Вторник, 04.02.2025, 21:35
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Vampire: the Masquarade

    В категории материалов: 1766
    Показано материалов: 271-300
    Страницы: « 1 2 ... 8 9 10 11 12 ... 58 59 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    The Hunters 
    Hunted

    Этот Уровень Бардо освобождает Дитя от проклятия, вынуждающего его пить кровь людей, чтобы выжить. Дети могут пить кровь животных, насыщаюсь ею, словно это Vite смертных. До тех пор пока персонаж придерживается соответствующих ритуалов, эта способность не теряет своей силы. Верховный Бессмертный Царь Детей Осириса не пил кровь смертных со времени падения Рима.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Bardo (Бардо) |

    Просмотров: 636 | | Комментарии (0)

    The Hunters 
    Hunted

    Дитя может создать Столп Осириса, центр Храма, в котором можно изучать Бардо и медитировать. Сложность при бросках на любые заклинания и сверхъестественные дисциплины в Храме уменьшается на 3. Однако, у Детей, долгое время пребывающих вне Храма, увеличивается шанс впасть в Безумие. Каждый месяц увеличивает сложность броска на единицу. Причина впадения в Безумие так же становится все незначительней — через несколько месяцев легкое проявление неуважения по отношению к Дитю может ввергнуть его в это состояние. Только регулярные медитации в Храме могут предотвратить подобную деградацию.

    Большинство Детей предпочитают держаться в Главном Храме, где дружеская помощь других членов их секты помогает им в постижении их трудного пути. Но иногда они покидают Храм по различным поручениям секты. Этот уровень способности является жизненно необходимым для поддержания душевного здоровья Детей.

    Любое место можно превратить в Столп, если всю ночь посвятить проведению ритуала. "Столп" являет собой абстрактное представление духовного центра Храма и не требует создания реального столба. Игрок делает бросок Силы воли со сложностью, определяемой Рассказчиком. Она зависит от места, где создается Столп Осириса. Уединённая пещера, куда никогда не ступала нога жестоких Сородичей или смертных, может потребовать броска всего-лишь по сложности 5. Квартира в большом городе на улице с самой высокой преступностью в районе, будет обладать сложностью 9. Дом на окраине, да еще и с хорошими соседями, будет где-то посередине со сложностью 7. Число успехов равно числу недель, после которого вновь потребуется провести ритуал.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Bardo (Бардо) |

    Просмотров: 598 | | Комментарии (0)

    The Hunters 
    Hunted

    На этом Уровне Дитя, посредством мистических изучений, получает достаточно знаний, чтобы внутренне понимать иллюзорную природу мира. Он может изрекать импровизированные замечания о его природе, обычно являющиеся бессмысленными фразами или хокку.

    Игрок бросает Сообразительность + Манипулирование против Силы воли каждого слушателя. Каждый, против кого был совершен успешный бросок, становится ошеломлённым открывшемся ему знанием о важнейшей особенности вселенной. Слушатель оказывается смущённым и находится в трансе и должен делать бросок Силы воли (Сложность 7) для того чтобы совершить любое успешное действие до конца Сцены. После конца сцены знание угасает и прячется в глубинах сознания слушателя.

    Для персонажа, подвергнувшегося влиянию Парадокса, сложность любых действий, посредством которых он может нанести вред Дитю, увеличивается на 1, так как в его сознании остаются смутные воспоминания о том удовольствии, которое ему дали даже несколько коротких минут общения с ним.

    В некоторых случаях нанесение внезапного удара может увеличить эффективность фразы, отнимая две единицы от сложности броска (Силы воли жертвы).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Bardo (Бардо) |

    Просмотров: 533 | | Комментарии (0)

    The Hunters 
    Hunted

    Эта возможность позволяет Дитю защитить смертного от Становления. Если Вампир кусает, а затем пытается сделать одним из Сородичей смертного, защищенного таким образом, то его действия не возымеют должного эффекта. Вампир не понимает этого, пока смертный не проснётся от своего первого забвения. Впрочем, смертный после такого всё же становится Гулем.

