Вторник, 04.02.2025, 17:33
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Vampire: the Masquarade

    В категории материалов: 1766
    Показано материалов: 391-420
    Страницы: « 1 2 ... 12 13 14 15 16 ... 58 59 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям

    • Дебютант.

    •• Сенатор.

    ••• Голливудская знаменитость.

    •••• Управляющий по связям с общественностью.

    ••••• Князь вампиров.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Таланты |

    Просмотров: 739 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Ваша просветленность привлекает к вам окружающих. Вы можете быть наставником особенного Пути Просветления, церковным священником или просто идеалистом в своей стае. Как бы то ни было, ваше присутствие мотивирует и подвигает других заинтересовываться духовным или идеологическим поиском. Ваше окружение рассматривает вас как спокойного, сосредоточенного и разбирающегося во всем человека, даже когда вы проповедуете насилие, как средство достижения цели. Лидеры культов, мастера Дзена и священники стаи – примеры Гуру.

    - Восстановление пунктов Силы воли происходит всякий раз, когда кто-нибудь ищет вашей помощи в духовных вопросах, и ваше наставничество подвигло его к просветленным поступкам, которые не были ему свойственны. Так же пункты Силы воли восстанавливаются всякий раз, когда вы достигаете прозрения, которое соотносится с вашей личной философией.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 620 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Как и Ремингтон ХР-100, Hammerli М280 – пистолет для прицельной стрельбы. Большинство М280 изготовляются с эргономическим дизайном для руки владельца. В игровых терминах это означает, что владелец получает один дополнительный кубик для бросков на Огнестрельное оружие, однако все остальные теряют один кубик. Эта черта может быть присуща многому оружию, однако для М280 это является стандартом. М280 может быть оснащен прицелом.

    Калибр: .22.

    Урон: 4.

    Расстояние: 30.

    Скорострельность: 5.

    Обойма: 5+1.

    Размер: К.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Автоматические пистолеты |

    Просмотров: 1016 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Немецкая фирма Heckler & Koch создала это пистолет специально для сил правопорядка, и он комбинирует в себе удобство переноса, использования и возможности быстро выхватить его. Р7М13 довольно безопасен: он будет стрелять, пока вы его держите, но он так же автоматически перестает стрелять, если его не держит рука и не выстрелит, если его уронить. Все оружие Heckler & Koch известно благодаря своей надежности (и высокой цене), и Р7М13 не исключение.

    Калибр: 9 мм.

    Урон: 4.

    Расстояние: 20.

    Скорострельность: 4.

    Обойма: 13.

    Размер: КА.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Автоматические пистолеты |

    Просмотров: 569 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    МР5 – наиболее уважаемый и надежный из существующих пистолетов-пулеметов. Существует множество различных вариантов, в том числе и МР5К, незаметное оружие с укороченным стволом и МР5 SD, в котором есть встроенный глушитель и который является самым тихим пистолетом-пулеметом в мире (не стоит говорить, что для гражданского его невозможно приобрести). МР5 можно было увидеть в таких фильмах как «Морские котики», «Крепкий орешек» 1 и 2 и множестве других. Большинство специальных военных подразделений на Западе вооружены этим оружием.

    Калибр: 9 мм, так же существуют версии с 10 мм.

    Урон: 4 (5 для 10мм).

    Расстояние: 40 (25 для МР5К).

    Скорострельность: 21*.

    Обойма: 15+1 или 30+1.

    Размер: П (К для МР5К).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Пистолеты-пулеметы |

    Просмотров: 622 | | Комментарии (0)

    • Когда-то вы прочитали книгу о травах.

    •• Вы запомнили все, чему вас учила ваша бабушка.

    ••• Вы знаете, как использовать даже редкие растения.

    •••• Вы известны среди местных и любителей природы как источник мудрости.

    ••••• В прошлые ночи вы бы могли быть богатым аптекарем.

    ••••• • Ходят слухи, что вы можете воскресить мертвого.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Навыки |

    Просмотров: 671 | | Комментарии (0)

    • Вы владеете этим поверхностно.

    •• Вы хорошо освоились с базовыми понятиями вашего хобби.

    ••• Те, кто так же занимаются этим хобби, считают вас достаточно опытным и компетентным.

    •••• Вы знакомы с нюансами и тонкостями вашего Таланта.

    ••••• Вы можете написать книгу о том, чем занимаетесь. Возможно вы уже так и сделали...


