|
| | |
|
В категории материалов: 1766 Показано материалов: 571-600 |
Страницы: « 1 2 ... 18 19 20 21 22 ... 58 59 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Комментариям
Gangrel, Revised Ed Эту модификацию "Облика Зверя" могут использовать исключительно
представители клана Гангрел. При получении этой способности персонаж
подбирает себе "боевую" и "отступательную" форму, ни одна из которых не
может быть изменена в дальнейшем. В животной форме вампир сохраняет все
свои навыки, воспоминания и черты характера, получая и доступ ко всем
врождённым способностям зверя, облик которого он принял: это включает
улучшенные Физические Атрибуты в "боевой" форме и всевозможные манёвры в
"отступательной" форме. Каждый из этих обликов наделяет Гангрела
обострёнными чувствами, что позволяет снизить на 2 сложность проверок
Восприятия в определённых группах чувств: зрении, слухе или
обонянии/вкусе (в двух разных формах могут быть и две разные группы
чувств). Система: Чтобы принять ту или иную форму, Гангрел
должен потратить один пункт крови. Физическое преобразование занимает
три хода, хотя вложение дополнительных пунктов крови может ускорить
процесс на один пункт за раунд, до минимума в один ход. Гангрел
находится в форме животного до рассвета, хотя по желанию может вернуть
свой настоящий облик и раньше. Одежда и личные вещи небольшого размера
трансформируются вместе с ним. «Боевая» форма наделяет вампира пятью дополнительными очками в
Физических Атрибутах, которые Гангрел делит по своему усмотрению. Эти
очки должны быть распределены хотя бы между двумя Атрибутами. Типичная
форма волка дарует Гангрел +1 к Силе, +2 к Ловкости и +2 к Выносливости.
Форма медведя может повысить Силу вампира на +3, а Выносливость на +2.
Эти очки распределяются персонажем при выборе «боевой» формы с
получением Дисциплины, без возможности изменить этот расклад в
дальнейшем. Вдобавок, Гангрел наносит укусом аггравированный урон,
равный собственной Силе; когти наносят аггравированные повреждения,
равные Силе+1. (Если Рассказчик решит отразить реальное поведение
животного в наступлении, он может модифицировать этот урон - укус
аллигатора может наносить большие повреждения, но эта форма не
даст вампиру хоть сколько-нибудь значительного урона когтями). Во время
бега скорость вампира в животной форме обычно удваивается, за
исключением форм, которые предоставляют другой вид передвижений -
наподобие плавания. "Отступательная" форма Гангрел снижает Силу вампира на единицу,
взамен наделяя его способностью летать со скоростью его бега (те
Гангрел, чья "отступательная" форма не обладает способностью к полёту,
взамен получают +2 к Ловкости). В дополнение, все атаки по Гангрелу в
"отступательной" форме получают +2 к сложности из-за размера такого
облика (Гангрел, принимающие формы крупных животных, могут поменять этот
бонус на право сохранять полное значение Силы). В форме животного вампир может пользоваться любой Дисциплиной, кроме Серпентис, Изменчивости, Некромантии и Тауматургии.
Вампир теряет возможность использовать руки и членораздельную речь,
однако способен разговаривать с животными, применив первый уровень Анимализма
"Звериный шёпот". Все изменения в Атрибутах или Способностях, вызванные
трансформацией в животную форму, остаются на усмотрение Рассказчика и
могут быть им модифицированы. Любопытно отметить, что звероподобные черты, приобретённые Гангрел в
результате Безумия, не всегда соответствуют таковым в его животной
форме. Большинство Гангрел похожи на жуткую помесь множества самых
разных животных, а не на какую-то определённую особь. Довольно трудно бывает предугадать, какие именно формы получит
Гангрел по достижении "Облика Зверя". В этом процессе важную роль играют
три фактора: личность вампира, звериные формы его Сира и фауна,
окружавшая вампира в момент Становления. Самым важным из этих факторов считаются личность и убеждения Гангрел -
нельзя забывать, что животная форма, которую принимает вампир в ходе
этой способности, отражает характер его Внутреннего Зверя. Чаще всего
Сородичи с ярко выраженными чертами характера принимают формы животных,
которым приписываются эти черты: так, волк воплощает хитрость, лев -
смелость, рептилии - хладнокровие, вороны - любопытство и т.д. Эти
качества сильно зависят от образа зверя в местной культуре, и в разных
культурах они могут трактоваться по-разному. Если, будучи ещё смертным,
персонаж привязался к какому-либо животному (например, поклоняясь тотему
или духу такого животного), он, как правило, получает именно эту форму
по достижении "Облика Зверя". Влияние Сира на облик его потомка порой становится темой споров в
среде исследователей Гангрел. Вполне возможно, что Сир влияет на
ожидания своего потомка: если Дитя ночь за ночью видит, как его Сир
превращается в тигра, он может так горячо поверить, что эта форма
передастся и ему самому, что подобные ожидания воплотятся в реальной
жизни. На протяжении всей истории Дисциплины целые поколения Сиров,
Грандсиров и их потомков принимали одни и те же животные формы. Зная
могущество крови Гангрел, старейшины, интересующиеся такими вопросами,
не исключают, что именно кровь может определять предрасположенность к
форме. Популярность волков и летучих мышей среди Гангрел может быть
продиктована влиянием фауны - всевозможные разновидности волков и
летучих мышей встречаются в самых разных уголках мира. Если вампир не
имеет выраженных черт характера, и его кровь не несёт в себе
генетическую память старших поколений, Внутренний Зверь может выбрать
для своего носителя форму, наиболее подходящую для выживания в местной
среде: неоспоримыми преимуществами обладает любая форма, которая
позволяет не только охотиться или прятаться, но и маскироваться.
