Вторник, 04.02.2025, 14:50
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Vampire: the Masquarade

    В категории материалов: 1766
    Показано материалов: 451-480
    Страницы: « 1 2 ... 14 15 16 17 18 ... 58 59 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям

    • Когда-то вы читали книгу о состоянии транса.

    •• Вы серьезно относитесь к самосозерцанию и способны сфокусироваться.

    ••• Вас обучал мастер.

    •••• Вы способны обрести мир даже если все катится к черту.

    ••••• Да.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Kindred of the East | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion | Навыки |

    Просмотров: 982 | | Комментарии (0)

    • Вы закончили курсы по первой помощи.

    •• Студент медицинского института или парамедик.

    ••• Практикующий врач.

    •••• Вы можете заниматься трансплантацией.

    ••••• Мировое медицинское сообщество считает вам современным Асклепием.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Познания |

    Просмотров: 1185 | | Комментарии (0)

    • Вы знаете, как держать нож.

    •• Вы участвовали в парочке уличных драк.

    ••• Вы бы могли возглавить команду колледжа по фехтованию.

    •••• Вы можете поддерживать порядок при дворе князя.

    ••••• Ваши враги лучше встретятся с отрядом спецназа, чем с вашим клинком.

    ••••• • Никто не устоит перед вашим сверкающим клинком.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Навыки |

    Просмотров: 1202 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Названная в честь Мельпомены, греческой музы трагедии, уникальная дисциплина Дочерей Какофонии основана на голосе и пении. Способности этой Дисциплины исследуют различные виды использования голоса, как во благо, так и во вред. Как и в случае с искусством смертных, не всегда ясно, какое из этих направлений примут данные способности. Уровень Мельпомении персонажа не может быть выше значения его Исполнения. Мельпомения воздействует на душу субъекта с тем же успехом, что и на уши; поэтому она отлично срабатывает и на глухих субъектах, и привела как минимум к одному известному нарушению Маскарада из-за этого эффекта. Вдобавок, способности Мельпомении действуют лишь на тех, кто присутствует рядом во время их применения - Дочери Какофонии не могут записывать эффекты Мельпомении на компакт-диски или рассылать их с помощью радиосигналов.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |

    Просмотров: 589 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    С помощью этой способности вампир может «забросить» свой голос куда угодно в пределах своего поля зрения, и даже вести два разговора одновременно (один — Удаленным Голосом, и второй — своим настоящим, физическим). Коварные Дочери Какофонии имитируют голоса других индивидуумов, чтобы ввести слушателей в заблуждение, а менее пропащие представители линии крови могут использовать два голоса одновременно, чтобы петь пугающе прекрасным «дуэтом» или устраивать зловещий театр одного актера.

    Система: Способность работает автоматически, пока персонаж этого хочет. Однако использование Удаленного Голоса во время выполнения какого-либо другого действия, кроме разговора или пения, приводит к штрафу в два кубика на это действие — из-за того, что сбивается концентрация персонажа.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |

    Просмотров: 438 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    С помощью этой способности вампир может проецировать свой голос на любого индивидуума, с которым он был знаком более чем мельком. Единственное ограничение по расстоянию — там, где находится указанный слушатель, должна быть ночь. Вампир может говорить, петь или издавать любые другие желаемые звуки. Звуки не слышны для всех, кроме указанного субъекта, если только у подслушивающего нет Прорицания 3 или выше (и если у него есть повод подслушивать). Сородич не способен услышать звуки — или ответы субъекта — если только не находится в пределах слышимости. Применение Призрачного Голоса является причиной некоторых случаев «параноидальной шизофрении».

    Система: Игрок делает бросок Сообразительность+Исполнение со сложностью 7 и тратит пункт крови. Каждый успех делает возможным один ход разговора; три успеха или более позволяют разговаривать целую сцену.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |

    Просмотров: 604 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Сородич может переполнить свою аудиторию эмоциями, выражаемыми его песней, обрушивая на нее страсть или погружая ее в почти безграничное отчаянье. Князья, находящиеся в хороших отношениях с Дочерьми Какофонии, иногда просят певиц протрубить перед своим появлением, чтобы наполнить окружающих Сородичей чувством лояльности.