    Категории: Vampire: the Masquarade | Таланты |

    Просмотров: 738 | | Комментарии (0)

    • Вы можете пересказать хорошую проповедь, которую когда-то слышали.

    •• Вы можете сочинить свою собственную маленькую проповедь.

    ••• Вы можете делать это каждую неделю, если нужно.

    •••• Вы действительно заставляете людей слушать.

    ••••• Вы изменяли жизни.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Таланты |

    Просмотров: 636 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Черта Человечность – это фактически центральная тема игры Вампир: Маскарад. Это моральный кодекс, который позволяет Сородичам сохранять свои смертные чувства перед лицом их трансформации в чудовищ-паразитов. Фактически, это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное, ставшее рабом жажды крови. Человечность, в отличие от большинства других Черт, варьируется от 1 до 10, и она гораздо шире, чем простая классификация «от одного до пяти». Разумеется, если Сородич следует Человечности, то это не означает, что он дружелюбен или святой. Вампиры – хищники по своей природе, и Человечность лишь позволяет притворяться, что они ими не являются. Это что-то вроде внутренней шарады, которая защищает вампира от самого себя подобно тому, как Маскарад защищает вампиров от смертных.

    К сожалению, само существование в качестве вампира уничтожает Человечность. С течением веков Зверь начинает преобладать, и Сородичей все меньше и меньше начинают беспокоить эти «смертные» (так или иначе, они сами уже умерли). Так же персонажи могут терять Человечность в ходе игры.

    Смертные обычно всегда следуют Пути Человечности по одной простой причине – они вообще не представляют, что может быть что-то еще. Механическая система морали редко используется применительно к ним. Разумеется, некоторые смертные – насильники, убийцы и т. д. имеют низкую Человечность, однако у них нет Зверя, как у Сородичей. Так же вампир с высокой Человечностью будет гораздо человечнее, чем некоторые смертные.

    Х Чудовищный.

    • Ужасный.

    •• Звероподобный.

    ••• Холодный.

    •••• Бесчувственный.

    ••••• Сухой.

    ••••• • Отчужденный.

    ••••• •• Обычный.

    ••••• ••• Заботливый.

    ••••• •••• Сострадательный.

    ••••• ••••• Святой.

    Эффекты Человечности

    Человечность Сородича отражает как много человеческого осталось в персонаже, не смотря на проклятие Каина. От нее зависит насколько персонаж может отрицать свою вампирскую сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного.

    - У вампиров неестественно глубокий сон и они неохотно просыпаются даже в случае опасности. Вампиры с более высокой Человечностью просыпаются вечером раньше чем те, у кого Человечность ниже. Так же, если вдруг вампиру придется действовать днем, его максимальный запас кубиков будет равен его Человечности.

    - Человечность так же влияет на Добродетели персонажа. Когда требуется сделать бросок на определенную Добродетель, игрок не может сделать бросков больше, чему него точек в Человечности. Чем больше персонаж отдается в руки проклятия, тем все меньше и меньше мораль и самосохранение имеют для него значение. По мере потери Человечности вампир все ближе и ближе приближается к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой.

    - Время, которое персонаж проводит в торпоре, зависит от его Человечности. Вампир с низкой Человечностью находится в торпоре дольше, чем вампир с высокой Человечностью.

    - Человечность определяет, насколько «человечным» выглядит персонаж и как легко он может сойти за человека. Вампиры с низкой Человечностью получают неестественные и пугающие черты, такие как впалые глаза, странное рычание и звериное выражение лица.

    - Если Человечность персонажа опустится до нуля (эй, в какие игры вы играете?), он больше не будет доступен игроку в качестве персонажа. Зверь полностью возьмет над ним контроль, персонажем станет безмозглой и неестественной силой и перейдет под управление Рассказчика.

    Человечность изменяется в зависимости от Иерархии Грехов – если персонаж случайно или намеренно совершит действие, которое будет оценено ниже его Человечности, он должен сделать бросок на Сознательность, чтобы определить принял ли он свой поступок (и потерял Человечность) или же раскаялся и сохранил ее текущей уровень. Человечность можно увеличивать лишь расходуя на нее очки опыта. Смотрите отделение «Психозы» для большей информации о Иерархии Грехов и утрате Человечности.

