|
 | |  |
|
В разделе материалов: 2370 Показано материалов: 1021-1050 |
Страницы: « 1 2 ... 33 34 35 36 37 ... 78 79 » |
• Вы некоторое время изучали
религиоведение. •• Студент-богослов.
••• Вы можете быть представителем духовенства (да
уж…). •••• Вы можете обсуждать религиозные идеи и
принципы со специалистами и произвести на них
впечатление. ••••• Вы можете создать свою собственную
религию.
-->
Категории: Demon: the
Fallen | Познания |
|
• Вы помните отрывочные частички информации, которые всплывают
у вас
в памяти при определенных событиях или других
напоминаниях. •• Вы можете получить достаточно
понятную информацию в результате своих озарений. •••
Вы получаете доступ к весьма ценным познаниям; время от времени
вы сталкиваетесь с очень яркими воспоминаниями, которые предоставляют
вам полезную информацию без каких-либо напоминаний.
•••• Вы можете вспоминать важную информацию, включая важные события из
ваших прошлых жизней. ••••• Вам доступна невообразимо
ценная информация, включая большие части ваших прошлых жизней, а то и
вашу полную биографию. -->
Категории: Changeling:
the Dreaming | Дополнения |
|
• При жизни вы предпочитали ограничиться несколькими ударами
молотка
по сломавшемуся прибору, искренне надеясь, что это исправит все
возникшие неполадки. •• Вы могли провести проводку в
дом или украсть телевизионный кабель. ••• Вам никогда
не приходилось обращаться к механику. •••• Вы вполне
могли бы сделать успешную карьеру разнорабочего. •••••
Вы могли починить все, что не было сломано на молекулярном
уровне. -->
Категории: Wraith:
the Oblivion | Навыки |
|
• Некоторые вампиры слышали о Вас. Они могут
остерегаться Вас или
быть достаточно самоуверенными, чтобы решиться на активные действия.
Ваше имя кажется знакомым другим охотникам. •• Ваше
имя знакомо большинству Сородичей, и всё-таки они могут
просто подумать, что Вам крупно повезло продержаться против них так
долго. Охотники знают о Ваших заслугах и уважают
их. ••• Большинство вампиров будут держаться от Вас
подальше, если
узнают, что Вы в городе. Они могут согласиться голодать, лишь бы не дать
Вам ни малейшей зацепки. Вы можете получать предложения о совместной
работе от других охотников. •••• Юстициарии занесли
Вас в список врагов Сородичей. Все Сородичи
сообщают Князю о любом Вашем появлении. Они страшатся действовать против
Вас и могут не рискнуть даже своими смертными слугами. Другие охотники
считаются с Вашим мнением, не зависимо от того, больше у Вас опыта или
меньше. ••••• Сородичи прекращают дела, когда Вы
появляетесь в городе. Любой
Сородич, наведший Вас на малейший след их деятельности, становится
объектом Кровавой охоты. Держаться от Вас подальше в надежде, что Вы
поверите, будто все Сородичи мертвы, — это Закон. Вы легенда, занесённая
в анналы охоты. Другие охотники на вампиров отчаянно желают, чтобы Вы
тренировали их для выполнения миссий. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дополнения |
|
• Один кубик: они не очень о вас думают. ••
Два кубика: «Конечно, мы можем вам дать
что-нибудь». ••• Три кубика: вы показали себя
достойно. •••• Четыре кубика: вы им
нравитесь. ••••• Пять кубиков: вы ценный, надежный
оперативник. ••••• • Шесть кубиков: группа надежных
оперативников. ••••• •• Семь кубиков: команда ценных
агентов. ••••• ••• Восемь кубиков: команда
специалистов. ••••• •••• Девять кубиков: элитный
доступ для элитных агентов. ••••• ••••• Десять
кубиков: доступ максимального уровня для выдающихся
агентов. -->
Категории: Mage:
the Ascension | Дополнения |
|
• Вы умеете пользоваться публичными библиотеками и поиском в
Интернете. •• Вы можете работать ассистентом
исследователя на пол-ставки, умеете
пользоваться поисковыми системами и некоторыми другими методами по
поиску документов. ••• Вы знакомы с некоторыми
личными архивами в вашей области исследования. ••••
Со временем вы можете найти практически все, что вам нужно знать.
