|
| | |
|
В разделе материалов: 227 Показано материалов: 31-60 |
Страницы: « 1 2 3 4 ... 7 8 » |
Clanbook: Nosferatu, Revised У вас большие клыки, как у слона или моржа. Они не могут быть
спрятаны, однако дают по одному дополнительному кубику для урона и
Запугивания. ТГУ: Получите две дополнительных Черты для любой атаки укусом. Ваш укус наносит один дополнительный уровень урона.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Clanbook: Nosferatu, Revised Вы крайне комфортно чувствуете себя под водой и предпочитаете не
ходить, а плавать. Вы получаете -1 к сложности для Физического броска,
который требует действий под водой. ТГУ: Получите одну дополнительную Черту во время
попытки, если вы плывете или передвигаетесь под водой; эта Черта
доступна, если вы погружены под воду хотя бы по грудь.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Ваш сир обладает высоким статусом в своей фракции или клане, и это
гарантирует и вам определенную долю престижа. Пусть ваш сир может больше
не поддерживать с вами отношений, сам факт происхождения отметил вас
навеки. Этот престиж может немало помочь вам в общении со старейшинами
или другими новообращенными, а также может вызвать ревность и зависть.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы отказываетесь охотиться на определенный тип жертв. Вы можете
отказываться питаться наркоторговцами, или полицейскими, или
бухгалтерами, или богачами - если вы случайно начнете кормиться от
подобного человека, вы автоматически впадете в безумие и должны будете
сделать бросок, чтобы избежать потери Человечности (сложность 7).
Наблюдение за тем, как другой Сородич питается объектом вашей
разборчивости, также может спровоцировать безумие - по выбору
Рассказчика. Вентру, вследствие своих ограничений на питание из-за
клановой слабости, не могут брать этот Недостаток.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы не переносите чеснок, и малейший намек на его запах выгонит вас из
помещения, если только вы не сделаете успешный бросок на Силу Воли
(сложность броска зависит от силы запаха).
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Clanbook: Salubri В силу тех или иных причин, вы не похожи на Салюбри. Возможно, вы ведете себя как Бруджа или же это нечто необъяснимое, но, в то же время, столь же убедительное. Впрочем, чем бы это ни было вызвано, конечным результатом является то, что окружающим приходится очень хорошо присмотреться к вам для того, чтобы узнать в вас Салюбри и они, скорее всего, будут отметать в сторону то, что, в противном случае, могло бы насторожить их.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Достоинства |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы намного ниже среднего роста – 4,5 футов ( 1,37 м) или менее. Вы
испытываете трудности, имея дело с предметами, созданными для людей
нормального роста, и скорость вашего бега вполовину ниже скорости
человека нормального сложения.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вам становится явно не по себе при общении с окружающими, и вы по мере
возможностей стараетесь избегать общения. Сложность всех бросков,
связанных с социальным взаимодействием с незнакомцами, увеличивается на
два. Если персонаж оказывается в центре внимания большой группы,
сложность увеличивается на три.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Ваш сир не любит вас и не желает вам добра. При малейшей возможности он
будет активно пытаться причинить вам вред. Союзники вашего сира также
работают против вас, и многие старейшины также могут быть настроены
враждебно.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Clanbook: Nosferatu, Revised Ваша кожа выделяет особую слизь, как у червя или моллюска. Сложность
для поглощения урона огнем уменьшается на 1, а тот, кто пытается
схватить вас, должен набрать 2 дополнительных успеха. ТГУ: Получите дополнительный Уровень Здоровья для
сопротивления огню и две дополнительные черты, когда кто-то пытается
схватить вас.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы источаете запах сырости и недавно вскопанной земли, который
невозможно перебить никакими ароматами и духами. Смертные в вашем
непосредственном присутствии чувствуют себя неуютно, так что сложность
всех социальных бросков при общении с людьми увеличивается на один.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы не можете видеть, как другие страдают. Вы избегаете любых ситуаций,
которые связаны с причинением кому-либо физических или эмоциональных
страданий, если только не сделаете бросок на Силу Воли (сложность 8). Вы
должны обладать Человечностью 7 или выше, чтобы взять этот Недостаток.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Guide to the Sabbat (1999) Сразу после Становления, вы добровольно вызвались выполнять некое
