Среда, 22.01.2025, 22:08
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Vampire: the Dark Ages

    В категории материалов: 203
    Показано материалов: 121-150
    Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Dark Ages: Storytellers Companion

    Лианнан чертит на своем теле магические руны или текст, призывая духов войны поддержать и защитить его в бою. В таком состоянии он игнорирует большую часть ран и получает великолепный контроль над собственным разумом и духами через Зверя. Лианнан может также свирепо атаковать противника.

    Система: Персонаж тратит одну сцену и один пункт крови на рисование на своем теле вайды. Затем игрок делает бросок Интеллект+Оккультизм (сложность 7). Каждый успех позволяет персонажу игнорировать один штрафной кубик, полученный за урон, а также отнимает единицу от сложности в бросках на Безумие и Ротшрек. Эта способность работает в течение одной сцены. Кроме того, если персонаж лишился более четырех уровней здоровья, магическая печать разрушается и дух покидает тело.

    Лианнан также может также напасть на своих врагов, добавляя к своей атаке ярость духа. Игрок должен добавить количество кубиков, равное количеству успехов в броске выше, к кубикам урона в простом ближнем бою (такая атака возможна только изображением Кровавой Вайды).


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Ogham (Огам) |

    Просмотров: 559 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Лианнан с помощью витэ пишет имя своего врага на своем теле, на любом языке или такими символами, какими понравится. Когда враг сможет увидеть это имя, злые духи смогут связать имя с личностью и наложить проклятие. Проклятие начинает действовать, как только жертва увидит свое имя, запечатленное кровью.

    Система: Игрок тратит три пункта крови. Лианнан должен с помощью витэ написать имя недруга на такой части тела, чтобы жертва Проклятия смогла его увидеть. Игрок выбирает из списка ниже, какое именно проклятие будет наложено. Оно начинает действовать, как только цель увидела свое имя. Он может не понимать языка, на котором написано, но если поймет, то может сделать бросок Сообразительность+Оккультизм (сложность 8) для нейтрализации проклятия.

    Проклятия, описанные ниже, снимаются, когда Лианнан стирает имя или же теряет четыре или более уровней здоровья. Проклятие действует по-разному в зависимости от того, на какой части тела написано имя.

    Тело: Имя написано на руках, ногах или животе. Тело жертвы становится больным и слабым (+2 к сложности всех Физических бросков и +1 ко всем штрафам за повреждения) или, если речь идет о Каинитах, цель не может использовать более чем один пункт крови за ночь независимо от рода деятельности.

    Разум: Имя написано на лбу. Жертва становится неловкой, поскольку разные части его разума не могут прийти к согласию. Он должен тратить один пункт Силы Воли для любого броска на Познания, использования магии или Дисциплины (не Стойкости, Могущества или Стремительности). С помощью силы Воли нельзя купить успех в бросках, он требуется просто для того, чтобы его совершить.

    Голос: Имя написано на горле. Жертва теряет дар речи, она может ворчать или стонать, но не может произнести ни слова.

    Душа: Имя написано вниз по груди через сердце. Объект теряет волю к подавлению Зверя, сложность бросков против Безумия увеличивается на 2. Не-Каинитов поглощает страх, при неудаче в броске Смелости (сложность 8) цель должна покинуть территорию Лианнана.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Ogham (Огам) |

    Просмотров: 448 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Нежизнью Каинита управляют два небесных тела: солнце, которого нужно бояться и ненавидеть, и луна, единственный естественный источник света. Лианнан может поселить древних духов этих сущностей в собственном теле и получиться от них дары: дух луны, друг вампиров, благословляет его аспектом текущей фазы, а дух солнца частично защищает вампира от своего огненного проклятия.

    Вервольфы, поклоняющиеся луне, впадают в ярость при виде лунного знака на Каините.

    Система: Игрок тратит три пункта крови. Лианнан 15 минут чертит на себе мистические знаки. Они могут быть нарисованы на любой части тела, но так, чтобы их было видно. Персонаж может нарисовать и луну, и солнце, но каждый символ требует по 15 минут и по три пункта крови. Также можно нарисовать их на добровольце.

