Понедельник, 16.06.2025, 20:42
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа
    Главная » Статьи » Преимущества

    В разделе материалов: 890
    Показано материалов: 601-630
    Страницы: « 1 2 ... 19 20 21 22 23 ... 29 30 »

    Guide to the Sabbat

    «Сангвинус» — это нездоровая Дисциплина, дарованная Кровавым Братьям их создателями-Цимисхи. «Сангвинус», причудливый родственник «Изменчивости», позволяет владеющим им вампирам соединять части собственных тел, одалживать их другим и координировать работу разумов и конечностей. Даже низшие уровни Дисциплины выглядят (в лучшем случае) неприятно. Применение высоких уровней смотрится просто омерзительно — части тел и обнажённые органы, атрофировавшиеся в ходе не-мёртвого бытия Кровавых Братьев, сливаются и пульсируют. Смертные, наблюдающие применение очевидных проявлений этой Дисциплины, должны сделать бросок Смелости (сложность 4), потратить пункт Силы Воли или покинуть область, испытывая тошноту.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Sanguinus (Сангвинус) |

    Просмотров: 530 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Кровавые Братья связаны друг с другом мистическими узами, образующимися во время их создания. Кровь одного течёт по не-мёртвым жилам всех членов одного круга. С помощью собственной крови, Брат может лечить раны другого члена своего круга. Таким образом Кровавые Братья могут лечить значительные объемы повреждений, не выходя за лимит траты крови, обуславливаемый поколением; они могут даже оставить одного из своих за пределами поля боя, чтобы он мог лечить остальных без специальной концентрации.

    Система: Игрок тратит пункт крови, который может использовать для лечения любого из членов круга, вне зависимости от расстояния до персонажа. Кровавый Брат может также и «накапливать» кровь, чтобы в течение нескольких ходов потратить пять пунктов для лечения чужой аггравированной раны. Эта способность срабатывает автоматически, никакого броска не требуется.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Sanguinus (Сангвинус) |

    Просмотров: 520 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Эта причудливая способность позволяет Кровавым Братьям делиться придатками и конечностями. «Одолженные» подобным образом органы мистически перемещаются через расстояние, и некоторые вампиры рассказывают байки о том, как сражались с единственным членом круга Кровавых Братьев, который отращивал дополнительные руки, чтобы держать оружие, или дополнительные ноги, чтобы уберечься от падений. Однако самый неприятный аспект этой способности — вовсе не дополнительные конечности, обретаемые получателем; парализованные, безглазые или безротые Кровавые Братья, усеивающие поле боя при использовании этой способности — куда более кошмарное зрелище.

    Система: Игрок «донора» тратит пункт крови за каждую конечность или орган, который желает одолжить другому члену круга. (Применять способность можно только для членов круга, но лишь донору необходимо владеть этим уровнем «Сангвинуса».) Одолженные органы появляются к концу хода, в любом месте, которое выберет получатель — иногда Кровавые Братья отращивают глаза на затылке или на кончиках рук, или голову между своих ног. Применение этой способности само по себе не обеспечивает возможностью проводить дополнительные атаки, но может даровать дополнительные возможности сенсорного восприятия, возможность поглощать больше крови за один ход или дать добавочные руки, чтобы держать оружие или сжимать противников. Таким способом можно одалживать лишь внешние органы — сердца, желудки и мозги отдавать нельзя.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Sanguinus (Сангвинус) |

    Просмотров: 586 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Кровавые Братья могут активировать уникальные узы, которые их связывают, таким образом создавая своеобразный «разум роя». Подобное расширение сознания позволяет им проводить эффективные и мощные атаки, избегать неожиданных нападений и даже телепатически общаться друг с другом.

    Система: Эта способность дарует Кровавым Братьям несколько преимуществ. Однако, чтобы эта способность сработала, каждый Кровавый Брат в круге должен потратить пункт крови. Если хотя бы один член круга не может потратить (или отказывается тратить) кровь, эта способность не действует. Если Кровавый Брат умирает Окончательной Смертью, он больше не является членом круга, так что способность продолжает работать для всё ещё не-мёртвых представителей группы. «Гештальт» действует одну сцену. Пока эта способность активна:

    — Броски применения Доминирования, Присутствия и т.д. делаются против значения самой высокой Силы Воли среди членов круга. Например, если вампир пытается Доминировать Кровавого Брата, находящегося под воздействием «Гештальта», он должен делать бросок против значения самой высокой Силы Воли, имеющейся у членов круга, даже если у данного субъекта значение Силы Воли самое низкое в круге. Вдобавок, Кровавый Брат, на которого успешно воздействовали подобным образом, выпадает из-под действия «Гештальта», хотя тот продолажет быть активным для остальных. Предположительно, Тремер создали этот ментальный «предохранитель», чтобы не позволить вампиру задоминировать весь круг, посмотрев в глаза одному Кровавому Брату.

    — Сложность бросков Восприятия для всех Кровавых Братьев в кругу снижается на три, поскольку они используют сенсорное восприятие прочих вамиров круга.

    — Если Кровавый Брат не предпринимает никаких иных действий, кроме концентрации, он может «одолжить» свою Способность другому брату. Например, раненый вампир с «Холодным Оружием» 4 может выйти из боя и одолжить своё владение этим Навыком товарищу по кругу, владеющему «Холодным Оружием» 2. Вампир, получивший Способность, делает броски одолженного Трайта так, словно это его собственный.

    — Кровавые Братья под действием «Гештальта» владеют двухсторонней телепатической связью с прочими членами круга. Это не позволяет читать мысли остальных Кровавых Братьев, а лишь общаться без слов.

