|
| | |
|
В разделе материалов: 227 Показано материалов: 91-120 |
Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 » |
Clanbook: Nosferatu, Revised Вы можете использовать Затемнение,
чтобы прятаться днем, когда спите. Использование этой способности
требует дополнительного пункту крови (или Черты Крови), и тогда вы
сможете спать невидимым в течение всего дня. Разумеется, вы должны быть
скрыты от солнечного света, и вампиры, владеющие Прорицанием, могут
заметить вас, однако смертные будут игнорировать ваше присутствие. Это
полезное Достоинство для послов и путешественников Носферату, многие из
них могут погибнуть без него. ТГУ: Потратьте дополнительную Черту Крови (и еще
столько, сколько требует применение Затемнения) перед сном. Вы должны
получить разрешение Рассказчика, чтобы взять это достоинство.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы крайне территориальны. Выбрав определенную территорию в качестве
своих охотничьих угодий, вы агрессивно реагируете на вторгшихся туда.
Если другой вампир ступит на вашу территорию без приглашения, вы должны
сделать бросок против безумия. Если бросок окажется неудачен, вы
немедленно нападете на пришельца и продолжите атаковать его, пока он не
будет мертв или не покинет ваши охотничьи угодья. Вы не склонны покидать
свою территорию, кроме как под давлением чрезвычайных обстоятельств.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
The Hunters
Hunted Сородичам необходимо сделать бросок Силы + Могущества против Вашей
Выносливости, чтобы прокусить Вашу кожу. Но только в том случае, если Вы
сопротивляетесь. Если Вы находитесь без сознания или обездвижены,
Сородич сможет спокойно проколоть кожу и пить.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Clanbook: Nosferatu, Revised У вас толстая жесткая кожа. Получите один дополнительный кубик для поглощения любого урона (кроме солнца и огня). ТГУ: У вас есть один дополнительный Уровень Здоровья Ушибы.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised У вас остался неоплаченный должок, со смертных ваших дней или уже после
Становления. Вы одержимы идеей отомстить определенной личности или
группе, и это - ваше первостепенное стремление в любой ситуации, когда
вы встречаетесь с объектом вашей мести. Вы можете временно
сопротивляться желанию отомстить, потратив пункт Силы Воли.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Guide to the Sabbat (1999) Для вас серебро так же болезненно и смертоносно, как и лучи солнца Вы
получаете аграгивные раны от любого серебряного оружия (ножи, пули и
тд), а простое прикосновение серебряного предмета приводит вас в
замешательство .
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Clanbook: Tzimisce,
Revised Вы – ходячее собрание шрамов. Хотя повреждения вы залечиваете с
присущей Каинитам эффективностью, в том, как вы это делаете, явно
сквозит ваша человеческая сущность. По какой-то причине регенерировавшая
плоть превращается в рубцовую ткань. Изменчивость здесь не поможет; она
даже ухудшает ситуацию, поскольку в местах разрыва кожи остаются
растяжки и рубцы. На ваше физическое состояние этот Недостаток не
влияет, но он препятствует взаимодействию с людьми. За каждые 2 балла,
отведенных на этот Недостаток, сложность Социальных бросков возрастает
на единицу. Если вы вложили в этот Недостаток 3 балла, ваше лицо и тело настолько
изуродованы, что значение Внешности не может превышать 2 (в дополнение к
уже указанным ограничениям). При 4-балловом Недостатке сетка шрамов
становится настолько густой, что препятствует вашим действиям за счет
сопротивления кожи. Сложность всех бросков на Ловкость также
увеличивается на единицу, в дополнение к уже указанным штрафам,
получаемым при этом Недостатке. Этот штраф можно проигнорировать в обмен
на один уровень поверхностных повреждений (непоглощаемых); иными
словами, вы позволяете рубцовой ткани порваться, получая при этом
большую свободу движений. После исцеления этого повреждения штраф
возвращается. Система МЕТ: При Недостатке в 2 балла вы получаете
отрицательные Социальные характеристики. Лицо со шрамами должно быть
обозначено и заметно (указывается на значке или карточке). При
Недостатке в 3 балла значение Социальных характеристик не может
превышать 5 (пяти), при Недостатке в 4 балла вы получаете как уже
указанные отрицательные эффекты, так и штраф в одну единицу ко всем
Физическим вызовам.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Clanbook: Malkavian, Revised Вы постоянно истекаете кровью, даже если на теле у вас нет ран,
кровотечение не прекращается. Кровотечение слабое, но остановить его
нельзя, поэтому каждый вечери вы теряете дополнительную единицу крови
(перед рассветом в лист персонажа вносится соответствующая пометка).