Довольно сомнительно, что вампир, выросший и Обращённый где-то среди
Великих Равнин, научится превращаться в тигра или акулу. В этих местах и
удобнее, и безопаснее было бы принимать формы волка и ястреба - это
местные существа, приспособленные для здешней среды. Система MET: При получении этой силы выберите
"боевую" и "отступательную" животную форму. Для их использования
тратится один пункт крови. Процесс трансформации занимает три хода (два,
если вы тратите дополнительный пункт крови, или один, если тратите
всего три пункта). Эффект длится остаток ночи, хотя и может быть прерван
по воле вампира. Каждая форма даёт персонажу пять дополнительных Способностей - все
они распределяются минимум по двум категориям, описанным на 80-83 стр.
книги Laws of the Night, Revised Edition. Эти категории
должны базироваться на Силе, Ловкости, Выносливости, Восприятии или
Сообразительности. Для сравнения, форма волка даёт Способности Быстрота и
Гибкость (обе базируются на Ловкости); Неутомимость (Выносливость);
Внимательность (Восприятие) и Бдительность (Сообразительность). Для
медведя типичными качествами будут Мускулистость, Свирепость, Мощь
(Сила), Стойкость и Здоровье (Выносливость). Все качества определяются
при получении Дисциплины. Впоследствии их изменить нельзя. Укус в такой форме наносит два уровня аггравированных повреждений,
удар когтями - только один уровень. В ряде случаев Рассказчик может
модифицировать эти значения: так, аллигатор может наносить страшные раны
укусом, но не иметь удара когтями. Скорость бега в звериной форме равна
удвоенной скорости персонажа в обычной форме или же просто равняется
его скорости в случае плавания или передвижения под землёй. В отступательной форме вампир имеет максимум три Физические
Способности и передвигается по воздуху со скоростью, равной скорости его
бега. Быстроногие животные, не владеющие полётом, взамен наделяют
вампира тремя дополнительными Способностями, связанными с инициативой
или ускользанием от противника. Все атаки против Гангрела в этой форме
проходят с пенальти в два очка, если только вампир не решит пожертвовать
этим бонусом, чтобы снять ограничения с максимума Физических
Способностей. Эта форма также позволяет вам объявить Автоматический Побег, если ваш
персонаж находится минимум в пяти шагах от противника. Исключение
делается для ситуаций, когда противник имеет больше уровней в
способностях, повышающих скорость.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Protean (Превращение) |
|
Gangrel, Revised Ed С повышением мастерства в изменении плоти Гангрел приобретают
способность использовать силу собственной крови, чтобы заставить других
трансформированных существ вернуться в первоначальный облик. Для
активации этой способности Гангрел должен нанести небольшое количество
своей крови на плоть жертвы – независимо от того, оказывает ли она
сопротивление. (Один острослов из числа Гангрел как-то назвал
использование этой способности на "Форме крови" Цимисхов выбрасыванием
крови на ветер). Система: Первым делом, кровь Гангрел должна попасть
на плоть жертвы. Если жертва сама атакует Гангрела природным или
коротким оружием вроде ножа, это требование считается выполненным. В
обратном случае Гангрел должен самостоятельно забрызгать жертву хотя бы
одним пунктом своего витэ - что возможно при проведении успешной атаки
или при неожиданном окроплении кровью ничего не подозревающей жертвы.
Кровь можно приготовить заранее, но она не должна свернуться, иначе сила
не будет работать. Чтобы способность начала своё действие, Гангрел
должен потратить ещё один пункт крови и сделать проверку на
Восприятие+Выживание со сложностью 7. Если проверка даёт хотя бы два
успеха, жертва немедленно возвращается в первоначальный облик. Эффект сохраняется на протяжении сцены, если только жертва не
успевает очистить своё тело от крови Гангрел до её окончания.
(Количество времени, необходимого для очищения тела от крови, Рассказчик
определяет в зависимости от количества крови и от того, каким способом
жертва пытается её счистить. Даже если поблизости есть водоём, ей
потребуется как минимум один раунд, чтобы смыть кровь с его помощью).