    Знак солнца защищает вампира от худших эффектов воздействия солнца и огня. Пока знак остается на теле персонажа, игрок делает бросок Выносливости (сложность 8) при уроне от огня и солнца. Если бросок успешен, урон становится летальным и игрок может поглощать его обычным способом. Этот бросок должен делаться каждый раз, когда персонаж получает урон.

    Знак луны добавляет 1 к сложности бросков Самоконтроля/Инстинкта при противостоянии Безумию (но не к броскам Смелости при противодействии Ротшреку). Иные эффекты знака определяются текущей фазой луны:

    Новолуние: Добавляется один кубик к Ловкости и Скрытности.

    Одна четверть Луны: Добавляется один кубик к Сообразительности и Оккультизму.

    Полулуние: Добавляется один кубик к Восприятию и Хитрости.

    Три четверти Луны: Добавляется один кубик к Обаянию и Экспрессии.

    Полнолуние: Добавляется один кубик к Силе и Драке.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Ogham (Огам) |

    Просмотров: 592 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Дух внутри каждого Лианнана тянется к источникам магической энергии – древним каменным кругам, кругам фэйри, драконьим путям… Дух может вырвать эту энергию из места и передать Лианнану. Необходимое предостережение: вытягивание такого большого количества силы сделает место безжизненным и бесплодным, как будто Каинит выпил всю кровь из Земли. Кроме того, в подобных местах заинтересованы маги и оборотни, так что они могут быть… недовольны.

    Система: Игрок делает бросок Восприятие+Оккультизм (сложность 8). Один успех определяет, является ли выбранная область искомым местом силы (в основном это идет на откуп Рассказчику, хотя Лианнан с Дополнением Домен может иметь такие места в своем распоряжении). Два и более успехов дают приблизительное понятие о силе места (от 1 до 5). Если персонаж решит использовать именно это место, он должен потратить сцену и один пункт крови, чтобы отметить различные области этого места знаками силы, ключами, позволяющими своему духу высвободить поток энергии.

    Когда место подготовлено, игрок делает второй бросок Восприятие+Оккультизм (сложность 7). Все успехи свыше рейтинга силы места игнорируются. За каждый успех игрок получает два кубика, которые могут прибавить к любому броску (в том числе на противостояние Безумию и Ротшреку) в течение сцены. Эти кубики пропадают после использования, но персонаж может возвращаться в локацию ход за ходом. Игрок должен делать бросок Восприятие+Оккультизм каждый раз. Каждое «испитие» осушает землю как описано выше.

    Дух в Лианнан столь же ненасытен, как и Зверь в других Каинитах, и пьет силы места без сантиментов. Лианнан может только копить успехи (не более чем в 10 раз больше рейтинга места), после чего местность становится бесплодной, лишенной жизни. Эта деятельность может привлечь внимание и навлечь угрозу со стороны люпинов и магов. Сила места восстанавливается годами. Как бы то ни было, место, которое Испили хотя бы на один пункт, не может его восстановить год, и если место высушат полностью, оно умирает безвозвратно.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Ogham (Огам) |

    Просмотров: 477 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Когда Лианнан достигает такого уровня владения Огамом, он меняется местами со своим духом и может теперь им управлять и получать от него информацию. Древних дух знает имена множества вещей, от демонов до драконов, и его можно принудить выдать Лианнану одно из этих имен, и тем самым вампир может заклинать существо.

    Эти существа опасны и шутки не шутят; многие из них равны мафусаилам Каинитов. По слухам, некоторые Лианнан могут призвать с помощью этой способности мафусаилов своего собственного клана.

    Запись Забытых Имен позволяет контактировать с существом, но не дает над ним власти. Вампир должен воззвать в той манере, в которой может, и смиренно надеяться на ответ.

    Система: Игрок тратит три пункта крови. Лианнан должен потратить один час, рисуя кровавые узоры на коже и тем утоляя голод духа. Потом игрок делает бросок Интеллект+Оккультизм (сложность 9, или 8, если персонаж уже взывал к этому существу). Если бросок успешен, существо прибудет к месту призыва в течение сцены.

