|
 | |  |
|
В разделе материалов: 2370 Показано материалов: 1051-1080 |
Страницы: « 1 2 ... 34 35 36 37 38 ... 78 79 » |
Wraith: The Oblivion (2-nd Ed) Ученый считает мир загадкой, которая требует решения. Поэтому, он
берет мир и его проблемы, распределяет эти проблемы по соответствующим
категориям, и начинает решать их рациональным образом, используя при
этом логику и дедукцию. Главной его целью является понимание каждой
детали и каждого процесса, которые связаны с происходящим вокруг него.
Тем не менее, подобное исследование неминуемо потребует значительных
затрат времени, в силу чего существует немалая вероятность того, что
Ученый переключится на прилегающую область знания, забыв о
первоначальной постановке вопроса. Обладатели этого Архетипа далеко не
всегда занимаются непосредственно наукой: вместо этого, они
характеризуются склонностью к аналитическому подходу, посредством
которого Ученые воспринимают окружающий мир. Конечно же, им прекрасно
известно о постоянном усилении энтропии, но это не останавливает их от
противостояния Забвению. Если, конечно же, их внимание не привлечет
что-то более интересное... Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда рациональный, научный подход к ситуации помогает вам решить ее.
Категории: Wraith: the Oblivion |
|
• Вы цитируете свободно, но не точно. ••
Вы можете ответить на большинство вопросов. ••• Вы
сведущи не только в священных писаниях, но и в их контексте и истории.
•••• Вы обладаете широким набором знаний, как
общедоступных, как и скрытых. ••••• Вы истолковали
смысл никогда прежде не принимаемого во внимание или доселе не
обнаруженного.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Познания |
|
• Вы получает ничем не примечательный предмет (вроде нового
варианта
универсальной авторучки или модифицированной версии
Эрг-Колы). •• Вам доступны простые игрушки (небольшой
сканирующий прибор, источник энергии или слабый Прибор с единственным
эффектом). ••• Вам доверено снаряжение, которое
большинство оперативников
никогда не видело (модифицированное ручное оружие, броня или специальное
медицинское оборудование). •••• Вы знакомы с
особенностями мышления большинства оружейников
Технократии, потому что часто используете их творения (улучшенное
тяжелое вооружение, мощный, но странный вид транспорта, какого-то рода
снаряжение по изменению разума). ••••• Вы можете
получить любое экспериментальное снаряжение
практически по первой же просьбе (вы можете взять два или три простых
предмета, или испытать новый вид транспорта, робота, Прибор или
Методику, требующие дополнительных ресурсов Союза).
-->
Категории: Mage:
the Ascension | Дополнения |
|
• вы без особых затруднений можете управлять небольшим
владением и знаете, какой суммой можете
распоряжаться. •• вы можете вести счета и следите за
расходами. Гости для вас – не проблема. ••• вы можете
без посторонней помощи управлять крупным владением, а ваши гости с
радостью остаются у вас ночевать. •••• вы без особых
затруднений управляете крупным поместьем или несколькими мелкими
поместьями. ••••• даже в трудные времена вам удается
содержать свой дом в порядке, а ваши начальники считают вас незаменимым.
••••• • ваше умение выходить из затруднительных
ситуаций и управлять
поместьем вошло в легенды, и прочие сенешали считают вас примером для
подражания.
-->
Категории: Vampire:
the Dark Ages | Познания |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Серпентис —
это наследие Сета, его дар своим детям. Последователи Сета ревностно
охраняют тайны этой Дисциплины, обучая змеиному искусству лишь тех, кого
считают достойными (и почти никогда — чужаков). Большинство каинитов
боятся Сетитов исключительно из-за этой Дисциплины, пути змеи и
искусителя. Серпентис может вызвать почти первобытный страх
у окружающих, особенно у тех, кто помнит об истории Эдема. В конце
концов, тихо шипят Сетиты, змей был злом более старым, чем сам Каин.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Serpentis (Серпентис) |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Эта способность наделяет Сетита легендарным гипнотическим взглядом
змеи. Глаза Сетита становятся золотистыми, с огромными черными зрачками,
и смертные, находящиеся рядом с персонажем, испытывают к нему странное
влечение. Смертный, встретившийся с притягательным взглядом вампира,
оказывается обездвижен. Пока персонаж не отведёт взгляда от смертной
жертвы, индивидуум будет прикован к месту.