Если жертва глотнула крови такого Гангрел, то выхода у неё нет - эффект
продержится до конца сцены. После этого, если жертва решает восстановить
свою форму, она должна выполнить все необходимые условия и заплатить
полную стоимость своей способности к изменению. "Власть над формой" воздействует на первые шесть уровней Дисциплин Превращение, Тауматургия, Серпентис, Изменчивость и Власть над тенью. Что ещё важнее, эта способность влияет и на врождённые оборотнические способности Люпинов и других перевёртышей. Система MET: Заплатите стоимость этой способности в
пунктах крови по правилам, описанным выше. Победа в Физическом
Состязании позволяет вам окропить жертву кровью в борьбе; вы также
можете сделать это тайком, победив в Ментальном Состязании и тем самым
обрызгав собственным витэ ничего не подозревающую жертву. Вложите в
способность ещё один пункт крови. Пройдите Социальное Состязание. Если
вы победили, жертва немедленно возвращается в человеческий облик на один
час, если только ей не удастся очистить себя от крови до его окончания.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Protean (Превращение) |
|
Gangrel, Revised Ed Прибегнув к этой способности, Гангрел попросту рассыпается стаей
мелких существ наподобие крыс, скорпионов или ворон. Стая полностью
подчиняется воле Гангрела, и вампир без особых усилий может управлять
как действиями одного существа, так и всей стаей в целом. Он может
сформировать своё тело вновь из любой части стаи, но с каждым животным,
которое оторвалось от единого целого, он теряет часть своей крови. Система: Гангрел может рассредоточить тело на стаю
мелких существ, число которых равно количеству его пунктов крови: каждый
член стаи наполнен одним пунктом крови. Гангрел может сформировать
меньшее количество существ, по возможности равномерно распределив пункты
крови между каждым из них. Существа могут действовать в унисон или по
отдельности (в этом случае они будут следовать элементарным приказам -
например, "разбежаться и спрятаться"). В один конкретный момент
Гангрел может управлять действиями лишь одного конкретного существа.
Например, он может подслушивать тайные переговоры в обличье одной крысы,
в то время как остальные выполняют приказ разбежаться прочь от
посторонних глаз. Действие этой способности прекращается с восходом солнца, если только
Гангрел не пожелает вернуть человеческий облик раньше – в этом случае
все животные в стае немедленно собираются в тело Гангрела вместе с
пунктами крови, которые их наполняли. Если по окончании обратной
трансформации у вампира остаётся всего один или два пункта крови, он
должен немедленно сделать проверку Безумия: Гангрел, который вынужден
трансформироваться из одной-единственной вороны, несущей всего один
пункт крови, ставит себя в крайне незавидное положение. Существа, не
вернувшиеся в тело Гангрела, могут быть найдены и поглощены за остаток
ночи. Все остальные, кто не вернулся в тело хозяина до рассвета,
немедленно распадаются в горстки пропитанного кровью пепла, даже если и
не попали под солнечные лучи. Если вампир не успел вернуть своё тело до
восхода солнца, он должен немедленно это сделать, даже если ему придётся
трансформироваться из единственного существа - хотя он может выбрать,
из какого именно. Находясь в форме стаи, вампир может пользоваться Ясновидением, Затемнением, Стойкостью, Могуществом и Стремительностью.
Дисциплины, требующие использования крови, могут забирать эту кровь у
отдельных членов стаи. Если запас крови, вложенный в существо, достигает
нуля, то оно рассыпается пеплом в ту же минуту. Способность активируется за один раунд, вне зависимости от размера существ, в которых преобразуется Гангрел. Система MET: Вампир превращается в стаю мелких
существ, распределяя между каждым из них по одному пункту крови, или в
несколько более крупных существ, по возможности равномерно распределяя
кровь между ними. В остальном способность работает по описанным выше
правилам. Изобразить эффект этой силы в игре может быть чрезвычайно
сложно. Прежде чем допускать "Форму стаи" в игру, Рассказчику следует
придумать, каким образом один игрок будет изображать сразу целую стаю
крыс.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Protean (Превращение) |
|
Gangrel, Revised
Ed Используя эту способность, Гангрел
преобразуется в существо из
местных преданий - вместе со всеми способностями, которые ему
приписываются. Чаще всего этот образ черпается из культуры, в которой
вырос сам Гангрел: так, древние каиниты скифских племён, как правило,
принимают форму грифона; египетские вампиры могут преображаться в
сфинксов; выходцы из индейских народов могут перевоплощаться в
птиц-громовержцев. Вдобавок к гигантским размерам и жуткому облику этих
чудовищ, Гангрел приобретают и уникальные свойства, связываемые с их
образом: например, Сородич-грифон обретает способность летать и сшибать
всё на своём пути сокрушительным ударом когтистой лапы.
Система: Чтобы начать
трансформацию, игрок тратит
три пункта крови. Преображение требует трёх ходов (этот процесс
невозможно ускорить путём вложения дополнительных пунктов крови, однако
Гангрел может действовать безо всяких штрафов, трансформируясь на ходу).
Эффект длится остаток ночи или до тех пор, пока Гангрел не пожелает
вернуться в обычную форму. Заметьте, что Гангрел, происходящие из
культур, не имеющих собственной мифологии (наподобие современных
американских народов), не могут приобретать эту форму.
Мифическое существо и его физические способности
определяются сразу
по достижении персонажем этого уровня Дисциплины. Сделанный выбор нельзя
изменить в дальнейшем. Форма предоставляет вампиру 9 дополнительных
пунктов, которые должны быть распределены по всем трём Физическим
Атрибутам, к каждому из которых необходимо добавить хотя бы одно очко.
Персонаж добавляет к Здоровью два уровня "Царапин" и два уровня "Боли".
Восприятие персонажа приобретает феноменальную остроту в виде бесплатных
эффектов "Обострённых чувств" (Ясновидение) и "Глаз Зверя"
(Превращение) вместе с накладываемыми ими недостатками. В этой форме
персонаж не утрачивает дара речи, хотя его голос значительно изменяется,
отражая природу мифического чудовища. Наконец, персонаж излучает
мощнейшую ауру, действующую подобно "Благоговению" Дисциплины
Присутствие. В случае агрессивных действий со
стороны вампира эффект "Благоговения" отменяется по стандартным
правилам. Уникальные свойства мифической формы должны
согласовываться с
Рассказчиком, поскольку они не только могут, но и должны быть
феноменально мощными и действительно ужасающими. Рекомендуется, чтобы
форма мифического существа наделяла вампира одним улучшением в
передвижении, одной защитной способностью, несколькими видами ближнего
боя и одной уникальной силой, включая атаки на расстоянии.