••••• Вы ходячая библиотека и знаете где начинать
искать еще до того, как вопрос был до конца сформулирован.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Demon: the Fallen | Познания |
|
• Небольшие сбережения: небольшая квартира и возможно мотоцикл.
Если
вы всю продадите, то получите около тысячи долларов. Вы получаете
пятьсот долларов в месяц. •• Средний класс: квартира
или кондоминиум. Если вы все продадите, то
получите по крайне мере восемь тысяч долларов. Вы получаете тысячу
двести долларов в месяц. ••• Большие сбережения:
личный дом или что-то в этом роде. Если вы
все продадите, то получите по крайне мере пятьдесят тысяч долларов. Вы
получаете три тысячи долларов в месяц. •••• Хороший
достаток: член высшего класса. У вас очень большой дом
или же личный особняк. Если вы все продадите, то получите по крайне мере
пятьсот тысяч долларов. Вы получаете девять тысяч долларов в месяц.
••••• Крайне богатый: мультимиллионер. Ваши запросы
ограниченны лишь
вашим воображение. Если вы все продадите, то получите по крайне мере
пять миллионов долларов. Вы получаете тридцать тысяч долларов в месяц.
••••• • Мультимиллионер. У вас есть все, что
захотите. ••••• •• Добро пожаловать в клуб
миллиардеров. Теперь вы можете влиять на целую индустрию или
компанию. ••••• ••• Вы можете контролировать две
мировых индустрии. ••••• •••• Вы имеете доступ к
нескольким международным индустриям. ••••• ••••• Ваш
кошелек – весь мир.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Дополнения |
|
• Ваша свита состоит из одного человека. ••
Ваша свита состоит из двух человек. ••• Ваша свита
состоит из четырех человек. •••• Ваша свита состоит из
шести человек. ••••• Ваша свита состоит из десяти
человек. -->
Категории: Changeling:
the Dreaming | Дополнения |
|
Changeling: The Dreaming (2-nd Ed) Вы являетесь загадкой, тайной, которую никто не может раскрыть. Вы
любите тайны и никогда не даете прямых ответов на вопросы. Вы скрываете
все, что с вами связано, с помощью двойных стандартов, загадочных слов
и откровенной лжи. Вы обожаете запутывать и обманывать других,
удовлетворяя свою потребность в демонстрации превосходства собственного
интеллекта. Вы обращаете особенное внимание на сокрытие своей
собственной личности так как больше всего на свете вы боитесь того, что
кто-то узнает о вашей истинной сущности. Задание:Всякий раз, когда вам удается запутать кого-то или сбить с толку, вы восстанавливаете Волю. Запрет: Вы никогда не разрешаете другим людям узнать истину о вас или вашем прошлом.
Категории: Changeling: the Dreaming |
|
• Вы можете держаться в седле на низкой скорости.
•• Вы можете скакать галопом и проворачивать
кое-какие трюки на низкой скорости. ••• Вы можете
участвовать в охоте на лис или же в игре в поло на выходных.
•••• Вы чемпион по прыжкам верхом или же
профессиональный жокей. ••••• Вы держитесь в седле
столь же комфортно, как и на своих двоих и
можете провернуть практически все что угодно на хорошо тренированном
скакуне. ••••• • Вы знаете, на что способна ваша
лошадь, лучше, чем сама лошадь, и умеете пользоваться ее
способностями. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Навыки |
|
Changeling: The Dreaming (2-nd Ed) Вы собрали свою банду и теперь управляете ею железной рукой. Вы
делаете все для того, чтобы расширить и усилить вашу организацию,
обеспечивая верность и повиновение делу, которое вы воплощаете в себе.
Вы не собираетесь прощать нарушение установленных вами законов или
попытку покуситься на вашу власть. Хотя вы понимаете, что группа людей
сильнее одного, вы не считаете ваших последователей равными себе. Вы
являетесь разумом банды, а они – всего лишь руками и ногами. Они
являются вашими инструментами, и вы используете их для того, чтобы
добиваться поставленной перед вами цели. Задание:Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда вы добиваетесь чего-то благодаря непосредственной верности ваших последователей. Запрет: Вы никогда и никому не позволите угрожать вашей организации или вашим целям.