Если кровь течет из мест, которые постоянно на виду (ладони, например),
сложность бросков на все Социальные действия увеличивается на 1, хотя
некоторые вампиры и могут при виде крови серьезней отнестись к вашей
репутации пророка. При Изъяне в 4 балла кровь сочится из ваших глазниц, что делает
практически невозможными открытые передвижения среди людей и вызывает
серьезное беспокойство у других Каинитов (сложность бросков на
Социальные действия увеличивается на 2). К тому же кровь мешает вам
видеть, из-за чего сложность всех бросков на Восприятие, связанных со
зрением, увеличивается на 1. Система МЕТ: этот Изъян стоит от 2 до 4 баллов. В
любом случае каждый вечер вы теряете единицу крови. Двухбалльный уровень
при сравнении на единицу уменьшает ваши социальные характеристики, при
уровне в 4 балла эти характеристики уменьшаются на 2, к тому же
налагается штраф в 1 балл при выполнении проверки на возможность что-то
увидеть/рассмотреть. К тому же отыгрыш этого Изъяна, в особенности
4-балльного уровня, лучше оставить для Хэллоуина или для игр, проводимых
вдалеке от посещаемых посторонними людьми мест. Если прохожие не
слишком одобрительно относятся к людям, переодетым вампирами, только
представьте, какая будет у них реакция при виде человека, у которого по
щекам течет кровь.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Clanbook: Salubri Вам удалось получить защиту от охотящихся за вами Тремере, независимо от того, выступает ли на вашей стороне одиночка, который принес вам клятву дружбы, или же целая организация, которая считает вас полезным. Вы можете обсудить некоторые общие моменты с Рассказчиком, но именно он определяет непосредственные детали и, скорее всего, отыгрывает персонажа, который заинтересован в вашем благополучии. Тем не менее, вам все же придется задуматься над тем, почему эти люди будут рисковать собой ради вас? В конце концов, они не являются Слугами (если, конечно же, вы не приобретаете себе это Дополнение), и они очень быстро могут перестать защищать вас, если вы будете прибегать к их помощи без должной на то причины, или злоупотреблять их расположением. В случае с двумя пунктами, ваш защитник является смертным или гулем, который способен предупредить вас свистом, завидев приближающиеся факелы. Если это Достоинство стоит три пункта, то у вас есть слабый спутник-вампир, который обладает полезной Дисциплиной. В случае с четырьмя пунктами, вы пользуетесь расположением церкви или монастыря (без Веры), котерии вампиров или одного вампира в возрасте Служителя и набором из нескольких Дисциплин. Если же вы предпочитаете Достоинство за пять пунктов, то на вашу защиту готов выступить могущественный Старейшина-вампир, церковь или монастырь с Верой, а то и смертный лорд со всей своей свитой.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Достоинства |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised
Время исцеления
смертных С помощью силы своей Крови вампиры могут
исцелить многие повреждения
немедленно, однако смертные лишены подобного счастья. Нижеприведенные
системы помогут Рассказчику отображать эффекты от повреждений для
смертных врагов, друзей и жертв вампиров. Как и у
вампиров, у смертных есть 7 уровней здоровья и аналогичные
штрафы на броски после ранений. Но в отличие от вампиров смертные могут
излечить свои раны лишь со временем, при помощи отдыха и медицинского
ухода. Кроме того, для смертных не существует состояния торпор:
повреждения, наносимые после состоянии Обездвижен просто убивают их.
