Понедельник, 06.05.2024, 14:56
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Животные [12]
Боевые гули [6]
Иные Чудовища [1]
Инопланетные Чудовища [1]
Духи Грезы [3]
Явления [6]
Старшие Обитатели Теней [3]
Младшие Обитатели Теней [2]
Обитатели миров [27]
Порождения Вирма [22]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Бестиарий

    В разделе материалов: 64
    Показано материалов: 61-64
    Страницы: « 1 2 3

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Эти вампиры целиком посвящают себя искусству убивать Безжалостные и жестокие устранители Чёрной Руки эффективно уничтожают свою цель: жертва даже не подозревает об опасности, пока не увидит лицо убийцы (если вообще его увидит) .

    Внешний вид: Холодные глаза устранителя бесстрастны и отстранёны Жизнь и нежизнь ничего не стоит для этого вампира; с одинаковой лёгкостью он забирает и то, и другое Устранитель носит шрамы, оставленные особо ловкой целью, как символ доблести.

    Советы по отыгрышу: Вы мало говорите Обращайте внимание на мелкие детали и незаметные нюансы и всегда следите за окружающей местностью Не позволяйте чувствам просочиться сквозь маску, так как это проявление слабости.

    Клан: (Сельский) Гангрел антитрибу.

    Натура: Победитель.

    Маска: Чудовище.

    Поколение: 9-е.

    Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 3.

    Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 5.

    Таланты: Бдительность 4, Атлетика 2, Драка 5, Уклонение 4, Запугивание 3, Лидерство 1, Знание улиц 4, Метание 3.

    Навыки: Знание животных 2, Маскировка 3, Вождение 2, Стрельба 5, Огненная пляска 1, Фехтование 5, Выступление 2, Безопасность 4, Скрытность 4, Выживание 4.

    Познания: Знание Чёрной Руки 3, Знание Камарильи 1, Компьютер 2, Расследование 3, Знание Шабаша 3.

    Дисциплины: Анимализм 3, Стремительность 1, Стойкость 3, Затемнение 2, Могущество 2, Превращение 5.

    Дополнения: Статус в Чёрной Руке 3, Контакты 5, Уважение стаи 2, Ресурсы 5.

    Добродетели: Убеждённость 4, Инстинкты 5, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь власти и внутреннего голоса 7.

    Сила воли: 8.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыГангрелы | Образцы персонажей | Фракции Шабаша |

    Просмотров: 779 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Любой армии требуется пехота. Вирм может творить ужасных  чудовищ и плодить Бэйнов, но ему больше нравится искушать созданий Геи. У него  есть бессчетное множество приемов, подвергнуть жертву воздействию мутагенов или  адовых огней, заставить хитростью питаться токсинами или другой отравой, даже  просто соблазняя жертву дарами. Если Вирм исказит человека или животное, оно  чудовищно преобразится. Жертва становится фомором.

    Фианна верят, что фомори произошли из глубин близ берегов  Ирландии. В течении долгого времени Вирм беспорядочно собирал своих слуг, куда  входили драконы, химеры, подводные монстры и ужасные великаны-людоеды. Эти  создания стали мифом, сохранившись не только в кельтской мифологии, но и в  остальном мире также. С наступлением современности Вирм нашел более подходящий  материал: людей. Удивительно, но они оказались способными на большее, чем  легендарные монстры.

    Фомор идеально подходит для сражений, все их изменения и  мутации служат только для уничтожения оборотней. Один фомор – легкая добыча, но  вместе они чрезвычайно опасны. Вирм дарует им целый арсенал сверхъестественных  возможностей, от чудовищной силы и естественной брони до ментальных дисциплин.  За это требуется заплатить свою цену, и этой ценой является вечное проклятие.  Подобно тому, как меняется их тела, их души коллапсируют. Слабые фомори  становятся бродячими кошмарами на токсичных свалках или в городских трущобах.  Стойкие же сохраняют способность чувствовать и маскироваться среди людей. Они  просачиваются в человеческое общество, и служат винтиками в планах Великого  Змея.