    Нисходящая спираль

    Вампиры чудовища, в этом нет сомнения, и даже Сородич с высокой Человечностью это всего лишь волк в овечьей шкуре. По мере падения Человечности вампир не просто становиться способным на более извращенные действия, но и начинает жаждать их. В самой природе вампира охотиться и убивать, и практически любой вампир рано или поздно обнаружит у себя в руках труп сосуда, который он не собирался убивать.

    Важно понимать, как меняются вампиры по мере снижения Человечности. Характер вампира, даже если он следует человечности, может стать настолько извращенным и чуждым, что одна мысль о нем будет вызывать у других дискомфорт. Так или иначе, низкая Человечность показывает, что Сородича уже крайне мало что связывает с его смертной жизнью.

    Человечность 10-8

    По иронии судьбы, Сородичи с настолько высокой Человечностью более человечны, чем большинство людей. Многие птенцы иногда следуют более суровому моральному кодексу, чем тот, которого они придерживались при жизни, в качестве ответной реакции на то, что они стали хищниками. Более старые Сородичи насмехаются над этой практикой, им смешна сама мысль о том, что недавно созданные неонаты шляются возле пожарных выходов и питаются кровью крыс, тщетно отрицая свою смертоносную природу. Надо же, они пытаются сохранить свою человечность!

    По правде говоря, вампиры с высокой Человечностью довольно редки, так как каждому Сородичу рано или поздно приходиться убивать. Вампиров с высокой Человечностью почти не переносят их же собратья, которые разочаровались в наивности и праведности – большинство Сородичей предпочитают переносить тяготы не-жизни не занимаясь при этом самоистязанием. Вампиры с высокой Человечностью испытывают отвращение к убийствам и даже к тому, чтобы брать больше крови, чем это необходимо. Сородич с высокой Человечностью не обязательно является покорным или любящим поучать, но он обычно весьма щепетилен касательно моральных стандартов и хорошо понимает, что хорошо, а что плохо.

    Человечность 7

    Человечность большинства людей равна 7, поэтому вампир с этим уровнем Человечности может легко сойти за смертного. Вампиры с Человечностью 7 обычно придерживаются «нормальных» социальных норм – они не хотят наносить вред другим людям или убивать их, красть что-то, что принадлежит другому, просто иногда они не слишком думают о других. Вампир с подобной Человечностью все еще соблюдает естественные права других людей, просто он немного эгоистичен, впрочем как и почти любой другой в этом мире…

    Человечность 6-5

    Люди умирают – ну и что с того? Вампир, который стоит выше человеческих культурных норм легко признает, что ему нужна кровь, чтобы выжить, и он сделает все, чтобы получить ее. Он не обязательно будет крушить чью-то собственность или убивать свои жертвы, однако он считает, однако если кто-то умер – ну что ж, не судьба. Сородич с подобным уровнем Человечности не обязательно ужасен, однако по крайне мере неприятен. Безразличная позиция к правам других может злить более высокоморальных индивидуумов, так же на этой стадии могут проявляться незначительные физические отклонения.

    Человечность 4

    Некоторым людям просто придется умереть – ну и что с того? Вампир неизбежно соскальзывает к потворству своих желаний. Человечность 4 показывает, что убийство приемлемо для этого Сородича, если жертва того заслужила (что, разумеется, весьма субъективно). У многих старейшин вампиров примерно этот уровень Человечности, если они не адаптировались к другому моральному кодексу. Разрушение, воровство, причинение увечий – для вампира с Человечностью 4 все это инструменты, а не табу. Собственные цели и он сам становятся для вампира превыше всего, и черт с теми, кто станет у него на пути. Физические изменения становятся довольно очевидными на этой стадии, разумеется, они не столь ужасны, как у Носферату или Гангрелов, однако вампир становится на вид бледным, нездоровым и похожим на труп.

    Человечность 3-2

    Жизни и имущество других уже ничего не значат для сородича, который зашел так далеко. Вампир потакает своим извращенным желаниям и прихотям, которые могут подразумевать под собой любые зверства. Извращения, убийства, причинение увечий жертвам и злобные выходки – обычное дело для Сородичей с низкой Человечностью. Мало кто из вампиров долго может поддерживать столь низкую (или же еще более низкую) Человечность достаточно долго – проклятье уже полностью поразило их. Вампиры на этой стадии могут быть ошибочно приняты за людей, но они ими уже не являются.