Смертные могут поглощать ударные повреждения, но не могут поглощать
летальные и непоглощаемые повреждения (однако смертные не получают
повреждений от солнечного света). Каждый уровень
повреждений (ударных или летальных) у смертных должен
лечиться отдельно. Если смертный получил достаточно ударных повреждений и
находится в состоянии "Обездвижен", то он ему придется провести 12
часов в коматозном состоянии перед тем, прежде чем он излечится до
состояния Искалечен. Излечение этого уровня здоровья занимает 6 часов и
т.д. Исцеление ударных повреждений
Ударные повреждения до уровня Тяжело ранен могут
быть излечены без
медицинской помощи: эти раны лечатся сами по себе, без надлежащего
лечения. Повреждения последующих уровней могут иметь более серьезные
последствия. После сотрясения у смертного может ухудшиться слух или
зрение, он может испытывать ужасные боли или же какой-либо другой
дискомфорт. Этих последствий можно излечить, если смертный получит
надлежащий медицинский уход. Уровни здоровья
| Время
восстановления
| От Синяки до Тяжело ранен | Один
час | Травмирован | Три часа | Искалечен | Шесть часов | Обездвижен | Двенадцать
часов |
Если
смертный получает достаточно повреждений, чтобы впасть в
состояние Обездвижен, то он теряет сознание, но не переходит в состояние
ниже Обездвижен... пока. Все дальнейшие тупые повреждения обозначаются
дополнительным штрихом (значком «Х») уже в заполненных клеточках начиная
с Синяков и становятся летальными, и их время исцеления становится
таким же, как и у летальных. Таким образом смертного можно медленно
избить до смерти. Исцеление летальных повреждений
Любой вид летальных повреждений может привести к
смерти, поэтому они и
называются летальными. Необработанные летальные раны могут продолжать
кровоточить до тех пор, пока смертный не умрет от потери крови. Так же
опасность представляет заражения, отмирание тканей и переломы
конечностей. Любые летальные повреждения от уровня
Легко ранен требуют
медицинского ухода во избежание ухудшения состояния. Летальные
повреждения, которые не были обработаны, ухудшаются на один уровень
здоровья в день. Если смертный находится в состоянии Обездвижен из-за
летальных повреждений, то он в одном шаге от смерти. Если он получит еще
один уровень повреждений (ударных или летальных), то он
умрет. Если смертный находится на уровне Тяжело ранен
или выше, то он может
исцелится, отдохнув нижеуказанное время. Однако если смертный достиг
уровня Искалечен или Обездвижен, восстановление не будет возможно, пока
ему не будет оказана медицинская помощь. Смертный, достигший уровня
Обездвижен находится в коматозном состоянии худшем случае или в бреду в
лучшем случае и все равно может умереть. Уровень здоровья
| Время восстановления
| Синяки | Один день | Легко
ранен | Три
дня | Ранен | Одна неделя | Тяжело
ранен | Один
месяц | Травмирован | Два месяца | Искалечен | Три месяца | Обездвижен | Пять
месяцев |
Категории: Vampire:
the Masquarade |
|
The Hunters
Hunted Вам необходим прилив энергии, который Вы получаете из вампирской крови. В
противном случае Вы чувствуете себя безжизненным и вялым. Это крайне
опасное пристрастие. Превозмочь его можно только в результате
длительного лечения и благодаря друзьям, помогающим Вам пережить ломку.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы страдаете от пагубной тяги к какому-либо веществу, которое должно
присутствовать в выпиваемой вами крови. Это может быть алкоголь,
никотин, наркотики или просто адреналин. Это вещество всегда каким-то
образом негативно влияет на вас (см. "Яды и наркотики" для уточнения
деталей).