задание, чтобы добиться уважения и одобрения членами вашей стаи Теперь
вы начинаете жалеть, что когда-то вы открыли свой проклятый рот! Хотя вы
не добились какого-то особенного доверия исполнением этого долга, вы
потеряете больше уважения вашей стаи, если остановитесь Характер и
детали вашего долга должны быть продуманы Рассказчиком заранее Идеи
могут колебаться от суживания денег членам стаи до деятельности в
качестве вестника стаи или может быть сбора жертв для Банкета крови.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised У вас заикание или другие проблемы с речью, которые затрудняют
вербальное общение. Сложность всех бросков, связанных с вербальным
общением, увеличивается на два. Вы должны отыгрывать этот Недостаток при
любой возможности.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Clanbook: Nosferatu, Revised Даже другие Носферату шарахаются от вашего ужасного запаха. Отнимете
два кубика от любого броска на Скрытность, когда вы пытаетесь скрыться
от любого существа, способного чувствовать запахи (если только вы не
находитесь на подветренной стороне). ТГУ: С этим Недостатком вы теряете способность
скрываться – крайне сложно скрываться от того, кто может даже унюхать
вас. Вам не нужно измываться над своей гигиеной, чтобы отыгрывать этот
Недостаток. Достаточно специального значка, который будет отображать
это.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы обладаете врожденным чувством времени и способны определять, сколько
времени прошло - без использования часов или любого другого
механического приспособления.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Растения чахнут при вашем приближении и умирают от вашего прикосновения.
Ваше касание вытягивает тепло из живых существ, словно вы сделаны изо
льда.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
The Inquisition 1 СО Вам нужно меньше сна, чем другим смертным: вы можете действовать весьма
успешно при четырех часах за ночь. Если Рассказчик налагает штрафы на
других смертных за недостаток сна (рекомендуется штраф в один или два
кубика), то вы им неподвержены. Само собой разумеется, это позволяет вам
в повседневной жизни совершить больше, независимо от того, являетесь ли
вы Инквизитором или писателем - фрилансером. Vampire: The Masquerade,
Revised 2 СО
Вы можете проснуться немедленно при первых же признаках неприятностей
или опасностей, и сделать это без какой-либо вялости или промедления. Вы
можете игнорировать правила относительно того, как Человечность\Путь
ограничивают количество кубиков, доступных днем.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Clanbook: Salubri Ваш третий глаз выглядит очень отличным от тех двух, с которыми вы родились (и с которыми вы получили Становление). В случае с Недостатком на один пункт, ваш третий глаз всего лишь отличается по цвету (к примеру, оказывается синим, тогда, как изначально у вас были карие глаза). Тем не менее, если этот Недостаток стоит два пункта, вы получаете нечто действительно необычное (к примеру, лиловую или красную радужку, а то и вертикальный зрачок). Можно даже не упоминать о том, что эта нечеловеческая черта вряд ли пойдет на пользу вашей репутации.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised У вас плохое зрение. Сложность всех бросков, связанных с использованием
зрения, увеличивается на два. Будучи Недостатком, стоимостью в 1 очко,
эта проблема может быть исправлена очками или контактными линзами; при
стоимости в 3 очка проблема слишком серьезна, чтобы ее можно было
исправить.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Старый вампир благодарен вам за нечто, что вы или ваш сир сделали для
него. Глубина испытываемой признательности зависит от того, сколько
очков игрок намерен потратить. Одно очко означает, что старейшина
благодарен за услугу; три очка могут означать, что он в долгу за
спасение его не-жизни.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
The Inquisition В дополнение к членству в Обществе Леопольда, вы еще и член иерархии
Римско-католической церкви. Это Достоинств определяет ваше положение
внутри иерархии. Отметим, что любому, кто обладает высоким званием в
Церкви, по крайне мере больше тридцати пяти.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
The Inquisition По каким-то причинам вас (и возможно ваших союзников) считают бунтарями
другие Инквизиторы. В зависимости от вашей репутации вас могут просто
презирать (и не ждите, что кто-нибудь вам поможет) или прямо ненавидеть,
почти так же, как супернатуралов. Возможно, для такой репутации есть
причины, а может, она возникла просто из-за обстоятельств, опорочивших
вашу репутацию, или даже вас подставил один из Сородичей (особенно это
относится к анархам, которые любят делать подобные штучки Инквизиторам).