Категории: Changeling: the Dreaming |
|
Vampire: the Masquarade (revised) Лишь одна вещь важна для плута – он сам. Каждый сам за себя, и другие
не могут защищать свою притязания, они не имеют прав на них. Плут не
обязательно является бандитом или хулиганом. Он просто не хочет
следовать прихотям других. Плуты почти всегда весьма самодостаточны. У
них постоянно в уме собственные интересы. Проститутки, капиталисты и
бандиты могут быть примерами Архетипа Плут. - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда сконцентрированная на
себе самом позиция приводит вас к выгоде, материальной или какой-либо
другой. По решению Рассказчика получение выгоды без разоблачения
собственных слабостей может принести вам сразу два пункта Силы Воли.
Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Changeling: the Dreaming |
|
Vampire Storytellers Companion Еще один типичный представитель мелкокалиберных винтовок, это модель
является полуавтоматической, но существуют различные вариации. Это
оружие можно превратить в полностью автоматическое (и нелегальное) при
помощи соответствующих инструментов и знаний (требуется Профессиональный
Навык: Создание оружия 2).
Калибр: .22 ДВ (Длинная винтовка). Урон: 4. Расстояние: 100. Скорострельность: 4. Магазин: 10+1 или 50+1. Размер: Н.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Винтовки |
|
Vampire Storytellers Companion Redhaw k – массивный револьвер, используем преимущественно для охоты.
Большая версия, Super Redhawk, обладает более коротким стволом и имеет
перевязь и прицел. Оба револьвера слишком массивны, чтобы персонаж с
Силой меньше 4 мог стрелять из них при помощи одной руки.
Урон: 6. Расстояние: 50, 100 для Super Redhawk . Скорострельность: 2. Магазин: 6. Размер: П.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Револьверы |
|
• Вы знаете то, что знают большинство членов, которые прожили
достаточно долго, чтобы спросить. •• Вы знаете то,
что знают большинство жрецов стай и лидеров. ••• Вы
знаете то, что знают большинство епископов и Ласомбра.
•••• Вы знаете то, что знают большинство
архиепископов и паладинов. ••••• Вы знаете то, что
знают лишь прискусы, кардиналы и регент.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Познания |
|
• Вы знаете три Высоких ритуала Шабаша (по вашему
выбору). •• Вы знаете пять Высоких ритуалов Шабаша
(по вашему выбору) и три Низких ритуала (по вашему
выбору). ••• Вы знаете все 13 Высоких ритуалов Шабаша
и пять Низких ритуалов
(по своему выбору). Так же вы может создать свой собственный Низкий
ритуал, при наличии достаточного времени (проконсультируйтесь с
Рассказчиком во время разработки и об игровом результате).
•••• Вы знаете все Высокие ритуалы и 20 Низких
ритуалов (по своему
выбору). Вы может создать свой собственный Низкий ритуал, при наличии
достаточного времени (проконсультируйтесь с Рассказчиком о времени
разработки и об игровом результате). Вы так же осведомлены о
многочисленных региональных и свойственных определенным стаям Низких
ритуалах, хотя вы и не можете их выполнять. ••••• Вы
знаете все Высокие ритуалы и 40 Низких ритуалов (по своему
выбору). Вы может создать свой собственный Низкий ритуал, при наличии
достаточного времени (проконсультируйтесь с Рассказчиком о времени
разработки и об игровом результате). Вы так же осведомлены о
многочисленных региональных и свойственных определенным стаям Низких
ритуалах, хотя вы и не можете их выполнять; если Ритуал когда-либо был
записан или был кому-то известен, вы слышали о нем.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дополнения |
|
• Дуктус или священник стаи / Известен. ••
Тамплиер или паладин / Уважаем. ••• Епископ /
Знаменит. •••• Архиепископ / Столп
Шабаша. ••••• Прискус или кардинал / Светило.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дополнения |
|
Guide to the Sabbat Вы существуете, чтобы причинять боль и страдания другим. Убийство –
это слишком легко, пытка – это лучший способ по-настоящему причинить
вред человеку, и вы ищите самый медленный, самый болезненный способ
подтолкнуть другого к последнему пределу. Боль – боль других –
доставляет вам огромное удовольствие. Сержанты-инструкторы по строевой
подготовке, брошенные экс-возлюбленными и любой находящийся на краю
помешательства – рано или поздно все они могут продемонстрировать
Архетип Садиста; садизм достаточно редок, и поэтому появляется только в
случаях отклонения от нормы, а не как-то связан с тем или иным типом
личности. - Восстановление пунктов Силы воли происходит всякий раз, когда вы
причиняете боль кому-нибудь без причины, за исключением вашего
собственного удовольствия.
Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen |
|
Changeling: The Dreaming (2-nd Ed) Вы являетесь мудрецом, учителем и советчиком. Вы посетили множество
различных мест и видели много различных вещей. Вы многому научились и
теперь с радостью делитесь своими знаниями с другими. Поиск знаний и
мудрости является главным в вашей жизни. Вы считаете, что из каждой
ситуации можно почерпнуть что-то полезное – подобно старцу, стоящему на
горе, вы не пытаетесь насильно поделиться с другими людьми своей
мудростью, и всего лишь открываете свое сердце каждому, кто хочет
учиться. Вы часто беседуете с запутавшимися в своей жизни Юношами или
рассказываете веселые истории Детям. Задание:Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда кто-то следует вашим советам и добивается успеха. Запрет: Вы никогда не предлагаете другим людям
покинуть избранный ими путь, так как вам хорошо известно, что мудрость у
каждого – своя.
Категории: Changeling: the Dreaming |
|
Changeling: The Dreaming (2-nd Ed) Вы ощущаете боль окружающих вас людей и делаете все для того, чтобы
облегчить их страдания. Вы без малейших колебаний отдаете другим людям
свое время, имущество и все, что только у вас есть. Из-за подобного
альтруизма вы часто оказываетесь мучеником. Ваше собственное счастье
находится на втором месте после счастья других людей. Вы настолько
поглощены этой идеей, что часто оказываетесь в опасности по собственной
вине. Тем не менее, вы никогда не сделаете ничего, что могло бы
навредить другим людям. Задание:Всякий раз, когда вы защищаете кого-то или уменьшаете чужие страдания, вы восстанавливаете Волю. Запрет: Вы никогда сознательно никого не обижаете и никому не вредите.
Категории: Changeling: the Dreaming |
|
Guide to the Sabbat «Сангвинус» — это нездоровая Дисциплина, дарованная Кровавым Братьям их создателями-Цимисхи. «Сангвинус», причудливый родственник «Изменчивости»,
позволяет владеющим им вампирам соединять части собственных тел,
одалживать их другим и координировать работу разумов и конечностей. Даже
низшие уровни Дисциплины выглядят (в лучшем случае) неприятно.
Применение высоких уровней смотрится просто омерзительно — части тел и обнажённые органы, атрофировавшиеся в ходе не-мёртвого бытия
Кровавых Братьев, сливаются и пульсируют. Смертные, наблюдающие
применение очевидных проявлений этой Дисциплины, должны сделать бросок
Смелости (сложность 4), потратить пункт Силы Воли или покинуть область,
испытывая тошноту.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Sanguinus (Сангвинус) |
|
Guide to the Sabbat Кровавые Братья связаны друг с другом мистическими узами, образующимися во время их создания. Кровь одного течёт по не-мёртвым
жилам всех членов одного круга. С помощью собственной крови, Брат может
лечить раны другого члена своего круга. Таким образом Кровавые Братья
могут лечить значительные объемы повреждений, не выходя за лимит траты
крови, обуславливаемый поколением; они могут даже оставить одного
из своих за пределами поля боя, чтобы он мог лечить остальных
без специальной концентрации.
Система: Игрок тратит пункт крови, который может
использовать для лечения любого из членов круга, вне зависимости
от расстояния до персонажа. Кровавый Брат может также и «накапливать»
кровь, чтобы в течение нескольких ходов потратить пять пунктов
для лечения чужой аггравированной раны. Эта способность срабатывает
автоматически, никакого броска не требуется.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Sanguinus (Сангвинус) |
|
Guide to the Sabbat Эта причудливая способность позволяет Кровавым Братьям делиться
придатками и конечностями. «Одолженные» подобным образом органы
мистически перемещаются через расстояние, и некоторые вампиры
рассказывают байки о том, как сражались с единственным членом круга
Кровавых Братьев, который отращивал дополнительные руки, чтобы держать
оружие, или дополнительные ноги, чтобы уберечься от падений. Однако
самый неприятный аспект этой способности — вовсе не дополнительные
конечности, обретаемые получателем; парализованные, безглазые или
безротые Кровавые Братья, усеивающие поле боя при использовании этой
способности — куда более кошмарное зрелище.
Система: Игрок «донора» тратит пункт крови за каждую
конечность или орган, который желает одолжить другому члену круга.