    Рассказчик свободен в выборе характеристик этих существ. У существа могут быть свои планы и мнение и оно может быть против такого призыва. Демоны могу потребовать невинную жертву, магические хищники вроде грифонов или драконов потребуют много свежего мяса, прежде чем приступить к переговорам и действиям во имя персонажа.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Ogham (Огам) |

    Просмотров: 593 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Педагог знает все и отчаянно хочет поделиться знаниями с другими. Из-за какой-то собственной цели или искреннего желания помогать другим, Педагог хочет убедиться, что его послание буде услышано, даже на расстоянии, если это необходимо. Архетип Педагог может варьироваться от добродушного ментора до многословного болтуна, который любит послушать собственную болтовню. Инструкторы, крайне образованные люди и «полевые ветераны» являются примерами Архетипа Педагог.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы видите или узнаете о том, что кто-то получил выгоды от той мудрости, которой вы поделились с ним.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 668 | | Комментарии (3)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Кающийся грешник существует для того, чтобы покается в серьезном грехе, которым является сам факт его существования. У Кающихся грешников обычно низкая самооценка или весьма травмирующий прошлый опыт, и они чувствуют, что должны покаяться в том вреде, что нанесли миру. Кающийся грешник не обязательно придерживается религиозных взглядов, некоторые просто хотят искупить то зло, которое они принесли миру. Личности с низкой самооценкой и раскаивающиеся бандиты являются примерами Архетипа Кающийся грешник.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда получаете прощение за причиненные обиды. Искупление должно по размеру соответствовать проступку – чем серьезнее преступление, тем серьезнее епитимья. Рассказчик должен сам решать, что будет являться актом искупления.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 733 | | Комментарии (5)

    • Возможно, вы полностью погружены в себя или у вас вечно голова в облаках, но так или иначе, вы не замечаете даже большинство очевидных деталей.

    •• Мелкие детали ускользают от вас, но картину в целиком вы видите.

    ••• Вы подмечаете изменение настроений и деталей в вашем окружении.

    •••• Почти ничто не может ускользнуть от вашего внимания.

    ••••• Вы видите вещи практически недоступные для человеческих чувств.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (умственные) |

    Просмотров: 766 | | Комментарии (0)

    • Вы могли бы петь в церковном хоре.

    •• Вы могли бы исполнять лидирующую партию в постановке в колледже.

    ••• Вы востребованы во всех местных клубах.

    •••• У вас есть талант, который может стать национальной сенсацией.

    ••••• Вы виртуоз, которому нет равных.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Навыки |

    Просмотров: 951 | | Комментарии (0)

    • Активист.

    •• Член политической партии.

    ••• Менеджер избирательной кампании или ведущий программы на радио.

    •••• Сенатор.

    ••••• Вас могут выбрать следующим президентом США.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Познания |

    Просмотров: 697 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Вампир отлично видит в кромешной темноте, и ему не требуется источник света, чтобы заметить мелкие детали даже в самом темном подвале или пещере. В мерцающих красных глазах вампира проступает его Зверь, и это зрелище обязательно будет тревожить большинство смертных.

    Система: Персонаж должен сделать заявку на активацию Глаз. Броска не требуется, но на проведение изменения нужен целый ход. Пока видны Глаза, персонаж получает штраф в +1 ко всем Социальным броскам при общении со смертными, если только не предпримет шагов, чтобы скрыть глаза (самый простой вариант — солнечные очки).

    Без этой способности вампир, оказавшийся в полной темноте, получает штрафы в +2 на совершение большинства действий. По усмотрению Рассказчика, стрелковые атаки, продолжительные действия и задачи, требующие точности (те, для совершения которых требуется более одного успеха), вообще невозможно успешно выполнить.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Protean (Превращение) |

    Просмотров: 605 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Ногти вампира превращаются в длинные звериные когти. Эти когти необычайно остры, легко способны раздирать плоть и даже без особых проблем резать камень и металл. В когтях проступает Зверь, делая их страшным оружием против других бессмертных. Ходят слухи, что некоторые Гангрелы модифицировали эту способность, чтобы превращать свои зубы в кошмарные клыки.

    Система: Когти вырастают автоматически в ответ на желание персонажа, и могут отрастать как на руках, так и на ногах. Превращение требует траты пункта крови и занимает один ход.