    Система: Игрок делает бросок Обаяние+Исполнение со сложность 7. Каждый успех внушает указанную эмоцию пятой части аудитории Сородича (более пяти успехов не производят дополнительного эффекта). Рассказчик выбирает, какие именно из представителей аудитории попадают под воздействие. Персонажи могут сопротивляться этой способности на одну сцену тратой пункта Силы Воли, но только в том случае, если имеют причины предполагать, что ими управляет кто-то извне. Кроме того, песня, исполняемая вампиром, должна отражать эмоцию, которую он желает внушить — никто не нападет на охранников концертного зала после исполнения «Высоких Надежд», но вполне может, если вампир провоет «Убийцу полицейских».

    Индивидуумы, попавшие под влияние, должны действовать в соответствие со своей Натурой — разъяренные Конформисты присоединятся к заварушке, но не начнут ее, возбужденные Браво могут обрушить внимание на объект своих вожделений, а ревнивые Директора могут подослать подручных к своим соперникам.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |

    Просмотров: 577 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Эта способность глубоко проникает в душу жертв, уродуя ее. Зов Сирены вызывает у жертв временное помешательство. Малкавиане и вампиры, достигшие Голконды, невосприимчивы к Зову Сирены; первые слишком искажены, чтобы на них можно было еще больше воздействовать, а вторые — слишком уравновешены. Зов Сирены может воздействовать лишь на одну жертву единовременно.

    Система: Зов Сирены требует продолжительного броска на сопротивление. Игрок делает бросок Манипулирование+Исполнение (сложность равна Силе Воли жертвы); жертва сопротивляется броском Силы Воли (сложность равна Внешность+Исполнение поющего). Если певец в любой из моментов набирает на пять успехов больше, чем жертва, несчастная душа получает новый Психоз (или психологический недостаток) по выбору Рассказчика. Этот психоз обычно держится одну ночь за каждый успех сверх пяти. При общем количестве в 20 итоговых успехов Дочь Какофонии может сделать психоз постоянным.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |

    Просмотров: 588 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Хотя многие из низкоуровневых способностей Мельпомении позволяют вампиру воздействовать на одну цель единовременно, те, кто достигли высот в Дисциплине, умеют влиять и на более широкую аудиторию, если таковая имеется.

    Система: Дочь Какофонии может применять Призрачный Голос или Зов Сирены на количество целей, равное своей Выносливости+Исполнению. Игрок должен потратить один пункт крови на каждые пять целей сверх первой, чтобы воздействовать на них подобным образом.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |

    Просмотров: 524 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Смертные певцы могут разбивать стаканы своим голосом, найдя точную высоту тона, с которым резонирует стекло. Одаренная Дочь Какофонии способна добиться большего, чем разрушение относительно хрупких предметов, направляя свой голос на то, чтобы найти резонансную частоту практически любого объекта, в том числе и тела человека или Сородича. Разрушительное Крещендо может воздействовать лишь на одну жертву единовременно; все остальные, находящиеся в пределах слышимости, услышат пронзительный, но ничем не опасный визг.

    Система: Для применения способности необходимо, чтобы жертва находилась в пределах слышимости (персонажи со слабым слухом — или с Обостренными Чувствами — попадают под воздействие на таком же расстоянии, что и прочие жертвы). Игрок тратит один пункт крови и делает бросок Манипулирование+Исполнение (сложность равна Выносливость+Стойкость цели). Каждый успех наносит один уровень непоглощаемого урона. При использовании этой способности на неодушевленном предмете, Рассказчик определяет, сколько кубиков (если они вообще есть) объект может использовать для «поглощения», и сколько нужно успехов, чтобы полностью разрушить предмет.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |

    Просмотров: 577 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    С помощью этой способности Дочь может говорить или петь в пространство и оставить свои слова для позднейшего прослушивания. Это может быть и следующее существо, вставшее туда же, где стоял персонаж во время применения этой способности, или конкретный индивидуум, с которым вампир знаком. Продолжительное Эхо может также применяться для «откладывания» других эффектов Мельпомении для будущего слушателя или жертвы.

    Система: Игрок делает бросок Выносливость+Исполнение со сложность 8 и тратит пункт крови. Каждый успех обеспечивает один ход разговора, который можно оставить для последующего прослушивания. Если игрок желает отложить другую способность Мельпомении, бросок данной способности получает +1 к сложности. Эхо существует в отложенном состоянии максимум количество ночей, равное удвоенному значению Выносливости+Исполнения персонажа, после чего исчезает.