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Clanbook: Tremere,
Revised Из-за слишком ли подозрительного Регента, faux pas
в прошлом или приказа сверху, Ваш герой был привязан к Совету Семи —
состояние, от которого он не может избавиться. Это не избавляет героя
от наличия собственных целей и побуждений, но любовь к Клану Тремер
всегда будет первой. Вам надо тратить Силу Воли лишь для того,
чтобы идти против политики Тремеров; нарушить Клятву, без преувеличения,
для Вашего героя так же трудно, как рабу Уз Крови — предать своего
хозяина. Когда Совет или его полноправные представители (читайте —
каждый Тремер званием выше, чем Ваш герой) скажет «Прыгай», Ваш герой
подпрыгнет, а затем будет ждать указаний, на какую высоту ему подняться,
прежде чем спуститься. Если вы найдете способ решить эту проблему, например — приняв
участие в Волдери, получив другие Узы Крови или использовав ритуал
Сбрасывания Пут (стр. 103), и если соответствующие органы об этом
узнают, Вашего героя вполне могут приговорить к уничтожению. Если
Уз Крови недостаточно для того, чтобы сдерживать его, и он причинил
достаточно беспокойств, то уничтожение — единственный способ увериться
в том, что он не будет более проблемой. Рассказчик может и должен
использовать все доступные Тремерам способы как для проверки преданности
героя, так и для охоты на него как на предателя, если он не сможет быть
на высоте. Система MET: когда бы Вы ни захотели предпринять
что-то, что нарушает приказы вышестоящих Тремеров, Вам надо потратить
Особенность Силы Воли. У этого недостатка те же социальные особенности,
что описаны выше — Ваши действия будут сильно ограничены, Вас могут
ставить в неприятное положение против Вашей воли, и как только
Вы попытаетесь переступить через Узы, Вам не поздоровится.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы необычайно спокойны и нелегко выходите из себя. Вы получаете два
дополнительных кубика при попытках сопротивляться безумию. Бруха не
могут приобретать это Достоинство.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы верите в старый фольклор и не можете пересекать текущую воду, если не
находитесь более чем в 50 футах ( 15,24 м) над ней. Текущей водой
считается любой поток воды шириной не менее 2 фута ( 0,61 м) в любом
направлении и не совсем стоячий.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы были маленьким ребенком (от 5 до 10 лет), когда вам дали Становление,
ваши Физические Атрибуты остались неразвиты, и вам в некоторых
ситуациях сложно общаться со смертными. Вы не можете иметь больше двух
точек в Силе и Выносливости, за исключением поднятия Физических
Атрибутов за счет пунктов крови, и сложность всех бросков, касающихся
командования и управления взрослыми смертными, увеличивается на два.
Персонажи с этим Недостатком должны также взять Недостаток "Низкий
рост".
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
The Hunters
Hunted Сделав успешный бросок Восприятия + Бдительности по сложности Затемнение
+ 3, Вы способны видеть сквозь любой уровень Затемнения.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы умеете рисковать, и еще лучше - выживать в рискованных ситуациях.