Система: Броска не требуется, но воздействия этой
способности можно избежать, если смертный не будет заглядывать Сетиту
в глаза. Вампиры и другие сверхъестественные существа (Люпины, маги и
т.д.) также могут попасть под влияние, если игрок Сетита сделает
успешный бросок Силы Воли (сложность 9). В случае атаки или причинения
иного вреда, сверхъестественные существа могут потратить пункт Силы
Воли, чтобы вырваться из-под действия чар.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Serpentis (Серпентис) |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Стоит Сетиту лишь пожелать, и его язык становится раздвоенным, словно
у змеи. Длина языка может достигать 18 дюймов (45,7 см), и он
становится ужасающе эффективным оружием ближнего боя. Система: Острие языка наносит непоглощаемые раны
(сложность 6, повреждения равны Силе). Если Сетит ранит врага,
в следующий ход он может пить кровь из данной жертвы, так, словно
запустил клыки в ее горло. Пусть язык и внушает ужас но его касание
во многом похоже на Поцелуй, он обрушивает на смертных жертв ужас и
восторг. Кроме того, язык крайне чувствителен к вибрациям, позволяя
вампиру успешно действовать в темноте, которую предпочитает клан.
Выдвигая язык взад-вперед из пасти, вампир может наполовину уменьшить
штрафы, вызываемые темнотой.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Serpentis (Серпентис) |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Призвав силу своей Крови, вампир может превратить свою кожу
в узорчатую чешуйчатую шкуру. В этой форме вампир становится более
гибким и мягким. Путь Воина (линия Сетитов, придерживающихся древних
воинских кодексов Египта) находит этой способности частое применение. Система: вампир тратит один пункт крови и один пункт
Силы Воли. Кожа вампира становится чешуйчатой и пятнистой; это,
в сочетании с увеличившейся гибкостью, уменьшает сложность поглощения
до 5. Вампир может использовать свою Выносливость для поглощения
непоглощаемого урона от когтей и клыков, но не от огня, солнечного света
или иных магических энергий. Рот вампира растягивается, и клыки
удлиняются, позволяя ему при укусе наносить дополнительный кубик
повреждений. И, наконец, вампир способен проскользнуть в любое
отверстие, куда проходит его голова. Внешность вампира падает до 1, и он выглядит явно не человеком
для любого, кто смотрит хоть сколько-нибудь внимательно, хотя случайные
прохожие могут ничего и не заметить, если вампир находится в темноте или
если на нём плотная одежда.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Serpentis (Серпентис) |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Сетит может принять облик огромной черной кобры. Змея весит столько
же, сколько и человеческий облик вампира, ее длина — 10 футов ( 3 м), а
толщина — с женское бедро. Облик Кобры дарует несколько преимуществ,
в том числе и ядовитый укус, способность проползать сквозь небольшие
отверстия и значительно улучавшееся обоняние. Персонаж в этой форме
может пользоваться любыми Дисциплинами, за исключением тех, для которых
нужны руки (вроде Когтей Зверя). Система: Сетит тратит один пункт крови; изменение
происходит автоматически, но занимает три хода. Одежда и небольшие
личные вещи трансформируются вместе с вампиром; вампир пребывает
в облике змеи до ближайшего рассвета, если только не пожелает
перекинуться в прежнюю форму раньше. Рассказчик может дать Сетиту
дополнительный кубик на все броски Восприятия, связанные с обонянием, но
сложность всех бросков слуха увеличиваются на два. Укус кобры наносит
столько же повреждений, что и обычный укус вампира, но вампиру не нужно
брать свою жертву в захват; кроме того, выделяемый яд смертелен
для людей.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Serpentis (Серпентис) |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Сетит, владеющий Серпентисом, может извлечь сердце из своего тела. Он