    Помните, что для получения преимуществ «Гештальта» вовсе не обязательно, чтобы все Кровавые Братья владели Сангвинусом этого уровня. Однако игроки вампиров круга, которые не развили Сангвинус до этого уровня, должны сделать бросок Сообразительность + Оккультизм (сложность 7), чтобы получить выгоды от общей связи. Этот бросок производится до того, как «Гештальт» начинает действовать — никакого «одалживания» Оккультизма для этого броска! Если этот бросок неудачен, данные вампиры не могут пользоваться преимуществами «Гештальта» в течение сцены, хотя их Трайты могут использоваться кругом (высокая Сила Воли) или отдаваться взаймы (но сами они брать взаймы не могут).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Sanguinus (Сангвинус) |

    Просмотров: 522 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Применяя эту способность, Кровавый Брат может сконцентрировать собственную кровь, обращаясь к глубинному проклятью Каинитов у других членов круга. По сути, он может временно понизить собственное поколение, подняв поколение прочих членов круга. Некоторые Кровавые Братья применяли эту способность для создания ужасающих эффектов, понижая своё поколение до такого уровня, что могли вершить воистину чудовищные дела — вроде увеличения собственной силы до невероятного уровня или лечения страшных ранений во мгновение ока.

    Система: Кровавый Брат может временно одолжить одно поколение у другого члена своего круга. Вампир не может подобным образом отдать взаймы больше одного поколения. За каждое поколение, одолженное у члена своего круга, использующий эту способность вампир понижает собственное поколение на один уровень, а Кровавый Брат, отдавший взаймы поколение, увеличивает его на единицу. Братья, отдающие взаймы поколение, не обязательно должны владеть Сангвинусом этого уровня, но если они не владеют, им необходимо сделать бросок Выносливость + Оккультизм (сложность 7), чтобы одолжить своё поколение. Если эта способность поднимает поколение Кровавого Брата до 14, то см. недостаток «14 Поколение» на стр. 297 основной книги правил «Vampire: The Masquerade Revised», и применяйте к данному Каиниту все соответствующие штрафы. Эта способность действует одну сцену.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Sanguinus (Сангвинус) |

    Просмотров: 458 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Эта пугающая способность позволяет Кровавым Братьям одного круга сливаться как физически, так и ментально. Вампиры объединяются в одну кошмарную груду не-мёртвой плоти, обнажившую внутреннсти, брызжущую омерзительными жидкостями и молотящую смертоносными конечностями. Подобные кошмарные курганы доказали свою эффективность не в одной осаде Шабаша, сметая врагов или проламывая дорогу в укреплённые убежища.

    Система: Каждый вампир в кругу, желающий стать частью «Коагулированной Сущности», тратит три пункта крови. Через три хода после начала процесса, чудовище полностью оформляется и готово к действию. Действиями существа руководит вампир самого низкого поколения, ставший частью создания. Однако реальным поколением самого существа является самое высокое поколение любого из вампиров, влившихся в создание, минус один за каждого прочего вампира, ставшего частью конструкции. Сила, Выносливость и Восприятие существа равны значениям вампира самого низкого поколения в конструкции +1 за каждого дополнительного вампира, влившегося туда (однако ограничения по поколению к данному существу не относятся, благодаря солидным размерам «Коагулированная Сущность» может обладать Силой 7 или даже выше). Все физические действия, предпринимаемые чудовищем, получают к запасу кубиков один кубик за каждого влившегося в создание вампира после первого (до разделения запаса кубиков). Чтобы эта способность сработала, лишь одному вампиру в кругу необходимо владеть Сангвинусом пятого уровня. В ходе создания «Коагулированной Сущности» части тела склонны видоизменяться — выжившие свидетели сообщают о клыкастых пастях на концах рук и глазах на высоких стебельках. Рассказчики вольны назначать любые кажущиеся им уместными бонусы (или штрафы, поскольку некоторые ноги могут оказаться слишком слабыми для поддержания веса существа, или руки могут стать слишком короткими для эффективных ударов) для конструкции. Сангвинус, без сомнения, несовершенная практика.

    «Коагулированную Сущность» невозможно парализовать колом, поскольку у неё слишком много сердец в неожиданных местах, чтобы их можно было проткнуть иначе, кроме как наудачу. Количество уровней здоровья у неё равно обычному вампирскому плюс два за каждого дополнительного вампира, ставшего частью Сущности (эти дополнительные уровни считаются «Ушибами\Bruised»). Сущность остаётся слитой в течение одной сцены.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Sanguinus (Сангвинус) |

    Просмотров: 572 | | Комментарии (0)

    • Вы получает ничем не примечательный предмет (вроде нового варианта универсальной авторучки или модифицированной версии Эрг-Колы).

    •• Вам доступны простые игрушки (небольшой сканирующий прибор, источник энергии или слабый Прибор с единственным эффектом).

    ••• Вам доверено снаряжение, которое большинство оперативников никогда не видело (модифицированное ручное оружие, броня или специальное медицинское оборудование).

    •••• Вы знакомы с особенностями мышления большинства оружейников Технократии, потому что часто используете их творения (улучшенное тяжелое вооружение, мощный, но странный вид транспорта, какого-то рода снаряжение по изменению разума).

    ••••• Вы можете получить любое экспериментальное снаряжение практически по первой же просьбе (вы можете взять два или три простых предмета, или испытать новый вид транспорта, робота, Прибор или Методику, требующие дополнительных ресурсов Союза).