Улучшения в передвижении наделяют вампира
способностями к полёту,
плаванию, молниеносной скорости бега или передвижениям под землёй.
Защитные улучшения предоставляют от 3 до 5 пунктов
брони, хотя вместо
этого существо может приобрести абсолютную неуязвимость к определённому
виду урона - за исключением пламени, солнечного света и Истинной Веры.
Атаки в ближнем бою наносят аггравированный урон,
равный, по меньшей
мере, Силе+2. Получение дополнительных видов атак - зубами, когтями или
чем-либо ещё - не должны наделять вампира дополнительными действиями:
персонаж по-прежнему должен распределять запас костей между несколькими
задачами или использовать Стремительность.
Атаки на расстоянии наносят три уровня
аггравированных повреждений за
каждый пункт крови, потраченный персонажем. Дальность таких атак равна
удвоенному значению Выносливости вампира; их область действия имеет
диаметр, равный полному значению Выносливости. На атаку игрок бросает
кости Ловкости+Атлетики со сложностью 6. Дополнительные успехи к урону
не прибавляются. Другие уникальные способности вроде
гипнотизирующего эффекта загадок
сфинкса или целебных качеств единорога подробно определяются вместе с
Рассказчиком в каждом отдельном случае. Пример
мифической формы: Дракон +3 Силы, +2 Ловкости, +4
Выносливости. Полёт со скоростью бега в
обычной форме. Три пункта брони против аггравированного урона. Атаки
когтями и пастью с уроном Сила+2. Огненное дыхание по описанным выше
правилам дальнобойной атаки.
|
Система
MET: Используйте три пункта крови для
активации этой способности. Трансформация занимает три хода. Этот
процесс невозможно ускорить путём вложения дополнительных пунктов крови,
но персонаж может действовать в ходе преображения, не получая пенальти.
Определите форму мифического существа, которую будет
принимать
персонаж. Вы можете выбрать только одну. Трансформация предоставляет вам
девять Способностей, каждая из которых должна быть вложена в одну из
категорий, описанных на 80 стр. книги Laws of the Night,
Revised Edition:
первые три Способности добавляются к категориям Силы, Ловкости и
Выносливости. Остальные шесть могут быть распределены между этими тремя
категориями; между дополнительными Физическими Способностями; между
Способностями, основанными на Манипуляции, Внешности, Восприятии или
Сообразительности. К Здоровью автоматически добавляются два
дополнительных уровня "Царапин" и два - "Боли". Ваш персонаж получает
эффекты "Обострённых чувств", "Глаз Зверя" и "Благоговения" и
приобретает запас в три уровня аггравированного урона, которые
распределяются между естественными атаками мифической формы.
Это может быть пасть, наносящая все три уровня
аггравированного
урона, или, например, хвост, который наносит два уровня повреждений, и
рог, наносящий ещё один. Персонаж может делать одну дальнюю атаку за
раунд, вступая в Физическое Состязание, чтобы нанести два уровня
аггравированного урона за каждый потраченный пункт крови. Эта атака
имеет дальность, равную общему числу ваших Физических Способностей в
футах. Её область действия измеряется в диапазоне 1 фут за каждые две
Физические Способности персонажа (с округлением вниз).
Остальные эффекты описаны выше.
Эта способность наделяет игрока фантастической силой –
возможно,
буквально. Рассказчику рекомендуется дважды подумать, прежде чем
допускать в игру персонажей-драконов, птиц-громовержцев и циклопических
монстров-волков. Пример
мифической формы: ДраконМускулистость, Мощь
(Способности, базированные на Силе), Изящество,
Быстрота (Ловкость), Непоколебимость, Здоровье (Выносливость),
Доминирование (Манипуляция), Бдительность, Коварство
(Сообразительность). Полёт со скоростью передвижения в обычной форме.
Три пункта брони, использующиеся против аггравированных повреждений.
Атаки когтями и пастью, каждая по 1 уровню аггравированного урона.
Огненное дыхание по вышеописанным правилам дальнобойной атаки.
|
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Protean (Превращение) |
|
The Hunters
Hunted Способность передвигать предметы, о которых думаешь, силой мысли. Для
этого бросается Сообразительность + Атлетика по сложности 8. При
провале броска, Ваши подсознательные желания берут верх и начинают
бросать окружающие предметы в объект Вашей неприязни — возможно, даже в
Вас самих! Поднимаемый объект должен находиться в поле зрения, но как
только Вы «схватите» его, его уже не обязательно видеть.
• Глубоко сосредоточившись, Вы можете поднять небольшие предметы со
стола. Этому помогают жесты (метание, подъём и т.д.), без которых
сложность увеличивается на один. •• Вы можете воздействовать на небольшие объекты, например, гнуть ложки. Опять-таки, жесты помогают. ••• Вы можете поднимать предметы из соседней комнаты и бросать их.