    Дитя должно подготовить себя ритуальными медитациями, прежде чем вступать в контакт с нужным смертным. Он бросает свою Эмпатию + Оккультизм со сложностью 6. Число успехов является количеством недель, в течение которых смертный будет защищён. При неудаче Дитя больше не может пробовать защитить данного смертного в течении следующего лунного месяца. Если бросок провален, то Дитя уже никогда не сможет защитить этого смертного.

    При успехе всё, что нужно дать смертному для его защиты, это поцелуй. Его можно оставить на любой части лица, но обычно поцелуй оставляют на челе, где находится мистический третий глаз.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 538 | | Комментарии (0)

    The Hunters 
    Hunted

    Эта способность, конечно, не заставляет солнце всходить, однако заставляет Собратьев спать, как если бы на дворе был день. Дитя бросает Оккультизм + Манипулирование против Человечности выбранного Сородича. Количество успехов определяет количество часов, которое Сородич будет спать. Дитя может поразить несколько целей, разделяя между ними количество бросаемых костей.

    Против этого уровня Бардо будут работать любые дисциплины или тауматургические ритуалы, которые защищают Сородича в течение сна.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Bardo (Бардо) |

    Просмотров: 547 | | Комментарии (0)

    The Hunters 
    Hunted

    Данный уровень позволяет Дитю ввергнуть Сородича в Торпор и некоторое время держать его в таком состоянии. Это долгий ритуал, соответственно, сначала нужно предотвратить побег Сородича в течении ритуала, или обездвижить его. Сородич должен быть обмотан ритуальными бинтами, для пленения его души и тела. После восьмичасового ритуала Дитя бросает свою Силу воли против Силы воли жертвы. Сколько успехов набрано, столько столетий жертва пребывает в торпоре. Этим ритуалом Дети Осириса время от времени пользуются против Сородичей, которых они считают слишком опасным, чтобы свободно разгуливать по земле, например, против Последователей Сета. Он также представляет собой форму наказания для тех, кого они считают злым, но не заслуживающим окончательного уничтожения. Мумифицированных Сородичей обычно запечатывают в древних руинах, сокрытых от внешнего мира.

    Однако, с годами заключённый Сородич может всё больше сопротивляться торпору. Раз в столетие он может бросать свою Силу воли, чтобы прервать торпор. Сложность начинается с 9, но уменьшается на единицу с каждым столетием.

    Гули также могут быть мумифицированы, так что они могут последовать за своими хозяевами в грядущие эпохи.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Bardo (Бардо) |

    Просмотров: 507 | | Комментарии (0)

    The Hunters 
    Hunted

    После долгого времени, проведенного в медитациях, Дитя, постигшее этот уровень мистических возможностей, способно выходить на улицу днем, под открытый солнечный свет безо всякого вреда. Дитя должно подготовиться в течение месячной аскетической церемонии, созерцая Внутренний Свет. После этого оно бросает свою человечность против сложности 10. Количество успехов является количеством часов, которые Дитя может провести под солнцем. Провал означает, что Дитя неспособно повторить попытку в течении следующих десяти лет.

    Возможность смотреть на солнце может укрепить Человечность или Добродетели Детей. За каждый час, проведенный на солнце, Дитя может бросить свою Человечность или одну из Добродетелей против сложности 9. Успех броска означает, что эта черта поднимается на единицу.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Bardo (Бардо) |

    Просмотров: 497 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Полуавтоматический дробовик, распространенный среди спецназа, типичный представитель своего типа.

    Калибр: 12.

    Урон: 8.

    Расстояние: 20.

    Скорострельность: 3.

    Магазин: 7.

    Размер: П.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Дробовики |

    Просмотров: 644 | | Комментарии (0)

    • Главным образом вы знаете байки и слухи.

    •• У вас есть достоверная информация из вторых рук.

    ••• У вас есть постоянный – и заслуживающий доверие – источник информации из вторых рук.

    •••• У вас есть многочисленные постоянные и надежные источники, которые снабжают вас большим объемом информации.