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 677 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Серпентис — это наследие Сета, его дар своим детям. Последователи Сета ревностно охраняют тайны этой Дисциплины, обучая змеиному искусству лишь тех, кого считают достойными (и почти никогда — чужаков). Большинство каинитов боятся Сетитов исключительно из-за этой Дисциплины, пути змеи и искусителя. Серпентис может вызвать почти первобытный страх у окружающих, особенно у тех, кто помнит об истории Эдема. В конце концов, тихо шипят Сетиты, змей был злом более старым, чем сам Каин.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Serpentis (Серпентис) |

    Просмотров: 637 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Эта способность наделяет Сетита легендарным гипнотическим взглядом змеи. Глаза Сетита становятся золотистыми, с огромными черными зрачками, и смертные, находящиеся рядом с персонажем, испытывают к нему странное влечение. Смертный, встретившийся с притягательным взглядом вампира, оказывается обездвижен. Пока персонаж не отведёт взгляда от смертной жертвы, индивидуум будет прикован к месту.

    Система: Броска не требуется, но воздействия этой способности можно избежать, если смертный не будет заглядывать Сетиту в глаза. Вампиры и другие сверхъестественные существа (Люпины, маги и т.д.) также могут попасть под влияние, если игрок Сетита сделает успешный бросок Силы Воли (сложность 9). В случае атаки или причинения иного вреда, сверхъестественные существа могут потратить пункт Силы Воли, чтобы вырваться из-под действия чар.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Serpentis (Серпентис) |

    Просмотров: 581 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Стоит Сетиту лишь пожелать, и его язык становится раздвоенным, словно у змеи. Длина языка может достигать 18 дюймов (45,7 см), и он становится ужасающе эффективным оружием ближнего боя.

    Система: Острие языка наносит непоглощаемые раны (сложность 6, повреждения равны Силе). Если Сетит ранит врага, в следующий ход он может пить кровь из данной жертвы, так, словно запустил клыки в ее горло. Пусть язык и внушает ужас но его касание во многом похоже на Поцелуй, он обрушивает на смертных жертв ужас и восторг. Кроме того, язык крайне чувствителен к вибрациям, позволяя вампиру успешно действовать в темноте, которую предпочитает клан. Выдвигая язык взад-вперед из пасти, вампир может наполовину уменьшить штрафы, вызываемые темнотой.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Serpentis (Серпентис) |

    Просмотров: 535 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Призвав силу своей Крови, вампир может превратить свою кожу в узорчатую чешуйчатую шкуру. В этой форме вампир становится более гибким и мягким. Путь Воина (линия Сетитов, придерживающихся древних воинских кодексов Египта) находит этой способности частое применение.

    Система: вампир тратит один пункт крови и один пункт Силы Воли. Кожа вампира становится чешуйчатой и пятнистой; это, в сочетании с увеличившейся гибкостью, уменьшает сложность поглощения до 5. Вампир может использовать свою Выносливость для поглощения непоглощаемого урона от когтей и клыков, но не от огня, солнечного света или иных магических энергий. Рот вампира растягивается, и клыки удлиняются, позволяя ему при укусе наносить дополнительный кубик повреждений. И, наконец, вампир способен проскользнуть в любое отверстие, куда проходит его голова.

    Внешность вампира падает до 1, и он выглядит явно не человеком для любого, кто смотрит хоть сколько-нибудь внимательно, хотя случайные прохожие могут ничего и не заметить, если вампир находится в темноте или если на нём плотная одежда.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Serpentis (Серпентис) |

    Просмотров: 632 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Сетит может принять облик огромной черной кобры. Змея весит столько же, сколько и человеческий облик вампира, ее длина — 10 футов ( 3 м), а толщина — с женское бедро. Облик Кобры дарует несколько преимуществ, в том числе и ядовитый укус, способность проползать сквозь небольшие отверстия и значительно улучавшееся обоняние. Персонаж в этой форме может пользоваться любыми Дисциплинами, за исключением тех, для которых нужны руки (вроде Когтей Зверя).

    Система: Сетит тратит один пункт крови; изменение происходит автоматически, но занимает три хода. Одежда и небольшие личные вещи трансформируются вместе с вампиром; вампир пребывает в облике змеи до ближайшего рассвета, если только не пожелает перекинуться в прежнюю форму раньше. Рассказчик может дать Сетиту дополнительный кубик на все броски Восприятия, связанные с обонянием, но сложность всех бросков слуха увеличиваются на два. Укус кобры наносит столько же повреждений, что и обычный укус вампира, но вампиру не нужно брать свою жертву в захват; кроме того, выделяемый яд смертелен для людей.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Serpentis (Серпентис) |

    Просмотров: 638 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Сетит, владеющий Серпентисом, может извлечь сердце из своего тела. Он может даже применять это умение на других каинитах, хотя для этого требуется несколько часов жутковатой хирургии. Лишь новолуние, время незримой луны, гарантирует успешное применение этой способности. При проведении во время любой другой лунной фазы, обряд оказывается неудачным. После извлечения своего сердца Сетит кладёт его в небольшую глиняную урну, а затем тщательно прячет её или закапывает. Сетита невозможно парализовать пронзив грудь колом, и ему проще сопротивляться безумию. В конце концов, сердце — вместилище эмоций, и поэтому сложность всех бросков на сопротивление безумию снижается на два.

    Сетиты ревностно хранят свои сердца подальше от опасности. Если кто-нибудь завладеет сердцем, Сетит будет всецело во власти этого индивидуума. Сердце Сетита можно уничтожить, лишь бросив его в огонь или выставив под солнечный свет. В таком случае Сетит умирает на месте, рассыпаясь в обжигающую кучку пепла и почерневших костей. Если вогнать в беззащитное сердце кол, Сетит немедленно впадет в торпор.