    Персонаж в бою атакует как обычно, но когти наносят Сила+1 непоглощаемых повреждений. Другие сверхъестественные существа не могут поглощать этот урон, хотя для этого и могут использоваться способности вроде Стойкости. Вдобавок, сложность всех бросков лазанья уменьшается на два.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Protean (Превращение) |

    Просмотров: 722 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Одна из наиболее ценных способностей Гангрелов, Слияние с Землей позволяет вампиру воссоединяться с землей. Бессмертный в буквальном смысле утекает в почву, преобразуя свою сущность, чтобы слиться с землей.

    Хотя вампир и способен полностью погрузиться в землю, он не может передвигаться в ней. Кроме того, невозможно утечь в землю сквозь другое вещество. Деревянные доски, асфальт, даже покрытие искусственного дерна блокируют работу Слияния с Землей — разумеется, на этом уровне дисциплины вампиру довольно просто отрастить когти и отодрать достаточную площадь покрытия, чтобы обнажить находящуюся внизу землю.

    Погребая себя под землей, вампир обретает полноценную защиту от солнечного света. Это также становится выбором для Сородичей, желающих проспать несколько веков; подобные вампиры скрываются в объятиях земли, обретая во время отдыха силу и мощь. Суеверные и параноидальные Сородичи шепчутся, что в земле спят тысячи Древних, которые проснутся в ночь Геенны.

    Будучи погребенным, вампир находится в промежуточном состоянии между своей физической формой и слиянием с землей. Его физическая сущность расположена между материальным миром и астральным планом. Благодаря этому, вампира сложно почувствовать, даже сверхъестественными средствами. Однако разрушение почвы, которую занимает бессмертный, или его сущности в астральном плане, немедленно возвращает его в материальный мир (и полностью его будит), исторгая наружу грязь, когда его тело замещает почву.

    Система: Броска не требуется, хотя персонаж должен потратить пункт крови. Слияние с землей происходит автоматически и занимает один ход. Там персонаж впадает в состояние на один шаг предшествующее торпору, лишь смутно ощущая все, что его окружает. Игрок должен сделать бросок Человечности (сложность 6), чтобы вампир поднялся, отреагировав на опасность, прежде желаемого срока пробуждения.

    Поскольку персонаж находится в переходном состоянии, любые попытки найти его (уловить его запах, просканировать его ауру, при астральном путешествии) получают +2 к сложности. Индивидуумы в астральной форме не могут воздействовать на вампира прямо, вместо этого встречая упругое сопротивление, когда их руки проходят сквозь него. Схожим образом, если копать в материальном мире, то обнаружится чрезвычайно плотно слежавшаяся земля, почти такая же твердая, как камень.

    Проявления агрессии, с любого из планов, против погрузившегося персонажа возвращают его в материальную форму, исторгая почву, с которой он был слит, в виде ослепляющих брызг (все броски, основанные на Восприятии, в течение хода получают +2 к сложности). Сам персонаж из-за мгновенной дезориентации отнимает 2 от своей инициативы на первый ход после восстановления. Поднявшись из земли, вампир может действовать, как обычно.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Protean (Превращение) |

    Просмотров: 578 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Это умение наделяет вампира легендарной способностью превращаться в волка или летучую мышь. Превратившийся Сородич становится необычайно внушительным представителем животного мира. Несомненно, он намного превосходит обычных животных, даже управляемых при помощи Слияния Духа. Он сохраняет свою собственную душу и характер, но также может обращаться и к способностям зверя, к обостренным чувствам — у волка или умению летать — у летучей мыши.

    Говорят, то некоторые вампиры умеют превращаться в животных, больше соответствующих конкретной окружающей среде, в шакалов — в Африке, диких собак — в Азии, и даже в огромных крыс — в городах.

    Система: Персонаж тратит пункт крови, чтобы принять желаемый облик. На завершение трансформации требуется три хода (трата дополнительных пунктов крови сокращает время превращения на один ход за каждый потраченный пункт, до минимума в один ход). Вампир может пребывать в облике зверя до следующего рассвета, если сам не решит превратиться обратно раньше. Одежда и небольшие личные предметы трансформируются вместе с вампиром.