    ••••• У вас есть значительный контакт внутри Руки, наряду с другими источниками внутри группы, которые снабжают вас сложной и подробной информацией, которую может знать только опытный член.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Познания |

    Просмотров: 607 | | Комментарии (0)

    • Вы рядовой член и можете призвать одного члена Черной руки однажды за историю;

    •• Вас знают и уважают в Черной руке, и вы можете призвать двух членов Черной руки однажды за историю;

    ••• Вы очень уважаемы в Черной руке и можете призвать пятерых ее членов однажды за историю.

    •••• Вы являетесь героем для членов Черной руки и можете призвать семерых ее членов дважды за историю (но вам лучше иметь серьезный повод для этого – если повод окажется недостаточным, вы может потерять точку в этом Дополнении). Вы также можете руководить большим количеством членов Черной руки во время боевых действий, если это необходимо.

    ••••• Вы легенда Черной руки и может призвать 12 ее членов дважды за историю (помните о предостережении выше). Вы так же можете руководить большим количеством членом Руки в случае военных действий, если это понадобится. Возможно даже, что Серафим ищет вашего совета в важных вопросах.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дополнения |

    Просмотров: 598 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Изменчивость — это искусство и Способность одновременно, и вампиры, желающие использовать его в полной мере, должны выучить специфическую версию Навыка Ремесел, а именно — Лепку Тела. Этот Навык позволяет производить различные изменения над живой и мертвой плотью. Этот Навык также дает понимание более обыденных методик; многие Цимисхи — мастера свежевания, бальзамирования, таксидермии, татуировки и пирсинга.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Навыки |

    Просмотров: 911 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Бон Вивант знает, что жизнь (и не-жизнь) мелка и бессмысленна. Поэтому он предпочитает наслаждаться временем, которое проводит на Земле. Бон Вивант не обязательно должен быть безответственным. Он просто любит хорошо проводить время. У большинства Бон Вивантов низкий Самоконтроль, так как они предпочитают излишества. Гедонисты, сибариты и любители подходят для Архетипа Бон Вивант.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы действительно довольны собой и можете открыто выразить свое ликование. По решению Рассказчика особо баснословное веселье может восстановить сразу несколько пунктов Силы Воли.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 1322 | | Комментарии (3)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Браво жесток и задирист, и часто получает извращенное наслаждение от того, что издевается над слабыми. По мнению Браво, сила делает правым, она все, что имеет значение, и лишь сильных уважают. Лучше всего подходит физическая сила, но сойдет и любая другая. Браво будет сотрудничать с кем-то лишь в случае явной угрозы. Браво не является неспособным на сострадание или доброту, он просто предпочитает идти своим путем. Воры, изуверы, бандиты и прочие опасные люди подходят для Архетипа Браво.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда достигаете своих целей при помощи жестокости или запугивания. Насилие не обязательно должно быть физическими, многие Браво устно или социально воздействуют на своих жертв.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 1105 | | Комментарии (3)

    • Вы дрались, когда были ребенком.

    •• Вы принимали участие в нескольких драках.

    ••• Вы регулярно и упорно деретесь, и обычно уходите после драки в лучшем состоянии, чем ваши противники.

    •••• Вы можете быть серьезным противником на боксерском ринге.

    ••••• Вы можете убить трех человек за четыре секунды.

    ••••• • Вы овладели техниками, незнакомыми величайшим воинам вашего времени.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 1228 | | Комментарии (0)

    • Вы можете организовать небольшую компанию.

    •• Вы понимаете реальные основы структуры власти.

    ••• Вы можете задержать оформление на столько, насколько это нужно.

    •••• Когда вы говорите, ваш сенатор слушает.

    ••••• Когда вы говорите, налоговая служба слушает.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 717 | | Комментарии (0)

    • Вы знаете то, что знает любой член сект, которой позаботиться спросить о чем-то.

    •• Вы знаете то, что знает большинство Вентру.

    ••• Вы знаете то, что знает большинство Носферату и Тремеров.