    Сородич может сделать эхо слышным для любого, кто встанет на его же место в течение действия этого эффекта — по сути, бесконечно зацикленная музыкальная запись. И наоборот, он может сделать так, чтобы запись исчезала после того, как прозвучит один раз. Также можно сделать запись неактивной, пока ее не запустит присутствие конкретного индивидуума, с которым персонаж знаком. Если задан одноразовый эффект эха, все следы применения способности исчезают после того, как слова вампира достигают указанного получателя.

    Если персонаж применяет Обостренные Чувства в области, где существует «неактивированное» эхо, он услышит неразборчивый шепот. Необходимо три успеха в броске Восприятие+Оккультизм со сложность 8, чтобы услышать послание, а провал этого броска лишает персонажа слуха до конца ночи.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |

    Просмотров: 577 | | Комментарии (0)

    Х вы действуете полностью самостоятельно.

    • наставник с небольшим влиянием или властью

    •• наставник с довольно значительным влиянием и властью.

    ••• наставник, обладающий на своей территории значительным влиянием или властью.

    •••• наставник, чьи власть и влияние распространяются на территорию города.

    ••••• наставник, обладающий огромной властью.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Дополнения |

    Просмотров: 2191 | | Комментарии (0)

    • Вы можете имитировать акценты вашего родного языка (например техасский или нью-йоркский для американского) и возможно можете имитировать голоса некоторых знаменитостей.

    •• Вы можете имитировать акценты так, что способны обмануть любого, кроме того, для кого этот язык является родным (например немец может имитировать японский акцент) и можете имитировать множество знаменитостей.

    ••• После нескольких часов изучения цели вы способны сымитировать ее манеру речи так, что можете обмануть любого, кто ее не знает. Вы так же можете имитировать голоса птиц и другие естественные звуки.

    •••• Вы можете имитировать чей-то голос настолько хорошо, что способны обманывать даже его знакомого до тех пор, пока он вас не видит. При соответствующих знаниях языка вы можете сойти за говорящего на этом языке и даже имитировать различные региональные акценты и диалекты

    ••••• практически не существует акцента или животного, которого вы бы не смогли сымитировать. После нескольких часов изучения реальной личности ли записи вы можете воспроизвести ее голос и манеру речи достаточно хорошо, чтобы даже обмануть ее близких друзей.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Таланты |

    Просмотров: 784 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Монстр знает, что он существо тьмы и действует соответственно. Зло и страдания – инструменты Монстра, и он использует их повсюду. Нет мерзости, которую бы он не совершил, ущерба, который бы не нанес и лжи, которой бы не сказал. Монстр совершает зло не ради собственной выгоды, а чтобы лучше понять, кем он стал. Многие вампиры Шабаша, деградировавшие старейшины и нестабильные индивидуумы являются примерами Архетипа Монстр.

    - Злобные действия дают Монстру ощущение цели. Персонаж монстр должен выбрать особое зверство и он будет восстанавливать Силу Воли, когда будет удовлетворять своим позывам. Например, искуситель будет восстанавливать Силу Воли, ввергая кого-либо в порок, а отступник будет восстанавливать Силу Воли, когда заставит кого-либо сомневаться в его вере. Выберете свою судьбу и следуйте ей.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 1413 | | Комментарии (3)

    Guide to the Sabbat (1999)
    Странная кровь, текущая по немёртвым жилам Каэсидов, творила поразительные вещи, и немалая их часть была порождением необычной Дисциплины под названием «Мистерия». Мистерия, набор способностей, приписываемый феям и направленный на получение новых знаний, довела многих своих жертв до безумия или хотя бы до глубокого разочарования. Каэсиды не склонны обучать своим навыкам тех, кто не принадлежит к их линии крови — они понимают, если их умения обратят против них же самих, то их могут вынудить открыть миру тайны, которые тому лучше не знать.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Mytherceria (Мистерия) |

    Просмотров: 456 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Каэсидов, которые впитывают всё больше и больше знаний, становится намного сложнее обмануть. Это умение различными способами определяет, говорят ли Каэсиду ложь, и способы эти варьируются в зависимости от конкретного вампира. Некоторые Каэсиды опознают ложь по тому, что язык говорящего начинает мерцать неестественым цветом, а у других, когда им лгут, на глаза наворачиваются кровавые слёзы. Способ зависит от отдельного Каэсида, но эффект всегда один и тот же — он знает, что ему лгут.

