жертвы. Вампир с низким показателем Силы Воли (4
или ниже) и/или с соответствующей Натурой (Бон Вивант, Ребенок) рискуют
впасть в зависимость от определенной субстанции, но это весьма
маловероятно. В общем эффект от большинства наркотиков для вампиров
будет слабее, чем для людей, в чьей крови они
находятся. Алкоголь:
Вампир получает -1 к запасу кубиков для
всех бросков на Ловкость и Интеллект за каждых два сильных алкогольных
напитка в крови его жертвы. Эффект исчезает на один кубик за каждый час
по мере того, как алкоголь сам выводится из
крови. Марихуана:
Восприятие времени вампиром немного
изменяется, и он получает -1 к запасу кубиков для всех бросков на
Восприятие. Сложность всех бросков на Безумие уменьшается на 1 из-за
успокоительного действия наркотика. Эффект длится в течение
часа. Галлюциногены:
Любой запас кубиков уменьшается на от
одного до трех кубиков (вампир не в состоянии сконцентрироваться). Он
страдает от эффектов, которые похожи на эффекты Помешательство второго
уровня - Преследование. В зависимости от природы "глюков" вампир может
даже получить дополнительный кубик в одной способности, или обнаружить,
что значение его Дисциплины Прорицание увеличилось на одну или более
точек. Наркотик действует в течение (8 - Выносливость)
часов. Кокаин/Крэк/Спиды:
Вампиры с Дисциплиной
Стремительность получают дополнительный уровень на (10 - Выносливость)
минут с момента, когда они выпили кровь. Сложность сопротивления безумию
увеличивается на
один. Героин/Морфий/Барбитураты:
На (10 - Выносливость)
минут запас кубиков для всех бросков, связанных с Ловкостью и любыми
Способностями уменьшаются на два, и на (12 - Выносливость) часов вампир
попадает в похожее на сон состояние. Сложность бросков на безумие
уменьшается на один. Сальмонелла
(пищевое отравление): Вампира начинает
тошнить и он не может больше пить кровь (для выздоровления требуется
бросок на Выносливость со сложностью 6) и получает один уровень ударных
повреждений. Эффект длится около
дня. Яд: Вампир вычитает
один кубик из всех своих запасов
кубиков и в зависимости от силы яда получает каждый ход или каждую
сцену от одного до трех уровней обычных повреждений. Немногие яды
действительно эффективно действуют на вампиров и большинство из них
наносят фиксированное количество повреждений перед тем, как перестать
действовать. Вампир может избавиться от отравленной крови, истратив ее, а
эффекты излечатся автоматически в течение минут или часов после
очищения крови.
Категории: Vampire:
the Masquarade |
|
Werewolf The Apocalypse (1st Edition) Ярость показывает, насколько силен в персонаже первобытный Зверь. Это не только увеличенные боевые характеристики, но и неконтролируемая мощь, которая может привести к бессмысленной бойне. Это инстинктивная хитрость и способность охотиться, смешанная с дикой жаждой крови и непредсказуемым гневом. Ярость это проклятие и благословение Гару. Это чистая грубая сила, полученная от Геи, которая позволяет карать любого, кто покусится на Мать. Этот аспектам Ярости делает Гару устрашающими воинами. Они могут идти дорогой человека или животного, в любом из миров оставаясь непревзойденными. Споры о происхождении Ярости продолжаются с момента появления общества оборотней. Многие Гару уверены, что они ее получают от Луны, поскольку ее покровительство определяет изначальную Ярость новичка. Некоторые считают Ярость проклятием Вирма, частицей разрушения, заложенной при создании. Но большинство склоняется к тому, что это гнев – дар Геи, данный своим лучшим дочерям и сыновьям для получения мощи, и надо быть благодарными за ее мудрость. Большую часть своей жизни Гару проводит в бесконечном сражении с самим собой. Зверь всегда пребывает в мыслях Гару, и многие живут в страхе того, что случится, когда он утеряет контроль над своими поступками. Ярость двояко записывает на листе персонажа. Во-первых, это точки Ярости. Это постоянное ее значение. Во-вторых, это запас Ярости, указанный в квадратах. Этот запас показывает, сколько очков Ярости вы можете потратить. Когда вы тратите очко Ярости, сотрите его из запаса. Постоянная Ярость остается неизменной в ходе хронике, тогда как временный запас может варьироваться. В исключительных случаях, очки Ярости оборотня могут превышать постоянное значение этого трайта, но только если ситуация достаточно конфликтна, чтобы вызвать бешенство. -->
Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Запасы "маны" |
|
| |
| | |
|
|