Предпринимая особенно рискованные действия (например, перепрыгнуть из
одной движущейся машины в другую), персонаж с этим Достоинством
добавляет три дополнительных кубика к своим броскам и может отбросить
один из провалов, если таковые окажутся среди результатов броска. Как
правило, сложность подобных действий должна быть не менее 8, и они
должны потенциально наносить здоровью не меньше 3 уровней урона в случае
неудачи.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised У вас есть некий физический дефект - искривленная конечность, горб,
деформированная стопа и т.д., которая влияет на ваши физические
способности и взаимодействие с окружающими. Горб, к примеру, понизит
Ловкость персонажа на два пункта и увеличит сложность всех бросков
социальных навыков на один. Определение точных характеристик выбранного
дефекта остается за Рассказчиком.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Clanbook: Tzimisce,
Revised Обретя более глубокое понимание Ажи Дахаки, вы всей своей сутью
постигли изменчивую природу перемен и эволюции. Как и многоликий Дракон,
вы стали настоящим водоворотом страстей. В отличие от множественности
сознания, которое наделяет вас несколькими личностями, вы остаетесь все
тем же существом, но с разными и изменчивыми Натурами. По сути, вы или
лишены твердого осознания своего "я", или же настолько переменчивы, что
можете быть любым. В начале каждой истории вы можете выбрать один из
Архетипов Личности в качестве Натуры и использовать его до конца
истории. Это не изменил вашу личность, но повлияет на восприятие вами
различных ситуаций и на общение с другими персонажами. Новая Натура
также определяет вашу Силу воли и восприимчивость к различным силам и
Дисциплинам. Система МЕТ: В начале каждой игровой сессии вы
можете выбрать новую Натуру. Тем не менее, Рассказчик может не
согласиться с вами и заменить выбранную Натуру другой.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Кровь для вас куда питательнее обычного. Питаясь, вы получаете один
дополнительный пункт крови за каждые два поглощенных. Разумеется, это не
позволяет вам превышать максимум вашего запаса крови.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Clanbook: Tremere,
Revised Когда Ваш герой получил Становление, его Сир обошелся без Традиции
Тремеров, или, возможно, не нашел возможности завершить дело, либо
просто погиб перед тем, как она могла быть доделана. Вашего Тремера
просто лишили крови и перевели на другую сторону, но не подвергали
Превращению Семи (см стр. 96). В итоге, даже если Ваш герой приносил
Клятву, он не сделал ни одного шага к Узам Крови с Советом Семи.
Поскольку Ваш герой не получает распоряжений от Совета Семи, его
преданность Клану Тремер произрастает исключительно из его
сознательности. На самом деле Вы можете делать все, что Вам
заблагорассудится, безо всяких сверхъестественных чувств. Конечно же,
если любой лояльный Тремер проведает об этой оплошности, Ваш герой,
возможно, будет насильно принужден к прохождению Превращения Семи, как
и к даче показаний о том, почему он не выступил добровольно
с предложением исправить сей недочет. Это может закончиться
привязыванием к Совету, или Трибуналом, и незнание не станет должным
оправданием. Система MET: без обряда Превращения у Вашего героя
нет обычных связей с Советом Семи Тремеров, что означает: в делах,
имеющих отношение к Клану Тремер, Вы обладаете собственной волей. Для
этого Достоинства нет особых правил отыгрыша. Просто помните, что Вам
не надо совершать каких-либо опытов или трат, чтобы идти против обычной
политики Тремеров; фактически, вместо обычной клановой слабости
Тремеров, ваш недостаток заключается в том, что Вы попадете под
пристальное наблюдение, если на Ваш порок прольется свет.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Clanbook: Nosferatu, Revised Выводок ваших родичей-Носферату развязал против вас неотвратимую
вендетту. Вы можете бежать от них, но не можете спрятаться. Если вы
обитаете с ними в одном городе, они используют все свои возможности,
чтобы превратить ваше существование в ад. Путешествие через местную
канализацию превратиться для вас в кошмар. Если вы убежите, то они
используют все свои связи и влияние, чтобы навредить вам в следующем
городе, где вы покажете свою противную рожу. Рассказчик может разрешить
вам взять этот Недостаток только после того, как вы придумаете детальную
историю о том, как вы получили эту социальную стигмату. ТГУ: Это специфический вариант Недостатка Преследуемый, который описан в книге Законы Ночи. Проконсультируйтесь с Рассказчиком, прежде чем брать этот Недостаток, и решите вместе с ним, почему же вас преследуют.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Clanbook: Nosferatu, Revised Используя Маску Тысячи Лиц
Носферату с этим Достоинство может создавать ложный образ на
записывающих устройствах. Его можно сфотографировать, заснять на видео
или даже записать его голос. Носферату без этого Достоинства не могут
создавать свой ложный образ на записях при помощи Затемнения. ТГУ: Потратьте одну Умственную Черту, чтобы
использовать это Достоинство, а так же Черты для использования Маски
Тысячи Лиц – например, по одной за изображение, голос и т. д. Так же вы
должны описать устройство, на которое вас записывают.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Clanbook: Nosferatu, Revised Витэ, которое бежит в ваших жилах, действительно ужасно на вкус.
