|
| | |
|
В разделе материалов: 227 Показано материалов: 121-150 |
Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 » |
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы родились счастливчиком - или же сам дьявол вас бережет. Так или
иначе, вы можете повторить любые три неудачных броска за историю, но вы
можете использовать всего одну попытку на один неудачный бросок.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Ваш физический облик был обезображен в ходе Становления и теперь
отражает Зверя, бушующего внутри вас. Персонажи с этим Недостатком
выглядят звероподобными чудовищами, и значение показателя из Внешности
равно нолю. Даже Носферату испытывают сложности при общении с подобными
существами.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Clanbook: Nosferatu, Revised Нет, вы не занимаетесь сексом с мертвецами, но вы любите их компанию. Вы
любите мертвые тела и «приглашаете» их в свой домен. Ваше убежище
безвкусно украшено расчлененными и изувеченными частями трупов всех
видов. Вы разговариваете со своими мертвыми друзьями, танцуете с ними,
делаете из них предметы искусства или развлекаете их. Вампиры с чересчур
утонченным характером должны сделать бросок на Храбрость со сложностью 4
прежде чем зайти в помещение, куда вы приглашаете своих гостей. Тореадоров начинает тошнить, Тореадоры из антитрибу начинают аплодировать вам. По определенным причинам этот недостаток весьма популярен среди Кожаных Лиц.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы умеете замечать и толковать знаки и предзнаменования. Вы способны
извлекать советы из этих знамений, намеки на будущее и предупреждения о
настоящем. Когда Рассказчик полагает, что вы способны увидеть знамение,
вам надо сделать бросок Восприятие+Оккультизм, сложность которого
зависит от того, насколько хорошо предзнаменование скрыто. При удаче вы
можете затем сделать бросок Интеллект+Оккультизм, чтобы истолковать
увиденное, сложность броска опять-таки зависит от сложности знамения.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы получили рану в ходе Становления, которая почему-то не исцелилась в
ходе вашей трансформации. В начале каждой ночи вы просыпаетесь с уровнем
здоровья «Тяжело ранен», хотя это и можно вылечить, затратив пункты
крови.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
The Hunters
Hunted Ваша кровь ядовита для Сородичей, хотя они и не знают об этом, пока не
попробуют. Каждый выпитый пункт крови наносит им один уровень урона (не
аггравированного).
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
The Hunters
Hunted По каким-то причинам Ваша кровь очень сильна и привлекательна для
Сородичей. Они не преминут использовать Вас в качестве постоянного
источника vite. Каждый выпитый ими пункт крови превращается в два.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
The Inquisition Даже среди искренне верующих есть те, кто заходит слишком далеко. В
отличие от религиозных экстатиков, у которых иногда бывают видения с
Небес, ваши видения кажутся немного слишком частыми и немного слишком
ненадежными. Вы смотрите на все как на предзнаменование или знак Божий,
дьяволы и ангелы повсюду, и вы не можете перечитать Хорошую Книгу
слишком много раз. Различие между этим Недостатком и Достоинством
Экстатик (см. ниже) – в том, что люди не относятся к вам серьезно. В
любом социальном столкновении у вас штраф на один кубик.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вас отпугивает вид обычных крестов, поскольку вы считаете их символами
святой веры. Сталкиваясь с крестом, вы должны сделать бросок на Силу
Воли (сложность 9) или убежать от символа на время всей сцены. Если вы
провалите бросок, вы должны не только попытаться убежать, но и
прикосновение креста причинит вам непоглощаемые повреждения (один
уровень здоровья за ход, пока крест касается вашей кожи). Этот урон не
может быть поглощен, даже если вампир обладает Дисциплиной Стойкость.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Clanbook: Nosferatu, Revised Да, легенды об аллигаторах-альбиносах в канализации – правда. И вы в
течение нескольких лет выращивали некоторых из них при помощи вашего
бассейна тварей. В тщательно выращивали и жестоко тренировали вашего
раба-рептилию с исключительным интеллектом. У него есть разум как у
пятилетнего ребенка и зубы, острые как ножи мясника. Зверь понимает ваш
родной язык и даже может следовать сложным командам. Он гораздо быстрее и
смертоноснее любого человеческого гуля и является крайне хорошей
машиной для убийств, а так же может патрулировать ваш домен с высокой
эффективностью. Так же эти рептилии любят приносить вам человеческие
конечности (будь они целые или уже не очень).