    Пребывая в облике зверя, вампир может использовать любые имеющиеся у него Дисциплины, кроме Некромантии, Серпентиса, Тауматургии или Изменчивости. Кроме того, каждый облик наделяет вампира способностями указанного существа. В облике волка клыки и когти вампира наносят Сила +1 непоглощаемых повреждений, он может бежать с удвоенной скоростью, а сложность всех бросков Восприятия уменьшается на два. В облике летучей мыши Сила вампира уменьшается на 1, но он может летать со скоростью до 20 миль (32.2 км) в час, сложность всех бросков Восприятия, связанных со слухом, уменьшается на три, а предпринимаемые против него атаки получают +2 к сложности благодаря малому размеру.

    Рассказчик может позволить вампиру принимать облик другого животного, но должен определить естественные способности, которые тот будет давать персонажу.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Protean (Превращение) |

    Просмотров: 455 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Эта воистину поразительная способность позволяет вампиру превращаться в туман. Его физическое тело рассеивается в виде туманного облака, но оно по-прежнему всецело подчиняется воле бессмертного. Он проворно плывёт и может протекать под дверьми, через заграждения, по трубам и сквозь любые иные небольшие отверстия. Хотя сильный ветер и может сдувать вампира с избранного курса, даже ураган не сможет рассеять его облик тумана.

    Некоторые Сородичи полагают, что эта способность — признак полного контроля вампира над материальным миром, в то время как другие верят, что это проявление души бессмертного (пусть и проклятой).

    Система: Броска не требуется, хотя необходимо потратить пункт крови. Трансформация занимает три хода, но персонаж может и сократить это время на один ход за каждый дополнительный пункт крови, который потратит (до минимума в один ход). Сильные порывы ветра могут унести персонажа в сторону; для сопротивления подобному воздействию можно использовать лишь значение его Могущества (если таковое имеется).

    В форме тумана вампир неуязвим для любых обычных физических атак, хотя сверхъестественные атаки воздействуют на него как обычно. Кроме того, вампир получает на один уровень меньше повреждений от огня и солнечного света. Пребывая в этом состоянии, персонаж не может атаковать других физически — это относится и к столкновению с другим вампиром в форме тумана. Однако он может пользоваться Дисциплинами, для которых не требуется материальность.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Protean (Превращение) |

    Просмотров: 602 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Многие Ассамиты утверждают, что никогда не слышали предсмертных криков своих жертв. Безмолвие Смерти окутывает Ассамита мистической тишиной, исходящей от его тела, заглушая любой шум в пределах определенного радиуса. Внутри этой зоны не слышно ни единого звука, хотя звуки, раздающиеся за пределами области действия эффекта, слышны всем, кто находится внутри нее. Ходят слухи, что некоторые опытные визири Ассамитов обладают способностью заглушать конкретную локацию, а не окружность вокруг себя, но тому пока нет никаких подтверждений.

    Система: Активация этой способности стоит один пункт крови, и она на один час обеспечивает 20-футовый (6,1 м) радиус полной тишины вокруг Ассамита.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Quietus (Смертоносность) |

    Просмотров: 585 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Изменив свойства своей крови, Ассамит может создать сильнодействующий яд, который лишает жертву выносливости. Другие Сородичи немало страшатся этой способности, и среди трепещущих котерий ходят всевозможные омерзительные слухи о способах отравления. Известно, что Ассамиты отравляют этим ядом, покрывая им свою оружие, насылая на противника порчу прикосновением или выплевывая яд, словно кобра. Неподтвержденная история повествует о надменном князе, который, обнаружив, что Ассамит собирается его обескровить, сам начал диаблеризировать своего незадачливого убийцу. Посреди этого действия князь осознал, что выпил значительный объем отравленной крови, и не смог обороняться от возобновившихся атак ослабленного убийцы.

    Система: Чтобы превратить часть своей крови в яд, игрок Ассамита тратит по меньшей мере один пункт крови и делает бросок Силы Воли (сложность 6). Если бросок успешен и если Ассамит благополучно попадает по цели (но не обязательно наносит ей повреждения), жертва теряет количество пунктов Выносливости, равное числу пунктов крови, превращенных в яд. Жертва может сопротивляться яду броском Выносливость + Стойкость (сложность 6); успехи, полученные в броске сопротивления, отнимаются от успехов в броске Ассамита по воздействию на цель. Максимальное количество пунктов крови, которые Ассамит может превратить в яд за один раз, равно значению его Выносливости. Количество набранных успехов определяет продолжительность потери Атрибута.

