|
| | |
|
В категории материалов: 1766 Показано материалов: 421-450 |
Страницы: « 1 2 ... 13 14 15 16 17 ... 58 59 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Комментариям
Clanbook: Tzimisce,
Revised Колдун сообщает жертве, что над ней навис рок или что она обречена
на провал, и тем самым привлекает к ней внимание Черноголова –
среброусого бога несчастья. Тяжелый взгляд Черноголова затрудняет все
действия жертвы. Если жертва терпит неудачу, но неудача эта будет весьма
впечатляющей. Система : Игрок тратит единицу Силы воли и
выполняет бросок на Манипулирование + Колдовство (сложность равна Силе
воли жертвы). На протяжении нескольких ходов (их число равно количеству
полученных при броске успешных баллов) жертва автоматически теряет два
успешных балла на каждый выполняемый бросок. Провал броска во время
действия заклинания приводит к поистине губительным результатам. Система МЕТ : Когда колдун призывает Неудачу
Черноголова и произносит грозящую бедами фразу, его противник немедленно
получает штраф на 2 балла к любой характеристике, нужной для выполнения
и ответа на вызов. Так, жертве приходится рисковать минимум тремя
единицами Характеристики, чтобы просто выполнить вызов, при неудачном
вызове она теряет все дополнительные единицы Характеристик, к которым
пришлось прибегнуть. Более того, из-за штрафа жертва, скорее всего, не
сможет пройти проверку. Этот эффект дополняется штрафами от повреждений и
прочими штрафами, накладываемыми на жертву.
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
Clanbook: Tzimisce,
Revised Взывая к жене Купалы, колдун вызывает холод и голод, над которыми
властвует Марена. На жертву обрушивается ледяная буря, которая
выматывает несчастного и лишает его всех сил, оставляя его изможденным,
как после самой холодной из зим. Обмороженная и терзаемая голодом жертва
цепляется за (не)жизнь, обычно не имея сил противостоять колдуну. Холод
здесь воплощает время, проведенное в суровых условиях. Система: Игрок тратит единицу Силы воли и выполняет
бросок на Манипулирование + Колдовство (сложность равна Силе воли
жертвы). За каждый успешный балл жертва получает два уровня
поверхностных повреждений, которые могут быть поглощены обычным образом.
В дополнение к этому урону вампиры теряют единицу крови за каждый
полученный колдуном успешный балл – восточноевропейские зимы небогаты на
полнокровную дичь. Система МЕТ : Игрок произносит имя Марены и
выполняет вызов Пути Скорби, противостоя жертве. Если он побеждает,
жертва получает два уровня поверхностных повреждений (один по сжатой
шкале), если жертва является вампиром, она также теряет пункт Крови.
Если у колдуна Социальная характеристика выше, чем у его противника,
повреждения могут быть более серьезными: за каждые две единицы
Социальной характеристики сверх значения аналогичной характеристики у
противника наносится еще два уровня поверхностных повреждений и теряется
еще один пункт крови. Если значение Социальной характеристики выше у
жертвы, никаких штрафов не накладывается, если не считать того, что
жертва может победить в вызове.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Sorrow (Путь Скорби) |
|
Clanbook: Tzimisce, Revised Древние Колдуны Цимисхи некогда владели огромными территориями в Восточной Европе и использовали магические свойства богатейшей земли – чернозема, (Прим. Переводчика:
Бред какой, Беловолки о восточной Европе мало чего знают), дабы вселить
страх в сердца своих бояр и крестьян. Сейчас молодые Колдуны Шабаша
призывают духов земли и черпают силу Пути Земли в естественной среде.
Когда Колдун использует эту силу, его глаза приобретают ореховый цвет, а
кожа покрывается небольшими каменными чешуйками.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |
|
Clanbook: Tzimisce, Revised Колдун, использующий эту способность, временно одалживает у земли ее
упругость, дарующую ему выносливость. Некоторые из старейшин Тремер
в Восточной Европе с ужасом вспоминают нечувствительность к боли,
которую демонстрировали их соперники-колдуны, применяя эту способность.
Эта способность добавляет 2 кубика к броску выносливости. Эти кубики
также могут быть использованы для поглощения непоглощаемых повреждений.
Длится одну сцену.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |
|
Clanbook: Tzimisce, Revised Колдун приказывает корням подняться из-под земли и утащить жертву с
собой, делая ее неспособной к любым действиям. Погруженной по шею жертве
становится очень трудно дышать из-за веса земли, давящей ей на грудь.