может даже применять это умение на других каинитах, хотя для этого
требуется несколько часов жутковатой хирургии. Лишь новолуние, время
незримой луны, гарантирует успешное применение этой способности. При
проведении во время любой другой лунной фазы, обряд оказывается
неудачным. После извлечения своего сердца Сетит кладёт его в небольшую
глиняную урну, а затем тщательно прячет её или закапывает. Сетита
невозможно парализовать пронзив грудь колом, и ему проще сопротивляться
безумию. В конце концов, сердце — вместилище эмоций, и поэтому сложность
всех бросков на сопротивление безумию снижается на два. Сетиты ревностно хранят свои сердца подальше от опасности. Если
кто-нибудь завладеет сердцем, Сетит будет всецело во власти этого
индивидуума. Сердце Сетита можно уничтожить, лишь бросив его в огонь или
выставив под солнечный свет. В таком случае Сетит умирает на месте,
рассыпаясь в обжигающую кучку пепла и почерневших костей. Если вогнать
в беззащитное сердце кол, Сетит немедленно впадет в торпор. Сетит может носить сердце с собой, или спрятать несколько ложных
сердец в разных местах. Сетит часто держится подальше от места, где
спрятано его сердце, чтобы не дать его найти. Те, кто хорошо осведомлены
о Сетитах, поговаривают, что порочные старейшины клана часто хранят
сердца своих подчинённых, чтобы лучше контролировать беспокойный
выводок. Система: Для применения этой способности бросок
не нужен. Те, кто видят, как Сетит извлекает сердце из собственной груди
(или вырезает сердце другого вампира), должны сделать бросок Смелости.
Неудача может означать всё, от сильного беспокойства до полного
отвращения, возможно даже Ротшрека.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Serpentis (Серпентис) |
|
Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds Размер: 30 метров от носа до хвостового оперения, размах крыльев – 10 метров. Команда: Шестеро (Пилот, второй пилот, офицер связи/разведки/навигатор, инженер, два бортстрелка) Вооружение: два бортовых пулемета пятидесятого калибра (8
кубиков урона, способны на 7 автоматических очередей до перезарядки),
два передних торпедных отсека (в каждом содержится 4 торпеды
«Громовержец» (16 кубиков урона)). Все оружие великолепно справляется с
духами. Корпус: Теряет 10 уровней здоровья перед тем, как получить пробоину. Отнимает 5 успехов от большинства атак и 3 – от магических. Специальное оборудование: Эти Умбральные корабли оборудованы
конвертерами Эфемеры в материю, позволяющими им проходить сквозь Барьеры
(Барьер и Горизонт). Инженер восемью кубиками должен набрать 15 успехов
(сложность 8). Это считается вульгарной магией. Конвертер способен
поглотить до 24 очков Парадокса перед отключением или взрывом. За
Горизонтом это не обязательно. В нижней части каждого крейсера есть стыковочный рукав. Он может
использоваться для высадки на астероиды или на вражеские корабли
(смотрите «Таран»). Когда рукав закреплен, можно использовать резак,
который наносит 12 кубиков урона. Внешний вид. Корабли-близнецы SES Наутилус и SES Арго
имеют форму зазубренного наконечника стрелы – два «воробьиных» крыла и
хвостовое оперение, соединенное с коническим корпусом. Один большой
двигатель размещен сзади. На каждом борту есть 6 иллюминаторов,
оправленных латунью. Фонарь кабины сделан из толстого оптического
стекла. Внутренняя обстановка украшена красным деревом и креслами,
оббитыми красным вельветом и плюшем. В кабинетах хранятся книги, трубки,
хорошее бренди и смены одежды. В хвосте расположена большая и хорошо
обставленная ванная комната. Описание. Созданные по образцу печально известной ракеты Горацио Севиджа Vernwell, SES Наутилус и SES Арго
были спроектированы профессором Дабриусом и построены множеством
талантливых инженеров. Изначально они предназначались для патрулирования
космоса вокруг станции Виктория и ее защиты. Сейчас же они чаще всего
используются для перевозки Эфиронавтов между станцией и Землей.