    Сетит может носить сердце с собой, или спрятать несколько ложных сердец в разных местах. Сетит часто держится подальше от места, где спрятано его сердце, чтобы не дать его найти. Те, кто хорошо осведомлены о Сетитах, поговаривают, что порочные старейшины клана часто хранят сердца своих подчинённых, чтобы лучше контролировать беспокойный выводок.

    Система: Для применения этой способности бросок не нужен. Те, кто видят, как Сетит извлекает сердце из собственной груди (или вырезает сердце другого вампира), должны сделать бросок Смелости. Неудача может означать всё, от сильного беспокойства до полного отвращения, возможно даже Ротшрека.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Serpentis (Серпентис) |

    Просмотров: 559 | | Комментарии (0)

    Dark Reflections: Spectres

    • Вы слышали слухи о Землях Теней, но никогда не были там; возможно, вы только что узнали об их существовании.

    •• Вы посещали Земли Теней несколько раз. Вы знаете о Землях Теней чуть больше, чем среднестатистический Анфан.

    ••• Вы обладаете значительным опытом знакомства с Землями Теней, который ничуть не уступает знаниям Лемура.

    •••• Ваше знание Земель Теней воистину удивительно, но там до сих пор остаются секреты, которые неизвестны даже вам. Вы знаете о Землях Теней не меньше, чем какой-нибудь Домем.

    ••••• Никто не знает о Землях Теней больше вас. Вам известны все их тайны, загадки и секреты. Ваши познания ничуть не уступают познаниям могущественного Костяка, и вы знаете о Землях Теней столько же, сколько знает большинство Малфеан.


    Категории: Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 569 | | Комментарии (0)

    • Один или два шпиона в полезном месте (полиция, Уолл Стрит, мафия).

    •• Четыре-шесть информаторов в нескольких полезных местах.

    ••• Несколько шпионов в труднодоступных местах (Пентагон, ООН) или один-два в действительно хорошо охраняемых местах (местный Симпозиум, Часовня Традиций).

    •••• Информаторы в целой сфере (преступный мир, международные взаимоотношения) или несколько в Часовне или Конструкте.

    ••••• Глаза, уши и рты, рассеянные среди Масс, или несколько контактов среди Просвещенных.

    ••••• • На вашу зарплату содержится аналог небольшого новостного агентства, следящего и за делами в миром волшебном.

    ••••• •• Помимо сотен контактов среди Масс, у вас есть «друзья» и во множестве сверхъестественных сообществ.

    ••••• ••• У вас есть целое разведывательное агентство, работающее как среди Масс, так и мире сверхъестественного.

    ••••• •••• Старший Брат.

    ••••• ••••• Старший Брат мирового масштаба.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 549 | | Комментарии (0)

    • Вы являетесь новичком в рядах вашей организации. Скорее всего вы отвечаете за работу, которую сложно назвать самой приятной, но, по крайней мере, никто не собирается оспаривать вашу принадлежность к этой группировке.

    •• Продемонстрировав свою приверженность идеалам вашей группы, вы заслужили положение, накладывающее определенную ответственность.

    ••• Вы принадлежите к многочисленному среднему звену. Вы занимаете не такое низкое положение, чтобы быть мальчиком на побегушках, но и не такое высокое, чтобы раздавать им поручения. Во многих отношениях это не самое безопасное положение, но оно приносит немало преимуществ.

    •••• Данный уровень Статуса отображает значительный уровень привилегий и вовлеченности в управленческие функции. Вы обладаете непосредственным доступом к ресурсам группы и пользуетесь доверием ее лидеров.

    ••••• Игровым персонажам вряд ли когда-либо удастся подняться выше этого уровня. Добившись значительного уважения и власти, вы по праву считаетесь лидером.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion | Дополнения |

    Просмотров: 889 | | Комментарии (0)

    The Hunters Hunted

    Способность к чтению мыслей. Этот вид телепатии доступен только смертным: вампиры должны использовать Прорицание. Чтобы прочитать мысли, персонаж должен кинуть Интеллект + Эмпатию против Силы воли объекта. Человек не осознаёт, что его мысли читают, только если бросок не провален.

    • Можно ощутить основные эмоции и настроение объекта (если он в поле зрения).

    •• Теперь персонаж может читать поверхностные мысли людей — обычно то, о чём они думают в данный момент. Необходимо видеть человека, чтобы прочесть его мысли.

    ••• Можно прочесть некоторые свежие воспоминания или планы на ближайшее будущее из разума человека. Вам всё ещё требуется видеть этого человека.

    •••• Вы можете читать глубинные мысли и планы на отдалённое будущее. Количество полученной информации зависит от количества успехов. Вы способны читать мысли людей, находящихся в соседней комнате без необходимости видеть их, но Вам нужно их описание.

    ••••• Вы можете читать мысли нескольких людей одновременно или раскрывать самые сокровенные тайны, даже те вещи, которые неизвестны самому человеку или вытеснены им в подсознание. Также Вы можете читать чьи-либо мысли по всему миру, если Вы увидите его (к примеру, по телевизору). Вы даже сможете прочесть мысли ясновидящего, наблюдающего за кем-то на другой стороне земли, и использовать этот мысленный образ, чтобы прочитать мысли объекта наблюдения. Жутковато.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 465 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tremere, Revised

    Естественно, изучение Тауматургии — особенность Тремеров; их применение ее жутких тайн, несомненно, определяет весь Клан, по крайней мере для тех, кто снаружи него. Хотя Дисциплина Тауматургии, несомненно, сила завидная и гибкая, она не обязательно определяет внутренние дела Тремеров, и любой новообращенный, полагающий, что Тауматургия замещает необходимость здравого смысла, не задержится надолго в этой не-жизни.

