Вторник, 04.02.2025, 09:58
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Vampire: the Masquarade

    В категории материалов: 1766
    Показано материалов: 601-630
    Страницы: « 1 2 ... 19 20 21 22 23 ... 58 59 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям

    Беспризорник.

    •• Работник городских служб.

    ••• Неонат Носферату или Джованни.

    •••• Проводник Носферату.

    ••••• Старейшина Носферату.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Познания |

    Просмотров: 541 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Фирмы-партнеры SIG (Швеция) и J . P . Sauer (Германия) известны тем, что производят превосходное оружие. SIG-Sauer предлагает множество моделей автоматических пистолетов; два представленные здесь наиболее распространены. Специальные агенты Фокс Малдер и Дана Скали из «Секретных материалов» так же пользовались ими.

    Калибр: .45 АСР (Р220), .380 (Р230).

    Урон: 5 (Р220), 4 (Р230).

    Расстояние: 25 (Р220), 20 (Р230).

    Скорострельность: 3.

    Обойма: 7+1.

    Размер: К.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Автоматические пистолеты |

    Просмотров: 602 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Созданный в Италии, этот легкий и обтекаемый пистолет может быть продан людям с минимальными навыками стрельбе, если им требуется оружие, которое легко спрятать. Он был создан для того, чтобы его было легко использовать и спрятать. Существуют еще две версии, М9 и М40, с калибрами 9 мм и .40, которые могут использовать боеприпасы S & W .

    Калибр: .380 автоматический (9 мм для М9, .40 S & W для М40).

    Урон: 4 (5 для М40).

    Расстояние: 20.

    Скорострельность: 4.

    Обойма: 8+1 (9+1 для М9 и М40).

    Размер: КА.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Автоматические пистолеты |

    Просмотров: 1001 | | Комментарии (0)

    • Вы можете показывать карточные фокусы на вечеринках.

    •• Вы можете работать фокусником на детских днях рождения.

    ••• Фокусник.

    •••• Фокусник на ТВ или профессиональный карманник.

    ••••• Принц Воров.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Навыки |

    Просмотров: 598 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Образцы небольших «карманных» револьверов, так же называемых «специально для детективов». Они сконструированы без курка, чтобы их можно было быстрее достать.

    Калибр: .38 Особый.

    Урон: 4.

    Расстояние: 12.

    Скорострельность: 3.

    Магазин: 6.

    Размер: КА.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Револьверы |

    Просмотров: 595 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Хорошо сконструированные среднекалиберные револьверы с превосходной репутацией. Они были широко распространены среди полицейских в прошлом, однако были практически полностью вытеснены автоматическим оружием в современные ночи. Большинство револьверов

    этого типа могут иметь различную длину ствола, что однако не имеет эффектов для игры, если только Рассказчик не решит увеличить Расстояние.

    Калибр: .357 Магнум.

    Урон: 5.

    Расстояние: 30.

    Скорострельность: 2.

    Магазин: 6.

    Размер: К.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Револьверы |

    Просмотров: 602 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Эти крупнокалиберные револьверы преимущественно используются для охоты и спортивной стрельбы. Немногочисленные полицейские департаменты используют .44 Магнум, так с крупнокалиберными пистолетами трудно обращаться и они весьма пугающи, что не совсем хорошо для полицейских связей с общественностью. Персонаж, чья Сила меньше 3 может иметь сложность при стрельбе из них, если использует одну руку (на усмотрение Рассказчика).

    Калибр: .44 Магнум.

    Урон: 6.

    Расстояние: 35.

    Скорострельность: 2.

    Магазин: 6.

    Размер: К.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Револьверы |

    Просмотров: 676 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Все низшие существа: и живые, и мертвые должны быть уничтожены ради обеспечения гармонии жизни. Скорее всего вы не испытываете угрызений совести, когда убиваете (в зависимости от вашей Человечности или Пути). Напротив, вы делаете важное для общества дело. Некоторые члены Шабаша не одобряют вашу бесчеловечную натуру, но вам иногда удается поколебать их такими аргументами, как: «Дарвин согласился бы с тем, что я делаю только лучше природе» и «Только Шабаш должен выжить».