    •••• Вы знаете то, что знает большинство князей и архонтов.

    ••••• Вы знаете то, что знают лишь юстициарии и члены Внутреннего Круга.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Познания |

    Просмотров: 712 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Зачем отдавать что-то бесплатно, когда вы можете это продать? Вы законченный торгаш, который понимает, что торговля существовала всегда, и она будет развиваться – товаром может быть все, что угодно. У вас есть прекрасное понимание того, как манипулировать и людьми, и Каинитами, понимая, что они нуждаются в специфических товарах и услугах. Внешний вид и влиятельность – это все что нужно, когда дело доходит до больших продаж, хотя вы будете использовать что угодно в своих интересах. Торговцы, солдаты удачи и подхалимы придерживаются Архитипа Капиталист.

    - Восстановление пунктов Силы Воли происходит всякий раз, когда вы совершаете успешную сделку с каким-либо товаром. Предметом для торговли не должны быть материальные предметы; это может быть информация, услуги или другие такие же не материальные активы.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 582 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Каждому требуется комфорт, жилетка, куда можно поплакаться. Опекун чувствует себя комфортно, когда утешает других, и люди часто приходят к нему со своими проблемами. Вампиры с Архетипом Опекун чаще пытаются защитить настолько, насколько это возможно, смертных, из которых они питаются. Медсестры, доктора и психиатры являются потенциальными опекунами.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда успешно защищаете или заботитесь о ком-то другом.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 1293 | | Комментарии (5)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Для Проповедника удовольствием является его цель. Страстно ли он сражается, охвачен религиозным рвением, ставит в тупик своих противников или просто читает хорошую литературу, все это дает Проповеднику силу противостоять напастям. Если представиться шанс, Проповедник отдастся своей страсти настолько, насколько это возможно. В отличие от Фанатика, Опекун следует своей страсти не потом, что считает ее обязанностью, а из-за энтузиазма. Крестоносцы, хиппи, политические активисты и энтузиасты подходят для Архетипа Проповедник.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда следуете своей цели или вам удается увлечь ей другого персонажа. Так же вы теряете пункт временной Силы Воли, если вы отрицаете свою страсть или теряете ее.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 1069 | | Комментарии (3)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Становление наделяет некоторых вампиров потрясающей скоростью и рефлексами. Они могут пользоваться Стремительностью, чтобы в напряженные моменты двигаться с поразительной быстротой. Смертные, и даже Сородичи, у которых нет этой Дисциплины, двигаются словно в замедленной съемке по сравнению с ошеломляющим размытым следом, в который превращается вампир.

    Стремительность распространена среди Ассамитов, Бруха и Тореадоров. Ассамиты пользуются этой способностью, чтобы повергать своих противников еще до того, как жертва даже осознает нападение. Бруха наслаждаются преимуществом, которое эта Дисциплина дает им против превосходящего числа противников. Тореадоры больше склонны пользоваться Стремительностью для обретения сверхъестественной грации в живых представлениях вроде танцев или невероятной скорости при создании скульптур или картин — однако они могут быть не менее устрашающими, чем Ассамиты или Бруха, если их разгневать.

    Система: Персонаж тратит один пункт крови. На следующий ход он получает количество дополнительных действий, равное значению своей Стремительности. Эти дополнительные действия должны быть физическими (т.е., вампир не может применять ментальную Дисциплину вроде Доминирования несколько раз за один ход). Так вампир со Стремительностью 4, потративший пункт крови, может предпринять пять физических действий в свой следующий ход. Дополнительные действия совершаются в конце хода (стандартное действие вампира по-прежнему предпринимается в обычный черед, согласно его броску инициативы).