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Clanbook: Salubri Есть твердость духа, есть непоколебимость воли и, наконец, есть обычное ослиное упрямство. К сожалению, вы относитесь к гордым представителям последней категории. Когда вы задумали что-то или же сосредоточены на чем-то одном, вряд ли что-либо на свете сумеет привлечь ваше внимание. В случае с одним пунктом, вы являетесь стойким приверженцем своего собственного мнения, но крайне убедительные аргументы все же могут заставить вас изменить его. В случае с двумя пунктами, вас по праву можно назвать упрямым представителем ослиного рода, который вряд ли постарается что-либо изменить до тех пор, пока лично не станет свидетелем того, к каким бедам привело его собственное упрямство. В случае с тремя пунктами, вы не только будете защищать свои идеалы до самых ворот Ада, но и откроете их широким пинком, после чего постараетесь убедить Дьявола в собственной правоте. Этот Недостаток особенно часто берут Воители.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы - носитель сверхъестественного проклятия. Сила и степень неизбежности
проклятия зависит от того, сколько очков вы хотите получить. Примеры:
- Если вы разболтаете секрет, который вам доверили, ваше
предательство обязательно вернется к вам и каким-либо образом отомстит.
(1 очко)
- Вы начинаете бесконтрольно заикаться, пытаясь описать, что вы видели или слышали. (2 очка)
- Инструменты ломаются или выходят из строя, когда вы пользуетесь ими. (3 очка)
- Вы прокляты делать своими врагами тех, кого любите или кем восхищаетесь. (4 очка)
- Каждое ваше достижение или победа каким-то образом в итоге оказываются неудачами или поражениями. (5 очков)
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised У вас есть враг или, возможно, группа врагов, которая стремится
навредить вам. Сила врага зависит от того, сколько очков игрок желает
потратить (пять очков означают гнев Старца, архимага или иного
могущественного сверхъестественного врага).
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
The Inquisition Из-за инцидента в вашем прошлом, у вас есть враг, который является
вампиром, оборотнем или другим подобным порождением Дьявола. Он не будет
постоянной угрозой, но станет появляться для того, что бы сбить с толку
вас и ваших компаньонов. Чем сильнее враг, или чем чаще он появляется,
тем сильнее Недостаток. Вы должны определить, кто ваш противник (хотя
создаст его Рассказчик) и как вы стали врагами; это можно легко
переработаться в прелюдию вашего персонажа. Помните, что Инквизиторы
регулярно будут наживать врагов; то, что вы берете этот Недостаток,
означает, что кто-то чрезвычайно заинтересован в разрушении вашей жизни.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised
В игре
Вампир существует три вида повреждений.
Ударные повреждения охватывают все виды временных ранений - повреждения
от ударов руками, дубинками и другие тупые травмы. Для вампиров, и
только для них, огнестрельное оружие так же наносит ударные повреждения,
если только пуля не попала в голову (сложность 8) – тогда они считаются
летальными. Хотя вампиры и страдают от ударных повреждений, но считают
их скорее неприятными, нежели опасными. Летальные повреждениями
причиняют тяжелые и смертельные раны. Смертные очень быстро умирают от
летальных ран, и даже вампиры могут быть травмированы множеством
летальных повреждений. Наконец непоглощаемые повреждения включают в себя
то, чего боятся даже сами вампиры - огонь, солнечный свет, а так же
клыки и когти себе подобных. Все повреждения являются
кумулятивными, и они описывают общее
состояние здоровья вашего персонажа на данный момент. Специфика каждого
из видов повреждений описана ниже. Ударные и
летательные повреждения различаются по своим эффектам, но
для вампиров они являются обычными повреждениями. Обычные повреждения
отмечаются в графе здоровья значком "/" в соответствующей графе.