(Применять способность можно только для членов круга, но лишь донору
необходимо владеть этим уровнем «Сангвинуса».) Одолженные органы
появляются к концу хода, в любом месте, которое выберет получатель —
иногда Кровавые Братья отращивают глаза на затылке или на кончиках рук,
или голову между своих ног. Применение этой способности само по себе
не обеспечивает возможностью проводить дополнительные атаки, но может
даровать дополнительные возможности сенсорного восприятия, возможность
поглощать больше крови за один ход или дать добавочные руки, чтобы
держать оружие или сжимать противников. Таким способом можно одалживать
лишь внешние органы — сердца, желудки и мозги отдавать нельзя.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Sanguinus (Сангвинус) |
|
Guide to the Sabbat Кровавые Братья могут активировать уникальные узы, которые их
связывают, таким образом создавая своеобразный «разум роя». Подобное
расширение сознания позволяет им проводить эффективные и мощные атаки,
избегать неожиданных нападений и даже телепатически общаться друг
с другом.
Система: Эта способность дарует Кровавым Братьям
несколько преимуществ. Однако, чтобы эта способность сработала, каждый
Кровавый Брат в круге должен потратить пункт крови. Если хотя бы один
член круга не может потратить (или отказывается тратить) кровь, эта
способность не действует. Если Кровавый Брат умирает Окончательной
Смертью, он больше не является членом круга, так что способность
продолжает работать для всё ещё не-мёртвых представителей группы. «Гештальт» действует одну сцену. Пока эта способность активна:
— Броски применения Доминирования, Присутствия
и т.д. делаются против значения самой высокой Силы Воли среди членов
круга. Например, если вампир пытается Доминировать Кровавого Брата,
находящегося под воздействием «Гештальта», он должен делать бросок
против значения самой высокой Силы Воли, имеющейся у членов круга, даже
если у данного субъекта значение Силы Воли самое низкое в круге.
Вдобавок, Кровавый Брат, на которого успешно воздействовали подобным
образом, выпадает из-под действия «Гештальта», хотя тот продолажет быть активным для остальных. Предположительно, Тремер
создали этот ментальный «предохранитель», чтобы не позволить вампиру
задоминировать весь круг, посмотрев в глаза одному Кровавому Брату.
— Сложность бросков Восприятия для всех Кровавых Братьев в кругу
снижается на три, поскольку они используют сенсорное восприятие прочих
вамиров круга.
— Если Кровавый Брат не предпринимает никаких иных действий, кроме
концентрации, он может «одолжить» свою Способность другому брату.
Например, раненый вампир с «Холодным Оружием» 4 может выйти из боя и
одолжить своё владение этим Навыком товарищу по кругу, владеющему
«Холодным Оружием» 2. Вампир, получивший Способность, делает броски
одолженного Трайта так, словно это его собственный.
— Кровавые Братья под действием «Гештальта» владеют двухсторонней
телепатической связью с прочими членами круга. Это не позволяет читать
мысли остальных Кровавых Братьев, а лишь общаться без слов.
Помните, что для получения преимуществ «Гештальта» вовсе
не обязательно, чтобы все Кровавые Братья владели Сангвинусом этого
уровня. Однако игроки вампиров круга, которые не развили Сангвинус
до этого уровня, должны сделать бросок Сообразительность + Оккультизм
(сложность 7), чтобы получить выгоды от общей связи. Этот бросок
производится до того, как «Гештальт» начинает действовать — никакого
«одалживания» Оккультизма для этого броска! Если этот бросок неудачен,
данные вампиры не могут пользоваться преимуществами «Гештальта»
в течение сцены, хотя их Трайты могут использоваться кругом (высокая
Сила Воли) или отдаваться взаймы (но сами они брать взаймы не могут).
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Sanguinus (Сангвинус) |
|
Guide to the Sabbat Применяя эту способность, Кровавый Брат может сконцентрировать
собственную кровь, обращаясь к глубинному проклятью Каинитов у других
членов круга. По сути, он может временно понизить собственное поколение,
подняв поколение прочих членов круга. Некоторые Кровавые Братья
применяли эту способность для создания ужасающих эффектов, понижая своё
поколение до такого уровня, что могли вершить воистину чудовищные дела —
вроде увеличения собственной силы до невероятного уровня или лечения
страшных ранений во мгновение ока.