    Тем не менее, направленное изучение дает плоды, и века упражнений Тремеров создали навыки, которые другие Кланы ни повторят, ни вообразят. Скрытность, углубление в упражнения и порочное стремление хранить смертельные таинства укрывают наиболее ценное имущество Тремеров от надоедливых Сородичей. Шифры и допущения скрывают формулы, а некоторые Тремеры даже преследуют и убивают Сородичей не-Тремеров, изучающих Тауматургию — действительно опасная практика.

    Благодаря удивительной гибкости Тауматургии теоретически возможно почти что все. Большинство новообращенных не смогут овладеть более чем несколькими обычными Путями и ритуалами — но и над этими навыками не стоит смеяться. Действительно, здравое изучение Тауматургии может иметь множество преимуществ.

    Расследование: самые обрывочные силы Пути Крови позволяют достичь удивительной точности и прослеживании родословной Сородича. Тремер может с легкостью давать «верительные грамоты» гостям города; не один Принц без промедления предавал казни врага Тремера, опираясь лишь на слова чародея («Он — говорящий неправду диаблерист... убейте его!»). Возможность красть или преобразовывать кровь также снабжает Тремера возможностью доставать материалы, необходимые в таком случае.

    Многосторонняя защита: скорее всего, любая группа Тремеров включает в себя членов, знающих различные виды Тауматургии и различные ритуалы. Сочетая навыки, Тремеры могут ввести в действия множество маленьких чудес с пугающей действенностью. Тремеры, знающие одни и те же ритуалы, могут увеличить их эффективность простой работой в тандеме: три Тремера с Защитой Святого Убежища могут прикрыть несколько комнат в течение часа. Группа Тремеров с различными ритуалами, вроде Плоти Пламенного Прикосновения и Отклонение Деревянной Погибели, могут наложить удивительные слои защиты на одно лицо (телохранителя или, возможно, образец).

    Одолжение: силы Тауматургии непросто отразить или повторить. Что еще лучше, ритуалы предусматривают долгие последствия или предметы, которые могут использовать остальные. Сородичи, жаждущие любых преимуществ, могут обменивать блага, услуги и положение за ничтожнейшие чародейские безделушки. Истории повествуют, что некоторые тремеры могут даже научить зачаткам Тауматургии своих союзников, ценой Кровного Контракта. Кость Лжи, Отклонение Деревянной Погибели и схожие полезные применения могут быть приобретены за нужную цену и часто первая покупка совершается бесплатно.

    Все Пути и ритуалы Тауматургии, приведенные ниже, используют основные тауматургические системы. Представленные на страницах 178 и 182-183 книги Vampire: The Masquerade. Некоторые их этих сил обновлены с использованием предыдущих редакций приложений к Vampire. Более развернутые сведения о принципах Тауматургии ищите в Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy.

    Guide to the Sabbat

    Тауматургия в Шабаше пережила множество сдвигов, и ни один из них не был к лучшему Эта Дисциплина начала стагнировать после того, как секта потеряла антитрибу Тремеров и как результат испытала недостаток вампиров в областях изучения и тренировки.

    Однако в секте все же имеется ряд вампиров, практикующих Тауматургию Большинство жрецов стай стремятся к тауматургическим знаниям, даже если они не приносят им каких-либо реальных способностей Также эту Дисциплину предпочитают многие старейшины секты, так как верят, что она отражает легендарную способность Каина создавать новые и могущественные способности.

    Ниже будет описана совокупность тауматургических познаний Шабаша Будь то пути или ритуалы, созданные антиттрибу Тремров перед их таинственным уничтожением, или же древние формулы, практиковавшиеся в ранние ночи колдунами секты, которые отказывались делиться своими знаниями с Камарильей Эти пути эксклюзивно принадлежат Шабашу Возможно какой-либо из Тремеров Камарильи может практиковать что-либо из этих путей или ритуалов, однако это не так часто встречается.

    Изучение Тауматургии в Шабаше

    Теперь, когда антитрибу Тремеров исчезло, как же другие получают знания о кровавой магии? С трудом.

    Многие Каиниты получили кое-какие тауматургические познания от Тремеров Шабаша Эти вампиры могут поделиться своей мудростью в качестве благодарности или же их можно упросить поделиться кое-какими своими секретами .

    Рассказчики могут использовать эту возможность, чтобы связать одного персонажа с другим вампиром или для развития истории Персонажи игроков не имеют «прав» на Тауматургию – она находится в столь плачевном состоянии в Шабаше, и ее практикуют столь немногие вампиры, что персонажи скорее всего не будут знать никого из них Так же для члена Шабаша будет весьма сложно повысить свои тауматургические познания Единственная кровавая магия в секте практиковалась антитрибу Тремеров Другие вампиры понимают ее намного хуже, и у них будут определенные трудности с ее изучением или созданием новых путей и ритуалов Антитрибу Тремеров делилось своими секретами несколько более охотно, чем Тремеры Камарильи, однако редкость данной Дисциплины в современные ночи потребует преодолеть ряд препятствий для тех, кто захочет овладеть ею.



    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) |

    Просмотров: 1241 | | Комментарии (2)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Дисциплина Тауматургия связана с магией крови и другими чародейскими искусствами. Тауматургия — уникальная собственность клана Тремер и один из наиболее ревностно оберегаемых его секретов. Среди Сородичей даже ходят слухи о тайных кликах Тремер, которые охотятся на тауматургов, не принадлежащих к клану Колдунов.