    Система: Игрок делает бросок Восприятие + Экспрессия (сложность равна Манипулированию + Хитрости предполагаемого лжеца). Если бросок успешен, Каэсид получает указание на то, лжет субьект или нет. На каждое утверждение делается отдельный бросок, если Каэсид достаточно подозрителен, чтобы проверять всё, что говорят.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Mytherceria (Мистерия) |

    Просмотров: 543 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Будучи родственной крови с Диким Народцем, Каэсиды обладают склонностью видеть истинную природу подменышей. Каэсиды способны опознавать подменышей, лишь взглянув на них, и они даже способны разглядеть неявную кровь Диких. Вдобавок, они умеют опознавать области, где проявляется воздействие фей.

    Система: Каэсид способен опознавать подменышей. Кроме того, оказавшись в области недавней магической активности фей (заклинания, призвание химер и т.д.), сделав успешный бросок Восприятие + Оккультизм (сложность 6), Каэсид узнаёт, что там присутствовала фея.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Mytherceria (Мистерия) |

    Просмотров: 531 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Эта способность работает наподобие умения Прорицания «Прикосновение Духа». Каэсид должен коснуться или взять объект, который собирается прочитать. Вместо того, чтобы просто воспринимать духовные отпечатки, оставленные на объекте последним индивидуумом, соприкасавшимся с ним, Каэсид впитывает эти впечатления прямо в своё сознание. Это позволяет Каэсиду невероятно чётко интерпретировать ауру, а также делает объект «духовно чистым», так что никто впоследствии не сможет считать с него отпечатки с помощью этого умения или Прорицания. Каэсиды также пользуются этой способностью, чтобы скрыть, что они владели объектом.

    Система: Игрок должен сделать бросок Восприятие + Эмпатия, сложность которого определяется Рассказчиком в соответствие с возрастом отпечатков и ментальной и духовной силой оставившего их лица.

    Количество успехов определяет объём полученной информации, как в виде образов сцены, когда к объекту прикасались, так и о натуре индивидуума, который держал объект. За каждый успех, набранный в броске, можно получить одну сцену-образ и узнать один аспект личности индивидуума (Натуру, Маску, ауру, имя, пол или возраст).

    Любой, кто в последствии попытается использовать данную способность или «Прикосновение Духа» на этом же объекте, должен набрать больше успехов, чем набрал Каэсид, чтобы вообще уловить хоть какие-то отпечатки. Успехи первого Каэсида отнимаются от успехов любого, кто впоследствии пытается считать информацию с объекта.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Mytherceria (Мистерия) |

    Просмотров: 513 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Вампир может создавать мистические обереги, символы оккультной силы, которые сбивают с толку наблюдателей. Многие Каэсиды используют подобные знаки, чтобы защищать свои библиотеки, хотя некоторые злонравные вампиры используют их в качестве проклятий, накладывая их на индивидуумов, вызвавших их недовольство.

    Система: Вампир, создающий оберег, чертит символ на видимой области — на двери библиотеки, книжной полке или на одежде индивидуума, — а игрок делает бросок Интеллект + Безопасность (для неодушевлённых предметов сложность равна 7, для одушевлённых — Сила Воли субъекта +2). Любой, кто входит в защищённую оберегом область или прикасается к защищённому объекту, отнимает два кубика от запаса кубиков своего Интеллекта до тех пор, пока продолажет соприкасаться с оберегом или находиться рядом с ним. Вдобавок, каждый, кто видит оберег, оказывается сбит с толку и теряет чувство направления, если не сделает успешный бросок Сообразительность + Расследование (сложность 8). Знаки держатся в течение времени, определяемом количеством успехов в броске Интеллект + Безопасность, и Каэсид неуязвим для своих собственных оберегов.