    - Восстановление пунктов Силы воли происходит всякий раз, когда вы опережаете других при подсчете количества убитых. При подсчете учитывается только то время, когда вы были единственным убийцей, а так же  необходимо, чтобы жертвы не были результатом массового побоища – подобного убийству всех зрителей на киносеансе или беззащитных клиентов во время ограбления банка.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 514 | | Комментарии (0)

    • Вас может свалить с ног сильным ветром.

    •• У вас среднее здоровье и вы можете выдержать удар или два.

    ••• Вы в хорошей форме и редко болеете.

    •••• Вы способны пробежать и возможно выиграть марафон, если захотите.

    ••••• У вас телосложение Геракла.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (физические) |

    Просмотров: 787 | | Комментарии (0)

    • Вы являетесь новичком в рядах вашей организации. Скорее всего вы отвечаете за работу, которую сложно назвать самой приятной, но, по крайней мере, никто не собирается оспаривать вашу принадлежность к этой группировке.

    •• Продемонстрировав свою приверженность идеалам вашей группы, вы заслужили положение, накладывающее определенную ответственность.

    ••• Вы принадлежите к многочисленному среднему звену. Вы занимаете не такое низкое положение, чтобы быть мальчиком на побегушках, но и не такое высокое, чтобы раздавать им поручения. Во многих отношениях это не самое безопасное положение, но оно приносит немало преимуществ.

    •••• Данный уровень Статуса отображает значительный уровень привилегий и вовлеченности в управленческие функции. Вы обладаете непосредственным доступом к ресурсам группы и пользуетесь доверием ее лидеров.

    ••••• Игровым персонажам вряд ли когда-либо удастся подняться выше этого уровня. Добившись значительного уважения и власти, вы по праву считаетесь лидером.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion | Дополнения |

    Просмотров: 852 | | Комментарии (0)

    • Вы можете прятаться за достаточно крупными предметами или в достаточно темных местах.

    •• Вы можете затеряться в толпе и следовать за кем-нибудь так, чтобы вас сразу не заметили.

    ••• Люди говорят вам, чтобы вы прекращали красться за ними.

    •••• Вы можете пробраться через открытый двор или по гравийной дорожке так, чтобы вас не заметили.

    ••••• Вы можете становиться почти невидимым, когда вам это надо.

    ••••• • Старейшина Ассамитов.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Навыки |

    Просмотров: 1049 | | Комментарии (0)

    • Вы можете содержать в порядке квартиру

    •• Вы рассматриваетесь как надежный, если не блестящий работник.

    ••• Фактически вы член семьи.

    •••• Вы идеально содержите поместье и напоминаете хозяину о назначенных встречах с принцем.

    ••••• Альфред Пенниворт.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Познания |

    Просмотров: 544 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    AUG был создан в Австрии и просто удивительно, что это уникальное оружие было адаптировано многими военными. Магазин AUG расположен на прикладе, за рукоятью и курком. Это позволило сделать его более коротким, не укорачивая при этом ствола. Так же у AUG есть встроенный оптический прицел (см ниже). Наиболее его революционной чертой является его модулярная конструкция: при помощи немногих дополнительных деталей его можно за 15 минут превратить в пулемет, легкий пулемет, карабин или обычную штурмовую винтовку.

    Калибр: 5,56 мм (9мм в SMG конфигурации).

    Урон: 7(4 в SMG конфигурации).

    Расстояние: 200 (50 в SMG конфигурации).

    Скорострельность: 21.

    Магазин: 42+1 (30+1 в SMG конфигурации).

    Размер: П (Н в конфигурации легкого пулемета).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Штурмовые винтовки и автоматы |

    Просмотров: 633 | | Комментарии (0)

    • Вы знаете, кто торгует наркотиками.

    •• Вы пользуетесь уважением на улице.

    ••• Вы можете возглавить собственную банду.

    •••• Вы мало чего боитесь даже в худших районах.