Жертва остается неподвижной столько раундов, сколько Успехов было при
броске. Смертным и гулям очень трудно дышать и они получают 1
смертельных повреждений каждый ход.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |
|
Clanbook: Tzimisce, Revised Эта способность позволяет погрузить живое существо в землю по шею, чтобы
залечить раны, от которых она страдает. Персонаж должен оставаться в
земле один ход на каждый уровень повреждений, чтобы залечить свои раны.
Так можно лечить и непоглощаемые повреждения, тратя 1 ПК на 1 не
поглощаемых повреждений. Все это время объект беспомощен и не может
выполнять никаких действий.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |
|
Clanbook: Tzimisce, Revised Используя эту силу, колдун вызывает землетрясение, способное
сотрясать фундамент городского квартала. Каждый Успех увеличивает радиус
подобного землетрясения.
кол-во успехов
|
Радиус
|
1
|
1 здание |
2
|
5 зданий |
3
|
1 улица |
4
|
половина квартала |
5
|
квартал |
Жертвы получают 10 кубиков смертельных повреждения. Машины, жилые
фургончики, небольшие дома сильно повреждаются и могут быть уничтожены.
3-х этажные и более высокие здания тоже повреждаются, но землетрясение
недостаточно сильно, чтобы их разрушить. Длительность – 1 ход.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |
|
Clanbook: Tzimisce, Revised Здесь всего одно знание, эссенция, то, что связывает всю природу,
все, что есть. Древние Колдуны, использовавшие этот путь, были
мистически связаны с этой эссенцией, и от этого получали прозрение и
определенный контроль над тем, что их окружает. Часто колдуны используют
этот путь в сочетании с другими путями колдовства. Многие также
защищали себя, активируя этот путь при входе в свое убежище, дабы быть
осведомленными о нарушителях, вторгающихся на их территорию. Современные
колдуны, используя Путь Духа, преследуют те же цели, создавая связь с
духами той местности, где они находятся. При применении Пути Духа колдун
«видит» всех враждебных существ в пределах радиуса, определяемого
уровнем используемых сил
При использовании другого Пути в сочетании с Путем Духа, колдун
может использовать уровни других Путей колдовства, не превышающие
используемых сил Пути Духа.
• 15,24 м
•• 91,44 м
••• 0,4 км
•••• 1,61 км
••••• 8,05 км
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Spirit (Путь Духа) |
|
Clanbook: Tzimisce, Revised Этот путь применяется в основном колдунами, чьи убежища находятся
невдалеке от воды, от Равнинных Озер до Черного моря. Используя эти
силы, Колдуны остановили немало наступлений Османской Империи на Дунае,
затопив их корабли в волшебных водоворотах. Глаза колдуна, использующего
этот путь, приобретают яркий, почти светящийся голубой цвет.
Басни Мертвой Воды
В легендах колдунов говорится о трех древних мастерах пути. Легенды
гласят, что именно они создали все реки, озера и моря Старых Земель, и
обладали достаточным могуществом, чтобы затопить всю землю по вершины
Альп. Они были уничтожены отрядом Сородичей и Люпинов во время битвы за
защиту своей территории, там, где сейчас находится Брашов. По легенде,
их кровь наполнила все водоемы, ими созданные, и в течение доброй сотни
лет ничто не могло выжить в их глубинах. Крестьяне Трансильвании
называли эту жидкость «Мертвой водой», так как она не могла поддерживать
никакую жизнь.
За несколько десятилетий до образования клана Тремер, Колдун-Старейшина создал ритуал «Пробуждение Мертвой Воды», чтобы почтить память этих мастеров. Некоторые современные Колдуны используют этот ритуал для связи с духами предков.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Water (Путь Воды) |
|
Clanbook: Tzimisce, Revised Если колдуну понадобится убежище от врагов или поднимающегося солнца, он
может, при желании, утонуть и укрыться за холодными, темными водами.
Когда вампир входит в воду, он тонет, оказываясь защищенным магией воды.
Хотя колдун может погрузиться почти в любой источник воды, он не может
двигаться внутри него. Струи воды таинственным образом удерживают его
мертвое тело на одном месте. Вода должна быть как минимум 30 см в
глубину и поверхность ее должна быть не меньше тела колдуна. Вампир
полностью скрыт от лучей солнца. Эта сила не требует траты ПСВ,
необходимо 2 успеха в броске Сообразительность + Знание колдовства со
сложностью 6. Чтобы почувствовать опасность, находясь в воде, колдун
должен сделать бросок Восприятие + Бдительность со сложностью 8.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Water (Путь Воды) |
|
Clanbook: Tzimisce, Revised Не подчиняясь законам физики, колдун может ходить по зыбкой водной
глади. Когда он призывает эту силу, он может ходить по воде так, как
будто она твердая, как земля. Это не может помешать водным существам
воздействовать на него. Дельфины могут докучать ему, а акула - укусить.