    1 успех Один час
    2 успеха Одна ночь
    3 успеха Одна неделя
    4 успеха Один месяц
    5 успехов Один год


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Mytherceria (Мистерия) |

    Просмотров: 460 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Каэсиду известно множество тайных и пленительных истин. Он может изложить эти загадки в виде мучительной головоломки, принуждая всякого, кто слышит «Фантастическую Загадку», заниматься исключительно её решением. Загадка настолько непостижима, что может по-настоящему повредить хрупкие мозги тех, кто размышляет над ней. Малкавианам и прочим душевнобольным личностям иногда бывает куда проще решить «Загадку», но в других случаях она терзает их, ещё глубже погружая в безумие.

    Система: Игрок делает бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность равна Силе Воли жертвы). После успешного броска жертва не способна ни на что иное, кроме как сидеть и размышлять над «Загадкой», пока не наберёт втрое большее количество успехов, чем задавший головоломку. Субъект делает бросок Сообразительность + Оккультизм (сложность 8, плюс или минус количество психозов, имеющихся у жертвы, по усмотрению Рассказчика). Жертва делает этот бросок, как только слышит «Загадку», а затем один раз в час, пока не наберёт достаточное число успехов. Если жертва проваливает бросок на решение «Загадки», она получает один уровень летальных повреждений, поскольку таинственная загадка терзает её тело, и отнимает один успех от уже набранной общей суммы. Эти повреждения нельзя лечить до тех пор, пока «Загадка» не будет решена. Задавший загадку может прервать этот транс, сообщив жертве ответ, но больше никто другой не способен этого сделать.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Mytherceria (Мистерия) |

    Просмотров: 441 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Эта способность — дальнейшее развитие мистических умений Каэсидов по добыче знаний. В своём всё более ревностном поиске знаний Каэсиды нашли способ извлекать воспоминания и сведения из разумных существ. В течение действия этого эффекта жертва Каэсида становится безмозглым дурачком, способным функционировать лишь на базовом автономном уровне (смертные продолжают дышать, а вампиры могут просто стоять в ступоре). Обычно в подобном состоянии жертва настолько бездумна, что бродит без какой-либо цели или сидит и ничего не делает. Когда Каэсид крадёт её воспоминания, она часто запечатлевает их в более надёжной форме, например на свитке или в книге, прежде чем они покинут её память. Эта способность стала причиной некоторых сообщений о том, что «Добрый Народец» делал кого-то глупцом и дураком.

    Система: Игрок делает бросок Восприятие + Хитрость (сложность равна Силе Воли жертвы). Пока разум жертвы «похищен» Каэсидом, он сохраняет своё собственное сознание, но получает полный доступ ко всем мыслям и воспоминаниям субъекта. Субъекты не имеют понятия, что на них воздействуют подобным образом, хотя любые попытки причинить им вред — со стороны Каэсида или кого-либо ещё — немедленно возвращают им разум. Те, кто остаются жертвой этой способности в течение длительного времени, могут умирать от голода, но они будут есть пищу, если её положить перед ними. Количество успехов определяет длительность действия эффекта, хотя Каинит может вернуть субъекту разум в любой момент до истечения этого срока.

    1 успех 10 минут
    2 успеха Один час
    3 успеха Одна ночь
    4 успеха Одна неделя
    5 успехов Один месяц


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Mytherceria (Мистерия) |

    Просмотров: 403 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Каэсид впитывает Способности из разума своей жертвы и может обращаться к ним немедленно, даже если никогда ранее ими не владел. Это умение является захватническим, оно крадёт Способности навсегда, оставляя изначального их владельца невежестенным и несведущим.