    1 успех Один ход
    2 успеха Один час
    3 успеха Один день
    4 успеха Один месяц
    5 успехов Навсегда (хотя Выносливость и можно купить вновь за очки опыта)

    Если Выносливость смертного из-за применения «Касания Скорпиона» падает до ноля, он оказывается на грани болезни и теряет иммунитет к заболеваниям, его тело становится жертвой болезни в течение года, если только он каким-либо образом не сумеет вновь поднять свою Выносливость. Если до ноля падает Выносливость Сородича, вампир погружается в торпор и пребывает в нем, пока один из пунктов его Выносливости не вернется. Если Выносливость Сородича снижена до ноля навсегда, он сможет подняться из торпора лишь с помощью мистических средств.

    Чтобы поразить цель ядом, Ассамит должен прикоснуться к плоти жертвы или попасть по ней чем-нибудь, что содержит этот яд. Многие Ассамиты покрывают свое оружие этими выделениями, а другие втирают токсин в свои руки (или смазывают ядом свои губы — для «поцелуя смерти») и прижимают их к противнику. Таким образом можно отравить лишь холодное оружие — стрелы, камни для пращи, пули и тому подобное не содержат достаточного количества вещества, чтобы нанести урон, и оно вытекает во время полета. Ассамиты, желающие плюнуть в своих жертв, должны сделать бросок Выносливость + Атлетика (сложность 6). Можно выплюнуть не более двух пунктов яда, и Сородич способен плюнуть на дистанцию в 10 футов ( 3 м) за каждый пункт Силы и\или Могущества, имеющийся у персонажа. Ассамиты неуязвимы для собственного яда, но не для яда других Ассамитов.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Quietus (Смертоносность) |

    Просмотров: 574 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Эта ужасающая и недавно открытая заново способность позволяет Ассамиту утопить жертву в ее собственной крови. Сосредоточившись, Ассамит разрывает кровеносные сосуды жертвы и наполняет ее легкие кровью, которая начинает душить ее изнутри. Кровь, по сути, сдавливает тело жертвы и переполняет ее органы; таким образом, это действует даже на недышащих Сородичей. Пока жертва не начнет биться от боли или в предсмертной агонии, эта способность никак внешне не проявляется, и многие Ассамиты предпочитают пользоваться ею, поскольку она не оставляет следов их присутствия.

    Система: Перед применением Призыва Дагона Ассамит должен прикоснуться к своей жертве. В течение часа после этого Ассамит может издать зов, хотя ему и не обязательно находиться в присутствии жертвы или даже в поле ее зрения.

    Активация эффекта стоит один пункт Силы Воли. Игрок Ассамита делает состязательный бросок Выносливости против Выносливости жертвы; сложность каждого из бросков равна значению постоянной Силы Воли противника. Количество успехов, получаемых Ассамитом, обозначает объем урона, в уровнях повреждений, получаемых жертвой. За дополнительный пункт Силы Воли, потраченный в следующий ход, Ассамит может продлить применение Призыва Дагона, сделав еще один состязательный бросок Выносливости. Повреждения от Призыва Дагона считаются летальными. До тех пор, пока игрок Ассамита продолжает тратить Силу Воли, персонаж может продолжать раздирать своего противника изнутри.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Quietus (Смертоносность) |

    Просмотров: 682 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Предпоследнее из применений крови в качестве оружия (за исключением самого диаблери), Ласка Баала позволяет Ассамиту превратить свою кровь в смертоносный гной, уничтожающий любую живую или не-мертвую плоть, с которой соприкасается. В былые ночи, когда Ассамиты возглавляли атаки легионов Сарацин, можно было часто наблюдать, как Убийцы лизали собственные мечи, надрезая себе языки и смазывая оружие гнойными выделениями.

    Ласку Баала можно применять для усиления любого клинкового оружия; доводилось слышать обо всем, от отравленных кинжалов и мечей до ядовитых ногтей и когтей.