    Человечность 1

    Лишь номинально мыслящий, Сородич с Человечностью 1 находится на грани забвения. Мало кто из вампиров скатывается до подобного, не смотря на удовлетворение всех своих желаний. Нет практически ничего, что вампир с Человечностью 1 не мог бы сделать, и лишь остатки его эго стоят между его личностью и полной деградацией. Многие, кто скатываются до подобной стадии уже не могут связно разговаривать, и проводят свои ночи тараторя богохульства в своих забрызганных кровью убежищах.

    Человечность 0

    Спать. Есть. Убивать. Игрок больше не может управлять персонажем с Человечностью 0. Вампиры на этой стадии полностью поглощены Зверем.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 1129 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu (revised)

    У вас повсюду информаторы. Вам даже не надо идти к ним – они сами приходят к вам и приносят все виды маленьких грязных секретов, которые вы можете продавать. Секреты, которые вы добыли, могут не понадобиться вам сейчас, однако они могут оказаться крайне полезными в будущем и поднять вас над всеми остальными на ступеньку выше. (Примечание для Рассказчика: По решению Рассказчика можно просто аналогично использовать Дополнение Связи).

    В:М система: В начале каждой части истории сделайте количество бросков, равное количеству точек в этом Дополнении, со сложность 8. В случае успеха Рассказчик дает вам случайную сплетню, которую вы получаете от своих информаторов. Один успех даст лишь намек, три – информацию о том, насколько достоверна сплетня, пять успехов не разрушат историю, однако позволят вытянуть благосклонность из других сверхъестественных существ города.

    ТГУ система: Если вам позволит Рассказчик, вы можете приобрести «Информационную сеть» на свободные очки во время создания персонажа. Вначале каждой сессии проведите Простое Испытание с Рассказчиком. Если вы выиграйте, то он даст вам немного информации из вашей информационной сети (которая может иметь или не иметь отношение к текущей истории). В качестве альтернативы Рассказчик может позволить вам раз в сессию «подслушать» что-либо (разумеется, подслушанное может оказаться бесполезным или даже недостоверным). Так же Рассказчик может потребовать уточнить, кто именно входит в вашу информационную сеть. Это Дополнение работает отдельно от Дополнения Связи, оно лишь позволяет узнавать местные слухи и все в том же духе, в то время как Связи – вещь более специфическая.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дополнения |

    Просмотров: 642 | | Комментарии (0)

    • Среднее влияние: вы фактор в городской политике.

    •• Хорошее влияние: вы фактор в политике штата.

    ••• Влиятельная должность: вы фактор в региональной политике.

    •••• Большая личная власть: вы фактор в национальной политике.

    ••••• Огромное влияние: вы фактор в глобальной политике

    ••••• • Влияние на одну страну.

    ••••• •• Влияние на две или три связанных страны.

    ••••• ••• Влияние по всему континенту.

    ••••• •••• Влияние в определенном регионе (Первый Мир, Третий Мир и так далее).

    ••••• ••••• Влияние на весь мир.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 827 | | Комментарии (0)

    • Вам известны основные факты.

    •• Вы изучили некоторые необычные детали дела.

    ••• Вы хорошо подкованы в знании Инквизиции.

    •••• Вы знаете столько же, сколько наиболее эрудированные Инквизиторы.

    ••••• Вы посвящены в тайны Общество Леопольда.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Познания |

    Просмотров: 644 | | Комментарии (0)

    • Инструктор бойскаутов.

    •• Школьный учитель.

    ••• Профессор университета.

    •••• Всемирно известный лектор в своей области.

    ••••• Сократ.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Таланты |

    Просмотров: 727 | | Комментарии (0)

    • Ваш разум – не самый острый нож из всех (IQ 80).

    •• Вы достаточно умны, чтобы понять, что вы такой же как и все. (IQ 100).

    ••• Вы более умны, чем основная масса людей (IQ 120).

    •••• Ваш разум не просто выдающийся, он блестящий (IQ 140).

    ••••• Безусловный гений (IQ 160+).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (умственные) |

    Просмотров: 812 | | Комментарии (1)

    • Газетный репортер из небольшого городка.

    •• Жестокий полицейский.

    ••• Психиатр.

    •••• «Специалист» КГБ.

    ••••• Воевода из Старого Света.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Таланты |

    Просмотров: 557 | | Комментарии (0)

    • Грубый хулиган-подросток.

    •• Грабитель.