Категории: Mage: the Ascension | Снаряжение | Транспорт
| Эфирные
корабли |
|
• Беспризорник.
•• Работник городских служб. •••
Неонат Носферату или Джованни. •••• Проводник
Носферату. ••••• Старейшина Носферату.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Познания |
|
Dark Reflections:
Spectres • Вы слышали слухи о Землях Теней,
но никогда не были там; возможно, вы только что узнали об их
существовании. •• Вы посещали Земли Теней несколько
раз. Вы знаете о Землях Теней чуть больше, чем среднестатистический
Анфан. ••• Вы обладаете значительным опытом знакомства
с Землями Теней, который ничуть не уступает знаниям
Лемура. •••• Ваше знание Земель Теней воистину
удивительно, но там до сих
пор остаются секреты, которые неизвестны даже вам. Вы знаете о Землях
Теней не меньше, чем какой-нибудь Домем. ••••• Никто
не знает о Землях Теней больше вас. Вам известны все их
тайны, загадки и секреты. Ваши познания ничуть не уступают познаниям
могущественного Костяка, и вы знаете о Землях Теней столько же, сколько
знает большинство Малфеан.
Категории: Wraith:
the Oblivion |
|
Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds Сила Воли 5, Ярость 0, Гнозис 8, Энергия 20. Чары. Почувствовать Аэрт. Очищение скверны. Влияние. Внешний вид. Смотрите ниже. Хоть они и кажутся редкими в современном мире, эти духи мира
существуют. Встречавшие их исследователи говорят об исцеляющих ветрах,
успокоившихся сердцах и утихших страстях, где бы эти Явления не
пролетали. Естественно, эти духи тянутся к людям или местам, полным их
сути – местам, с тихими, спокойными и сбалансированными энергиями
(Резонансом). Некоторые Шанти следуют за людьми – или как незримые
спутники, или как духи-проводники. Хоть некоторые духи мира рано или
поздно уходят, другие выбирают место или спутника, и остаются там, пока с
теми что-либо не произойдет. Шанти омывают встречающих их, подобно воде. В Умбре эти духи обычно
похожи на полупрозрачную волну, радужное облако или архетипный образ,
вроде голубя или дерева. Неважно, какую они примут форму, Шанти свободно
плывут в постоянном бризе. Никакая сила или препятствие не может
удержать их надолго. Иногда, особенно в Доменах Полян, один или двое
Шанти могут поселиться надолго, украшая место своим присутствием. Но в
большинстве случаев, эти Явления уходят в другие места, или изгоняются
жестокостью, завистью или страхом.
Категории: Mage: the Ascension |
|
Vampire Storytellers Companion Фирмы-партнеры SIG (Швеция) и J . P . Sauer (Германия) известны тем,
что производят превосходное оружие. SIG-Sauer предлагает множество
моделей автоматических пистолетов; два представленные здесь наиболее
распространены. Специальные агенты Фокс Малдер и Дана Скали из
«Секретных материалов» так же пользовались ими.
Калибр: .45 АСР (Р220), .380 (Р230). Урон: 5 (Р220), 4 (Р230). Расстояние: 25 (Р220), 20 (Р230). Скорострельность: 3. Обойма: 7+1. Размер: К.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Автоматические пистолеты |
|
Vampire Storytellers Companion Созданный в Италии, этот легкий и обтекаемый пистолет может быть
продан людям с минимальными навыками стрельбе, если им требуется оружие,
которое легко спрятать. Он был создан для того, чтобы его было легко
использовать и спрятать. Существуют еще две версии, М9 и М40, с
калибрами 9 мм и .40, которые могут использовать боеприпасы S & W .