Непоглощаемые повреждения отмечаются с помощью значка "Х". Непоглощаемые
повреждения всегда обозначаются над обычными повреждениями (будь они
ударные или летальные). Например, если вы сперва отметили один уровень
обычных повреждений в графе Синяки, а затем получили один уровень
непоглощаемых повреждений, то обычные повреждения "перескакивают" на
одну графу вниз и напротив графы Легко ранен ставится "/". Один уровень
непоглощаемых будет отображен тем, что вы поставите еще одну черточку и
значок превратится в «Х». Обычные повреждения, полученные после
непоглощаемых будут просто отмечены в следующей свободной графе. Обычные
повреждения являются не являются настолько серьезными, как
непоглощаемые, поэтому они всегда отмечаются последними и излечиваются
первыми. Пример:
Вероника Эбби-Рот, пойманная охотником в
ловушку в святилище, уже получила один уровень ударных (обычных)
повреждений, когда инквизитор ударил ее кулаком. (В таблице здоровья
Вероника напротив графы Синяки будет поставлен значок "/"). Другой
охотник атаковал Веронику при помощи пропановой горелки и нанес три
уровня непоглощаемых повреждений. В ее таблице здоровья графы Синяки,
Легко ранен и Ранен будут отмечены значком "Х", а графа "Ранен" будет
отмечена значком "/" (повреждения от удара были смещены вниз по
таблице). Из-за всех этих повреждений Вероника получает -2 к своему
запасу кубиков для всех действий. Находясь на грани безумия, Вероника
удается прорваться через инквизиторов и вырваться из древнего
собора. Опциональное правило: Статисты
Для того, чтобы сделать крупные схватки более
кинематографичными и
чтобы их было легче отображать, Рассказчик может применять
персонажей-статистов, у которых всего лишь 4 Уровня Здоровья. (Легко
ранен -1, Изувечен -3, Обездвижен и Мертв). Статисты - это безымянные
противники (обычно смертные или гули), с которыми игроки время от
времени вступаю в конфликт, и которые не являются ключевыми персонажами
Рассказчика. Они обычно являются всего лишь отвлекающим маневром, и их
обычно контролируют более важные враги, которым и противостоят ваши
персонажи. Статисты являются лишь инструментом для развития сюжета и они
не должны разрушать ход истории. Как только они получили несколько
ударов, они отступают, сдаются или умирают для того, чтобы могло
начаться настоящее действие. Ударные
поврежденияУдарные повреждения включают в себя все
те повреждения, которые
обычно не убивают мгновенно и от которых легко оправится. Почти все виды
рукопашного боя – удары кулаками, захваты, удары ногами и т. д. наносят
ударные повреждения. Ударные повреждения обычно слабее чем летальные, и
излечиваются быстрее. Такие повреждения не оказывают
сильного воздействия на вампиров –
удар в живот мало что значит для нежити. Однако множеств подобных травм
могут ввергнуть вампира в торпор. Смертные могут
поглощать ударные повреждения при помощи своей
Выносливости, вампиры так же могут поглощать ударные повреждения при
помощи Выносливости (и Стойкости, если у них есть эта Дисциплина). Любые
ударные повреждения, оставшиеся после броска на поглощения, для вампира
уменьшаются вдвое (округление вниз) – тела Сородичей напоминают трупы и
их не так легко повредить, как тела
смертных. Пример:
Вероника была загнана в угол своим врагом,
вампиром Шабаша Кинсаидом (у нее явно неудачная ночка). Кинсаид наносит
удар по ней. Он попадает, и его игрок подсчитывает повреждения. У
Кинсаида Сила 4 и Могущество 2. Его бросок на повреждения весьма хорош:
8, 6, 7, 9 плюс два автоматических успеха из-за Дисциплины Могущество -
итого целых 6 уровней повреждений. Вероника пытается хоть поглотить их
при помощи Выносливости 2 (со стандартной сложностью 6). Ее Лизы
выбрасывает 3 и 8 - один успех. Кинсаид наносит пять уровней ударных
повреждений, но так как Лиза является вампиром, то эти повреждения
уменьшаются вдвое и округляются вниз. В итоге она получает лишь два
уровня повреждений. В отчаянии Вероника бьет в ответ и
попадает по члену Шабаша. У нее
Сила 1, поэтому она бросает лишь один кубик. К счастью она выбрасывает 9
и причиняет один уровень повреждений, а Кинсаид проваливает свой бросок
на поглощение (Выносливость 4 и Стойкость 1 позволяют ему бросить пять
кубиков - 4, 5, 1, 9, 3). Однако так как это ударные повреждения, то они
уменьшаются вдвое и округляются до нуля! Удар Вероники неопасен для
Кинсаида, и он лишь сеется над ее тщетными попытками ранить
его. Если ваш персонаж из-за полученных ударных (или
летальных)
повреждений находиться впадает в состоянии Обездвижен, и получает еще
один уровень ударных (или летальных) повреждений, то он впадет в торпор.