    ••••• Если вы что-то не слышали, значит это не было сказано.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 753 | | Комментарии (0)

    • Вы можете поднять 18,4 кг.

    •• Вы можете поднять 45,36 кг.

    ••• Вы можете поднять 113,4 кг.

    •••• Вы можете поднять 181,44 кг.

    ••••• Вы можете поднять 294,84 кг и давить черепа как виноградины.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (физические) |

    Просмотров: 905 | | Комментарии (0)

    • У вас хороший вкус.

    •• Ваши друзья всегда спрашивают у вас совета, когда отправляются за покупками.

    ••• Вы выделяетесь из толпы.

    •••• Вы одеваетесь как модель из журналов моды.

    ••••• Ваши идеи влияют на международные модные течения.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Таланты |

    Просмотров: 688 | | Комментарии (0)

    • Вам удавалось списывать на экзаменах в университете, и оставаться незамеченным.

    •• Из вас мог бы выйти успешный коммивояжер.

    ••• За вашими плечами остался не один юридический колледж.

    •••• Вы обещали уменьшить налоги и повысить социальные выплаты, и люди верили вам.

    ••••• Даже ваше ДНК на месте преступления не сможет доказать вашу вину.

    ••••• • И никто не узнает, что было истинной причиной падения государства.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 994 | | Комментарии (0)

    • Большая часть того, что вы знаете, основана на слухах.

    •• Вы относительно осведомлены о специфических группах.

    ••• Вы имеете о предмете знания, достаточные для того, что бы вести интеллектуальные дискуссии.

    •••• Вы знаете о вампирах (оборотнях, и т.д.) почти столько, сколько и они сами.

    ••••• Они могли бы у вас учиться.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Познания |

    Просмотров: 582 | | Комментарии (0)

    • Вы можете пережить переход в пять миль.

    •• У вас есть практика выживания в неблагоприятных условиях.

    ••• Вы способны отличить ядовитые грибы от съедобных.

    •••• Вы смогли бы жить месяцами на дикой природе, если бы захотели.

    ••••• Если вас бросить голым в Андах, вы все равно сумеете выжить.

    ••••• • Вас не страшат ни пустыня, ни тундра.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Навыки |

    Просмотров: 919 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Не важно что случится, вне зависимости от обстоятельств или противодействия, Мастер выживая всегда постарается все преодолеть. В одиночку или с группой, его нежелание признать поражение делает разницу между успехом и неудачей. Мастеров выживания раздражает покорность судьбе других или нежелания противостоять ей до конца. Изгои, уличные бродяги или идеалисты могут быть примерами Архетипа Мастер выживания.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы выживаете в опасной ситуацию благодаря упорству или когда кто-то выживает наперекор противостоящем ему силам благодаря вашему совету.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 963 | | Комментарии (5)

    The Hunters Hunted

    Способность к чтению мыслей. Этот вид телепатии доступен только смертным: вампиры должны использовать Прорицание. Чтобы прочитать мысли, персонаж должен кинуть Интеллект + Эмпатию против Силы воли объекта. Человек не осознаёт, что его мысли читают, только если бросок не провален.

    • Можно ощутить основные эмоции и настроение объекта (если он в поле зрения).

    •• Теперь персонаж может читать поверхностные мысли людей — обычно то, о чём они думают в данный момент. Необходимо видеть человека, чтобы прочесть его мысли.

    ••• Можно прочесть некоторые свежие воспоминания или планы на ближайшее будущее из разума человека. Вам всё ещё требуется видеть этого человека.

    •••• Вы можете читать глубинные мысли и планы на отдалённое будущее. Количество полученной информации зависит от количества успехов. Вы способны читать мысли людей, находящихся в соседней комнате без необходимости видеть их, но Вам нужно их описание.