Жесты в направлении, куда Вы хотите передвинуть объект, уменьшают
сложность. Вы можете поднять вещи, требующие половины значения Вашего
Интеллекта (считайте, что Интеллект – это Сила). •••• Вы можете поднимать вещи, требующего полного значения Вашего
Интеллекта (снова считайте, что Интеллект — это Сила), и больше не
нуждаетесь в жестах. Вы способны брать любую вещь, находящуюся в том же
доме, что и Вы. Также Вы можете взять несколько предметов,
сосредоточившись. ••••• Вы — повелитель материи. Вы можете поднять всё, что видите, и
пока это не тяжелее, чем Ваш Интеллект + 2, манипулировать этим. Вы
способны манипулировать столькими предметами, сколько у Вас точек
Ловкости.
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
Vampire: the Masquarade (revised) Бунтарь является оппозиционером, он никогда не доволен статусом кво
системы. Он ненавидит авторитетов и сделает все, что в его власти, чтобы
бросить им вызов и сместить их. Возможно Бунтарь действительно верит в
свои идеалы, но возможно просто не понимает авторитетных фигур или же
они сделали с ним что-то «неправильное» в прошлом. Подростки, мятежники и
нонконформисты являются примерами Архетипа Бунтарь. - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда ваши действия наносят
ущерб избранной вами оппозиции. Бунтари могут противостоять
правительству, Церкви, князю вампиров и т. д. Игрок должен выбрать,
против кого или чего бунтует его персонаж.
Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |
|
• Некоторые вампиры слышали о Вас. Они могут
остерегаться Вас или
быть достаточно самоуверенными, чтобы решиться на активные действия.
Ваше имя кажется знакомым другим охотникам. •• Ваше
имя знакомо большинству Сородичей, и всё-таки они могут
просто подумать, что Вам крупно повезло продержаться против них так
долго. Охотники знают о Ваших заслугах и уважают
их. ••• Большинство вампиров будут держаться от Вас
подальше, если
узнают, что Вы в городе. Они могут согласиться голодать, лишь бы не дать
Вам ни малейшей зацепки. Вы можете получать предложения о совместной
работе от других охотников. •••• Юстициарии занесли
Вас в список врагов Сородичей. Все Сородичи
сообщают Князю о любом Вашем появлении. Они страшатся действовать против
Вас и могут не рискнуть даже своими смертными слугами. Другие охотники
считаются с Вашим мнением, не зависимо от того, больше у Вас опыта или
меньше. ••••• Сородичи прекращают дела, когда Вы
появляетесь в городе. Любой
Сородич, наведший Вас на малейший след их деятельности, становится
объектом Кровавой охоты. Держаться от Вас подальше в надежде, что Вы
поверите, будто все Сородичи мертвы, — это Закон. Вы легенда, занесённая
в анналы охоты. Другие охотники на вампиров отчаянно желают, чтобы Вы
тренировали их для выполнения миссий. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дополнения |
|
• Вы умеете пользоваться публичными библиотеками и поиском в
Интернете. •• Вы можете работать ассистентом
исследователя на пол-ставки, умеете
пользоваться поисковыми системами и некоторыми другими методами по
поиску документов. ••• Вы знакомы с некоторыми
личными архивами в вашей области исследования. ••••
Со временем вы можете найти практически все, что вам нужно знать.
••••• Вы ходячая библиотека и знаете где начинать
искать еще до того, как вопрос был до конца сформулирован.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Demon: the Fallen | Познания |
|
• Небольшие сбережения: небольшая квартира и возможно мотоцикл.
Если
вы всю продадите, то получите около тысячи долларов. Вы получаете
пятьсот долларов в месяц. •• Средний класс: квартира
или кондоминиум. Если вы все продадите, то
получите по крайне мере восемь тысяч долларов. Вы получаете тысячу
двести долларов в месяц. ••• Большие сбережения:
личный дом или что-то в этом роде. Если вы
все продадите, то получите по крайне мере пятьдесят тысяч долларов. Вы
получаете три тысячи долларов в месяц. •••• Хороший
достаток: член высшего класса. У вас очень большой дом
или же личный особняк. Если вы все продадите, то получите по крайне мере
пятьсот тысяч долларов. Вы получаете девять тысяч долларов в месяц.
••••• Крайне богатый: мультимиллионер. Ваши запросы
ограниченны лишь
вашим воображение. Если вы все продадите, то получите по крайне мере
пять миллионов долларов. Вы получаете тридцать тысяч долларов в месяц.
••••• • Мультимиллионер. У вас есть все, что
захотите. ••••• •• Добро пожаловать в клуб
миллиардеров. Теперь вы можете влиять на целую индустрию или
компанию. ••••• ••• Вы можете контролировать две
мировых индустрии. ••••• •••• Вы имеете доступ к
нескольким международным индустриям. ••••• ••••• Ваш
кошелек – весь мир.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Дополнения |
|
• Вы можете держаться в седле на низкой скорости.
•• Вы можете скакать галопом и проворачивать
кое-какие трюки на низкой скорости. ••• Вы можете
участвовать в охоте на лис или же в игре в поло на выходных.