    ••• Строгий сержант.

    •••• Сила вашего авторитета буквально витает в воздухе и пугает прохожих.

    ••••• Вы способны напугать диких животных.

    ••••• • Даже демоны дрожат в вашем присутствии.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 967 | | Комментарии (0)

    • Вы обычно угадываете, в каком направлении стоит идти.

    •• Ваш первый ответ – обычно самый лучший.

    ••• У вас появляется приятное чувство, когда ваши подозрения оправдываются.

    •••• Вы можете видеть, что идет не так и кто стоит за этим.

    ••••• Ваша прозорливость крайне точна.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Таланты |

    Просмотров: 955 | | Комментарии (0)

    • Вы читали несколько книг Агаты Кристи.

    •• Полицейский офицер.

    ••• Частный детектив.

    •••• Федеральный агент.

    ••••• Шерлок Холмс.

    ••••• • вы можете зарабатывать себе на жизнь, выслеживания Ассамитов и Носферату.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Познания |

    Просмотров: 867 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Судья постоянно ищет, как бы улучшить систему. Судья получает удовольствие от своей рациональной натуры и способности принимать правильные решения, когда дело касается фактов. Судья уважает правосудие, считая его наиболее эффективной моделью для разрешения проблем. Хотя Судьи и стремятся «упорядочить» проблемы, они редко являются мечтателями, так как предпочитают проверенные модели прозрению. У инженеров, юристов и докторов часто бывает Архетип Судьи.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы правильно разрешаете проблему, используя собранные улики, или когда ваши аргументы объединяют разделенные части в единое целое.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 1694 | | Комментарии (4)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Раньше Колдовство было прерогативой малочисленных колдунов Старого Света. Сейчас это искусство постепенно распространяется сквозь поколения. Даже кое-кто из неонатов знаком с ним.

    Почему же нам пришлось обучать потомков нашей магии? Ответы могут быть разными, в зависимости от того, кого вы спрашиваете. Нынешняя Воевода считает, что старые колдуны не хотели делиться своей мудростью. И тогда некая стая похитила их секреты и ознакомила с ними всех желающих, может быть, для того, чтобы избавиться от страха перед одним старейшиной, который владел запретными знаниями. Члены консистории думают, что уничтожение самого сильного колдуна клана заставило уцелевших волшебников взять себе учеников, чтобы их искусство не исчезло как раз тогда, когда грядет Геенна. Колдовство всегда было искусством молодых Каинитов, хотя в то время, когда оно было широко распространено, задолго до того, как вы впали в торпор, самые младшие из Каинитов принадлежали к Шестому Поколению. Неискушенные и едва вступившие в посмертие новообращенные не желают полагаться ни на чьи ограниченные представления о мире реальном и еще не успели отгородиться надежными стенами от мира духовного. Молодые лучше разбирают голос земли, как это было с Лугошем и Велей.

    Колдовство имеет пять основных направлений, или путей: Земли, Огня, Воды, Ветра и Духа. "Тайные пути", о которых даже в ночи кровавой магии знали лишь немногие колдуны, вновь проявились среди колдунов, доживших до Последних Ночей. Насколько известно Воеводе и прочим старейшинам Цимисхов, ни один из древних колдунов не восставал из торпора, чтобы обучить нас этим путям. Скорее уж, это забытое искусство воскресло благодаря неонатам, которым досталось истощающееся наследие Каина. Некоторые Изверги считают, что молодые колдуны учатся непосредственно у духов.

    По мере того, как возрастает число колдунов, увеличивается и список их ритуалов. Ноддисты раз в несколько месяцев находят забытые ритуалы, но кое-кого из новых колдунов этот темп уже не устраивает. Несколько гениев сейчас трудятся над созданием своих собственных ритуалов.

    Когда колдун вызывает силу ветра, его глаза становятся небесно-голубого цвета и порывы ветра обдувают его со всех сторон. 

    Guide to the Sabbat

    Колдунизм – это секрет, хорошо скрываемый Тзимици Шабаша Некогда он был крайне редок, даже среди Тзимици, однако теперь низкие уровни этого темного искусства стали более доступны среди ковенов Теперь, когда внезапно влияние Тремеров исчезло из секты, древнее колдовство Извергов становиться все более популярно.