Его также могут заметить рыбаки, люди в лодках или проплывающие рядом.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Water (Путь Воды) |
|
Clanbook: Tzimisce, Revised В Средние века колдуны часто вызывали таких слуг из крепостных рвов,
окружавших их замки. Эти слуги целиком созданы из воды. Они следуют
только самым простым указаниям, хотя выполняют их без колебаний. За
каждый успех один слуга поднимается из воды и принимает любую форму по
желанию колдуна. Они могут нападать и защищаться. Так как они созданы из
воды, они не получают повреждения от удара (тупые), зато уязвимы для
атак огнем. Продолжительность их существования - одна ночь.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Water (Путь Воды) |
|
Clanbook: Tzimisce, Revised Множество турецких кораблей лежит на дне Черного моря, уничтоженные
мощными водоворотами, вызванными колдунами. Жертвы изо всех сил пытались
остаться на плаву, но бурлящие волны затягивали их вглубь. Некоторые из
современных колдунов развлекаются, топя в водоворотах ошеломленных
ночных купальщиков. Водоворот имеет базовую Силу 15 Каждый Успех
увеличивает ширину водоворота на 3 метра и Силу на 5. Попавшие в него
должны сделать бросок Сила + Выживание (Могущество добавляет успехи), чтобы выбраться. Эффект длится в течение сцены.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Water (Путь Воды) |
|
Clanbook: Tzimisce, Revised Так можно убедится в лояльности без Уз Крови. Порывы ветра обдувают
жертву, нашептывая ей о тех ужасах, что ждут ее и ее семью, если она
предаст воеводу. Эти голоса медленно проникают в мозг и лишь после того,
как колдовство ослабнет, жертва сможет связно думать.(В присутствии
Колдуна жертва теряет 2 смелости, до минимума в 1) Колдун наслаждается
этим ритуалом перед тем, как начнинает пить кровь у жертвы, чтобы
получить удовольствие от адреналина в крови несчастной, запуганной
жертвы. Каждый Успех увеличивает длительность воздействия.
1 сцена, 1 ночь, 1 неделя, 2 недели, месяц.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Wind (Путь Ветра) |
|
Clanbook: Tzimisce, Revised Колдуны, создавшие эту способность, пытались сделать этот ветер
леденящим, как воздух на вершинах Карпатских гор. Он заставляет жертву
страдать от холода, пока кровь не застынет в жилах. Современные колдуны
иногда называют этот эффект «холодильником». Очень холодный ветер дует
на территории радиусом 70 метров. Мало помалу он становится все быстрее и
холоднее и длится до тех пор, пока ледяные порывы ветра не станут так
сильны, что их трудно будет игнорировать. Существа, попавшие под
воздействие этой силы, двигаются вдвое медленнее, и теряют два кубика в
любых бросках на ловкость, а те, кто пытается попасть на территорию, где
активен Ледяной ветер, получают 1 повреждений от удара.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Wind (Путь Ветра) |
|
Clanbook: Tzimisce, Revised Хотя этот ветер и не погрузит жертву в сон, длительное воздействие его
вызовет невероятную усталость и истощение. Цели ощущают томящий приятный
запах и чувствуют, как ветер обнимает их сотнями неосязаемых рук,
массируя все мышцы до их расслабления. Колдун создает такой ветер на
территории радиусом 150 метров, ветер длится по 2 хода за Успех. Жертвы
должны сделать бросок Выносливость + Выживание со сложностью 8 или
теряют половину кубиков на все физические действия. Дыхание и моргание -
врожденные рефлексы, так что на них это не действует, но, по желанию
рассказчика, они могут быть затруднены. Движения жертв замедлены вдвое
до конца сцены.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Wind (Путь Ветра) |
|
Clanbook: Tzimisce, Revised Колдун может перемещаться с невероятной скоростью, оседлав ветер. Тело
колдуна становится почти нереальным, когда он летит по ветру, исчезая и
материализуясь размытым контуром физического "я". В древности воеводы Цимисхи
часто появлялись в домах своих бояр и деревнях на своей территории,
вселяя ужас в сердца подданных. На использование этой способности уходит
целый ход. Колдун перемещается со скоростью 400 км/ч, независимо от
скорости ветра. Эту способность можно использовать только на открытом
воздухе, где колдун может избежать всех препятствий, так как колдун не
может полностью контролировать перемещение и может врезаться в стену,
дверь или человека, находясь в помещении.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Wind (Путь Ветра) |
|
Clanbook: Tzimisce, Revised Колдун растворяется в теле Зефира, сливаясь с воздухом. В этом состоянии
он может проникнуть в маленькую трещинку. Тело вампира сохраняет свою
форму, но становится эфемерным и прозрачным, так что те, кто смотрит на
него, не могут рассмотреть деталей. На превращение тратится один ход.