    ••••• Вы можете читать мысли нескольких людей одновременно или раскрывать самые сокровенные тайны, даже те вещи, которые неизвестны самому человеку или вытеснены им в подсознание. Также Вы можете читать чьи-либо мысли по всему миру, если Вы увидите его (к примеру, по телевизору). Вы даже сможете прочесть мысли ясновидящего, наблюдающего за кем-то на другой стороне земли, и использовать этот мысленный образ, чтобы прочитать мысли объекта наблюдения. Жутковато.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 449 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tremere, Revised

    Естественно, изучение Тауматургии — особенность Тремеров; их применение ее жутких тайн, несомненно, определяет весь Клан, по крайней мере для тех, кто снаружи него. Хотя Дисциплина Тауматургии, несомненно, сила завидная и гибкая, она не обязательно определяет внутренние дела Тремеров, и любой новообращенный, полагающий, что Тауматургия замещает необходимость здравого смысла, не задержится надолго в этой не-жизни.

    Тем не менее, направленное изучение дает плоды, и века упражнений Тремеров создали навыки, которые другие Кланы ни повторят, ни вообразят. Скрытность, углубление в упражнения и порочное стремление хранить смертельные таинства укрывают наиболее ценное имущество Тремеров от надоедливых Сородичей. Шифры и допущения скрывают формулы, а некоторые Тремеры даже преследуют и убивают Сородичей не-Тремеров, изучающих Тауматургию — действительно опасная практика.

    Благодаря удивительной гибкости Тауматургии теоретически возможно почти что все. Большинство новообращенных не смогут овладеть более чем несколькими обычными Путями и ритуалами — но и над этими навыками не стоит смеяться. Действительно, здравое изучение Тауматургии может иметь множество преимуществ.

    Расследование: самые обрывочные силы Пути Крови позволяют достичь удивительной точности и прослеживании родословной Сородича. Тремер может с легкостью давать «верительные грамоты» гостям города; не один Принц без промедления предавал казни врага Тремера, опираясь лишь на слова чародея («Он — говорящий неправду диаблерист... убейте его!»). Возможность красть или преобразовывать кровь также снабжает Тремера возможностью доставать материалы, необходимые в таком случае.

    Многосторонняя защита: скорее всего, любая группа Тремеров включает в себя членов, знающих различные виды Тауматургии и различные ритуалы. Сочетая навыки, Тремеры могут ввести в действия множество маленьких чудес с пугающей действенностью. Тремеры, знающие одни и те же ритуалы, могут увеличить их эффективность простой работой в тандеме: три Тремера с Защитой Святого Убежища могут прикрыть несколько комнат в течение часа. Группа Тремеров с различными ритуалами, вроде Плоти Пламенного Прикосновения и Отклонение Деревянной Погибели, могут наложить удивительные слои защиты на одно лицо (телохранителя или, возможно, образец).

    Одолжение: силы Тауматургии непросто отразить или повторить. Что еще лучше, ритуалы предусматривают долгие последствия или предметы, которые могут использовать остальные. Сородичи, жаждущие любых преимуществ, могут обменивать блага, услуги и положение за ничтожнейшие чародейские безделушки. Истории повествуют, что некоторые тремеры могут даже научить зачаткам Тауматургии своих союзников, ценой Кровного Контракта. Кость Лжи, Отклонение Деревянной Погибели и схожие полезные применения могут быть приобретены за нужную цену и часто первая покупка совершается бесплатно.

    Все Пути и ритуалы Тауматургии, приведенные ниже, используют основные тауматургические системы. Представленные на страницах 178 и 182-183 книги Vampire: The Masquerade. Некоторые их этих сил обновлены с использованием предыдущих редакций приложений к Vampire. Более развернутые сведения о принципах Тауматургии ищите в Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy.

    Guide to the Sabbat

    Тауматургия в Шабаше пережила множество сдвигов, и ни один из них не был к лучшему Эта Дисциплина начала стагнировать после того, как секта потеряла антитрибу Тремеров и как результат испытала недостаток вампиров в областях изучения и тренировки.

    Однако в секте все же имеется ряд вампиров, практикующих Тауматургию Большинство жрецов стай стремятся к тауматургическим знаниям, даже если они не приносят им каких-либо реальных способностей Также эту Дисциплину предпочитают многие старейшины секты, так как верят, что она отражает легендарную способность Каина создавать новые и могущественные способности.