    Хотя Колдунизм отдаленно напоминает Тауматургию, он не имеет никакого отношение к герметической практики клана Тремер У древней магии Тзимици свое происхождение, она зародилась в богатых землях Старого света, некогда принадлежавших Извергам Его пути и ритуалы не копируют в точности Тауматургию, однако похожие на них существуют с незапамятных времен В течение четырехсот лет или около того Колдунизм чаще всего практиковался (если так вообще можно выразиться) тайно среди ковенов Тзимици Однако изредка некоторые тайные ритуалы или богомерзкие пути попадали к другим членам секты,  и самым проницательным Каинитам остается лишь гадать, как же они смогли выдрать эти хорошо охраняемые секреты из лап Тзимици .


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) |

    Просмотров: 705 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Древние колдуны, создавшие Путь Огня, сначала управляли расплавленной лавой, текущей из вулканов Восточной Европы. Потом они разработали способы управления расплавленной землей, чтобы использовать уникальные возможности, не обязательно проявляющиеся при извержении вулкана. Колдунов, овладевших Путем Огня, боятся из-за их способности уничтожать очень многих и очень быстро, подобно вулканам, уничтожающим жизнь на целых островах за один день. Когда колдун вызывает любую подобную силу, его глаза начинают лихорадочно мерцать ярко оранжевым цветом. Наблюдающие за его действиями вампиры могут быть подвержены Пирофобии, за исключением, конечно же, его самого.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Fire (Путь Огня) |

    Просмотров: 502 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Для небольшой демонстрации силы, даруемой этим Путем, колдун заставляет воздух вокруг какого-либо объекта нагреться до такой степени, что этот объект сгорает.

    Система: Объект должен находится в поле зрения колдуна. Как только использовано это умение, жар вокруг цели возрастает, пока объект не сгорит. Рассказчик может сделать бросок поглощения для объекта (3 кубика для маленького, 5 для среднего и семь для большого) Объект размером с машину или больше уничтожить этим способом нельзя - слишком крупные размеры. Также нельзя применять это против живых существ или вампиров.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Fire (Путь Огня) |

    Просмотров: 599 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдун может заставить магму вылезти пузырем из-под земли и медленно течь по поверхности. Хотя ее и немного, она течет, сжигая все на своем пути. Расплавленный огонь медленно прокладывает путь через стволы деревьев, растекается по полу дома, и может даже прожечь железную дверь.

    Система: Из-под земли выходит только небольшое количество лавы, по объему равное ванне, хотя этого количества хватит, чтобы нанести жертве 3 уровня непоглощаемых повреждений. Она течет по земле в направлении, указанном колдуном, но медленно, как патока. Когда действие силы прекращается, лава остывает, оставляя небольшой кусок твердого камня.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Fire (Путь Огня) |

    Просмотров: 516 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдун заставляет расплавленный камень подняться из-под земли кольцом на 3-х метровую высоту. Лава идет непрерывным потоком, образуя стену раскаленного камня вокруг. Пока действие силы не прекратилось, пройти через Врата Лавы к колдуну, не получив серьезных повреждений, почти невозможно. К стене трудно даже приблизиться, так она пышет жаром.(для того, чтобы приблизится к стене необходимо совершить бросок смелости с трудностью 8, при провале и повторной попытке необходимо дополнительно потратить ПСВ, при приближении игрок получает 1 кубик смертельных повреждений (вампир – непоглощаемых).

    Система: За каждый Успех кипящая лава продолжает окружать колдуна 2 хода. Тот, кто прикоснется ко Вратам Лавы, получает 3 уровня непоглощаемых повреждений.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Fire (Путь Огня) |

    Просмотров: 524 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдун выступает в роли жерла гейзера и вызывает струю раскаленного воздуха, направленную на противника.

    Система: Вампир вызывает поток сероводорода из мантии Земли и направляет его на цель. Смертным жертвам наносится 5 уровней смертельных повреждений от обезвоживания. С вампирами происходит то же самое: им наносится 5 уровней смертельных повреждений. Вдобавок, из тела Каинита испаряется 5 BP (независимо от результата броска Выносливости) из-за высокой температуры газа. Это может привести к Безумию или торпору.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Fire (Путь Огня) |

    Просмотров: 520 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    На этом высшем уровне Пути Огня колдун получает возможность управлять огромным потоком лавы, вырывающимся из-под земли. Расплавленный камень струится огромной дугой, растекается ручьями во все стороны, сжигаю, плавя и уничтожая всё на своем пути. Машины плавятся в реках лавы, деревья сгорают дотла, дома превращаются в пылающие и разваливающиеся на глазах адские костры.