Калибр: .380 автоматический (9 мм для М9, .40 S & W для М40). Урон: 4 (5 для М40). Расстояние: 20. Скорострельность: 4. Обойма: 8+1 (9+1 для М9 и М40). Размер: КА.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Автоматические пистолеты |
|
• Вы можете показывать карточные фокусы на вечеринках.
•• Вы можете работать фокусником на детских днях
рождения. ••• Фокусник. ••••
Фокусник на ТВ или профессиональный карманник. •••••
Принц Воров.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Навыки |
|
Vampire Storytellers Companion Образцы небольших «карманных» револьверов, так же называемых
«специально для детективов». Они сконструированы без курка, чтобы их
можно было быстрее достать.
Калибр: .38 Особый. Урон: 4. Расстояние: 12. Скорострельность: 3. Магазин: 6. Размер: КА.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Револьверы |
|
Vampire Storytellers Companion Хорошо сконструированные среднекалиберные револьверы с превосходной
репутацией. Они были широко распространены среди полицейских в прошлом,
однако были практически полностью вытеснены автоматическим оружием в
современные ночи. Большинство револьверов
этого типа могут иметь различную длину ствола, что однако не имеет
эффектов для игры, если только Рассказчик не решит увеличить Расстояние.
Калибр: .357 Магнум. Урон: 5. Расстояние: 30. Скорострельность: 2. Магазин: 6. Размер: К.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Револьверы |
|
Vampire Storytellers Companion Эти крупнокалиберные револьверы преимущественно используются для
охоты и спортивной стрельбы. Немногочисленные полицейские департаменты
используют .44 Магнум, так с крупнокалиберными пистолетами трудно
обращаться и они весьма пугающи, что не совсем хорошо для полицейских
связей с общественностью. Персонаж, чья Сила меньше 3 может иметь
сложность при стрельбе из них, если использует одну руку (на усмотрение
Рассказчика).
Калибр: .44 Магнум. Урон: 6. Расстояние: 35. Скорострельность: 2. Магазин: 6. Размер: К.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Револьверы |
|
Guide to the Technocracy Мир подл и вы играете по его правилам. Будучи на шаг впереди своих
более идеалистичных товарищей, вы до мастерского уровня развили у себя
искусства маскировки, двоемыслия и осторожности. Не, чтобы вы трусливы
– вы просто реалист. В нашем мире честь не в цене. Мудрым словом и
незаметностью можно достичь большего, чем лобовой атакой, и с гораздо
меньшим риском. Коварство – ваше второе имя… а также первое и
фамилия. Никто не должен знать, чем вы занимаетесь, если это возможно,
но если вам нужно кого-то проинформировать – не рассказывайте все.
Прячьте карты, пока не сможете собрать выигрышную руку. На, как всем известно, вы Ненадежны. Люди могут
восхищаться вашей скользкостью, но вы последний, кому они будут
доверять. Большая часть товарищей считает вас трусом и подлецом, и они
могут быть правы. В конце концов, заботитесь вы только о себе. Восстанавливаете Силу Воли, когда срабатывает какой-то ваш тайный план, давая огромные преимущества вам и вашим.