    Ниже будет описана совокупность тауматургических познаний Шабаша Будь то пути или ритуалы, созданные антиттрибу Тремров перед их таинственным уничтожением, или же древние формулы, практиковавшиеся в ранние ночи колдунами секты, которые отказывались делиться своими знаниями с Камарильей Эти пути эксклюзивно принадлежат Шабашу Возможно какой-либо из Тремеров Камарильи может практиковать что-либо из этих путей или ритуалов, однако это не так часто встречается.

    Изучение Тауматургии в Шабаше

    Теперь, когда антитрибу Тремеров исчезло, как же другие получают знания о кровавой магии? С трудом.

    Многие Каиниты получили кое-какие тауматургические познания от Тремеров Шабаша Эти вампиры могут поделиться своей мудростью в качестве благодарности или же их можно упросить поделиться кое-какими своими секретами .

    Рассказчики могут использовать эту возможность, чтобы связать одного персонажа с другим вампиром или для развития истории Персонажи игроков не имеют «прав» на Тауматургию – она находится в столь плачевном состоянии в Шабаше, и ее практикуют столь немногие вампиры, что персонажи скорее всего не будут знать никого из них Так же для члена Шабаша будет весьма сложно повысить свои тауматургические познания Единственная кровавая магия в секте практиковалась антитрибу Тремеров Другие вампиры понимают ее намного хуже, и у них будут определенные трудности с ее изучением или созданием новых путей и ритуалов Антитрибу Тремеров делилось своими секретами несколько более охотно, чем Тремеры Камарильи, однако редкость данной Дисциплины в современные ночи потребует преодолеть ряд препятствий для тех, кто захочет овладеть ею.



    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) |

    Просмотров: 1179 | | Комментарии (2)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Дисциплина Тауматургия связана с магией крови и другими чародейскими искусствами. Тауматургия — уникальная собственность клана Тремер и один из наиболее ревностно оберегаемых его секретов. Среди Сородичей даже ходят слухи о тайных кликах Тремер, которые охотятся на тауматургов, не принадлежащих к клану Колдунов.

    Клан Тремер создал эту Дисциплину, соединив волшебство смертных с силой вампирского витэ. Хотя знание о ее существовании не слишком широко распространено среди смертных магов и волшебников, она считается позорным извращением истинной магии для тех, кто знаком с нею.

    Тауматургия — многогранная и могущественная Дисциплина. Подобно Некромантии, ее практика разделена на две части: пути и ритуалы. Тауматургические пути — это применение вампирами знания магии крови, позволяющее им вызывать эффекты по своей воле. Природа ритуалов более шаблонна, больше всего напоминая древние магические «заклинания» былых ночей. Поскольку существует такое количество путей и ритуалов, доступных загадочным Тремер, никогда нельзя знать, что тебя ожидает при столкновении с одним из владеющих этой Дисциплиной.

    Когда персонаж впервые осваивает эту Дисциплину, игрок выбирает путь для своего персонажа. Этот путь считается первичным путем персонажа, и он автоматически получает одну точку в нем, а также один ритуал первого уровня. Затем, всякий раз, когда персонаж поднимает уровень своей Тауматургии, значение его первичного пути также увеличивается на единицу. Ритуалы изучаются отдельно, по ходу истории; игроки не должны тратить очки опыта на изучение ритуалов, но должны найти кого-нибудь, кто обучит их желаемому ритуалу.

    Значение путей никогда не превышает пяти, хотя общее значение Тауматургии и может быть выше. Если персонаж достигает пятого уровня в своем первичном пути и затем вновь поднимает значение Тауматургии, он может потратить свою «свободную» точку пути на другой путь. Тауматурги могут создавать собственные пути (при сотрудничестве игрока и Рассказчика), когда достигают шестого уровня Тауматургии.

    Многие вампиры (мудро) боятся Тауматургии. Это крайне могущественная и гибкая Дисциплина, и с ее помощью можно добиться почти всего, что только может пожелать Сородич.