    Система: Эта сила неразборчива. Лава вылетает из-под земли на 6-ти метровую высоту. За каждый Успех в броске лава продолжает вырываться в течение хода. Любое существо, прикоснувшееся к расплавленному камню, получает 3 уровня (не кубика) непоглощаемых повреждений за ход. Как только поток лавы иссякнет, лава быстро остывает, покрывая все, что было под ней, тонким слоем камня.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Fire (Путь Огня) |

    Просмотров: 443 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    В пантеонах Восточной Европы полно божеств, символизирующих голод, страдание, неудачу, горе и смерть - от Кручины, богини печали, которую изображали в виде постоянно плачущей женщины, до Лиха Одноглазого - тощей одноглазой старой карги, которая символизировала лишения и страдания. Неизвестно, слышат ли боги тех, кто произносит их имя, или же на призывы откликаются духи, но колдуны, владеющие таинственным путем Скорби, могут пробуждать самые зловещие божественные силы. Этот путь не обращается к божествам веселья или достатка, но только к тем богам, чье присутствие приводит к трагедии.

    Так же, как и Путь Огня, Путь Скорби учитывает Манипулирование колдуна, но сложность для каждого из заклинаний всегда равна постоянному значению Силы воли жертвы, а не обычному 4 + уровень заклинания. К тому же, жертва может потратить единицу Силы воли, чтобы преодолеть эффект заклинания, но это не дает ей иммунитета к последующему применению Пути Скорби.

    И последнее замечание: чтобы общаться с забытыми богами, в особенности теми, кто распоряжается столь мрачными силами, нужно обладать определенным тактом. Если обращение выполнено неправильно, Путь Скорби оборачивается против колдуна. В случае провала броска Изверг испытывает на себе эффект от заклинания, как если бы было выкинуто 5 успехов.

    Система МЕТ : Произнося любое заклинание Пути Скорби, игрок тратит единицу Силы воли и выполняет Социальный вызов, противостоящий аналогичному вызову оппонента (а при повторных проверках используется значение Способности Колдовство). Если противник одерживает верх, сам колдун испытывает эффекты от заклинания на протяжении пяти полных ходов. В общем случае, если сказано, что эффект длится в течение нескольких ходов, он начинает действовать сразу же после произнесения заклинания, и длительность его учитывается по вашим ходам. Иными словами, если вы закляли врага на один ход, эффект от заклинания начинается сразу же после того, как оно было произнесено, и сохраняется до начала вашего следующего хода. Счет ведется по полным ходам, а не по действиям, что особенно важно в тех случаях, когда за ход вы выполняете множественные действия (например, под воздействием Стремительности). Противник может потратить единицу Силы воли, чтобы защититься от воздействующих на эмоции сил Пути Скорби, но невосприимчивости к Дисциплине ему это не дает; то есть, жертва может подавить один конкретный эффект от воздействия, но на следующий ход ее снова можно атаковать тем же заклинанием.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Sorrow (Путь Скорби) |

    Просмотров: 767 | | Комментарии (1)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Это заклинание, названое по имени богини отчаяния и неудачи, позволяет колдуну отобрать у жертвы всю ее решимость. Взгляд колдуна лишает противника желания сражаться. Жертва становится апатичной, ее одолевает пессимизм и ощущение поражения, но все же она может сопротивляться колдуну, в том числе и физически, но неохотно и с опаской. Заклинание отнимает у нее всю страсть и настойчивость.

    Система: Игрок с персонажем-колдуном тратить единицу Силы воли. Выполняется бросок на Манипулирование + Колдовство (сложность равна Силе воли жертвы). На протяжении нескольких ходов (их число равно количеству полученных успешных баллов) жертва не может тратить Силу воли на активацию Дисциплин и получает автоматического успеха. Пользуясь игровой терминологией, можно сказать, что жертве недостает мотивации или убежденности все то время, пока действует заклинание ("ну и какая разница?" или "Меня это уже не волнует"). Для использования этой силы колдун должен встретиться взглядом с жертвой.