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Clanbook: Tzimisce,
Revised Узы, соединяющие вас с ревенантской семьей, из которой вы вышли,
сохранились и после Становления. Поэтому Дисциплины, которыми вы
владели, будучи гулем, сохранились и при превращении в Каинита. При
создании персонажа выберите семью гулей, из которой вы происходите.
Вместо стандартного для Цимисха набора из Анимализма, Прорицания и
Изменчивости изначально вы распределяете баллы между тремя семейными
Дисциплинами (прочие Дисциплины вы, как и всегда, можете приобрести за
свободные баллы). Дисциплины семьи вы изучаете по стоимости клановых
Дисциплин. Но отсюда следует, что вы не можете приобретать по этой цене и
семейные Дисциплины, и Дисциплины клана, если только это не одна и та
же Дисциплина (например, Изменчивость). Система МЕТ: Прежде чем приобрести это Достоинство,
вы вместе с Рассказчиком определяете происхождение вашего персонажа. С
разрешения Рассказчика вы при создании персонажа можете взять три
семейных Дисциплины вместо Дисциплин клана Цимисхов. Любая Дисциплина,
неизвестная вашей семье, даже если вы получили ее с кровью другого
Цимисха, выкупается по цене неклановой Дисциплины.
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
Clanbook: Tzimisce,
Revised Некогда вы были членом семьи ревенантов. После Становления вы
страдаете от двойного груза клановой слабости и ограничений, налагаемых
наследственностью, будь то гневливость Братовичей, свойственные
Гримальди кровные узы с Шабашем, неуравновешенность Обертусов или слабая
воля Зантоса. Рассказчик может разрешить вам выбрать слабость одной из
уничтоженных или пресекшихся ревенантских семей. Это добавит
таинственности вашему прошлому и позволит провести небольшое
генеалогическое исследование. Система МЕТ: Как уже говорилось выше, вам присуща
как клановая, так и семейная слабость. Если вы хотите выбрать
ограничения, присущие одной из исчезнувших или уничтоженных ревенантских
семей, вам придется обсудить это с Рассказчиком.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
The Inquisition Использование Истинной Веры против сверхъестественного создания обычно
требует использования святого символа. Однако, Инквизиторы и другие
охотники с этим Достоинством свободны от этого ограничения; они могут
использовать свою Веру, свободную от любых подобных психологических или
религиозных костылей.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы испытываете трудности при лечении ран. Вам требуется два пункта
крови, чтобы залечить один уровень обычного урона, и вы залечиваете один
уровень непоглощаемых повреждений за пять дней (плюс трата обычных пяти
пунктов крови и Силы Воли).
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
The Inquisition Вы обладаете тихим и успокаивающим, почти чарующим, голосом. Вы можете
прибавить два кубика ко всем броскам, которые непосредственно связаны с
использованием голоса: пение, проповедь, лидерство и т.д.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Clanbook: Malkavian, Revised При укусе вы передаете безумие, терзающее ваш клан. Когда вы кусаете
человека, сила Поцелуя удерживает его на месте, как и всегда. Но за
каждые отданные вам три единицы крови жертва получает один временный
психоз, который длится в течение недели или около того. Как правило,
Малкавианы с таким Изъяном часто навещают приюты для душевнобольных, где
они могут питаться почти незаметно. Система МЕТ: Изъян стоит три балла, за каждые три отданные единицы крови жертва получает один временный психоз.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Clanbook: Salubri То, что Тремере охотятся на вас, не представляет такого уж большого значения. В конце концов, вы всегда можете уйти в подполье и скрыться там. Независимо от того, связаны ли ваши познания с древними катакомбами, римскими руинами, портовыми трущобами или чем-либо другим, что пришло вам на ум, у вас всегда будет одно или два места, где вы сможете укрыться и избежать опасности – во всяком случае, на некоторое время.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Достоинства |
|
The Inquisition Эта версия Слабой Воли - то же самое, что и в The Vampire Players Guide,
но стоит на один дополнительный пункт больше (в общей сложности - три)
для смертного Инквизитора. Инквизиторы с этим Недостатком не могут
использовать Теургию (или Тауматургию), так как их воля слишком слаба
для этого.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы крайне восприимчивы к Доминированию и запугиванию другими; попытки
Доминирования автоматически успешны, кроме случаев, когда обладатель
дисциплины - более высокого поколения, а сложность сопротивления
социальным способностям вроде Запугивания или Лидерства, а также
заклинаниям или магии, воздействующим на разум, увеличивается на два.