    Пути Тауматургии

    Пути определяют тип магии, которым вампир может пользоваться. Вампир обычно обучается первичному пути у своего сира, хотя бывает, что некоторые вампиры учатся у множества разных наставников и узнают все их тайны.

    Как уже упоминалось выше, первый путь, освоенный персонажем, считается его первичным путем и автоматически развивается, когда персонаж поднимает уровень самой Дисциплины. Вторичные пути можно изучать, когда персонаж достигает двух или более точек в своем первичном пути, и их нужно поднимать отдельно за очки опыта. Кроме того, значение первичного пути персонажа всегда должно быть хотя бы на одну точку выше, чем любой из его вторичных путей, до тех пор, пока первичный путь не будет освоен полностью. Как только персонаж достигает пятого уровня в своем первичном пути, вторичные пути можно поднимать до этого же уровня.

    Всякий раз, когда персонаж активирует одну из способностей своего тауматургического пути, игрок тауматурга должен потратить пункт крови и сделать бросок Силы Воли против сложности, равной уровню пути +3. Требуется лишь один успех, чтобы активировать эффект пути — уровни путей, а не успехи, определяют силу магии крови. Неудача в этом броске означает, что магия крови не срабатывает, а провал указывает, что персонаж теряет пункт постоянной Силы Воли. Очевидно, что Тауматургия — не то искусство, которым можно заниматься просто «на досуге».


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) |

    Просмотров: 940 | | Комментарии (0)

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy

    Истоки Тауматургии частично лежат в практике ранней герметической алхимии, которая занималась изменением свойств выбранных образцов. Кроме того, немалая часть кодифицированной структуры Тауматургии и ее базовых принципов весьма схожи с алхимическими.

    Однако в течение почти тысячелетия, которое прошло после первых опытов Тремер в магии крови, алхимия была заброшена. Современные технологии делают возможным почти все, что может делать этот путь, и даже много большее — скажем, куда проще и надежнее добывать золото в шахте, чем создавать его, преобразовывая другие вещества. Впрочем, старые привычки среди вампиров умирают с трудом, и клан Тремер — не исключение. Немногочисленные старейшины по-прежнему практикуют этот путь, и некоторые из них продолжают преподавать его своим потомкам, чтобы проиллюстрировать основные принципы современной магии крови.

    Система: Количество успехов в броске активации определяет, насколько радикально тауматург может изменить форму указанного вещества. Ему не обязательно тратить все успехи — тауматург, желающий произвести лишь простое изменение, не обязан превращать свинец в золото, если набрал пять успехов. Однако тауматург должен набрать хотя бы минимальное требуемое количество успехов, чтобы произвести желаемый эффект.

    Для превращения одного элемента в другой нужно быть знакомым с обоими элементами. Никто не сможет внезапно превратить гелий объемом с воздушный шар в сферу из твердого титана, если ни разу не имел дела ни с одним из этих веществ. Простого знания атомного числа недостаточно, чтобы настолько радикально исказить законы природы. Но стоит отметить, что «Алхимия» не делает различия между природными и искусственными веществами — она воздействует на эйнштейний с той же легкостью, что и на углерод.

    Учтите также, что этот путь вышел из употребления, потому что в нынешние ночи он куда менее полезен, чем в прошлом. Преобразование создает «образцы», а не настоящие мировые ресурсы, и их нельзя разделить на меньшие части. Кусок золота — это кусок золота, при попытке вычеканить из него монеты, он превратится в кучу бесполезной грязи. Прежде чем вы зададите вопрос — да, это значит, что Тремер-анарх не сможет создавать атомные бомбы, превращая ботинки князя в уран. Но ничто не мешает превратить свинец в золото и продать этот кусок золота кому-то еще — caveat emptor! («Пусть покупатель будет бдителен» — лат.)

    Примечание: Рассказчикам рекомендуется применять этот принцип и к использованию «Пути Сотворения». Персонажи, пытающиеся призвать «антивещество» или магически создать оружие массового поражения, должны быть мягко, но обоснованно разочарованы.