Если ваш персонаж впадет в торпор из-за ударных повреждений и затем
получит еще один уровень непоглощаемых повреждений, то он встретит свою
Окончательную Смерть. Летальные
поврежденияЛетальные повреждения являются именно
летальными, по крайней мере для
смертных. Даже вампиры считаются с тем, кто владеет мечом - вампир,
которого изрубили в куски или же обезглавили умрет Окончательной
Смертью, хотя и не так быстро как обычный смертный. Ножи, пули, мечи и
т. д. наносят летальные повреждения. По решению Рассказчика тупые удары,
нанесенные по жизненно важным органам (сложность 8 или 9) могут наносит
летальные повреждения, особенно если дело касается
смертных. Летальные повреждения наносят немедленные и
тяжелые ранения.
Смертными требуется много времени, чтобы оправиться от летальных
повреждений и как правило требуется медицинский уход, чтобы у них была
хоть какая-то надежа на выздоровление. Для сытого вампира ножевые
ранения и выстрелы из дробовика просто…
неприятны. Смертные вообще не могут поглощать
летальные повреждения – они сразу
же заносятся в таблицу здоровья. Сородичи могут поглощать летальные
повреждения как обычно при помощи Выносливости (и Стойкости, если она у
них есть). Летальные повреждения, которые остались после поглощения,
просто переносятся в таблицу здоровья персонажа. Что же касается их
исцеления, то летальные повреждения рассматриваются как обычные, поэтому
вампиры легко исцелить их, расходуя пункты крови.
Когда здоровье вашего персонажа опустится до
состояния Обездвижен и
он получит еще один уровень летальных повреждений, то он впадет в
торпор. Если ваш персонаж впал в состояние Обездвижен из-за летальных
повреждений, а затем получил еще один уровень непоглощаемых повреждений,
то он встретит свою Окончательную Смерть.
Непоглощаемые
поврежденияНекоторые атаки могут оказаться крайне
опасными даже для вампиров.
Огонь и солнечные лучи наносят ужасные раны вампирам, то же касается и
клыков и когтей других вампиров (а так же атак оборотней и других
сверхъестественных существ). Как уже было сказано,
каждый уровень непоглощаемых повреждений
отмечается значком «Х» в таблице здоровья. Непоглощаемые повреждения
можно поглотить только с помощью Дисциплины Стойкость. Поэтому до того,
чтобы излечить не поглощаемые повреждения необходимо гораздо больше
времени. Один уровень непоглощаемых повреждений можно излечить за один
день полного отдыха, истратив при этом 5 пунктов крови (в конце дня
вампир может излечить еще один уровень непоглощаемых повреждений,
истратив еще 5 пунктов крови и 1 пункт Силы Воли). Но что хуже всего то,
что если вампир теряет свой последний уровень здоровья из-за
непоглощаемых повреждений, то он встречает свою Окончательную Смерть –
его бессмертное существование оканчивается, и он отправляется туда, что
ожидает его после смерти. Смертные могут игнорировать
солнечный свет, но они так же получают
повреждения от огня, клыков и когтей. Если смертный получает подобные
непоглощаемые повреждения (например от огня), то они просто считаются
для него летальными.
Категории: Vampire:
the Masquarade |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы были созданы пять или менее лет назад представителем 13-ого
поколения. Пусть в вашем теле и 10 пунктов крови, вы можете пользоваться
лишь 8 из них для лечения ран, использования Дисциплин, поднятия
Атрибутов и т.д. Естественно, взятие этого Недостатка препятствует вам
брать дополнение Поколение, и вы также не можете начинать со Статусом.
Вы похожи на бескланового Каитиффа, и ваша кровь, скорее всего, слишком
слаба, чтобы передавать дальше отличительные характеристики клана.
Большинство вампиров 14-ого поколения должны также брать и Недостаток
Слабая Кровь.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
The Inquisition Вы уже не столь подвижны, как были когда-то; вы должны понизить значение
любого Физического Атрибута (по своему выбору) на одни пункт. Вы можете
взять этот Недостаток несколько раз, за каждое десятилетие после 40.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
| |
| | |
|
|