    Система: Ласка Баала не увеличивает урон, наносимый конкретным оружием, но это оружие начинает наносить непоглащаемые повреждения, вместо обычных. Для активации способности не нужно никакого броска, но каждый удар тратит один пункт крови. Например, если Ассамит смазывает свой нож и попадает по противнику (даже если он не наносит повреждений), исчезает один пункт смазки. По этой причине многие Ассамиты предпочитают покрывать свое оружие значительным количеством крови. Если Ассамит промахивается, отравленная кровь не тратится.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Quietus (Смертоносность) |

    Просмотров: 645 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Усовершенствование Ласки Баала, Вкус Смерти позволяет Ассамиту плевать в цель едкой кровью. Кровь, выплюнутая посредством этой способности, прожигает плоть и разъедает кость; говорят, что некоторые Ассамиты изрыгали обильные струи витэ, которые превращали их жертв в кучку слизи.

    Система: Вампир может плюнуть на 10 футов ( 3 м) за каждую точку своей Силы и\или Могущества. Чтобы попасть по цели, необходим бросок Выносливость+Атлетика (сложность 6). Каждый извергнутый на жертву пункт крови наносит два кубика непоглощаемые повреждений, и нет никакого лимита (кроме запаса крови вампира и ограничения поколения на максимальную трату крови за ход) на объем крови, который можно обрушить на жертву.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Quietus (Смертоносность) |

    Просмотров: 600 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Бунтарь является оппозиционером, он никогда не доволен статусом кво системы. Он ненавидит авторитетов и сделает все, что в его власти, чтобы бросить им вызов и сместить их. Возможно Бунтарь действительно верит в свои идеалы, но возможно просто не понимает авторитетных фигур или же они сделали с ним что-то «неправильное» в прошлом. Подростки, мятежники и нонконформисты являются примерами Архетипа Бунтарь.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда ваши действия наносят ущерб избранной вами оппозиции. Бунтари могут противостоять правительству, Церкви, князю вампиров и т. д. Игрок должен выбрать, против кого или чего бунтует его персонаж.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 1188 | | Комментарии (5)

    • Небольшие сбережения: небольшая квартира и возможно мотоцикл. Если вы всю продадите, то получите около тысячи долларов. Вы получаете пятьсот долларов в месяц.

    •• Средний класс: квартира или кондоминиум. Если вы все продадите, то получите по крайне мере восемь тысяч долларов. Вы получаете тысячу двести долларов в месяц.

    ••• Большие сбережения: личный дом или что-то в этом роде. Если вы все продадите, то получите по крайне мере пятьдесят тысяч долларов. Вы получаете три тысячи долларов в месяц.

    •••• Хороший достаток: член высшего класса. У вас очень большой дом или же личный особняк. Если вы все продадите, то получите по крайне мере пятьсот тысяч долларов. Вы получаете девять тысяч долларов в месяц.

    ••••• Крайне богатый: мультимиллионер. Ваши запросы ограниченны лишь вашим воображение. Если вы все продадите, то получите по крайне мере пять миллионов долларов. Вы получаете тридцать тысяч долларов в месяц.

    ••••• • Мультимиллионер. У вас есть все, что захотите.

    ••••• •• Добро пожаловать в клуб миллиардеров. Теперь вы можете влиять на целую индустрию или компанию.

    ••••• ••• Вы можете контролировать две мировых индустрии.

    ••••• •••• Вы имеете доступ к нескольким международным индустриям.

    ••••• ••••• Ваш кошелек – весь мир.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Дополнения |

    Просмотров: 1010 | | Комментарии (0)

    • Один слуга.

    •• Два слуги.

    ••• Три слуги.

    •••• Четыре слуги.

    ••••• Пять слуг.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Дополнения |

    Просмотров: 598 | | Комментарии (0)

    • Вы можете держаться в седле на низкой скорости.

    •• Вы можете скакать галопом и проворачивать кое-какие трюки на низкой скорости.

    ••• Вы можете участвовать в охоте на лис или же в игре в поло на выходных.

    •••• Вы чемпион по прыжкам верхом или же профессиональный жокей.

    ••••• Вы держитесь в седле столь же комфортно, как и на своих двоих и можете провернуть практически все что угодно на хорошо тренированном скакуне.