    Клан Тремер создал эту Дисциплину, соединив волшебство смертных с силой вампирского витэ. Хотя знание о ее существовании не слишком широко распространено среди смертных магов и волшебников, она считается позорным извращением истинной магии для тех, кто знаком с нею.

    Тауматургия — многогранная и могущественная Дисциплина. Подобно Некромантии, ее практика разделена на две части: пути и ритуалы. Тауматургические пути — это применение вампирами знания магии крови, позволяющее им вызывать эффекты по своей воле. Природа ритуалов более шаблонна, больше всего напоминая древние магические «заклинания» былых ночей. Поскольку существует такое количество путей и ритуалов, доступных загадочным Тремер, никогда нельзя знать, что тебя ожидает при столкновении с одним из владеющих этой Дисциплиной.

    Когда персонаж впервые осваивает эту Дисциплину, игрок выбирает путь для своего персонажа. Этот путь считается первичным путем персонажа, и он автоматически получает одну точку в нем, а также один ритуал первого уровня. Затем, всякий раз, когда персонаж поднимает уровень своей Тауматургии, значение его первичного пути также увеличивается на единицу. Ритуалы изучаются отдельно, по ходу истории; игроки не должны тратить очки опыта на изучение ритуалов, но должны найти кого-нибудь, кто обучит их желаемому ритуалу.

    Значение путей никогда не превышает пяти, хотя общее значение Тауматургии и может быть выше. Если персонаж достигает пятого уровня в своем первичном пути и затем вновь поднимает значение Тауматургии, он может потратить свою «свободную» точку пути на другой путь. Тауматурги могут создавать собственные пути (при сотрудничестве игрока и Рассказчика), когда достигают шестого уровня Тауматургии.

    Многие вампиры (мудро) боятся Тауматургии. Это крайне могущественная и гибкая Дисциплина, и с ее помощью можно добиться почти всего, что только может пожелать Сородич.

    Пути Тауматургии

    Пути определяют тип магии, которым вампир может пользоваться. Вампир обычно обучается первичному пути у своего сира, хотя бывает, что некоторые вампиры учатся у множества разных наставников и узнают все их тайны.

    Как уже упоминалось выше, первый путь, освоенный персонажем, считается его первичным путем и автоматически развивается, когда персонаж поднимает уровень самой Дисциплины. Вторичные пути можно изучать, когда персонаж достигает двух или более точек в своем первичном пути, и их нужно поднимать отдельно за очки опыта. Кроме того, значение первичного пути персонажа всегда должно быть хотя бы на одну точку выше, чем любой из его вторичных путей, до тех пор, пока первичный путь не будет освоен полностью. Как только персонаж достигает пятого уровня в своем первичном пути, вторичные пути можно поднимать до этого же уровня.

    Всякий раз, когда персонаж активирует одну из способностей своего тауматургического пути, игрок тауматурга должен потратить пункт крови и сделать бросок Силы Воли против сложности, равной уровню пути +3. Требуется лишь один успех, чтобы активировать эффект пути — уровни путей, а не успехи, определяют силу магии крови. Неудача в этом броске означает, что магия крови не срабатывает, а провал указывает, что персонаж теряет пункт постоянной Силы Воли. Очевидно, что Тауматургия — не то искусство, которым можно заниматься просто «на досуге».


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) |

    Просмотров: 975 | | Комментарии (0)

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy

    Истоки Тауматургии частично лежат в практике ранней герметической алхимии, которая занималась изменением свойств выбранных образцов. Кроме того, немалая часть кодифицированной структуры Тауматургии и ее базовых принципов весьма схожи с алхимическими.

    Однако в течение почти тысячелетия, которое прошло после первых опытов Тремер в магии крови, алхимия была заброшена. Современные технологии делают возможным почти все, что может делать этот путь, и даже много большее — скажем, куда проще и надежнее добывать золото в шахте, чем создавать его, преобразовывая другие вещества. Впрочем, старые привычки среди вампиров умирают с трудом, и клан Тремер — не исключение. Немногочисленные старейшины по-прежнему практикуют этот путь, и некоторые из них продолжают преподавать его своим потомкам, чтобы проиллюстрировать основные принципы современной магии крови.

    Система: Количество успехов в броске активации определяет, насколько радикально тауматург может изменить форму указанного вещества. Ему не обязательно тратить все успехи — тауматург, желающий произвести лишь простое изменение, не обязан превращать свинец в золото, если набрал пять успехов. Однако тауматург должен набрать хотя бы минимальное требуемое количество успехов, чтобы произвести желаемый эффект.

    Для превращения одного элемента в другой нужно быть знакомым с обоими элементами. Никто не сможет внезапно превратить гелий объемом с воздушный шар в сферу из твердого титана, если ни разу не имел дела ни с одним из этих веществ. Простого знания атомного числа недостаточно, чтобы настолько радикально исказить законы природы. Но стоит отметить, что «Алхимия» не делает различия между природными и искусственными веществами — она воздействует на эйнштейний с той же легкостью, что и на углерод.

    Учтите также, что этот путь вышел из употребления, потому что в нынешние ночи он куда менее полезен, чем в прошлом. Преобразование создает «образцы», а не настоящие мировые ресурсы, и их нельзя разделить на меньшие части. Кусок золота — это кусок золота, при попытке вычеканить из него монеты, он превратится в кучу бесполезной грязи. Прежде чем вы зададите вопрос — да, это значит, что Тремер-анарх не сможет создавать атомные бомбы, превращая ботинки князя в уран. Но ничто не мешает превратить свинец в золото и продать этот кусок золота кому-то еще — caveat emptor! («Пусть покупатель будет бдителен» — лат.)