•••• Вы чемпион по прыжкам верхом или же
профессиональный жокей. ••••• Вы держитесь в седле
столь же комфортно, как и на своих двоих и
можете провернуть практически все что угодно на хорошо тренированном
скакуне. ••••• • Вы знаете, на что способна ваша
лошадь, лучше, чем сама лошадь, и умеете пользоваться ее
способностями. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Навыки |
|
Vampire: the Masquarade (revised) Лишь одна вещь важна для плута – он сам. Каждый сам за себя, и другие
не могут защищать свою притязания, они не имеют прав на них. Плут не
обязательно является бандитом или хулиганом. Он просто не хочет
следовать прихотям других. Плуты почти всегда весьма самодостаточны. У
них постоянно в уме собственные интересы. Проститутки, капиталисты и
бандиты могут быть примерами Архетипа Плут. - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда сконцентрированная на
себе самом позиция приводит вас к выгоде, материальной или какой-либо
другой. По решению Рассказчика получение выгоды без разоблачения
собственных слабостей может принести вам сразу два пункта Силы Воли.
Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Changeling: the Dreaming |
|
Vampire Storytellers Companion Еще один типичный представитель мелкокалиберных винтовок, это модель
является полуавтоматической, но существуют различные вариации. Это
оружие можно превратить в полностью автоматическое (и нелегальное) при
помощи соответствующих инструментов и знаний (требуется Профессиональный
Навык: Создание оружия 2).
Калибр: .22 ДВ (Длинная винтовка). Урон: 4. Расстояние: 100. Скорострельность: 4. Магазин: 10+1 или 50+1. Размер: Н.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Винтовки |
|
Vampire Storytellers Companion Redhaw k – массивный револьвер, используем преимущественно для охоты.
Большая версия, Super Redhawk, обладает более коротким стволом и имеет
перевязь и прицел. Оба револьвера слишком массивны, чтобы персонаж с
Силой меньше 4 мог стрелять из них при помощи одной руки.
Урон: 6. Расстояние: 50, 100 для Super Redhawk . Скорострельность: 2. Магазин: 6. Размер: П.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Револьверы |
|
• Вы знаете то, что знают большинство членов, которые прожили
достаточно долго, чтобы спросить. •• Вы знаете то,
что знают большинство жрецов стай и лидеров. ••• Вы
знаете то, что знают большинство епископов и Ласомбра.
•••• Вы знаете то, что знают большинство
архиепископов и паладинов. ••••• Вы знаете то, что
знают лишь прискусы, кардиналы и регент.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Познания |
|
• Вы знаете три Высоких ритуала Шабаша (по вашему
выбору). •• Вы знаете пять Высоких ритуалов Шабаша
(по вашему выбору) и три Низких ритуала (по вашему
выбору). ••• Вы знаете все 13 Высоких ритуалов Шабаша
и пять Низких ритуалов
(по своему выбору). Так же вы может создать свой собственный Низкий
ритуал, при наличии достаточного времени (проконсультируйтесь с
Рассказчиком во время разработки и об игровом результате).
•••• Вы знаете все Высокие ритуалы и 20 Низких
ритуалов (по своему
выбору). Вы может создать свой собственный Низкий ритуал, при наличии
достаточного времени (проконсультируйтесь с Рассказчиком о времени
разработки и об игровом результате). Вы так же осведомлены о
многочисленных региональных и свойственных определенным стаям Низких
ритуалах, хотя вы и не можете их выполнять. ••••• Вы
знаете все Высокие ритуалы и 40 Низких ритуалов (по своему
выбору). Вы может создать свой собственный Низкий ритуал, при наличии
достаточного времени (проконсультируйтесь с Рассказчиком о времени
разработки и об игровом результате). Вы так же осведомлены о
многочисленных региональных и свойственных определенным стаям Низких
ритуалах, хотя вы и не можете их выполнять; если Ритуал когда-либо был
записан или был кому-то известен, вы слышали о нем.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дополнения |
|
• Дуктус или священник стаи / Известен. ••
Тамплиер или паладин / Уважаем. ••• Епископ /
Знаменит. •••• Архиепископ / Столп
Шабаша. ••••• Прискус или кардинал / Светило.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дополнения |
|
Guide to the Sabbat Вы существуете, чтобы причинять боль и страдания другим. Убийство –
это слишком легко, пытка – это лучший способ по-настоящему причинить
вред человеку, и вы ищите самый медленный, самый болезненный способ
подтолкнуть другого к последнему пределу. Боль – боль других –
доставляет вам огромное удовольствие. Сержанты-инструкторы по строевой
подготовке, брошенные экс-возлюбленными и любой находящийся на краю
помешательства – рано или поздно все они могут продемонстрировать
Архетип Садиста; садизм достаточно редок, и поэтому появляется только в
случаях отклонения от нормы, а не как-то связан с тем или иным типом
личности. - Восстановление пунктов Силы воли происходит всякий раз, когда вы
причиняете боль кому-нибудь без причины, за исключением вашего
собственного удовольствия.
Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen |
|
Guide to the Sabbat «Сангвинус» — это нездоровая Дисциплина, дарованная Кровавым Братьям их создателями-Цимисхи. «Сангвинус», причудливый родственник «Изменчивости»,
позволяет владеющим им вампирам соединять части собственных тел,
одалживать их другим и координировать работу разумов и конечностей. Даже
низшие уровни Дисциплины выглядят (в лучшем случае) неприятно.