    Обычный персонаж без Стремительности получает штраф на запас кубиков, если желает предпринять несколько действий за один ход. Персонаж, использующий Стремительность, производит свои дополнительные действия (в том числе и полное передвижение) без штрафов, сохраняя полный запас кубиков на каждое из действий. Дополнительные действия, полученные при помощи Стремительности, нельзя в этот ход разделять на множественные действия.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Celerity (Стремительность) |

    Просмотров: 827 | | Комментарии (1)

    The Inquisition

    Ценакулум - Ваш дом и база для операций. Часто Инквизиторы предпочитают селиться на святой земле или территории, которая была иным образом освящена в соответствии с их традицией или защищена через Теургические обряды, в дополнение к современным средствам безопасности. Такие места, как известно, мешают войти вампирам, демонам или другим дьявольским духам и уменьшают эффективность враждебного вам чародейства.

    Каждая точка в этом дополнении дает одну точку для создания Ценакулума. Что бы получить дополнительную информацию относительно строительства Ценакулумов см. приложение.

    Ценакулум, строго говоря, термин, использующийся в Обществе Леопольда. Другие охотники на ведьм могут использовать для этого дополнения такие термины, как Приход, Убежище или Ложа. Инквизиторы могут иметь Ценакулум или иное убежище, не обладая особыми преимуществами этого Дополнения.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дополнения |

    Просмотров: 743 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Вы независимый и уверенный в себе, вам удается подстраиваться под любую ситуацию. Вы внимательно изучаете поведение и манеры всех тех с кем соприкасаетесь, поэтому вы можете выдавать себя за кого угодно. Вы тратите так много времени на изменение вашего внешнего вида и манер, что ваши собственные родители могут вас не узнать. Шпионы, мошенники, трансвеститы и самозванцы лучше всего олицетворяют этот Архитип.

    - Восстановление пунктов Силы воли происходит всякий раз, когда вам удается обмануть кого-нибудь, выдав себя за другого, принеся тем самым выгоду себе (или своей стае).


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 891 | | Комментарии (0)

    • Перестаньте задирать свой нос.

    •• В общем вы приятны и у вас есть несколько друзей.

    ••• Люди безоговорочно доверяют вам.

    •••• У вас выдающийся личный магнетизм.

    ••••• Целые культуры могут последовать за вами.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (социальные) |

    Просмотров: 910 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Личность Ребенка все еще не является взрослой и весьма темпераментна. Он хочет то, чего хочет, и предпочитает, чтобы кто-то давал ему это. Он может позаботиться о себе, но чаще предпочитает, чтобы у него был опекун, который бы угождал его желаниям. Некоторые личности, обладающие Архетипом Ребенок скорее невинные, чем неповзрослевшие, и они игнорируют холодность реального мира. Для детей, испорченных личностей и некоторых наркоманов подходит Архетип Ребенок.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вам удается убедить кого-либо помочь вам или позаботится о вас без выгоды для себя.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 1204 | | Комментарии (4)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Равнос владеют наследием иллюзий, и никто не может дать конкретный ответ, почему. Старейшины клана, если найти к ним правильный подход, загадочно распространяются о гхоулах и ракшасах, а оборотнические выходки их Патриарха-основателя являются темой множества мрачных вечерних рассказов в клане. Но что бы ни было источником этого, бродячие Равнос получили могущественное оружие в виде их Дисциплины Химерия.

    Химерия — это искусство призыва чар; вампир способен обратиться к своим внутренним резервам, чтобы воплотить иллюзии в жизнь. Эти ложные образы могут смутить и чувства смертного, и сенсорные приборы. Если каинит достаточно силен, иллюзии, созданные Химерией, могут обмануть даже обостренные чувства вампира. Равнос обожают применять эту способность для соблазнения, надувательства или порабощения смертных, успешно приобретая души жертв в обмен на кота, которого даже нет в мешке.

    Иллюзии, созданные с помощью Химерии, можно выявить посредством Прорицания (см. «Узреть Незримое»). Опознать иллюзию как таковую также способна и жертва, которая «докажет» нереальность иллюзии (т.е., индивидуум, который подходит к иллюзорной стене, выражает свое неверие в нее и просовывает сквозь нее руку, успешно рассеивает иллюзию).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Chimerstry (Химерия) |

    Просмотров: 806 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Вампир может призвать небольшой, неподвижный мираж, который обманывает один из видов чувств. Например, он может вызвать серный запах, изображение занавеси или ощущение чистого шелка. Учтите, что пусть тактильные иллюзии и можно ощутить, они не подкреплены ничем материальным; невидимая, но ощутимая стена, не способна никого удержать, а незримая колючая проволока не наносит настоящих повреждений.