Любой, кто укусит вас или попытается питаться вами должен сделать бросок
на Силу Воли со сложностью 6 или он потратит следующий ход давясь и
рыгая. Идиот, который попытается диаблеризировать вас должен сделать
бросок на Силу Воли со сложностью 9 чтобы преуспеть. ТГУ: После того как кто-то укусит вас или попытается
питаться вами, он должен пройти Простое Испытание иначе истратит всю
следующую сцену мучаясь от приступа тошноты; нельзя тратить Силу Воли,
чтобы избежать испытание (ваше витэ действительно ужасно на вкус). Если
жертву начинает тошнить, она получает штраф на одну Черту для всех
Физических Попыток. Из-за этого узы крови более мучительны, Становление
еще сложнее, а загуливание практически невозможно.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вас преследует истерзанный и злобный дух, скорее всего - одной из ваших
первых жертв. Этот дух активно старается мешать вам, особенно при
кормлении, и делает все возможное, чтобы поделиться своими страданиями с
любым, кто окажется с вами рядом. Рассказчик определяет точную природу
духа, его способности, и можно или нет его в итоге упокоить.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Clanbook: Tzimisce,
Revised Проклятие Каина пропитало вас до костей, но оно наделяет вас
очевидным преимуществом. Вы связаны с почвой своего основного убежища, и
когда вы находитесь там, запас кубиков на любой бросок увеличивается на
единицу. Оно также служит вам своеобразным маяком, позволяя вам
определить его направление со стандартным броском Восприятие + Выживание
(сложность 6), сложность +1, если от убежища вы отделены целым штатом
или страной, или сложность +2, если вас разделяет половина земного шара.
Эта способность распространяется только на основное убежище и не
действует на дополнительные укрытия. Система МЕТ: Вначале тратится единица Ментальной
характеристики, затем выполняется простой вызов рассказчику. В случае
успеха вы получаете дополнительный балл на все вызовы, проводимые в
пределах убежища, а также на ощущение мистического притяжения со стороны
убежища. Если убежище находится далеко от вас, например, в другом
городе, Рассказчик может заставить игрока выполнить проверку на
сложность и потратить единицу Силы воли, а не Ментальной характеристики,
чтобы отразить ту прочную мистическую связь, которая соединяет вас с
основным убежищем.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
The Hunters
Hunted Если Вы поранитесь, то не сможете остановить кровотечение без
медицинской помощи. Укусивший Вас Сородич не сможет, лизнув, закрыть
рану.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Ваши ноги повреждены, что мешает вам бегать или ходить. Вы вынуждены
ходить с тростью или, возможно, скобами на ногах, и ваша походка
отчетливо хромает. Скорость вашей ходьбы - четверть скорости движения
нормального человека, а бег невозможен.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Guide to the Sabbat (1999) Вы настолько ленивы, что избегаете все, что требует усилий от вас Вы
предпочитаете позволить другим делать тяжелую работу, пока вы
бездельничаете В любых действиях, которые требуют подготовки, вернее
всего, вы не будете подготовлены должным образом Трудность бросков
неподготовленных физических действий (в том числе и на боевые действия,
если они не были заранее запланированы) увеличивается на один .
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
| |
| | |
|
|