Ваша Сила Воли не может подниматься выше 4.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Clanbook: Nosferatu, Revised По каким-то причинам одна из ваших ног функционирует не так же
хорошо, как и другая. Вы теряете три кубика для любых действий,
требующих движения, к тому же ваша скорость падает вдвое. ТГУ: Получите Негативную Черту Хромой 3 (не получая
никаких выгод за это), и вы проваливаете любое испытание, требующие две
здоровых ноги (например бег или танцы). Отыгрывайте сложности при
ходьбе.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Когда вы непреклонны и ваш разум тверд, ничто не может отвлечь вас от
вашей цели. Когда на вас повлияли при помощи Доминирования, вы можете
потратить очко Силы Воли, чтобы снять эффект. Вдобавок, вы получаете три
дополнительных кубика на сопротивление любым эффектам магии, влияющей
на разум. Это Достоинство не влияет на Присутствие или любую другую
способность, связанную с эмоциями.
The Inquisition 4 СО Эта версия Железной Воли - то же самое, что и в The Vampire Players
Guide, за исключением того, что стать неуязвимым к Доминированию
Сородичей для смертного охотника стоит на один пункт больше (в общей
сложности – четыре).
Guide to the Sabbat (1999) Помешательство и Железная Воля.
Достоинство Железная Воля (см Вампир: Маскарад) дарует
иммунитет к Помешательству также, как и к Доминированию – истратив пункт
Силы Воли, игрок отменяет эффект успешного применения Помешательства
против своего персонажа Однако, как и в случае с Доминированием, высокие
уровни Помешательства могут игнорировать это достоинство Вместо того,
чтобы полностью отменять эффект от Помешательства, применяемого
старейшиной, Железная Воля будет повышать сложность его использования,
что снизит количество успехов При использовании Помешательства шестого
уровня трата пункта Силы Воли увеличит сложность бросков на
Помешательство на 2 Против седьмого уровня это же увеличит сложность на 1
Помешательству восьмого и более высоких уровней нельзя сопротивляться
при помощи Железной Воли.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Для вас недостаточно питания, что вы извлекаете из крови смертных - вы
верите, что должны поглотить также сердце жертвы, печень или другую
богатую кровью ткань. Разумеется, это влечет за собой смерть всех ваших
жертв (разве что вы крайне изобретательны), что может привести к
многочисленным проблемам с Маскарадом и поддержанием Человечности.
Персонаж с этим Недостатком должен автоматически приобрести Достоинство
"Поглощение пищи".
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Clanbook: Malkavian, Revised В вашей нервной системе отсутствует часть связей. Возможно, такое
состояние стало результатом какого-то события еще при жизни, возможно,
было побочным эффектом Становления. У вас очень низкая чувствительность –
как к приятным ощущениям, так и к боли. Обратная сторона очевидна: одно
из ваших чувств восприятия настолько ослаблено, что вы можете просто не
заметить некоторых жизненно важных фактов (например, лезвия,
приставленного к спине, - или воткнутого в спину). Сложность всех
бросков на Восприятие, когда дело касается тактильной чувствительности,
увеличивается на 3 пункта. Рассказчик может потребовать выполнения
такого броска даже в абсолютно понятной ситуации; ведь вы можете не
заметить, что в вас попала пуля, если только она не сбила вас с ног. Но отмершие нервные окончания оберегают вас от боли и позволяют вам
не обращать внимания на раны, если только плоть буквально не плавится на
костях. Все штрафы при ранениях уменьшаются в два раза, иными словами,
до тех пор, пока вы не достигните уровня Ранений штрафов у вас не будет,
а на этом уровне ваш запас бросков уменьшится только на 1 кубик; и даже
достигнув уровня Калеки, вы сможете действовать, получив штраф всего в 2
кубика. Рассказчик может самостоятельно следить за здоровьем персонажа и не
сообщать игроку о получаемых тем повреждениях. Даже если Малкавиан решил
сделать передышку и осмотреть себя, мастер может высказаться в самой
расплывчатой форме: «В груди у тебя есть несколько ран, но ты не знаешь,
остались пули внутри или нет», «Левая рука у тебя не двигается, но ты