    Система: Игрок делает бросок Восприятие + Эмпатия (сложность равна Силе Воли жертвы). Жертва может сопротивляться броском Силы Воли (сложность равна Силе Воли Каэсида). Эффект определяется разницей между обоими результатами. Если жертва наберёт больше успехов, она успешно сопротивляется поглощению. Каэсид в случае успеха может выбирать сочетание Способностей по своему усмотрению. Если у жертвы забрать несколько точек Способностей, у неё может остаться ещё немного — Каэсиду не обязательно забирать все точки жертвы в указанной способности. (Например, персонаж с тремя точками в Оккультизме, у которого Каэсид крадёт одну, остается со значением Оккультизма 2). Вдобавок, если Каэсид забирает меньше точек, чем у него самого уже имеется в указанной Способности, эти точки не послужат для поднятия уровня его собственных умений. (В случае с предыдущим примером, Каэсид не поднимет уровень своего Оккультизма, если у него уже имеется хотя бы первый уровень в этом Познании, поскольку он забрал всего одну точку.) В отношении жертвы, против которой бросок Восприятие + Эмпатия оказывается неудачным, Каэсид не может предпринимать последующих попыток как минимум в течение года. В любом случае, максимум, до которого Каэсид может поднять Способность, равен уровню этой способности, имеющемуся у жертвы. (Опять-таки, например, если у жертвы есть одна точка в Правоведении, а Каэсид набрал 2 успеха, он не сможет получить 2 точки в Правоведении.) К тому же, действуют ограничения по поколению; Каэсид шестого поколения может получить максимум семь точек в Способности. Любая потеря Способностей со стороны жертвы является постоянной, хотя можно восстановить изначальные значения с помощью траты очков опыта.

    1 успех Лишить 1 точки
    2 успеха Лишить 2 точек в одной Способности
    3 успеха Лишить 3 точек в двух или менее Способностях
    4 успеха Лишить 4 точек в трёх или менее Способностях
    5 успехов Лишить 5 точек в четырёх или менее Способностях


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Mytherceria (Мистерия) |

    Просмотров: 508 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    На крайне короткое время Каэсид может обратиться к своей фейской крови, чтобы подавить Проклятие Каина. Каэсид вновь может стать смертным, отказавшись ото всех положительных и отрицательных сторон вампирского бытия. Будучи (временно) смертным, Каэсид не обладает знаниями или памятью о том, как был вампиром, хотя сохраняет все прочие знания и воспоминания. Каэсиды иногда пользуются этой способностью, чтобы добывать познания, доступные (по какой-либо причине) только днём, хотя иногда используют её и для того, чтобы сбросить со следа охотников или просто ради горькой радости вновь увидеть рассвет без страха.

    Система: Игрок тратит восемь пунктов крови и делает бросок Силы Воли (сложность 9). Если бросок успешен, персонаж становится смертным с ближайшим рассветом на срок, определяемый количеством успехов в броске. Каэсид осознаёт, пусть и подсознательно, продолжительность действия эффекта, и автоматически стремится вернуться в безопасное место, если солнечный свет к моменту завершения действия способен стать проблемой (хотя в некоторых ситуациях «безопасность» может оказаться недостижимой). После того, как способность перестаёт действовать, Каэсид сохраняет все воспоминания о своём коротком возвращении в мир смертных. Пока он существует в виде смертного, значение его Черт может быть не выше 5 (но возвращается к изначальному значению, когда персонаж вновь становится вампиром), и у персонажа нет доступа к его Дисципинам. А также, будучи смертным, персонаж не может использовать пункты крови для обращения к любым вампирским преимуществам.

    1 успех 10 минут
    2 успеха Один час
    3 успеха Четыре часа
    4 успеха 12 часов
    5 успехов 24 часа


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Mytherceria (Мистерия) |

    Просмотров: 471 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Некромантия — это одновременно и Дисциплина, и наука магического постижения, всецело посвященная повелеванию душами мертвых. Она в некотором роде схожа с Тауматургией — в том, что, вместо того, чтобы быть линейной прогрессией способностей, Некромантия состоит из отдельных «путей» и сопутствующих «ритуалов». Опытные и могущественные вампиры-некроманты могут призывать мертвых, изгонять или заточать в плен души, и даже вселять призраков в живые — или неживые — тела. Не стоит и говорить, что изучение Некромантии не слишком широко распространено среди Сородичей, и практикующих её — в основном представителей Джованни — по мере возможностей избегают или игнорируют.

    В ходе столетий появились различные ответвления вампирской Некромантии, породив три отдельных пути некромантической магии, доступной каинитам. Все некроманты вначале изучают так называемый Путь Склепа, а затем их исследования простираются на Путь Кости или Путь Праха, если позволяют время и возможности. Путь Склепа всегда считается «первичным» путем персонажа; он растет автоматически, одновременно с общим поднятием значения Некромантии персонажа. Путь Кости и Путь Склепа нужно приобретать отдельно, за соответствующую цену в очках опыта, которую полагается платить за вторичные пути.