    Система МЕТ: Установите зрительный контакт с жертвой, затем выполните обычные действия при использовании сил Пути Скорби (если остальные игроки всячески избегают вашего взгляда, можно попробовать решения, предлагаемые в подобном случае для доминирования). Если вы превосходите жертву в Социальном вызове, то до следующего вашего хода жертва не может тратить Силу воли на активацию Дисциплин. На следующий ваш ход вы можете потратить единицу Социальной характеристики (как рефлекторное действие) и сохранить эффект от заклинания (при условии, что в первый раз у вас получилось его наложить), при этом вам не нужно встречаться с жертвой взглядами. Если же Социальный вызов оказался неудачным или вы решили не продлевать эффект, заклинание моментально рассеивается.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Sorrow (Путь Скорби) |

    Просмотров: 637 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Любой Изверг, достойный этого имени, может нанести несмываемое оскорбление. Но при помощи этого заклинания Кривда – богиня ненависти и обиды – делает нестерпимо обидным любое замечание, заставляя жертву впадать в ярость. В давно прошедшие ночи войны между Цимисхами и Тремерами колдуны призывали Кривду, доводя своих противников-Узурпаторов до безумия. Изверги предпочитали иметь дело с острыми клыками, а не с тщательно просчитанной Тауматургией. Эта сила опасна, но она может вывести из себя любого физически слабого противника, который, тем не менее, хорошо владеет Дисциплинами, или же смутить Каинита, заставив его впасть в безумие на публике.

    Система: Игрок тратит единицу Силы воли, после чего колдун оскорбляет своего оппонента, произнося унизительные и обидные слова. Игрок выполняет бросок на Манипулирование + Колдовство (сложность равна Силе воли жертвы). Если бросок оказывается успешным, жертва впадает в неконтролируемую ярость и нападает на колдуна. Если жертва сама является вампиром, отыгрывающий ее человек немедленно выполняет бросок на сопротивление безумию (сложность 5 + количество успешных баллов, полученных колдуном при броске на активацию заклинания).

    Система МЕТ: Тратится Сила воли и выполняется Социальный вызов, после чего игрок обращается к своей жертве с оскорбительными словами. Игрок обязан отыграть нанесение оскорбления, в противном случае заклинание автоматически считается неудавшимся. Достаточно старые Цимисхи могут произносить архаичные проклятия в библейском стиле, а молодые Изверги, скорее всего, воспользуются грязной уличной бранью и сленгом. При хорошем отыгрыше и удачном Социальном вызове жертва немедленно впадает в ярость и пытается напасть на игрока. В течение следующего своего хода жертва обязана физически атаковать колдуна, если, конечно, такая атака вообще возможна. Если противник является вампиром, он может противостоять заклинанию при помощи Самоконтроля (сложность равна 4), но в случае неудачи он впадает в безумие (которое обычно длится не менее пяти минут).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Sorrow (Путь Скорби) |

    Просмотров: 549 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Под взглядом колдуна жертва может почувствовать себя настолько жалкой, что ей останется только плакать. Эта сила не просто выдавливает несколько слезинок, она вызывает истерические рыдания с завываниями, визгом и зубовным скрежетом. Жертву одолевает какое-то тягостное чувство. Вампиры могут оплакивать утраченную человечность или же страдать от расставания с давно умершими любимыми. Иногда источник слез более эфемерен – некоторые колдуны считают, что так сами проклятые земли их угодий выплакивают свое горе.

    Система : Игрок тратит единицу Силы воли и выполняет бросок на Манипулирование + Колдовство (сложность равна Силе воли жертвы). На протяжении нескольких ходов (их число равно количеству полученных успешных баллов) жертва погружается в сильнейшую скорбь и не может сдержать рыданий. До тех пор, пока заклинание остается в силе, никакие требующие концентрации действия невозможны. Каиниты каждый ход теряют единицу крови, так как из глаз их вместо слез струится витэ.

    Система МЕТ : Выполняется запрос на Путь Скорби, если запрос оказывается удачным, жертва погружается в уныние и разражается истерическими всхлипываниями. Хотя жертва по-прежнему может убежать или защититься от нападения, она не может сконцентрироваться для выполнения любых Ментальных или Социальных вызовов. Время действия заклинания можно продлить, потратив единицу Социальной характеристики (рефлекторное действия) или выполнив дополнительные проверки, как указывается в Разочаровании Нестречи. Каждый ход, в течение которого жертва-вампир находится под воздействием этого заклинания, она теряет единицу крови, так как по щекам ее струится витэ.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Sorrow (Путь Скорби) |

    Просмотров: 542 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2025