Колдун движется с удвоенной скоростью, но не может физически
воздействовать на окружающую среду. Другие способности Пути Ветра могут
быть использованы в этом состоянии с затратой дополнительного ПСВ.
Никакие другие дисциплины использовать нельзя. Он может оставаться в
таком состоянии бесконечно. Для того, чтобы вернутся в обычную форму,
нужно сконцентрироваться на 1 ход.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Wind (Путь Ветра) |
|
• Если кто-то говорит медленно и четко, вы сможете понять
большую часть того, что он сказал. •• Вы сможете
понять о чем говорят, если скоцнетрируетесь и разговор ведется
достаточно медленно. ••• Вы способны понять обычный
разговор. •••• Даже при слабом освещении и на
расстоянии вы сможете понять большую часть сказанного.
••••• Туман, ночь и чревовещание – не помехи для вас.
Вы даже способны понять иностранный язык, если бегло говорите на нем.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Навыки |
|
Vampire: the Masquarade (revised) Даже в толпе одиночка держится особняком, потому что он не
принадлежит к ней. Другим одиночки кажутся изгоями, далекими и
изолированными, но по правде говоря, одиночки просто предпочитают
собственную компанию компании других. По каким-то причинам одиночка
просто презирает других, и это чувство часто взаимно. Бандиты, радикалы и
свободные мыслители являются примерами Архетипа Одиночка. - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда достигаете чего-то
самостоятельно, даже если это в какой-то мере выгодно котерии. Если вы
достигли действительно впечатляющих успехов или достигли их не смотря на
сильное противостояние, Рассказчик может разрешить вам получить сразу
два пункта Силы Воли.
Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |
|
• Ваши «братья» удивляются тому,
что вы сумели дойти до места
собрания. •• Вы привыкли к
приходящему время от времени
Зову. ••• Иногда вы
слышите слабое эхо сообщений, предназначенных не
вам. •••• Когда умирает
один из членов семьи, вам становится известно об
этом. ••••• Вы –
непререкаемый местный авторитет в вопросах
необходимости. Владеют:
Малкавианы. Только Малкавианы. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Таланты |
|
Vampire: the Masquarade (revised) Мученик страдает ради своей цели, перенося испытания из-за веры в то,
что их неудобства в конечном счете помогут кому-то другому. Некоторые
Мученики просто хотят внимания или симпатии, которые порождают их
испытания, в то время как другие искренне верят в свою цель, встречая
приветствия с непоколебимой верой в собственную правоту. Многие
инквизиторы, стойкие идеалисты и изгои являются примерами Архетипа
Мученик. - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда жертвуете собой или своим комфортом ради своих идеалов или чужой пользы.
Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |
|
Vampire: the Masquarade (revised) Мазохист живет, чтобы испытывать свои пределы, чтобы узнать, сколько
он сможет выдержать боли перед тем, как сломаться. Он получает
удовольствие от унижений, страданий, отречения и даже физической боли.
Мазохист определяет кто он есть при помощи того, сколько дискомфорта он
может вынести – он подымается каждую ночь лишь для того, чтобы
почувствовать новую боль. Некоторые экстремальные атлеты, городские
культисты и люди, находящееся в клинической депрессии являются примерами
Архетипа Мазохист. - Вы восстанавливаете два пункта Силы Воли, когда познаете боль таким образом, каким еще не познавали прежде.
Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |
|
Уровень
| Вампиры
| Гули
| • | Вы можете находиться в невнимательной толпе. | "Румяный? О, я недавно питался. Это, наверное, поэтому". | •• | Вы можете обмануть обычного наблюдателя. | Гули другого вампира признали бы в Вас вампира. | ••• | Вы можете обмануть кого-то, кто проверяет вас. | Вы получаете приглашения на Элизиум. | •••• | Вы можете пройти обычную физическую проверку. | Вы почти всегда можете обмануть Служителя, имеющего Прорицание. | ••••• | Даже Общество Леопольда будет думать, что вы смертный. | Вы можете поужинать с Принцем и не вызвать подозрение. |
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Таланты |
|
| |
| | |
|
|