    Как и Тауматургия, Некромантия тоже породила ряд различных ритуалов. Пусть они и не оказывают столь мгновенного эффекта, как базовые способности Некромантии, некромантические ритуалы могут производить впечатляющие долговременные эффекты. Неудивительно, что элементами ритуалов Некромантии являются вещи вроде давно захороненных трупов, руки повешенных и так далее, и поэтому заполучить подходящие материалы может быть весьма сложно. Нехватка материалов ограничивает частоту применения некромантических ритуалов, давая возможность другим Сородичам, образно говоря, вздохнуть с облегчением.

    Система: Некромант-Каинит должен вначале освоить хотя бы три уровня Пути Склеп, прежде чем сможет изучить свой первый уровень или Пути Кости, или Пути Праха. Затем он должен полностью освоить Путь Склепа (все пять уровней), прежде чем сможет получить какие-либо знания в третьем пути.

    Как и в случае с Тауматургией, освоение первичного пути (в данном случае, Пути Склепа) обходится в стандартное количество очков опыта, а изучение вторичного пути Некромантии влечёт за собой дополнительную трату опыта. Поскольку наука Некромантии не столь строга, как Тауматургия, броски, требуемые для применения способностей Некромантии, могут разниться для разных путей и даже в рамках отдельного пути.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Necromancy (Некромантия) |

    Просмотров: 574 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade 2-nd Edition

    Этот исключительный набор способностей берет свое начало из Мира мертвых (Underworld) и энергии пустоты Обливиона (Oblivion). Эта дисциплина доступна только вампирам линии крови Нагараджа, дополняя их образ жестоких и безумных колдунов.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Necromancy (Некромантия) | Nihilistics (Нигилизм) |

    Просмотров: 612 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade 2-nd Edition

    Вампир может заглянуть из Мира живых в Мир мертвых и наоборот.

    Система: Эта способность не требует броска, только траты 1 BP. Персонаж может заглядывать в оба мира в течении одного эпизода. Сфокусировавшись на одном из миров, он не может видеть, что происходит в другом. Он может только видеть и слышать происходящее.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Necromancy (Некромантия) | Nihilistics (Нигилизм) |

    Просмотров: 385 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade 2-nd Edition

    Эта способность позволяет вампиру наносить своими клыками повреждения Привидениям (Wraiths) и питаться ими, получая 1 BP на каждый поглощенный CL (Corpus Level).

    Система: Эта способность не требует броска. За один ход можно поглотить 3 CL. Это не подобно процессу питья крови, поэтому Привидение может оказывать сопротивление и убежать.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Necromancy (Некромантия) | Nihilistics (Нигилизм) |

    Просмотров: 495 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade 2-nd Edition

    Вампир может усиливать процессы распада вокруг себя, используя это для разных целей. Он может искривлять дерево, заставить метал заржаветь, вызывать эрозия пластика и стекла, убить любую органику. Радиус действия этой способности 1 фут, но все находящиеся рядом с вампиром в какой-то мере ощущают на себе этот эффект.

    Система: Эта способность не требует броска, только траты 1 BP.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Necromancy (Некромантия) | Nihilistics (Нигилизм) |

    Просмотров: 422 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade 2-nd Edition

    Вампир может наносить повреждения, обрушивая энергию Обливиона на жертву. Дальность действия - 10 футов.

    Система: Бросается Обаяние + Оккультизм. Трудность равна Выносливость жертвы +3. Жертва испытывает боль и теряет 2 уровня Здоровья.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Necromancy (Некромантия) | Nihilistics (Нигилизм) |

    Просмотров: 403 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade 2-nd Edition

    Вампир может испустить сверхъестественный вопль, слышимый, как и в Мире живых, так и в Мире мертвых. Этот вопль может вызвать обитателей Мира мертвых. Рассказчик решает, кого именно может вызвать вампир в зависимости от места, где происходит вызов.

    Система: Бросается Обаяние + Запугивание с Трудностью 8. Число Успехов определяет количество существ ответивших на зов или их силу. Персонаж не может контролировать того, кого он вызвал. При провале броска существа могут атаковать персонажа.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Necromancy (Некромантия) | Nihilistics (Нигилизм) |

    Просмотров: 401 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2025