Применение высоких уровней смотрится просто омерзительно — части тел и обнажённые органы, атрофировавшиеся в ходе не-мёртвого бытия
Кровавых Братьев, сливаются и пульсируют. Смертные, наблюдающие
применение очевидных проявлений этой Дисциплины, должны сделать бросок
Смелости (сложность 4), потратить пункт Силы Воли или покинуть область,
испытывая тошноту.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Sanguinus (Сангвинус) |
|
Guide to the Sabbat Кровавые Братья связаны друг с другом мистическими узами, образующимися во время их создания. Кровь одного течёт по не-мёртвым
жилам всех членов одного круга. С помощью собственной крови, Брат может
лечить раны другого члена своего круга. Таким образом Кровавые Братья
могут лечить значительные объемы повреждений, не выходя за лимит траты
крови, обуславливаемый поколением; они могут даже оставить одного
из своих за пределами поля боя, чтобы он мог лечить остальных
без специальной концентрации.
Система: Игрок тратит пункт крови, который может
использовать для лечения любого из членов круга, вне зависимости
от расстояния до персонажа. Кровавый Брат может также и «накапливать»
кровь, чтобы в течение нескольких ходов потратить пять пунктов
для лечения чужой аггравированной раны. Эта способность срабатывает
автоматически, никакого броска не требуется.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Sanguinus (Сангвинус) |
|
Guide to the Sabbat Эта причудливая способность позволяет Кровавым Братьям делиться
придатками и конечностями. «Одолженные» подобным образом органы
мистически перемещаются через расстояние, и некоторые вампиры
рассказывают байки о том, как сражались с единственным членом круга
Кровавых Братьев, который отращивал дополнительные руки, чтобы держать
оружие, или дополнительные ноги, чтобы уберечься от падений. Однако
самый неприятный аспект этой способности — вовсе не дополнительные
конечности, обретаемые получателем; парализованные, безглазые или
безротые Кровавые Братья, усеивающие поле боя при использовании этой
способности — куда более кошмарное зрелище.
Система: Игрок «донора» тратит пункт крови за каждую
конечность или орган, который желает одолжить другому члену круга.
(Применять способность можно только для членов круга, но лишь донору
необходимо владеть этим уровнем «Сангвинуса».) Одолженные органы
появляются к концу хода, в любом месте, которое выберет получатель —
иногда Кровавые Братья отращивают глаза на затылке или на кончиках рук,
или голову между своих ног. Применение этой способности само по себе
не обеспечивает возможностью проводить дополнительные атаки, но может
даровать дополнительные возможности сенсорного восприятия, возможность
поглощать больше крови за один ход или дать добавочные руки, чтобы
держать оружие или сжимать противников. Таким способом можно одалживать
лишь внешние органы — сердца, желудки и мозги отдавать нельзя.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Sanguinus (Сангвинус) |
|
Guide to the Sabbat Кровавые Братья могут активировать уникальные узы, которые их
связывают, таким образом создавая своеобразный «разум роя». Подобное
расширение сознания позволяет им проводить эффективные и мощные атаки,
избегать неожиданных нападений и даже телепатически общаться друг
с другом.
Система: Эта способность дарует Кровавым Братьям
несколько преимуществ. Однако, чтобы эта способность сработала, каждый
Кровавый Брат в круге должен потратить пункт крови. Если хотя бы один
член круга не может потратить (или отказывается тратить) кровь, эта
способность не действует. Если Кровавый Брат умирает Окончательной
Смертью, он больше не является членом круга, так что способность
продолжает работать для всё ещё не-мёртвых представителей группы. «Гештальт» действует одну сцену. Пока эта способность активна:
— Броски применения Доминирования, Присутствия
и т.д. делаются против значения самой высокой Силы Воли среди членов
круга. Например, если вампир пытается Доминировать Кровавого Брата,
находящегося под воздействием «Гештальта», он должен делать бросок
против значения самой высокой Силы Воли, имеющейся у членов круга, даже
если у данного субъекта значение Силы Воли самое низкое в круге.
Вдобавок, Кровавый Брат, на которого успешно воздействовали подобным
образом, выпадает из-под действия «Гештальта», хотя тот продолажет быть активным для остальных. Предположительно, Тремер
создали этот ментальный «предохранитель», чтобы не позволить вампиру
задоминировать весь круг, посмотрев в глаза одному Кровавому Брату.
— Сложность бросков Восприятия для всех Кровавых Братьев в кругу
снижается на три, поскольку они используют сенсорное восприятие прочих
вамиров круга.
— Если Кровавый Брат не предпринимает никаких иных действий, кроме
концентрации, он может «одолжить» свою Способность другому брату.
Например, раненый вампир с «Холодным Оружием» 4 может выйти из боя и
одолжить своё владение этим Навыком товарищу по кругу, владеющему
«Холодным Оружием» 2. Вампир, получивший Способность, делает броски
одолженного Трайта так, словно это его собственный.
— Кровавые Братья под действием «Гештальта» владеют двухсторонней
телепатической связью с прочими членами круга. Это не позволяет читать
мысли остальных Кровавых Братьев, а лишь общаться без слов.
Помните, что для получения преимуществ «Гештальта» вовсе
не обязательно, чтобы все Кровавые Братья владели Сангвинусом этого
уровня. Однако игроки вампиров круга, которые не развили Сангвинус
до этого уровня, должны сделать бросок Сообразительность + Оккультизм
(сложность 7), чтобы получить выгоды от общей связи. Этот бросок
производится до того, как «Гештальт» начинает действовать — никакого
«одалживания» Оккультизма для этого броска! Если этот бросок неудачен,
данные вампиры не могут пользоваться преимуществами «Гештальта»
в течение сцены, хотя их Трайты могут использоваться кругом (высокая
Сила Воли) или отдаваться взаймы (но сами они брать взаймы не могут).