    Система: Игрок должен потратить пункт Силы Воли, чтобы создать иллюзию. Она держится до тех пор, пока Равнос не уйдет из указанной области (например, пока не покинет помещение) или пока другой индивидуум каким-либо образом не увидит иллюзию насквозь. Кроме того, каинит может рассеять иллюзию в любой момент; для этого не требуется никакого усилия, достаточно одного лишь желания.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Chimerstry (Химерия) |

    Просмотров: 607 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Теперь каинит может создавать иллюзии, которые воздействуют на все виды чувств, пусть и остаются статичными. Например, вампир может окутать иллюзией сырой подвал, заставляя его выглядеть роскошным будуаром, хоть и не сможет сотворить мерцающие свечи или бьющий фонтан. Опять-таки, иллюзия лишена материальности, однако достаточно легко сделать так, чтобы грязный матрас на двух чурбанках воспринимался как кровать с балдахином.

    Система: Для создания иллюзии игрок тратит пункт Силы Воли и пункт крови. Статичные образы держатся, пока не будут развеяны, фактически так же, как и иллюзии, созданные с помощью Блуждающего Огонька.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Chimerstry (Химерия) |

    Просмотров: 514 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Не столько являясь способностью сама по себе, Видение позволяет вампиру наделить движением иллюзию, созданную с помощью Блуждающего Огонька или Фата-Морганы. Таким образом Равнос может создать иллюзию живого существа, текущей воды, колышущихся занавесей или ревущего огня.

    Система: Создатель тратит один пункт крови, чтобы заставить иллюзию двигаться одним конкретным образом. Он может изменить движение образа, если после его создания не делал ничего, кроме как концентрировался на мираже.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Chimerstry (Химерия) |

    Просмотров: 647 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Эта способность, также используемая в сочетании с Блуждающим Огоньком или Фата-Морганой, позволяет миражу продолжать существование, даже если вампир больше его не видит. Таким способом Равнос часто окутывают свои временные убежища ложной видимостью роскоши, или отпугивают незваных гостей иллюзорными сторожевыми псами.

    Система: Вампиру достаточно лишь потратить пункт крови, и иллюзия становится постоянной, пока не будет рассеяна.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Chimerstry (Химерия) |

    Просмотров: 515 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Вместо того чтобы создавать обычные иллюзии, вампир теперь может проецировать видения прямо в разум жертвы. Жертва этих иллюзий всецело верит, что образ реален; огонь-галлюцинация может ее обжечь, воображаемая петля может ее связать, иллюзорная стена может ее удержать. Эта способность воздействует лишь на одного индивидуума за раз; хотя другие люди и могут пытаться убедить жертву, что кошмары нереальны, она им не поверит.

    Система: Чтобы запустить Кошмарную Реальность в действие, требуется потратить два пункта Силы Воли, и она работает в течение всей сцены (хотя ее эффекты могут держаться и дольше; см. ниже). Если вампир пытается нанести жертве ранение, его игрок должен сделать бросок Манипулирование+Хитрость (сложность равна Восприятие+ Самоконтроль жертвы). Каждый успех наносит жертве один уровень повреждений; если игрок желает нанести меньше повреждений, он может указать максимальный объем урона перед броском кубиков. Этот эффект не может убить жертву по-настоящему (хотя жертва со слабым сердцем вполне способна умереть от испуга); жертва, «убитая» иллюзорной атакой, теряет сознание или впадает в торпор. Все ранения исчезают, как только жертва действительно поверит в то, что Кошмарная Реальность не нанесла ей настоящего вреда. Разумеется, подобное исцеление может потребовать немало времени или даже психологической терапии. Кошмарную силу Химерии не стоит недооценивать.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Chimerstry (Химерия) |

    Просмотров: 483 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2025