    Кроме того, применение этого пути предполагает, что тауматург работает с элементами в лабораторной (или хотя бы контролируемой) среде. Ни один вампир не сможет идти по улице и одним лишь прикосновением превращать в гелий железо в крови прохожих.

    Знание вампиром «Алхимии» определяет, насколько сильно он может менять указанное вещество.

    Простое изменение агрегатного состояния — твердое в жидкое, жидкое — в газообразное и т.д.

    •• Сложное изменение состояния — жидкое в конкретную форму твердого, разделение воды на облака несвязанного водорода и кислорода и т.д.

    ••• Сложные изменения состояния — воду в пригодный для дыхания О2 и свободный Н2, разделение смесей на отдельные элементы и т.д.

    •••• Небольшие изменения в строении, вроде увеличения или уменьшения атомного числа элемента на пять от изначального значения.

    ••••• Сверхъестественное изменение структуры, вроде превращения свинца в золото или азота — в радий.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | Alchemy (Алхимия) |

    Просмотров: 620 | | Комментарии (0)

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy

    Говорят, что истоки этого причудливого пути кроются в тайных книгах загадочной Черной Руки. В течение последних нескольких лет сокровенные тайны пути распространились среди некоторых кабалов Тремер, которые видят в нем странную смесь герметической науки и генетики. Биотауматургия занимается управлением энергией жизни. В лабораториях увлеченных биотауматургов можно найти странных, почти мифических существ, настоящих чудовищ Франкенштейна и еще менее здоровых созданий. Хотя этот путь и не считается «табуированным», Биотауматургия тем не менее кажется чуждой и неприятной тем, кто наблюдает ее результаты.

    Биотауматургия не требует траты пунктов крови для создания своих магических эффектов. Вместо этого, на произведение эффектов данного пути на первом и втором уровнях требуется одна неделя на каждый уровень, а с третьего по пятый уровень пути — один месяц на каждый уровень. Скажем, для создания эффекта первого уровня пути потребуется одна неделя, а для эффекта третьего уровня — пройдет три месяца, прежде чем опыты биотауматурга принесут плоды.

    Биотаумтатургия также требует, чтобы у тауматурга была лаборатория, где он может проводить свои эксперименты. Там вполне может быть просто хирургический стол и пара острых ножей, хотя может быть и настоящая лаборатория «безумного ученого» из дешевой фантастики, заполненная исходящими паром перегонными кубами и искрящимися генераторами. Рассказчику рекомендуется модифицировать сложность бросков Биотауматургии пероснажа, если у него отличная лаборатория, или если оборудование крайне примитивно. Работа в плохо оснащенной лаборатории может увеличить сложность на два, а первоклассное оборудование может понизить сложность на два.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | Biothaumaturgy (Биотауматургия) |

    Просмотров: 635 | | Комментарии (0)

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy

    Тауматург может взять образец ткани у живого, мертвого или не-мертвого существа и узнать его отличительные характеристики. Из образца можно извлечь массу сведений, в том числе и данные, которых не способна дать «номральная» судебная экспертиза и генетика, вроде возраста, поколения, клана и т.д.

    Система: Каждый успех в броске активации дает один элемент сведений о субьекте, который может быть живой, не-живой или мертвой сущностью, в том числе и растением (но не может быть неодушевленным объектом). Эта информация ограничена физическими характеристиками субьекта — «Тауматургическую Экспертизу» можно применять, чтобы определить пол, клан, следы диаблери и тому подобное, но она не расскажет, совершил ли субьект убийство, или куда он спрятал свое личное имущество.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | Biothaumaturgy (Биотауматургия) |

    Просмотров: 609 | | Комментарии (0)

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy

    Тауматург использует свои знания магии и физиологии, чтобы усилить регенеративные возможности тела. Даже самые тяжелые раны можно исцелять куда быстрее при помощи этого чародейского искусства.