    У Пентекса и его филиалов одной из целей является создание фомори. В  одних корпорациях постепенно заражаются и отравляются Вирмом рабочие места и  офисы. В других местах создаются специальные лаборатории для создания таких  творений. Самым хитроумным способом является подсознательная вербовка, от  использования жестоких видеоигр до отравленной еды в фастфудах. Эта мерзость  имеет множество форм и обликов, и только Гару имеют инстинкты, знания и  подготовку для охоты на них.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Бестиарий | Порождения Вирма |

    Просмотров: 933 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Немногие гули человеческого рода служат Шабашу хоть сколько-нибудь долго Те, кому это удаётся, обычно защищают общее убежища стаи или удовлетворяют его потребности Таких гулей зачастую уродуют с помощью Изменчивости, чтобы привязать к хозяевам, ибо общество смертных отвергает уродцев Обычно холопы могут жить в своё удовольствие, если искренне служат хозяевам Но, в конце-концов, это всего-лишь людишки Поэтому их нередко настигает ужасная кончина, если не в бою, то от рук жестоких надсмотрщиков.

    Вот пример гуля-охранника, изменённого с помощью Изменчивости Большинство подобных гулей выглядит… уникально.

    Физические: Сила 5, Ловкость 4, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 1, Манипулирование 1, Внешность 0.

    Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 2, Допрос 1, Драка 4, Уклонение 2, Запугивание 2.

    Навыки: Знание животных 1, Стрельба 3, Фехтование 2, Скрытность 3.

    Познания: Компьютер 1, Расследование 2, Оккультизм 2.

    Дисциплины: Стойкость 1, Могущество 2.

    Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 2, Смелость 5.

    Человечность: 3.

    Сила воли: 4.

    Атака: Выращенные Изменчивостью шпоры / 6 костей.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Гули и ревенанты |

    Просмотров: 570 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    В Последние Ночи слово шляхта стало обозначать всех гулей, измененных для выполнения обязанностей телохранителей. Изверги лепят этих созданий, делая из них солдат или охранников, так что у шляхтичей на теле может быть сколько угодно шипов, когтей, зубчатых выступов и прочих орудий уничтожения. Ниже приводится образец лишь одного типа шляхтича – большинство Цимисхов, освоивших искусство лепки плоти, придают своим гулям характерные черты, служащие своего рода подписью. Некоторые также метят свою собственность, как владелец ранчо метит скот.

    Человекообразный шляхтич

    Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 1, Манипулирование 1, Внешность 0.

    Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.

    Способности: Бдительность 3, Атлетизм 1, Рукопашный бой 3, Уворот 2, Фехтование 1, Маскировка 2, Выживание 4 (Выслеживание).

    Дисциплины: Стойкость 1, Могущество 1.

    Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 3, Мужество 4.

    Моральность: Человечность 2.

    Сила воли: 4.

    Атака: у большинства шляхтичей есть костяные выступы, шипы или зубы, наносящие летальные повреждения.

    Уровни здоровья : как для смертного скота, из числа которого они были набраны. Как правило, это семь уровней здоровья, которыми обладает любое (некогда) человеческое существо.

    Звероподобный шляхтич

    Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 4.

    Социальные: отсутствуют.

    Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 1, Сообразительность 4.

    Способности: Бдительность 3, Атлетизм 2, Рукопашный бой 2, Уворот 3, Эмпатия 1, Запугивание 2, Маскировка 3.

    Дисциплины : Стойкость 1, Могущество 2.

    Сила воли: 2.

    Атака: Укус / 5 кубиков, Когти / 3 кубика.

    Уровни здоровья: норма, норма, -1, -1, -2, -3, -5, недееспособность.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 889 | | Комментарии (0)

    1-30 31-60 61-64
    Copyright MyCorp © 2024