    ••••• • Вы знаете, на что способна ваша лошадь, лучше, чем сама лошадь, и умеете пользоваться ее способностями.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Навыки |

    Просмотров: 747 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Лишь одна вещь важна для плута – он сам. Каждый сам за себя, и другие не могут защищать свою притязания, они не имеют прав на них. Плут не обязательно является бандитом или хулиганом. Он просто не хочет следовать прихотям других. Плуты почти всегда весьма самодостаточны. У них постоянно в уме собственные интересы. Проститутки, капиталисты и бандиты могут быть примерами Архетипа Плут.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда сконцентрированная на себе самом позиция приводит вас к выгоде, материальной или какой-либо другой. По решению Рассказчика получение выгоды без разоблачения собственных слабостей может принести вам сразу два пункта Силы Воли.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Changeling: the Dreaming |

    Просмотров: 1022 | | Комментарии (4)

    • Вы знаете большинство из того, чему учат в высшей школе.

    •• Вы более-менее владеете теорией.

    ••• Вы можете преподавать в высшей школе.

    •••• Вы обладаете полным объем знаний в своей области.

    ••••• Нобелевская премия уже ожидает вас.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Познания |

    Просмотров: 935 | | Комментарии (0)

    • вы без особых затруднений можете управлять небольшим владением и знаете, какой суммой можете распоряжаться.

    •• вы можете вести счета и следите за расходами. Гости для вас – не проблема.

    ••• вы можете без посторонней помощи управлять крупным владением, а ваши гости с радостью остаются у вас ночевать.

    •••• вы без особых затруднений управляете крупным поместьем или несколькими мелкими поместьями.

    ••••• даже в трудные времена вам удается содержать свой дом в порядке, а ваши начальники считают вас незаменимым.

    ••••• • ваше умение выходить из затруднительных ситуаций и управлять поместьем вошло в легенды, и прочие сенешали считают вас примером для подражания.

    -->


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Познания |

    Просмотров: 855 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Серпентис — это наследие Сета, его дар своим детям. Последователи Сета ревностно охраняют тайны этой Дисциплины, обучая змеиному искусству лишь тех, кого считают достойными (и почти никогда — чужаков). Большинство каинитов боятся Сетитов исключительно из-за этой Дисциплины, пути змеи и искусителя. Серпентис может вызвать почти первобытный страх у окружающих, особенно у тех, кто помнит об истории Эдема. В конце концов, тихо шипят Сетиты, змей был злом более старым, чем сам Каин.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Serpentis (Серпентис) |

    Просмотров: 617 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Стоит Сетиту лишь пожелать, и его язык становится раздвоенным, словно у змеи. Длина языка может достигать 18 дюймов (45,7 см), и он становится ужасающе эффективным оружием ближнего боя.

    Система: Острие языка наносит непоглощаемые раны (сложность 6, повреждения равны Силе). Если Сетит ранит врага, в следующий ход он может пить кровь из данной жертвы, так, словно запустил клыки в ее горло. Пусть язык и внушает ужас но его касание во многом похоже на Поцелуй, он обрушивает на смертных жертв ужас и восторг. Кроме того, язык крайне чувствителен к вибрациям, позволяя вампиру успешно действовать в темноте, которую предпочитает клан. Выдвигая язык взад-вперед из пасти, вампир может наполовину уменьшить штрафы, вызываемые темнотой.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Serpentis (Серпентис) |

    Просмотров: 517 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Призвав силу своей Крови, вампир может превратить свою кожу в узорчатую чешуйчатую шкуру. В этой форме вампир становится более гибким и мягким. Путь Воина (линия Сетитов, придерживающихся древних воинских кодексов Египта) находит этой способности частое применение.

    Система: вампир тратит один пункт крови и один пункт Силы Воли. Кожа вампира становится чешуйчатой и пятнистой; это, в сочетании с увеличившейся гибкостью, уменьшает сложность поглощения до 5. Вампир может использовать свою Выносливость для поглощения непоглощаемого урона от когтей и клыков, но не от огня, солнечного света или иных магических энергий. Рот вампира растягивается, и клыки удлиняются, позволяя ему при укусе наносить дополнительный кубик повреждений. И, наконец, вампир способен проскользнуть в любое отверстие, куда проходит его голова.

    Внешность вампира падает до 1, и он выглядит явно не человеком для любого, кто смотрит хоть сколько-нибудь внимательно, хотя случайные прохожие могут ничего и не заметить, если вампир находится в темноте или если на нём плотная одежда.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Serpentis (Серпентис) |

    Просмотров: 616 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2025