    Система: Каждый успех в броске игрока позволяет тауматургу «конвертировать» один уровень повреждений в менее тяжелый. Аггравированные повреждения становятся летальными, летальные становятся ударными, а ударные превращаются в легко проходящую после сна измотанность (и исчезают вообще). Примите во внимание, что сама хирургия не занимает упомянутых выше двух недель, но период выздоровления длится указанное время.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | Biothaumaturgy (Биотауматургия) |

    Просмотров: 770 | | Комментарии (0)

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy

    Тауматург мистически наделяет мертвую форму жизни магической энергией и дает ей рудиментарный набор инструкций. Получившееся существо выполняет приказы совершенно буквально; биотауматурги применяют эту способность, чтобы населить свои убежища бессмертными сторожевыми псами и другими, более причудливыми, «домашними животными».

    Система: Эта способность действует на растения и простых животных — ничего сложнее, чем одно дерево или собака за одно применение «Малого Анимирования». Если эффект срабатывает, оживленному созданию можно отдать приказ из одного предложения, который оно будет выполнять, пока его не уничтожат. Можно даже слегка изменять существо — колючий куст может ожить и медленно двигаться в направлении незваных гостей, чтобы опутывать их, а оживленная кошка может получить набор более крупных, постоянно выдвинутых когтей, наносящих дополнительные повреждения. Конкретные детали следует разрабатывать совместно с Рассказчиком.

    Существа, оживленные подобным образом, обладают своим изначальным значением Силы и Выносливости, а их Ловкость падает на единицу (но никогда не ниже 1). Социальные и Ментальные атрибуты считаются равными нолю. Количество уровней здоровья существа равно половине того, что было у него при жизни (округление вверх).

    Существа, оживленные подобным образом, немедленно рассыпаются в прах, если попадают под солнечный свет, и получают двойной урон от огня.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | Biothaumaturgy (Биотауматургия) |

    Просмотров: 589 | | Комментарии (0)

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy

    На данном уровне тауматург развил свое понимание до такого уровня, что способен оживлять более сложных существ. При помощи этой способности можно наделять «искрой жизни» даже тела людей и крупных животных — говорят, что у одного биотауматурга в Египте есть пара оживленных слонов, которыми он терроризирует своих врагов.

    Система: Эта способность работает точно так же, как и «Малое Анимирование», но позволяет вампиру оживлять более сложных существ. Некоторые формы жизни, возможно, лежат за пределами возможностей этого эффекта, «кит-зомби» — звучит довольно глупо, но единственным ограничением является лишь дозволение Рассказчика. Эта способность также позволяет слегка изменять субьектов, или позволяет сильно изменять младших субьектов. Например, оживленный человеческий труп может быть оснащен костяным крюком вместо руки, а крыса может рбрести способность летать на паре кожистых горгульеподобных крыльев, изготовленных из костей и кожи птиц и младенцев.

    Люди, оживленные подобным образом, не сохраняют ничего от своей изначальной личности. Этот эффект просто оживляет труп; он не воссоединяет дух с телом.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | Biothaumaturgy (Биотауматургия) |

    Просмотров: 663 | | Комментарии (0)

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy

    Вершина Биотауматургии, эта способность наделяет мертвое существо, оживленное при помощи одного из младших эффектов данного пути, подобием разума, которым оно обладало при жизни. Оживленные животные наделены злобной смекалкой, а высшие формы жизни обретают способность мыслить логически, а не выполнять механические команды.

    Система: Хотя эта способность и наделяет оживленное существо зачатками разума, оно, тем не менее, продолжает выполнять команды, отданные его создателем. Существо, оживленное при помощи «Разумного Творения», обладает Ментальными Атрибутами на единицу меньше, чем при жизни (но никогда не ниже 1). Таким образом нельзя создавать гениальную нежить, но итоговый эффект таков, что создается оживший монстр, способный мыслить. Разумное Творение не будет бездумно сражаться до второй смерти, если увидит более удачный или мудрый способ победить врагов, и способно решать и другие логические задачи.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | Biothaumaturgy (Биотауматургия) |

    Просмотров: 608 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2025