    Примечание: Рассказчикам рекомендуется применять этот принцип и к использованию «Пути Сотворения». Персонажи, пытающиеся призвать «антивещество» или магически создать оружие массового поражения, должны быть мягко, но обоснованно разочарованы.

    Кроме того, применение этого пути предполагает, что тауматург работает с элементами в лабораторной (или хотя бы контролируемой) среде. Ни один вампир не сможет идти по улице и одним лишь прикосновением превращать в гелий железо в крови прохожих.

    Знание вампиром «Алхимии» определяет, насколько сильно он может менять указанное вещество.

    Простое изменение агрегатного состояния — твердое в жидкое, жидкое — в газообразное и т.д.

    •• Сложное изменение состояния — жидкое в конкретную форму твердого, разделение воды на облака несвязанного водорода и кислорода и т.д.

    ••• Сложные изменения состояния — воду в пригодный для дыхания О2 и свободный Н2, разделение смесей на отдельные элементы и т.д.

    •••• Небольшие изменения в строении, вроде увеличения или уменьшения атомного числа элемента на пять от изначального значения.

    ••••• Сверхъестественное изменение структуры, вроде превращения свинца в золото или азота — в радий.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | Alchemy (Алхимия) |

    Просмотров: 638 | | Комментарии (0)

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy

    Говорят, что истоки этого причудливого пути кроются в тайных книгах загадочной Черной Руки. В течение последних нескольких лет сокровенные тайны пути распространились среди некоторых кабалов Тремер, которые видят в нем странную смесь герметической науки и генетики. Биотауматургия занимается управлением энергией жизни. В лабораториях увлеченных биотауматургов можно найти странных, почти мифических существ, настоящих чудовищ Франкенштейна и еще менее здоровых созданий. Хотя этот путь и не считается «табуированным», Биотауматургия тем не менее кажется чуждой и неприятной тем, кто наблюдает ее результаты.

    Биотауматургия не требует траты пунктов крови для создания своих магических эффектов. Вместо этого, на произведение эффектов данного пути на первом и втором уровнях требуется одна неделя на каждый уровень, а с третьего по пятый уровень пути — один месяц на каждый уровень. Скажем, для создания эффекта первого уровня пути потребуется одна неделя, а для эффекта третьего уровня — пройдет три месяца, прежде чем опыты биотауматурга принесут плоды.

    Биотаумтатургия также требует, чтобы у тауматурга была лаборатория, где он может проводить свои эксперименты. Там вполне может быть просто хирургический стол и пара острых ножей, хотя может быть и настоящая лаборатория «безумного ученого» из дешевой фантастики, заполненная исходящими паром перегонными кубами и искрящимися генераторами. Рассказчику рекомендуется модифицировать сложность бросков Биотауматургии пероснажа, если у него отличная лаборатория, или если оборудование крайне примитивно. Работа в плохо оснащенной лаборатории может увеличить сложность на два, а первоклассное оборудование может понизить сложность на два.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | Biothaumaturgy (Биотауматургия) |

    Просмотров: 649 | | Комментарии (0)

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy

    Тауматург может взять образец ткани у живого, мертвого или не-мертвого существа и узнать его отличительные характеристики. Из образца можно извлечь массу сведений, в том числе и данные, которых не способна дать «номральная» судебная экспертиза и генетика, вроде возраста, поколения, клана и т.д.

    Система: Каждый успех в броске активации дает один элемент сведений о субьекте, который может быть живой, не-живой или мертвой сущностью, в том числе и растением (но не может быть неодушевленным объектом). Эта информация ограничена физическими характеристиками субьекта — «Тауматургическую Экспертизу» можно применять, чтобы определить пол, клан, следы диаблери и тому подобное, но она не расскажет, совершил ли субьект убийство, или куда он спрятал свое личное имущество.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | Biothaumaturgy (Биотауматургия) |

    Просмотров: 625 | | Комментарии (0)

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy

    Тауматург использует свои знания магии и физиологии, чтобы усилить регенеративные возможности тела. Даже самые тяжелые раны можно исцелять куда быстрее при помощи этого чародейского искусства.

    Система: Каждый успех в броске игрока позволяет тауматургу «конвертировать» один уровень повреждений в менее тяжелый. Аггравированные повреждения становятся летальными, летальные становятся ударными, а ударные превращаются в легко проходящую после сна измотанность (и исчезают вообще). Примите во внимание, что сама хирургия не занимает упомянутых выше двух недель, но период выздоровления длится указанное время.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | Biothaumaturgy (Биотауматургия) |

    Просмотров: 796 | | Комментарии (0)

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy

    Тауматург мистически наделяет мертвую форму жизни магической энергией и дает ей рудиментарный набор инструкций. Получившееся существо выполняет приказы совершенно буквально; биотауматурги применяют эту способность, чтобы населить свои убежища бессмертными сторожевыми псами и другими, более причудливыми, «домашними животными».

    Система: Эта способность действует на растения и простых животных — ничего сложнее, чем одно дерево или собака за одно применение «Малого Анимирования». Если эффект срабатывает, оживленному созданию можно отдать приказ из одного предложения, который оно будет выполнять, пока его не уничтожат. Можно даже слегка изменять существо — колючий куст может ожить и медленно двигаться в направлении незваных гостей, чтобы опутывать их, а оживленная кошка может получить набор более крупных, постоянно выдвинутых когтей, наносящих дополнительные повреждения. Конкретные детали следует разрабатывать совместно с Рассказчиком.