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Sanguinus (Сангвинус) |
|
Guide to the Sabbat Применяя эту способность, Кровавый Брат может сконцентрировать
собственную кровь, обращаясь к глубинному проклятью Каинитов у других
членов круга. По сути, он может временно понизить собственное поколение,
подняв поколение прочих членов круга. Некоторые Кровавые Братья
применяли эту способность для создания ужасающих эффектов, понижая своё
поколение до такого уровня, что могли вершить воистину чудовищные дела —
вроде увеличения собственной силы до невероятного уровня или лечения
страшных ранений во мгновение ока.
Система: Кровавый Брат может временно одолжить одно
поколение у другого члена своего круга. Вампир не может подобным образом
отдать взаймы больше одного поколения. За каждое поколение, одолженное
у члена своего круга, использующий эту способность вампир понижает
собственное поколение на один уровень, а Кровавый Брат, отдавший взаймы
поколение, увеличивает его на единицу. Братья, отдающие взаймы
поколение, не обязательно должны владеть Сангвинусом этого уровня, но
если они не владеют, им необходимо сделать бросок Выносливость +
Оккультизм (сложность 7), чтобы одолжить своё поколение. Если эта
способность поднимает поколение Кровавого Брата до 14, то см. недостаток
«14 Поколение» на стр. 297 основной книги правил «Vampire:
The Masquerade Revised», и применяйте к данному Каиниту все
соответствующие штрафы. Эта способность действует одну сцену.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Sanguinus (Сангвинус) |
|
Guide to the Sabbat Эта пугающая способность позволяет Кровавым Братьям одного круга
сливаться как физически, так и ментально. Вампиры объединяются в одну
кошмарную груду не-мёртвой плоти, обнажившую внутреннсти,
брызжущую омерзительными жидкостями и молотящую смертоносными
конечностями. Подобные кошмарные курганы доказали свою эффективность
не в одной осаде Шабаша, сметая врагов или проламывая дорогу
в укреплённые убежища.
Система: Каждый вампир в кругу, желающий стать
частью «Коагулированной Сущности», тратит три пункта крови. Через три
хода после начала процесса, чудовище полностью оформляется и готово
к действию. Действиями существа руководит вампир самого низкого
поколения, ставший частью создания. Однако реальным поколением самого
существа является самое высокое поколение любого из вампиров, влившихся
в создание, минус один за каждого прочего вампира, ставшего частью
конструкции. Сила, Выносливость и Восприятие существа равны значениям
вампира самого низкого поколения в конструкции +1 за каждого
дополнительного вампира, влившегося туда (однако ограничения
по поколению к данному существу не относятся, благодаря солидным
размерам «Коагулированная Сущность» может обладать Силой 7 или даже
выше). Все физические действия, предпринимаемые чудовищем, получают
к запасу кубиков один кубик за каждого влившегося в создание вампира
после первого (до разделения запаса кубиков). Чтобы эта способность
сработала, лишь одному вампиру в кругу необходимо владеть Сангвинусом
пятого уровня. В ходе создания «Коагулированной Сущности» части тела
склонны видоизменяться — выжившие свидетели сообщают о клыкастых пастях
на концах рук и глазах на высоких стебельках. Рассказчики вольны
назначать любые кажущиеся им уместными бонусы (или штрафы, поскольку
некоторые ноги могут оказаться слишком слабыми для поддержания веса
существа, или руки могут стать слишком короткими для эффективных ударов)
для конструкции. Сангвинус, без сомнения, несовершенная практика.
«Коагулированную Сущность» невозможно парализовать колом, поскольку
у неё слишком много сердец в неожиданных местах, чтобы их можно было
проткнуть иначе, кроме как наудачу. Количество уровней здоровья у неё
равно обычному вампирскому плюс два за каждого дополнительного вампира,
ставшего частью Сущности (эти дополнительные уровни считаются
«Ушибами\Bruised»). Сущность остаётся слитой в течение одной сцены.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Sanguinus (Сангвинус) |
|
• Вы цитируете свободно, но не точно. ••
Вы можете ответить на большинство вопросов. ••• Вы
сведущи не только в священных писаниях, но и в их контексте и истории.
•••• Вы обладаете широким набором знаний, как
общедоступных, как и скрытых. ••••• Вы истолковали
смысл никогда прежде не принимаемого во внимание или доселе не
обнаруженного.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Познания |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Эта способность наделяет Сетита легендарным гипнотическим взглядом
змеи. Глаза Сетита становятся золотистыми, с огромными черными зрачками,
и смертные, находящиеся рядом с персонажем, испытывают к нему странное
влечение. Смертный, встретившийся с притягательным взглядом вампира,
оказывается обездвижен. Пока персонаж не отведёт взгляда от смертной
жертвы, индивидуум будет прикован к месту.
Система: Броска не требуется, но воздействия этой
способности можно избежать, если смертный не будет заглядывать Сетиту
в глаза. Вампиры и другие сверхъестественные существа (Люпины, маги и
т.д.) также могут попасть под влияние, если игрок Сетита сделает
успешный бросок Силы Воли (сложность 9). В случае атаки или причинения
иного вреда, сверхъестественные существа могут потратить пункт Силы
Воли, чтобы вырваться из-под действия чар.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Serpentis (Серпентис) |
|
| |
| | |
|
|