Система: Кровавый Брат может временно одолжить одно
поколение у другого члена своего круга. Вампир не может подобным образом
отдать взаймы больше одного поколения. За каждое поколение, одолженное
у члена своего круга, использующий эту способность вампир понижает
собственное поколение на один уровень, а Кровавый Брат, отдавший взаймы
поколение, увеличивает его на единицу. Братья, отдающие взаймы
поколение, не обязательно должны владеть Сангвинусом этого уровня, но
если они не владеют, им необходимо сделать бросок Выносливость +
Оккультизм (сложность 7), чтобы одолжить своё поколение. Если эта
способность поднимает поколение Кровавого Брата до 14, то см. недостаток
«14 Поколение» на стр. 297 основной книги правил «Vampire:
The Masquerade Revised», и применяйте к данному Каиниту все
соответствующие штрафы. Эта способность действует одну сцену.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Sanguinus (Сангвинус) |
|
Guide to the Sabbat Эта пугающая способность позволяет Кровавым Братьям одного круга
сливаться как физически, так и ментально. Вампиры объединяются в одну
кошмарную груду не-мёртвой плоти, обнажившую внутреннсти,
брызжущую омерзительными жидкостями и молотящую смертоносными
конечностями. Подобные кошмарные курганы доказали свою эффективность
не в одной осаде Шабаша, сметая врагов или проламывая дорогу
в укреплённые убежища.
Система: Каждый вампир в кругу, желающий стать
частью «Коагулированной Сущности», тратит три пункта крови. Через три
хода после начала процесса, чудовище полностью оформляется и готово
к действию. Действиями существа руководит вампир самого низкого
поколения, ставший частью создания. Однако реальным поколением самого
существа является самое высокое поколение любого из вампиров, влившихся
в создание, минус один за каждого прочего вампира, ставшего частью
конструкции. Сила, Выносливость и Восприятие существа равны значениям
вампира самого низкого поколения в конструкции +1 за каждого
дополнительного вампира, влившегося туда (однако ограничения
по поколению к данному существу не относятся, благодаря солидным
размерам «Коагулированная Сущность» может обладать Силой 7 или даже
выше). Все физические действия, предпринимаемые чудовищем, получают
к запасу кубиков один кубик за каждого влившегося в создание вампира
после первого (до разделения запаса кубиков). Чтобы эта способность
сработала, лишь одному вампиру в кругу необходимо владеть Сангвинусом
пятого уровня. В ходе создания «Коагулированной Сущности» части тела
склонны видоизменяться — выжившие свидетели сообщают о клыкастых пастях
на концах рук и глазах на высоких стебельках. Рассказчики вольны
назначать любые кажущиеся им уместными бонусы (или штрафы, поскольку
некоторые ноги могут оказаться слишком слабыми для поддержания веса
существа, или руки могут стать слишком короткими для эффективных ударов)
для конструкции. Сангвинус, без сомнения, несовершенная практика.
«Коагулированную Сущность» невозможно парализовать колом, поскольку
у неё слишком много сердец в неожиданных местах, чтобы их можно было
проткнуть иначе, кроме как наудачу. Количество уровней здоровья у неё
равно обычному вампирскому плюс два за каждого дополнительного вампира,
ставшего частью Сущности (эти дополнительные уровни считаются
«Ушибами\Bruised»). Сущность остаётся слитой в течение одной сцены.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Sanguinus (Сангвинус) |
|
Changeling: The Dreaming (2-nd Ed) Для вас единственным правильным образом жизни является тот, который
ведут в лесу животные, поедая то, что им удается поймать, спариваясь
тогда, когда у них начинается течка, и сражаясь за превосходство. Все
остальное не имеет никакого смысла. Цивилизованное общение, этикет и
технологии – пустая трата времени. Современные изобретения только
отвлекают людей от их истинной природы, мешая вам удовлетворять
инстинкты, пылающие в вашей душе. Вы стремитесь вернуться в те дни,
когда всем управляли законы природы и первобытные инстинкты. В то же
время, вы просто живете своей жизнью, следуя своим потребностям и
инстинктам, и гордитесь этим. Задание:Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда побеждаете "цивилизованных" противников с помощью хитрости и силы. Запрет: Вы никогда не отдаетесь каким-либо цивилизованным прихотям.
Категории: Changeling: the Dreaming |
|
| |
 | |  |
|
|