    Существа, оживленные подобным образом, обладают своим изначальным значением Силы и Выносливости, а их Ловкость падает на единицу (но никогда не ниже 1). Социальные и Ментальные атрибуты считаются равными нолю. Количество уровней здоровья существа равно половине того, что было у него при жизни (округление вверх).

    Существа, оживленные подобным образом, немедленно рассыпаются в прах, если попадают под солнечный свет, и получают двойной урон от огня.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | Biothaumaturgy (Биотауматургия) |

    Просмотров: 601 | | Комментарии (0)

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy

    На данном уровне тауматург развил свое понимание до такого уровня, что способен оживлять более сложных существ. При помощи этой способности можно наделять «искрой жизни» даже тела людей и крупных животных — говорят, что у одного биотауматурга в Египте есть пара оживленных слонов, которыми он терроризирует своих врагов.

    Система: Эта способность работает точно так же, как и «Малое Анимирование», но позволяет вампиру оживлять более сложных существ. Некоторые формы жизни, возможно, лежат за пределами возможностей этого эффекта, «кит-зомби» — звучит довольно глупо, но единственным ограничением является лишь дозволение Рассказчика. Эта способность также позволяет слегка изменять субьектов, или позволяет сильно изменять младших субьектов. Например, оживленный человеческий труп может быть оснащен костяным крюком вместо руки, а крыса может рбрести способность летать на паре кожистых горгульеподобных крыльев, изготовленных из костей и кожи птиц и младенцев.

    Люди, оживленные подобным образом, не сохраняют ничего от своей изначальной личности. Этот эффект просто оживляет труп; он не воссоединяет дух с телом.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | Biothaumaturgy (Биотауматургия) |

    Просмотров: 679 | | Комментарии (0)

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy

    Вершина Биотауматургии, эта способность наделяет мертвое существо, оживленное при помощи одного из младших эффектов данного пути, подобием разума, которым оно обладало при жизни. Оживленные животные наделены злобной смекалкой, а высшие формы жизни обретают способность мыслить логически, а не выполнять механические команды.

    Система: Хотя эта способность и наделяет оживленное существо зачатками разума, оно, тем не менее, продолжает выполнять команды, отданные его создателем. Существо, оживленное при помощи «Разумного Творения», обладает Ментальными Атрибутами на единицу меньше, чем при жизни (но никогда не ниже 1). Таким образом нельзя создавать гениальную нежить, но итоговый эффект таков, что создается оживший монстр, способный мыслить. Разумное Творение не будет бездумно сражаться до второй смерти, если увидит более удачный или мудрый способ победить врагов, и способно решать и другие логические задачи.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | Biothaumaturgy (Биотауматургия) |

    Просмотров: 620 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Этот путь практикуется почти исключительно тауматургами Шабаша. Хотя он и нечасто встречается за пределами секты, некоторые из Тремеров Камарильи сумели освоить его в ходе столетий. У пути Рук Разрушения весьма неприглядная история, и некоторые Тремеры отказываются пользоваться им из-за слухов о его демоническом происхождении.

    Жестокий и болезненный, этот путь наделяет тауматургов агрессивными способностями, недоступными для других, менее боевых путей. Он воплощает собой жестокую природу его шабашевских владельцев, и существует лишь для того, чтобы вызывать энтропию и разложение.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | Hands of Destruction (Руки Разрушения) |

    Просмотров: 694 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Эта способность ускоряет старение цели, заставляя ее вянуть, гнить или иным образом разрушаться. Цель должна быть неодушевленной, хотя на мертвые органические материалы воздействовать можно.

    Система: Если бросок успешен, неодушевленный объект, к которому прикоснулся тауматург, стареет со скоростью 10 лет за каждую минуту, пока Сородич его касается. Если вампир разрывает физический контакт и желает состарить объект вновь, требуется потратить еще один пункт крови и сделать новый бросок.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | Hands of Destruction (Руки Разрушения) |

    Просмотров: 652 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Эта способность искривляет и сгибает деревянные объекты. Хотя дерево остается во всех других отношениях невредимым, этот эффект часто делает предметы полностью непригодными к использованию. Эту способность также можно использовать, чтобы вытянуть или сжать дерево, помимо того, чтобы придавать ему нездоровую форму. В отличие от других способностей этого пути, Искривление Дерева требует лишь взгляда, а не физического контакта.

    Система: Можно искривить пятьдесят фунтов (22,68 кг) видимого дерева за каждый пункт крови, потраченный на эту способность (тауматург может тратить столько крови, сколько пожелает, вплоть до максимума, позволяемого его поколением за ход). Можно также искривлять многочисленные видимые объекты — вроде всех кольев, которыми вооружена противоборствующая группа охотников на вампиров.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | Hands of Destruction (Руки Разрушения) |

    Просмотров: 633 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Тауматург выделяет жгучие кислотные флюиды из любого участка своего тела. Липкая кислота разъедает металл, уничтожает дерево и наносит ужасающие химические ожоги живой ткани.

    Система: Игрок тратит пункт крови, чтобы создать кислоту — кровь буквально превращается в испаряющиеся выделения. Один пункт крови производит достаточное количество кислоты, чтобы прожечь сантиметровую металлическую пластину или три дюйма (7,62 см) дерева. Урон от усиленной кислотой рукопашной атаки является непоглощаемыми и обходится в один пункт крови за каждый ход использования. Тауматург неуязвим для своего собственного кислотного прикосновения.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | Hands of Destruction (Руки Разрушения) |

    Просмотров: 638 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2025