не знаешь, почему» и пр. Такой подход прибавляет работы мастеру (который
для сохранения секретности может выполнять броски на поглощение
повреждений втайне от игрока), но делает игру интересней и
увлекательней. Система МЕТ: Персонажи с Травмами могут действовать
как полностью здоровые персонажи. В случае получения Ранений они не
обязаны использовать дополнительные баллы при сравнении Характеристик,
хотя и могут автоматически проиграть при таком сравнении.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы ничего не слышите. Пусть вы можете игнорировать некоторые проявления
Доминирования, вы неспособны слышать электронные или звуковые записи, и
сложность многих бросков Бдительности увеличивается на три.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised В вашей крови - смертельная и очень заразная болезнь. Болезнь может быть
чем угодно - от бешенства и до СПИДа, и Сородичи, выпившие вашей крови,
имеют 10% вероятность также стать разносчиками. Вы должны тратить
дополнительный пункт крови каждую ночь при пробуждении, или же начнете
страдать от симптомов болезни (увеличившейся вероятности впасть в
безумие - при бешенстве, уменьшившихся бросков на поглощение при СПИДе и
т.д.).
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Clanbook: Tremere,
Revised Когда-то в прошлом Ваш герой принял участие в Волдери. Возможно,
он пытался по всем правилам вступить в Шабаш, или его просто так
воспитали или вынудили. Как бы то ни было, теперь он носит печать
Предателя. С тех пор он вернулся и вновь вступил в ряды Клана, но печать
будет преследовать его вечно. Как всегда в случае с этой меткой, каждый Тремер сможет сказать, что
однажды Ваш герой предал Клан. Те, кто знает о прошлом Вашего героя,
будет относиться к нему с презрением; увеличивайте на два все сложности
общения с другим Тремерами, если они преданы Клану. Тремеры, не знающие
всех обстоятельств, возможно, сочтут Вашего героя предателем — и могут
попытаться поймать его либо уничтожить, или, по крайней мере,
постараться сообщить Пирамиде о его местонахождении. Если Ваш герой
провалит свои задания или вновь попадется на плохом поведении, можно
ожидать, что на него начнется такая же охота, какую обычно ведут Тремеры
на других угрожающи им. Система MET: у Вас печать Предателя — носите карту,
чтобы показать ее другим Тремерам. Вы лишаетесь двух Особенностей при
всех Социальных поединках с прочими Тремерами (не Шабаша). Однако,
поскольку Вы вышли из Шабаша, Вы не знаете достаточно современных знаков
и кодов, чтобы сойти за его члена. Вкратце, Вы облажались, и вынуждены
вечно за это платить.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
The Inquisition Хотя вы стойки в своей собственной вере, вы признаете работы Святого
Духа, который «bloweth where it listeth», в других религиях. Обычно,
используя Истинную Веру, вы должны пользоваться святым символом своей
религиозной традиции. С этим Достоинством вы видите божественную искру в
ядре религий, отличных от вашей, и, противостоя сверхъестественному, вы
можете использовать их религиозные образы и святую землю. Кроме того,
группа людей различных религиозных традиций, в которой каждый владеет
этим Достоинством, может «объединить» свою Веру для большей
эффективности.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised В вашем Поцелуе нет наслаждения - лишь страх и боль. Смертные, которыми
вы питаетесь, сопротивляются и визжат на протяжении всей вашей попытки
кормления, так что вам приходиться крепко держать их, пока пьете их
кровь. Для вампиров с высокой Человечностью это может требовать броска
на Человечность - по усмотрению Рассказчика.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вы необычайно крупны, рост - не меньше 2 метров, вес - не меньше 300
фунтов ( 136 кг). Помимо того, что дополнительная масса делает вас очень
заметными, она гарантирует вам дополнительный уровень здоровья (второй
уровень "Синяки"). Персонаж с этим Достоинством также может получать
бонусы на толкание объектов, вышибание дверей, сопротивление сбиванию с
ног и т.д.
Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |
|
| |
| | |
|
|