Категории: Mage: the Ascension |
|
Guide to the Sabbat Все низшие существа: и живые, и мертвые должны быть уничтожены
ради обеспечения гармонии жизни. Скорее всего вы не испытываете
угрызений совести, когда убиваете (в зависимости от вашей Человечности
или Пути). Напротив, вы делаете важное для общества дело. Некоторые
члены Шабаша не одобряют вашу бесчеловечную натуру, но вам иногда
удается поколебать их такими аргументами, как: «Дарвин согласился бы с
тем, что я делаю только лучше природе» и «Только Шабаш должен выжить». - Восстановление пунктов Силы воли происходит всякий раз, когда вы
опережаете других при подсчете количества убитых. При подсчете
учитывается только то время, когда вы были единственным убийцей, а так
же необходимо, чтобы жертвы не были результатом массового побоища –
подобного убийству всех зрителей на киносеансе или беззащитных клиентов
во время ограбления банка.
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
• Вы знаете, за какой конец молота нужно
держаться. •• Вы можете сделать чайный поднос, не
поранив себя в процессе работы. ••• Вы без труда
можете изготовить меч из душевной стали. •••• Вы
можете сделать что угодно, из кого угодно, и когда
угодно. ••••• Владыка Нудри, я не узнал
вас… -->
Категории: Wraith:
the Oblivion | Навыки |
|
• Один или два шпиона в полезном месте (полиция, Уолл Стрит,
мафия). •• Четыре-шесть информаторов в нескольких
полезных местах. ••• Несколько шпионов в
труднодоступных местах (Пентагон, ООН) или
один-два в действительно хорошо охраняемых местах (местный Симпозиум,
Часовня Традиций). •••• Информаторы в целой сфере
(преступный мир, международные взаимоотношения) или несколько в Часовне
или Конструкте. ••••• Глаза, уши и рты, рассеянные
среди Масс, или несколько контактов среди
Просвещенных. ••••• • На вашу зарплату содержится
аналог небольшого новостного агентства, следящего и за делами в миром
волшебном. ••••• •• Помимо сотен контактов среди Масс,
у вас есть «друзья» и во множестве сверхъестественных
сообществ. ••••• ••• У вас есть целое разведывательное
агентство, работающее как среди Масс, так и мире
сверхъестественного. ••••• •••• Старший
Брат. ••••• ••••• Старший Брат мирового
масштаба. -->
Категории: Mage:
the Ascension | Дополнения |
|
Changeling: The Dreaming (2-nd Ed) Вместо того, чтобы находится посреди любой сцены, вы предпочитаете
помогать главным героям и поддерживать их в трудные минуты. Вы – Тонто,
помогающий Одинокому Охотнику, Ватсон, сопровождающий Холмса, Като,
следующий за Зеленым Хорнетом. Вы не стремитесь к славе или признанию, а
всего лишь хотите сыграть свою пускай даже незначительную роль. Вы
подчиняетесь каждому слову вашего нынешнего героя, и сделаете все, о чем
он вас попросит. Задание:Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда играете второстепенную роль в происходящем, не выходя при этом на первый план. Запрет: Вы никогда не противоречите словам вашего нынешнего героического спутника, и не сомневаетесь в нем.
Категории: Changeling: the Dreaming |
|
• Вы являетесь новичком в рядах вашей организации. Скорее всего
вы
отвечаете за работу, которую сложно назвать самой приятной, но, по
крайней мере, никто не собирается оспаривать вашу принадлежность к этой
группировке. •• Продемонстрировав свою приверженность
идеалам вашей группы, вы
заслужили положение, накладывающее определенную
ответственность. ••• Вы принадлежите к многочисленному
среднему звену. Вы занимаете не
такое низкое положение, чтобы быть мальчиком на побегушках, но и не
такое высокое, чтобы раздавать им поручения. Во многих отношениях это не
самое безопасное положение, но оно приносит немало
преимуществ. •••• Данный уровень Статуса отображает
значительный уровень
привилегий и вовлеченности в управленческие функции. Вы обладаете
непосредственным доступом к ресурсам группы и пользуетесь доверием ее
лидеров. ••••• Игровым персонажам вряд ли когда-либо
удастся подняться выше
этого уровня. Добившись значительного уважения и власти, вы по праву
считаетесь лидером. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion | Дополнения |
|
| |
 | |  |
|
|